這次有興趣的遊戲比較多,玩的遊戲也比較多,有27款,會分上下篇做簡短的介紹和評價。
上篇已經介紹了14款,以下是下篇的13款作品:
遊戲名稱 |
遊戲類型 |
評分 |
水煙水霧 Hookah Haze |
敘事 / 視覺小說 |
3.5 |
接線疑雲 The Operator |
解謎 |
4 |
ODDADA |
音樂製作 |
4.5 |
叛逆神魂 GODSOUL |
卡牌 / Roguelite |
2 |
魔飲心語Tavern Talk |
敘事/視覺小說 |
4 |
鑽核公司 Drill Core |
Roguelite / 挖礦守塔 |
3.5 |
超級鍵盤俠 MEME MAYHEM |
Roguelite |
4 |
LOK Digital |
數學邏輯 |
4.5 |
Dungeon Clawler |
夾娃娃/Roguelite |
1 |
巫師傳奇2 Wizard of Legend 2 |
動作/Roguelite |
3 |
GUNTOUCHABLES |
射擊 |
3.5 |
ONE BTN BOSSES |
彈幕 |
4 |
SAEKO: Giantess Dating Sim |
敘事冒險 |
3.5 |
評價方式
這次試著改變評價的方式,分成了0-5分,評分方式如下:
5分:世界上沒有完美的遊戲,能被評為5分的作品,除了具有開創性外,還很可能影響未來幾年的遊戲設計方式,亦或是作者本人十分喜愛的作品。
4分:令人驚豔的遊戲,或多或少有小缺點,但瑕不掩瑜,值得一試。
3分:此類遊戲分為兩類:一是「穩健」,雖然沒有太大缺陷,但也沒有特別的亮點;二是有亮點,但也有致命缺點,導致體驗兩極。
2分:平淡無奇的遊戲,或者遊戲設計理念不錯,但無法有效實現導致遊戲體驗不佳。
1分:作品有致命缺點,嚴重影響遊戲體驗,令人憤怒或感覺到被羞辱。
0分:存在致命性BUG或設計錯誤,導致完全無法遊玩的作品。
註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容
評分:3.5分
遊戲類型:敘事 / 視覺小說
類似遊戲:VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動、Coffee Talk
優點:題材特殊、美術表現優秀
缺點:有水煙的玩法,但劇情主題與水煙連結性偏少
最近能感覺到像《Coffe Talk》、《VA-11 Hall-A》這樣以「桌邊談心」為主題的敘事玩法有變多的趨勢,玩家在一個桌前與角色談心,挖掘故事,搭配一些符合世界觀的短小精悍玩法,就能產出一款膾炙人口的敘事作品。
《水煙水霧》也是如此,玩家作為一家水煙店的店長,聆聽各類美少女的煩惱,並調配符合美少女喜好的水煙送到她們面前,讓她們「大呼過癮」。遊戲美術色彩鮮艷,看著遊戲畫面時,總能感受到一股迷幻感,而這也剛好符合一邊人對於「水煙」相關的想像,角色抽水煙的動畫看起來很迷人,足以讓一般玩家開始對「水煙」產生興趣。
我覺得目前DEMO版可惜的地方在於,我希望能在遊戲中的角色和故事,可以更圍繞「水煙」這個主題展開,讓玩家透過故事走入遊戲世界,並讓大家更了解「水煙」的歷史脈絡,不過目前我遇到的三個角色中,一個像是閒來無事就來水煙店作客的宅宅,一個像是每天下班後跑來店裡抱怨工作的上班族,只有一個角色的故事,算是圍繞著「水煙」這個主題展開的。這不是說不好,只是覺得「水煙」主題沒有被活用到有點可惜,可以繼續觀察在正式版後,後續劇情是否有更深入這一塊。
評分:4分
遊戲類型:解謎
類似遊戲:全網公敵
優點:敘事氛圍營造優秀
缺點:謎題答案令人不解
玩家要擔任一個FDI接線員(這FDI暗指哪個單位就多說了),負責協助FDI探員辦案。
之前有一款類似的遊戲叫《全網公敵》,同樣是憑藉有限的訊息,查詢各種資料庫獲取情報後,抽絲剝繭找出真相的遊戲。但我玩過後不喜歡《全網公敵》的解謎玩法,因為《全網公敵》更像是「把所有情報以各種方式挖出來」的解謎?!度W公敵》的故事固然優秀,但解謎的方式不是我喜歡的。
比起《全網公敵》,我更喜歡《接線疑雲》的解謎方式,玩家在案件中會更頻繁的跟探員互動,有種「與探員互相合作的感覺」。而解謎的方式也是根據探員的指令引導,根據探員的需求挖出特定的情報即可,不需要從零到一全部挖出來才行,我自己更是喜歡這樣的解謎方式。
不過我對目前DEMO版某個謎題答案十分疑惑。在某個案件中,探員想要我調查一張於2/21號10:13拍攝的照片的拍攝地點,而最終的找到答案,竟然是手機定位上,於2月5日10:15發出信號的地點。這就有點奇怪了,時間正確,但日期不對,不代表照片是在那邊拍的不是嗎?不知道是我的邏輯有問題,或遊戲文本有出錯也說不定。
評分:4.5分
遊戲類型:音樂製作
類似遊戲:Townscaper
優點:操作容易好上手、可選樂器多樣
缺點:無
《ODDADA》將各種樂器進行簡化和模組化,試圖說服玩家做音樂是一件既輕鬆又好玩的事情。
玩家只需用滑鼠點個幾下,就能夠透過《ODDADA》創作出各種不同的旋律,《ODDADA》給了玩家極大的自由去創作自己樂譜中的音符,不僅可以決定所使用的樂器及聲音種類,還能調整聲音的音調高低、聲量大小、迴音範圍等等。
在DEMO版中,可以選擇的樂器種類就已經很多了,在DEMO結尾的預告中,顯示有更多樂器能夠在正式版中可提供給玩家選擇,看起來非常厲害,讓人很期待這款正式推出的一天。
評分:2分
遊戲類型:卡牌 / Roguelite
類似遊戲:殺戮尖塔
優點:美術精緻
缺點:劇情冗長、看不出不同卡牌的互相配合
賣相大於實質遊戲體驗的遊戲。確實,遊戲的美術畫風讓《叛逆神魂》有不錯的第一印象,就以單從美術表現去評分,或許能給到4分獲5分。
但《叛逆神魂》是金玉其外,敗絮其中。就算畫風再怎麼香, 在核心玩法是打牌之下,能簡單做的遊戲故事開場後便讓玩家能自由打牌是最理想的狀況。但《叛逆神魂》硬是要搞一個既冗長又無趣的劇情作為開場,且劇情明顯在模仿《女神異聞錄5》的劇情。這類模仿《女神異聞錄5》的遊戲已經多到爛大街,而大多是畫虎不成反類犬,只學一半。《叛逆神魂》也是如此,角色對話冗長繞口、劇情支離破碎、核心主題也與遊戲標題所說的「叛逆」有不少偏差。
另一方面,遊戲的卡牌戰鬥也是落漆,除了出牌策略單調重複,角色的卡牌之間沒有互相配合產生良好的協同效應,導致打牌的戰鬥體驗也不好。只能說這遊戲除了美術精美外,其他部分都不怎麼樣。
評分:4分
遊戲類型:敘事/視覺小說
類似遊戲:VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動、Coffee Talk
優點:題材特殊、故事氛圍營造良好
缺點:互動範圍偏小容易誤導
《魔飲心語》也是一款「桌邊談心」的敘事遊戲,不同的是,《魔飲心語》是受《龍與地下城》啟發,遊戲世界觀也更偏向奇幻的魔法世界。玩家作為旅店的老闆,接待來自四面八方,不同種族的冒險者,比起《水煙水霧》,《Tavern Talk》更好地活用了世界觀,藉由各種冒險者的冒險趣聞,引領玩家深入這個遊戲世界。
《魔飲心語》還針對這個「桌邊談心」的玩法進行了延伸,玩家與冒險者聊天的時候,可以獲得各式各樣的傳聞,將這些傳聞結合後,就能變成一個任務,交付給冒險者去執行。這樣的設計讓玩家不再只是個聽故事的人,而是作為真正的旅店老闆,將委託交付給冒險者,不只有趣,也增加了玩家的參與感,使遊戲讓人眼見一亮。
評分:3.5分
遊戲類型:Roguelite / 挖礦守塔
類似遊戲:Dome Keeper 穹頂守護者
優點:挖礦+守塔的經典組合
缺點:獲取資源速度偏慢
挖礦+守塔的遊戲玩法,一直受到很多玩家的歡迎,兩者玩法結合後,就能激發出「一加一大於二」的遊戲體驗?!惰嵑斯尽氛沁@樣一款遊戲,擁有該類型玩法所應有的一切,挖礦、產工人、建造防禦設施,該有的都有,遊戲體驗自然不差。
但我自己對於這類型的遊戲......實在玩不明白XD,我懂玩家為什麼喜歡玩這類型的遊戲,但我真的感受不到遊戲帶來的快樂,可能是這種資源管理的遊戲實在不是我的菜吧。
評分:4分
遊戲類型:Roguelite
類似遊戲:無
優點:玩法簡單暴力
缺點:迷因成分濃厚,有些人可能無法理解
光看名字就知道這遊戲就是網路上的各種迷因的大集合,川普、馬保國、Doge、小島秀夫,各種知名人物以別名出現在遊戲中,熟悉這些迷因的人肯定會心一笑。
遊戲玩法也是簡單暴力,玩家只要負責選擇能力、神器及隨機事件就好了,剩下的就交給自動戰鬥就完事,只要玩家選的夠好且能力有搭配到,敵人往往都不是對手。
因為是自動戰鬥,玩家在戰鬥中能做的事情不多,不過因為遊戲的能力設計的不錯,有互相搭配道產生協同效應,光是看著陽春的打架就很好玩,欣賞遊戲中的社群網站上每個迷因角色的互動,也是遊戲的樂趣之一。只是對沒有關注迷因的玩家而言,可能就會覺得遊戲有點無趣了。
評分:4.5分
遊戲類型:數學邏輯
類似遊戲:數獨
優點:難度適中,燒腦
缺點:無
這種以「數學邏輯」為核心玩法的遊戲我最愛了。
《LOK Digital》的玩法,是要玩家將特定字詞組合成關鍵字,讓場上的格子都變以通關關卡,而玩家在遊戲中所學的第一個關鍵字就是「LOK」,組合「LOK」能讓格子變黑,組成「LOK」後,就能觸發「讓一個格子變黑」的效果。
如何組成「關鍵字」觸發「關鍵字效果」將格子全部變黑,就是《LOK Digital》的最大樂趣,這樣的玩法一開始或許會不熟悉,但一旦上手之後,就會沉迷其中,非常好玩。
評分:1分
遊戲類型:夾娃娃/Roguelite
類似遊戲:無
優點:玩法有創意
缺點:各種夾娃娃機的痛苦回憶
Roguelite機制似乎能跟各種稀奇古怪的玩法合而為一,現在連夾娃娃也能Roguelite了。
正確來說,玩家在戰鬥中的攻擊、防禦、能力發動等,都需要玩夾娃娃機才能觸發,夾到武器才能攻擊、夾到盾牌才能防禦、夾到飾品才能觸發能力。
想法是有創意,但問題遊戲中的夾娃娃機,似乎是臺灣最臭名昭彰的那種,夾到娃娃後脫鉤、抓到娃娃卻卡在洞口......在臺灣夾娃娃會遇到的鳥事,這款遊戲都遇的到。比如:明明夾到了盾牌卻脫鉤掉了出來而被敵人打死、抓到了武器卻卡在高臺被判定沒有抓到,因此傷害殺不死敵人。
這些搞人的設計,讓這款的遊戲體驗奇臭無比,實在是玩不下去。
評分:3分
遊戲類型:動作/Roguelite
類似遊戲:Wizard of Legend
優點:遊戲優化不錯,畫面及動作流暢
缺點:操作控制難度高
似乎是《巫師傳奇 Wizard of Legend》的續作,但遊戲的美術畫風、視角及爽度,目前與前作有不少落差,感覺距離完成還有不少距離。
對我來說,我在遊戲遇上最大的困難是法術攻擊太難瞄準了,很容易瞄歪而打不到敵人,對遊戲體驗影響蠻大的。像《黑帝斯 II》其實有輔助瞄準系統,玩家在用某些武器時只要方向大致沒錯,系統就會協助玩家進行自動瞄準。但不是說一定要有輔助機制,不過在《巫師傳奇2》太難瞄準的情況下,做點輔助瞄準,或是讓操作更容易控制,對遊戲的體驗肯定有幫助。
簡而言之,遊戲還仍待打磨。
評分:3.5分
遊戲類型:射擊
類似遊戲:無
優點:遊戲機制縫合的不錯、適合多人遊玩
缺點:不適合單人遊玩
《GUNTOUCHABLE》結合了很多遊戲的機制玩法,拾荒撿到資源後逃離戰區、《喋血復仇》的卡牌系統、倖存者遊戲的能力選擇、Roguelite的商店購買......
換句話說就是縫合怪,不過縫合怪只要縫合的好,也能是好遊戲。而《GUNTOUCHABLE》將各個機制融合的不錯,只是一個人玩實在吃力,還是推薦4個人合作遊玩,才能獲得完整完善的遊戲體驗。
評分:4分
遊戲類型:解謎
類似遊戲:想不太到
優點:簡單好上手
缺點:無
《ONE BTN BOSSES》最初是發佈在Itch.io上,是備受關注的一款遊戲,而最終的DEMO版於最近釋出開放試玩。
玩家只需要一顆按鍵,就能操作畫面中的綠色幾何圖形,透過轉向、衝刺等等等能力躲避敵人的攻擊,躲避敵人攻擊的期間,幾何圖形將自動發射子彈攻擊對手。遊戲體驗更像是個忍耐任務,考驗玩家在敵人躲避各種彈道多久。
遊戲操作簡單,容易上手,難度也不高,能快速讓玩家感受到遊戲的樂趣,對於想追求挑戰的玩家,也有Roguelite模式可以玩,整體的遊戲體驗還是很不錯的。
評分:3.5分
遊戲類型:敘事冒險
類似遊戲:Doki Doki Literature Club
優點:能體驗被巨人綁架的快感
缺點:不適合闔家觀賞
你變成一個小矮人被一個名叫「冴子」的病嬌綁架了。
目前劇情的發展還不明朗,但應該跟《心跳文學社》類似走一個心理恐怖風格。
在推進故事的過程中,我發現有個橋段很有趣:美魔女冴子在和玩家一對一聊天,玩家則要試著對冴子的話進行回應以求自保。玩家大部分時間只能用「嗯」、「謝謝」等簡短的話回應。
有趣的來了,如果玩家都用「嗯」回應冴子,就會被冴子警告「不要敷衍她」,否則玩家就會被她捏碎;玩家如果每句話都作回應,冴子覺得你太聒噪了捏死你;若玩家的回答答非所問,也被冴子一把抓住升天。
我原以為隨便按按就能推進故事,卻沒想到冴子這美魔女看透了我的心思。這其實也是用故事形式向玩家進行新手教學的一種方式,告訴玩家「在這遊戲中,玩家必須認真看待每一個選項以避免死亡」,這種新手教學和敘事結合的設計還挺不錯的。
總結
總結上下篇,最後所有的遊戲評分下:
遊戲名稱 |
評分 |
推薦(4-5分) |
幻象遊園劇 Illusion Carnival |
5 |
ODDADA |
4.5 |
LOK Digital |
4.5 |
亥靈胎 SCHiM |
4.5 |
Tiny Glade |
4 |
迷你空管 Mini Airways |
4 |
魔飲心語Tavern Talk |
4 |
接線疑雲 The Operator |
4 |
超級鍵盤俠 MEME MAYHEM |
4 |
ONE BTN BOSSES |
4 |
可考慮(3分) |
東方幻想麻雀 TOUHOU GENSOU MAHJONG |
3.5 |
這什麼車? WHAT THE CAR? |
3.5 |
去遠方 |
3.5 |
鑽核公司 Drill Core |
3.5 |
水煙水霧 Hookah Haze |
3.5 |
SAEKO: Giantess Dating Sim |
3.5 |
GUNTOUCHABLES |
3.5 |
Sauna of the DEAD |
3 |
都會叢林 Urban Jungle |
3 |
狗鉤:宇宙征程 Grapple Dogs: Cosmic Canines |
3 |
巫師傳奇2 Wizard of Legend 2 |
3 |
不推薦(0-2分)
|
辛特堡傳說 Dungeons of Hinterberg |
2.5 |
再來一張 Dungeons & Degenerate Gamblers |
2 |
叛逆神魂 GODSOUL |
2 |
Hrumka |
1.5 |
海洋幻想 Sea Fantasy |
1.5 |
Dungeon Clawler |
1 |
自己覺得這一次新品節玩到的遊戲,比上一次更多,整體的品質也比上次更好。
其中,我最喜歡的幾款是上篇的《幻象遊園劇 Illusion Carnival》、《迷你空管 Mini Airways》、《亥靈胎 SCHiM》,以及本篇的《ODADA》、《Tavern Talk》、及《LOK Digital》,而《Dungeon Clawler》無疑是這次我心中覺得遊戲體驗最差的一款遊戲。