少女,等待著被絞刑的命運
但如果你是奔著懸疑去的,這部分我覺得...還好,雷聲大雨點小。
巖倉アリア 巖倉詠嘆調 |
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遊戲PV CC中文字幕 | |||
*字幕記得開 |
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遊戲OP(帶人聲特別版) | |||
遊戲資訊【6/27發售】 | |||
開發商 | MAGES. |
平臺 | switch |
遊戲類型 | ADV | 支援語言 |
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遊戲分級 | 15+ | ||
定價(日幣) | 購買管道 | ||
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寫在前頭
「巖倉アリア」是遊戲裡大小姐的名字,中文圈媒體之所以都翻成「巖倉詠嘆調」【*官方目前並未決定中文名稱,因為此遊戲尚未正式支援中文】是因為她的名アリア(ARIA)在音樂裡就是指詠嘆調的意思,所以我標題採用相同的譯法,方便對遊戲感興趣的中文圈玩家搜尋。
但在以下的介紹文中,提到大小姐的名字時則會使用音譯的方式,翻稱「巖倉艾莉雅」
遊戲故事介紹
『少女,等待著被絞刑的命運』
戰後,日本完成了天翻地覆的變化,被社會給拋下的少女,和被社會排斥的少女相遇了。
視線交會的兩個人之間所產生的東西,是友情嗎?還是愛情?
又或者說,只是為了擦肩而過的開端。
無論是愛戀也好、憎恨也罷,隨著時間的流逝,人生都會持續下去
在這如同繪畫般美麗的邂逅之後......
「我」是誰,以及會活出怎樣的自己呢?
1966年,夏天。
我愛上了她。
舊時代貴族的美麗女兒。
自由又放肆的大小姐。
滿身鮮血的純白怪物。
作為仕女來到了位在西原的宅邸。
在那裡遇見的是舊貴族的千金,巖倉艾莉雅
壱子的心被自由又放肆的她給吸引,然而...
這間宅邸卻有哪裡不太對勁
形形色色的各式物品,在其精緻講究的美麗裡混入了詭異。
飛濺的血液,異常的人們。
毛骨悚然,不寒而慄。
儘管如此......
當越理解到真正的她,戀心卻燃燒得越加旺盛
可兩人間所誕生的牽絆,正是「絞刑命運」的開端
無聲開始轉動的大齒輪
艾莉雅對著打算阻止它的壱子說
「還請,實現我的願望」
我仍記得1966年的那個夏天。
在16歲的年紀,當初的我一直以為別人受過的傷,都不會有我所受的傷來得那般疼痛。
這是一款懸疑ADV遊戲。
本作以高經濟成長期的日本為舞臺,故事一切的開端都要從主角北川壱子與巖倉家的主人巖倉周相遇開始說起,以侍女身分進入巖倉家的壱子將逐步靠近與其一同生活的「巖倉家的人們」的秘密。
本作以高經濟成長期的日本為舞臺,故事一切的開端都要從主角北川壱子與巖倉家的主人巖倉周相遇開始說起,以侍女身分進入巖倉家的壱子將逐步靠近與其一同生活的「巖倉家的人們」的秘密。
和壱子一起追尋登場人物們各自複雜又時而矛盾的情感、他們內心的變動所帶來的動盪展開,濃厚的故事情節將誘使玩家的心一同回到1966年的「那個夏天」,共9個結局,結局為正篇的33年後―――1999年的「我」,將會走向什麼樣的人生,依據玩家的選擇,會產生完全不同的未來走向。
主要登場角色
北川壱子(CV:鈴代紗弓)
在育幼院長大的16歲少女,經歷過艱難的童年,儘管擁有成熟的思考方式,但在感情方面上仍表現出明顯的稚氣。正當她對自己並不順遂的人生感到厭煩的時候,與富裕的紳士巖倉周相遇,生活因此發生了變化。
喜歡畫畫,她以仕女的身分前往巖倉家並因此獲得了能夠磨練繪畫技術的機會。
「我不想做這種約定。如果和您拉勾的話,一切就都結束了」
「我討厭只是看著,因為我也想要成為大小姐人生的一部分」
巖倉アリア(CV:中村千絵)
住在北區西原的寬闊宅邸裡,舊貴族的千金小姐,巖倉艾莉雅。
受到父親周的溺愛,在宅邸當中她的意見是最受到尊重的。以擁有神聖般的美貌為榮,儘管常常釋放冷淡的氣場避免他人靠近,但對壱子以外的客人親切和善。
該歸咎於她的美貌會讓人感受到冷淡的錯嗎?使她任性的一面特別明顯,然而她也是位喜歡黑色幽默,具備幽默感的人。
對有興趣的東西會直率地給予回應,對不感興趣的東西連看都不看一眼。是很直接了當的性格。
身體虛弱,食量小。
從小在家裡自主學習,基本上不會離開宅邸。
「就算我不在了以後,你也要好好對待壱子」
「不告訴你。不可以耍詐喔,壱子。你自己來選,最喜歡我的哪個地方....就算想要觸摸確認看看也可以喔」
巖倉周(CV:森川智之)
舊貴族出身,富有又穩重的紳士。巖倉艾莉雅的父親,巖倉周。
儘管他是為有能力的經營者並管理著貿易公司,但並不會讓人感覺到威壓感,是位沉著的人物。無論對誰都不會區別對待,因其個人品格以及作為經營者的商業才能,受到旁人的尊敬。
因為擔心剛認識沒多久的壱子的處境,決定邀請她來巖倉家裡擔任仕女。很寵愛女兒艾莉雅,總是慣著她。
不論發生什麼樣的狀況,都不會大聲咆哮,然而卻擁有非常多的秘密(且本人完全沒有要隱藏的意思),是會讓人留下強烈印象的人。
「我可不會先死的喔,畢竟我一定會見證你的死亡」
「艾莉雅終於下定決心要取得她長年以來的渴望。你是在說想要奪走那份希望的意思嗎?」
宮內スイ(CV:本多真梨子)
巖倉家的專屬廚師,宮內スイ。
工作繁忙的16歲,儘管和壱子、艾莉雅同齡,卻像是可靠的姐姐一般性格堅定的人。
就算面對突如其來的重要任務也不會動搖的她。然而如果被戳到「某個弱點」就會性情大變的樣子。
一邊在老家的洋食店工作,一邊每天都會到巖倉家準備艾莉雅等人的飯食,臉上總是掛著明朗的笑容,但在極少數的情況下也能看到她露出沮喪的神情。
「每一年,我都會想起夏天的尾聲。我那無法忘記的友人———」
「....嚇我一跳,我還是第一次....被人說看起來很難過呢」
遊玩前須知
Q:請問會有殘酷(噁心)的描寫嗎?
A:
本作品當中,包含了暴力(肉體和精神上的)、流血、自傷、會引起性相關聯想的描寫(語言描寫>視覺表現)
由於具有一部分衝擊性的視覺表現,不擅長的玩家,以及有可能會勾起自身不好回憶的玩家,請避免遊玩。但是,本作品裡的殘酷場景或違背道德的行為,並非是為了給予玩家衝擊為目的。
若能謹記這一點作為前提,我們將不勝感激。
*這是官方回答,且按照我對這遊戲的觀察以及試玩版的體驗,已經可以預測後面一定有很多大量鮮血飛濺的場面,如果對這樣的情節會感到害怕的朋友,建議還是先等一等劇透,看看是不是在自己能夠承受的範圍裡,不行的話可以考慮去賭另一款八月底發售的everlasting flowers,劇情比較溫馨,歌又好聽還支援繁體中文,不妨考慮一下。
試玩版心得
這遊戲從消息正式發布後我就已經持續關注很久,終於等到了發售前的試玩版上線,當然要搶先來體驗一下。試玩版的整體遊玩時間不長,主要是讓幾個主要角色出來露露臉(*出場角色不是只有上面幾個,只是那四個是遊戲裡的主要角色,其他還有像是警衛、庭師、巖倉周的秘書兼情人之類的)
配音採取全程日文配音,主演請的CV都還挺有名的,大概就是吉良吉影【*JOJO】是小櫻【*火影忍者】的爸爸,然後小櫻會和虹夏【*孤獨搖滾】搞曖昧這樣的等級,所以聲優表現非常值得期待。
遊戲美術展示
一、遊戲主選單及UI畫面
※此為官方自行釋出的正式版遊戲UI,試玩版比較簡略且無法存檔。
二、部分背景截圖
三、特殊演出表現
故事部分
一、主線
試玩版因為還只是序章,所以基本上沒有什麼太多的訊息量,遊戲一開場壱子受到了恰巧路過的巖倉家家主巖倉周的幫助,最終前往巖倉家擔任仕女。在巖倉周帶壱子熟悉宅邸環境的時候,遇見了周的女兒巖倉艾莉雅。
巖倉家是非常有錢的大戶人家,巖倉周紳士有禮,開局就給我很好的印象【雖然用膝蓋想也知道他大概會是我們通往幸福結局的阻礙】是個很好的老闆,對女兒艾莉雅的第一印象則是疏遠冷漠,雖然在角色介紹上寫了爸爸很溺愛女兒,女兒則有任性的一面,但我看艾莉雅和周講話的態度,感覺他們的父女關係並沒有表面上來得那麼好。在第一章試玩版的最後停在艾莉雅和周一起在做一些神秘的事情,不過素描演出並沒有把詳情畫出來,看起來像是周拿刀在割艾莉雅的後背,我在想可能是艾莉雅的血或體質有什麼特別的地方吧(?)
在下面這個看起來很母湯的房間裡,能看到很多危險物品,也算小小向玩家展露了一點本作核心「懸疑」要素的部分
試玩版總共開放三個部分,分別是序章開頭30分鐘左右的劇情,以及遊戲前半段某兩個各5分鐘左右的段落,這間房間出現在5分鐘的其中一個,在欠缺前後文的情況下,玩家並不清楚這房間是用來做什麼的,但不是什麼好東西就是了。
二、感情線
最後談一下感情線。
主従GLです
yes沒錯~(`???)~
雖然我覺得光前面的簡介就已經夠清楚了,但以防萬一還是講一下吧,這部作品主角部分的感情線是GL喔,而且官方特別強調在9個結局當中,沒有任何一個結局是以BG結局做收尾的,因此可以知道最慘的結局頂多就是瘋了或死了,大家儘管放心(?)
《巖倉詠嘆調》在定位上被歸類為「懸疑」作品,但是故事線是奠基在女主和大小姐之間的關係連結上進行開展,女主想要幫助大小姐的動機是源自於她對大小姐的愛戀,這在遊戲宣傳的時候就已經傳達得很明確。
由於這部作品並不是戀愛模擬而是懸疑人性劇,想當然感情線並不是核心重點,但官方明言女性之間所生的羈絆(包含戀愛)情感,是本作品其中一個很大的主題是無庸置疑的,在實際遊玩序章時,就已經能明顯感受到這一點。
從壱子第一次見到大小姐之後,就已經被她的美貌迷得神魂顛倒←字面上的意思
(...就像夢一般美麗的人)
【我一和她對上視線,喉嚨的深處就緊縮了起來,沒辦法順利呼吸】
【她離去的瞬間,至今為止從來沒有聞過的甜美香氣輕柔掠過我的鼻腔?!?/font>
(會是什麼呢,就像柑橘類混加花或藥草一般...很好聞。原來漂亮的人,就連香氣也都是美人啊)
【心臟到現在都還在強烈鼓動著,難以恢復原狀】
「如果有那麼漂亮的人在身邊的話,每天都會感到緊張也是沒辦法的事....」
(嚇我一跳....還以為心臟要飛出去了...畢竟回過頭後,突然間就有張漂亮的臉出現在那嘛)
「大小姐....就連吃飯的身影都很美」
【光只是回想她的樣子,很不可思議地讓我有種沉醉著迷的感覺。】
以上這些都還只是壱子暈船證據的一部分而已(X
在另外一個5分鐘片段「兩人的時間」裡,能夠讓玩家小小窺探到已經稍微縮短距離的兩個人之間的對話
「(輕笑).......你也不用擺出那麼困擾的臉嘛,真的很誠實欸,有趣到讓我都想笑了?!?/font>
「因、因為......我對昨天的事情完全沒有...........」
「嗯,我知道。不過這件事之後再聊吧?,F在你先稍微躺一下,畢竟這不是單單睡眠不足的問題而已?!?/font>
【我:好吧我承認,因為5分鐘段落欠缺前面的劇情銜接,所以看到這裡時我確實在關於『他們兩個昨天幹啥去了』有那麼一點點點點點想歪,不過結合後面的對話大概也不是我想的那樣,所以就不說了ww】
總之壱子因為某些原因身體狀況欠佳,大小姐希望她能夠早點休息,在彼此小聊一段後,大小姐和壱子道晚安準備離開房間時,就會出現分支選項
【晚安】
【請陪在我的身邊】
【請陪在我的身邊】
如果選上面,她就真的一臉擔憂的走了,但如果選下面那個的話嘛(???)....
「大小姐....那個....如果可以的話能夠再稍微陪在我身邊嗎?」
「感到寂寞了?」
「也沒有....只是......」
「想要再更舒服一點嗎?」
【這位美女,你再這樣不負責任地亂撩我家小純情,我真的要報警了?_? 】
「欸.....?」
「這樣的話,我也幫你的脖子冷卻一下吧,雖然我的手好像也會因為壱子的體溫馬上就變熱了的感覺」
「啊......這樣啊.....」
(我....真是個笨蛋,為什麼要留住她呢,這樣一來我的體溫又要再往上升了)
「果...果然還是不用了。很抱歉說了些任性的話,大小姐也可以回房間休ㄒㄧ...」
「對了,你看這樣如何」
「你的手果然也很燙呢」
「大小姐...您在做什麼?」
【朝床前傾的艾莉雅,抓著我的雙手用力地擠壓自己的臉頰】
「把我的臉借給你啊,涼涼的很舒服吧?接下來就麻煩你自己動手囉」
(.....奇怪的人)
【在這麼近的距離看著彼此,比起心動更讓我忍不住想要微笑什麼的,還是第一次】
【看起來比平常還要更加豐滿的臉令人憐愛,在盯著她看的過程中感覺就會不由自主地笑出聲來】
你看,就說壱子超暈的對吧.jpg
尾聲
我已經預訂了マジゲット的限定版,等我把HE結局打通以後再來決定要不要寫開箱文兼遊戲心得文,如果文章一直都沒出現,99%大概是我對遊戲整個故事流程設計並(有)不(雷)滿(快)意(避),希望大家能夠自行意會一下,一切盡在不言中??
限定版??
限定版內容物
- 限定版BOX
- 遊戲本體
- soundtrack CD
- 視覺圖卡*5
更新
1.限定版開箱照
*最左邊是五張視覺圖卡,就不拆了
鑰匙圈是マジゲット的特典
2.短評
【已通關所有結局,及解放所有side story】
(1)優點
.聲優配得實在太太太太太好了,演技炸裂,大小姐純真的語氣裡透露出來的成熟性感,壱子和同儕相處時的活潑,以及與大小姐獨處時對她展現出來的深度迷戀間,產生強烈的反差感,還有巖倉周的雙面性-彬彬有禮及無形壓迫,三位都演得非常好
.聲優配得實在太太太太太好了,演技炸裂,大小姐純真的語氣裡透露出來的成熟性感,壱子和同儕相處時的活潑,以及與大小姐獨處時對她展現出來的深度迷戀間,產生強烈的反差感,還有巖倉周的雙面性-彬彬有禮及無形壓迫,三位都演得非常好
.美術和演出都很獨特,再搭配上精良的BGM,平時的優雅及之後詭異又帶點恐怖的氣氛塑造十分優秀。
.雖然有9個結局,但從官方訪談來看,這款遊戲實際上的真正結局【即True End】就只有一個,且是主僕雙雙健康存活+GL收尾的HE結局
.感情線整體鋪陳算相當完善,編劇花了非常多的篇幅在描寫兩人的交流上,而且在調情方面的臺詞比我想像中還要來得大膽,大小姐的聲線很帶感欸,火力比試玩釋出的那一段還要猛,看得我都有點不太好意思(羞
(2)缺點
.9個結局裡,有幾個看起來像是硬湊出來的,因為要強行終止故事切進結局的緣故,在銜接上感覺很突兀,在轉換上並不流暢。
.作為主打懸疑題材的遊戲,前中期的懸疑氣氛都塑造得挺好的,但後期要開始收尾時卻收得不乾淨,導致我都打出TE,看到大小姐和女主都好好活著還在一起了,我本來應該要很滿足才對,但當時的我卻盯著持續在跑的工作人員名單,腦中回憶著所以XXX到底為什麼這麼偏執啊,OOO的身分又是啥啊,儘管能從番外的一些隻字片語去猜,這種遊戲本體都打完了,但好像又什麼都沒有講明白的地方,很干擾遊戲體驗,當然我可以理解遊戲的重點放在兩位女主關係性的塑造上,不過有些很明確和主線有直接關聯性且有影響力的重要資訊(周對艾莉亞的情感,廷師和艾莉亞之間的關係)沒有在本體裡交代清楚,這種訊息竟然還要我自己去side story找???且上面這些資訊所在的side story,必須要打出TE以外的結局才能夠觸發,等於你在走TE線時,上面這些訊息你是無法得知的,進而讓部分人物的行動邏輯難以理解,特別是廷師。
.9個結局裡,有幾個看起來像是硬湊出來的,因為要強行終止故事切進結局的緣故,在銜接上感覺很突兀,在轉換上並不流暢。
.作為主打懸疑題材的遊戲,前中期的懸疑氣氛都塑造得挺好的,但後期要開始收尾時卻收得不乾淨,導致我都打出TE,看到大小姐和女主都好好活著還在一起了,我本來應該要很滿足才對,但當時的我卻盯著持續在跑的工作人員名單,腦中回憶著所以XXX到底為什麼這麼偏執啊,OOO的身分又是啥啊,儘管能從番外的一些隻字片語去猜,這種遊戲本體都打完了,但好像又什麼都沒有講明白的地方,很干擾遊戲體驗,當然我可以理解遊戲的重點放在兩位女主關係性的塑造上,不過有些很明確和主線有直接關聯性且有影響力的重要資訊(周對艾莉亞的情感,廷師和艾莉亞之間的關係)沒有在本體裡交代清楚,這種訊息竟然還要我自己去side story找???且上面這些資訊所在的side story,必須要打出TE以外的結局才能夠觸發,等於你在走TE線時,上面這些訊息你是無法得知的,進而讓部分人物的行動邏輯難以理解,特別是廷師。
3.結論
如果你是奔著百合去的,除非你是潔癖黨(大小姐的背景設定應該會讓你感到不適,但它只存在於背景設定裡,且同樣只藏在side story裡,雖然我覺得那條線沒有什麼存在的意義,不會給劇情評價加到分),不然從感情線的完整度及細膩度來說我還是蠻推薦這款遊戲的,比某個S開頭橘子商標的正統百合廠商推出來的遊戲,那位負責的編劇從頭到尾都不知道在寫三小的情況,根本是輾壓級別。
但如果你是奔著懸疑去的,這部分我覺得...還好,雷聲大雨點小。
最後,遊戲裡提到一個概念我還蠻喜歡的,跟大家分享一下。
俗話說「閻王要你三更死,誰敢留你到五更」,注定要吊死的人是絕對不可能溺死的,關於無法改變的「命運」這件事情,創作常見的處理方式有兩種,順從它或反抗它,前者服從天命,後者與神為敵。
但是,在「巖倉詠嘆調」當中卻巧妙地將兩種選擇融合在了一起
....如果「絞刑的命運」要在今日來訪的話,就算反抗應該也無法改變任何事
但如果有什麼發生了改變,那才是真正的命運
也就是說「巖倉詠嘆調」選擇了「命運是絕對的,任何人都無法改變它,但如果有什麼事情讓這個定局發生了變化,那改變後的結果才是真正的命運」,在命中注定的框架裡,提供抵抗的動機,再用命定論圓回來,讓兩種概念不會產生衝突,很不錯的一個解釋方式。