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打造吧!高爾夫之森 - 在不合理的球洞中尋求一桿進洞的我是否搞錯了什麼

颯子 | 2024-03-05 14:01:13 | 巴幣 102 | 人氣 338

前言

開羅遊戲算是從很久以前就存在多數人的記憶中,那種小巧隨興卻又不失豐富程度的作品深植在腦海中,伴我們度過閒暇的無聊時光,即便在現今手機遊戲蓬勃發展的狀況下,其像素風格的小人仍獨樹一格,也能讓人一眼就知道來自哪間工作室之手,它就是有這種魅力。

圖:Steam

個人主觀評分

還在想要新增什麼項目,滾動式調整
(滿分五分,☆為0.5,★為1)
自由度:★★★★★


作品簡介

揮桿、上果嶺、推桿進洞——這就是高爾夫的核心,本作便是扮演經營高爾夫球場的經營者,在一片荒地上擴展自己的事業,一邊打造自己心目中的球場樣貌、一邊經營俱樂部內的設施,以達成五星級球場為目標前進吧!

畫面維持一貫的輕鬆風格

遊玩方式

遊戲內可自由使用的部份分成俱樂部室內和室外兩個區塊,兩邊皆可自由擺設物件,由於高爾夫著重於室外,所以遊戲內也較多擺設是針對球場設計,室內多半為商店與供客人使用的設施,並沒有太多變化。
室外可供玩家規劃的部分非常自由,在開羅遊戲中多少都會有讓玩家自由創作的部份,依據題材不同開放的程度也差異頗大,恰巧本作屬於較高的那部份,玩家對於球場的設計完全自由,你甚至可以把一洞弄成一格寬的狹長地形,又或者是把洞口設定在開球區旁邊也絕對沒有問題。

區域有八成都是水坑的球洞,客人滿意度超絕下降

多樣的擺設供人使用

本作焦點在於球場,所以球場也都有著各自獨立的滿意度、球場特色、球場使用費、球場組合,其中球場特色與組合便是這次重要的要素之一。
球場組合——其功能為若在球場內擺設出某種程度的規則會達成的一項額外加成,例如:我在一個球場內連續設置了八片森林擺設,便會完成一項叫做「森林球場」的球場組合,而這類型的組合會讓球場使用費額外提高,因此可以看作是球場內有越多種組合越賺錢。

完成特定的組合來賺更多錢
講完室外,接下來說明室內的部份,俱樂部是提供客人在打完球後消費的地方,這裡可以設置商店、提升能力的小設施,而一些擺設也會對周邊的設施加成。
商店能夠提供額外收入,同時有庫存和品質的設定,品質越高,客人花的錢越多,庫存越多,商品數量越不容易賣光,若賣光則需要等一個月後才會補貨(本作時間設定為四周過一個月,一周約數分鐘現實時間),商店經過一定程度買賣後會升級,升級後可讓玩家自由選擇額外點數分配在上述兩項數值上,提供一定程度的經營方針選擇。

賺更多錢,出球場前再給我消費消費

店鋪升級,收入升級

說完了場地,接下來說明第二項遊戲重要要素——客人。
本作除了經營外,連客人的能力也需要顧慮,初期有許多新手會來光顧,然後玩家便會好奇地看著他們上球場打球,這時肯定都會有個疑問:

他們球怎麼可以打得這麼爛。

沒錯,毫無疑問地,這些客人都是智ㄓ……我是指初學者難免會犯錯,標準桿三桿的球洞往往可以打到+4以上真的很不容易,Bogey和Double Bogey更是家常便飯(註:Bogey是高於標準桿一桿進洞,計分為+1,Double Bogey是高於標準桿兩桿進洞,計分為+2)

客人的數值分三種,斯斯也有三種

作為球場經營者,肯定是不希望看到客人這麼辛(ㄅㄣˋ)苦(ㄓㄨㄛˊ),大老遠來球場結果弄得滿身泥,回家前還要再被薛一筆,生活很苦,娛樂就不要這麼折磨自己。
本作提供了幾種讓客人提升能力的方式,一種是提供個人課程、一種是使用俱樂部內設施、最後一種是客人自己打球時能力就會上升,隨著能力上升後也較不容易失誤,客人在攻略球洞後依照完成桿數能夠增加或減少打完球洞時的亢奮值(亢奮值滿時會使人物身邊出現燃燒火焰的效果,應該對打球有幫助?)。
而客人對於球場的滿意度會反映在其攻略過程,若客人常常把球打出場或是進沙坑、長草區,頭上會冒出藍色哀怨臉表示不滿意,若常打在Freeway(平坦短草區)或少桿數上果嶺的話便會出現愛心表示滿意,球場的滿意程度累積到一定程度也會變成該球場特色。

我沒有你這個學生

散步大師最擅長的就是把球打到別的球場後再跑過去把自己的球打回原球場

客人在消費過程也會提出要求,一位客人只會有一種要求(除了課程),通常是希望球場新增某些特色,滿足條件後客人便會給予獎勵,獎勵也會解鎖部份擺設,算是值得積極完成的項目。

完成要求多多益善

一如現實般,客人也會有好康道相報、婆婆帶媽媽、媽媽帶阿姨的狀況,遊戲中有著「團體客」的設定,像是動漫同好會、藝人圈、公司員工等等的幾組客人,透過辦理錦標賽的方式讓這些團體客參加比賽,提升他們的好感等級後便會解鎖原本不會出現的客人,而這些團體客也會有偏好的球場,於是為了獲得更多的滿意度,玩家必須要在球場中好好地思考如果設計球場令他們滿意。

看起來很有錢的集團來消費,該收斗內了吧

開羅一貫的作風就是讓一些奇特的角色出現

個人心得

雖然這不是我玩的第一款開羅系列的遊戲,但因為可以自由設計的場地滿有可玩性,雖然客人瘋狂OB但也覺得很有趣,一些根本無法實現的球洞也能做出來,只是可惜小品對於客人打球的路徑沒有誘導功能,例如我做一個標準桿五桿的S型球場,一般新手肯定是需要沿著短草區前進,但客人多半就是球洞一直線,如果是長草區還行,中間鋪的若是水坑,這個球場肯定很快就要被不滿意程度塞爆了。
遵照現實的狀況的話,只要打出球場外就是OB,這款沒有把這個設定放進來的原因也很清楚,初期太多人都在比誰打得歪的,如果有這個設定肯定每個人都要掛著哭臉回家,這個補救算是不錯,然而隔壁球場如果是水坑區就另當別論了。


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2024.3.5 撰文

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