ETH官方钱包

前往
大廳
主題 達人專欄

我徹底喜歡P5這個遊戲的理由

緑の夜 | 2024-06-05 21:34:30 | 巴幣 428 | 人氣 789

  這裡是希望有一天夜晚天空會變成綠色的緑の夜,在所有遊戲類型中,我最不擅長也不喜歡的遊戲類型就是RPG遊戲,尤其那種打怪練等、探索迷宮且採用輪流玩法的回合制我不喜歡,如果是ARPG類型我還會勉強去玩,畢竟ARPG遊戲有動作要素,且我自己本身喜歡動作遊戲類型,回合制遊戲很難做到與動作遊戲那樣的爽快感與高節奏感,且RPG遊戲的劇情都太過王道,一堆擁有勇者資格主角拯救世界的劇情越來越沒梗,我玩過的RPG都沒有遇到什麼非常深度且又讓我能感同身受的劇情,這也是我不喜歡RPG類型的原因

  但只有一款RPG遊戲例外,那就是atlus天下第一的女神異聞錄5,簡稱P5,對我而言,所有RPG遊戲中我只認P5,其他我都不認,雖然這樣講真的很誇張,但這遊戲不只是我最喜歡的RPG遊戲,我認為這遊戲把所謂"角色扮演"的部分作得非常好,各個系統不論是日常、戰鬥、自我培養等要素都做得非常用心,劇情也是,若不提第三學期線的話,整個遊戲的主線演出隨著每一次事件不斷上升,到最終章整個大爆發,讓我玩下來非常滿意

  前陣子我有寫一篇沒什麼人看的關於P5R的初期攻略,因為三周目也破完,不少人格面具五圍已經都max,所以今天就來講一下我喜歡P5的原因,而P5這款遊戲表達的理念,雖然我也知道有許多玩家都在玩P3R和P5X,但我還是想把P5的魅力講出來,想讓更多玩家對這款遊戲有更多認識,讓大家了解這款天下第一的RPG遊戲有多厲害,另外因為已經是幾年前的遊戲,所以一定會有劇透,這點請注意




何時接觸Atlus他們家遊戲

  在進入正題前,我想先從何時開始接觸ATLUS他們家的遊戲開始講起,最初接觸他們家的遊戲是幻影異聞錄,嚴格來說這款遊戲是老任和ATLUS合作的RPG遊戲,也就是將老任旗下的聖火降魔錄跟ATLUS旗下的真女神轉生與女神異聞錄結合的遊戲

幻影異聞錄是老任旗下的聖火降魔錄+ATLUS的真女神轉生與女神異聞錄結合的遊戲

  當時看到戰鬥畫面各種技能名稱,亞基、布芙、薩恩、吉歐、剎那五月等各式各樣技能名稱,就已經感受到了ATLUS在RPG遊戲上取名的創意性以及感受到他們所帶來的前所未有的難度,尤其光第一關的boss就能讓玩家苦戰,而後來接觸P5是從P5S開始,對,你沒聽錯,我最初玩的P5就是P5S,一方面是因為那時P5R還沒上switch,加上P5S有動作玩法,所以我才選擇P5S,同時也接觸了光榮旗下的作品

不要懷疑,我第一款接觸的P5就是P5S

  不只如此,還有一款ATLUS遊戲我有玩過,但這是一款告訴你腳踏多條船的下場有多悽慘,對,就是那個凱薩琳full body,同為女神異聞錄團隊且原班人馬製作的恐怖驚悚冒險+益智動作遊戲,看主角日常各種酒醉,然後在惡夢慘遭追殺,隔天腳踏第二艘船,然後又在惡夢慘遭追殺,各種惡趣味,很難想像這遊戲竟然是P5的團隊做的


信不信這也是女神異聞錄原班人馬製作的遊戲

  上述就是我接觸ATLUS他們家遊戲的歷程,而我是在2022年正式進入P5R這款遊戲,也正式接觸P5這個系列,接下來進入正題,來講為什麼我喜歡P5這部作品


P5厲害在哪裡

  我接觸P5以前就聽過許多人對這款遊戲的評價,被許多玩家封為天下第一的神作,也常聽到這款遊戲有各種要素,包括像jojo一樣召喚替身,在遊戲中各種把妹,腳踏九條船等,然後主軸是高中生主角擁有超能力打擊壞蛋拯救世界這種很常在小說漫畫看到的劇情,其實當時聽到這款遊戲有這些要素我就不明白了,一款RPG遊戲有這些遊戲要素和小說漫畫作品常見劇情,到底是怎麼被稱為天下第一,甚至不少媒體都給予超高評價,在2022年宣布P5R要上switch,經過思考後決定入手,畢竟在那之前只有先玩過P5S而已,且在玩P5R之前還先詢問朋友遊玩的注意點

  但不知當我玩下去的瞬間....就回不去了,我從來沒有想過有一款RPG遊戲可以讓我玩到不去做其他事情,有很長一段時間都在瘋P5R,也因為這樣讓我愛上這款遊戲,對,你沒聽錯,這遊戲讓我正式愛上P5這個遊戲,甚至能讓我打到三周目(雖然每次打第三學期都打得有夠痛苦,我是指劇情體驗上的痛苦)

  P5這款遊戲最厲害的地方,在於他是一款讓你在進行主線故事同時,體驗日本生活的主角養成模擬器,玩家設定上是一個學生,每天到學校上學讀書,到了放學後可以選擇逛街、打工、看電影、陪朋友、跟其他人交流等,又或是放學後和你的夥伴進行怪盜活動,到晚上迎接各式各樣的夜晚生活,可以說是將RPG角色扮演與模擬養成玩法結合的遊戲,雖然聽下來感覺沒什麼,但這就是這款遊戲最厲害的地方了

每天選擇要做的事度過一天,就是這遊戲的玩點

  前面我有講到這是一款主角養成模擬器,做為一個主角為了與人建立關係,最重要的就是培育自己的人格數值,當你在遊戲中進行任何活動時,都有機會增加任何一個人格數值,打工、看電影、看完書、看完dvd等各種活動,都對玩家的人格數值提升有幫助,甚至只要與特定關係人物交流,也有機會增加人格數值,人格數值等級提升就能進一步與人交流,與人交流提升交流等級可以學到更厲害的技能讓你在日常生活交流和異世界戰鬥更順利,這樣的循環讓玩家在玩的時候能感受到自己每一天有在逐漸成長

選擇讀書的話可以增加知識

  但若要說P5真正厲害的地方在哪裡,我認為就是日期制的玩法讓整個遊戲玩起來更有趣,所謂日期制就是遊戲的時間隨著你做完事情以後就會自動往下一天推進,這玩法不只是P5,市面上有些遊戲也是採用這樣的玩法,而這種玩法通常都有所謂時間限制,在P5中每一個主要事件都有天數限制,規定要在哪一天完成殿堂,這樣聽下來會感覺遊戲的自由度非常低,迫於時間壓力而沒辦法做其他事,毫無自由時間,但其實並非如此

  正因為是採用日期制的玩法,玩家在每一天擁有非常多的選擇,在遊戲正式開始後在學校、街道等有許多設施可供玩家使用,隨著玩家探索也會漸漸掌握到哪些地方可以提升人格數值,交流對象在哪裡,而提升人格數值其實也不難,MONA基本上都會在任何場合給玩家提示,其中知識藉由上課回答問題正確、答對填字遊戲和電視猜謎、學校和家裡念書等都能提升,而念書如果在天氣不好進行能有效增加知識,又或是到家庭餐廳念書加點餐提升知識含其他人格數值

  這個概念套用到提升其他人格數值和與人交流也是一樣的,任何方法或與特定的人交流都有機會提升人格數值,而且不僅如此,玩家能利用的時間其實不是只有放學後和晚上,早上如果搭電車坐下能有機會看書,在上課期間若老師給玩家自習,可以利用這個時間選擇看書、做道具、念書或是睡覺,此外這遊戲還有各式各樣的機會,在特定日子打工如果選對選項能加大量的人格數值,且還有機會遇到你認識的人,能有機會增加好感度,又或是夥伴邀你去看電影,提升人格數值同時又能增加好感度,夥伴約你去其他地方玩還有機會遇到別人,能同時提升夥伴與別人好感度,每個星期日去喝青汁提升任一人格數值,考試若能考到學年第一或前十名,與學校相關人士的好感度還能再增加,閱讀特定書籍能提升閱讀速度或得到集中精神技能等

電影院隨不同時期上映的電影,可以增加不同人格數值

大漢堡挑戰成功可以加大量人格數值

  而要如何把握這些機會,關鍵就在於玩家的時間管理,玩P5最重要的就是一定要找到事情做,不要讓時間白白浪費,了解一星期中哪幾天哪個人可以交流,依今天的天氣與目前的能力是否進入殿堂或是印象空間,別忘記電視購物與喝青汁都在星期日,還有閱讀各式各樣的書籍,老師上課講的名詞如何做筆記以應對學期考試,只要將每一天的時間做好管理,攻略殿堂、印象空間鍛鍊、打工、找特定人物交流,到最後看到自身人格數值五圍和所有人的好感度都max,那種成就感真的是非常爽快,我當時第一周目遊玩多虧千早的占卜,在9月底就成功達成人格數值五圍max

看到人格數值全滿真的超開心

  而異世界探索的部分我認為是在現今許多RPG遊戲很難超越的部分,以往RPG遊戲都會出現不同迷宮讓玩家探索,然後繞道路找寶箱這樣的流程,但是P5跟市面上的RPG遊戲完全不同,P5探索的異世界分為殿堂和印象空間,每個殿堂的主題都不同,因應不同主題會有不同的探索玩法,像是在狼師統治的城堡下越過守衛到達王座,繞過美術館紅外線拿到畫像,找出進入地下銀行的方法並開啟金庫,又或是在無重力太空漫遊等,每個殿堂的玩法主題都完全不同,解謎也很有意思,在探索上玩起來不會枯燥乏味,反而會讓人感受到不同殿堂的各個設計


每座殿堂都有不同的主題與玩法

  而攻略殿堂的重點在於在一天內成功確保路線或到達主線接續點(也就是會有需要離開殿堂才能繼續下去的地方),只要在殿堂中找到慾石就能回復少許SP,讓玩家有更多餘力攻略殿堂,全部找到能合成飾品,合成飾品經過處理後性能又會變得更強,後期攻略難度也會下降,若能提早確保路線並完成奪取秘寶,剩下的時間就能自由利用,我玩第一座殿堂時第一天就先攻略殿堂,過幾天就發預告信然後奪取秘寶,接下來登場的殿堂都是當天確保路線隔天發預告信,抱歉,但我是個想提早把事情完成的人,畢竟遊戲中的自由時間都要好好珍惜

最終目標就是盜取秘寶

  而印象空間也是我覺得設計有趣的地方,很多委託都是在印象空間解決,隨著主線進度會逐漸解鎖新區域,印象空間最特別的是每一層的迷宮都是隨機的,迷宮路線每一層都不一樣,甚至會出現整條直線或操場路線的配置,有時還會有變暗、強敵、寶魔等現象,玩起來能感受到隨機化,重點是,印象空間真的超好刷,收集星星改變認知提升經驗值、金錢、道具,收集花朵兌換道具,缺一些特殊道具的話到印象空間是最好的選擇,尤其中期用瞬殺秒一堆小怪賺取經驗值和金錢真的不是普通的爽



印象空間每一層的配置都是隨機

  而在戰鬥的部分打破了回合制的框架,實際玩下來能感受到高節奏不間斷的戰鬥玩法,首先選擇指令的部分直接採用快捷鍵,很難想像竟然有一款RPG遊戲會採用這樣的戰鬥介面,畢竟我以前玩過的回合制RPG都只是單純的選單選擇而已,攻擊敵人時需要找出敵人的弱點,不同敵人會有不同弱點,只要觸發弱點就能發動1 more,也就是得到再一次攻擊敵人的機會,當然不只是觸發弱點,物理打出暴擊與異常狀態打出technical也能觸發1 more

這種快捷鍵的選擇真的只有P5才做得到

  除了得到再一次的攻擊機會外,最重要的是在1 more下進行換手,也就是切換夥伴,只要切換指定夥伴,使用技能攻擊觸發weak,就能再次發動1 more下再進行換手,換手不但能提升攻擊傷害,最重要的是一旦換手到最後可觸發消耗SP為0的技能攻擊,在與敵人戰鬥時,找出敵人弱點和善用換手是玩家遊玩P5的基本功,此外,每個夥伴都擁有手槍,緊急時還能使用手槍射擊敵人,以節省SP,且戰鬥結束後子彈能自動補充,超方便,在RPG遊戲中能增加其他攻擊手段算是一件很棒的事

換手是戰鬥非常重要的技巧

善用手槍也能打倒敵人

  當然,將所有敵人擊到在地後,還能發動總攻擊,4人飛出去,然後看到一堆影子打來打去,最後留下一個帥到爆的特寫,之前玩大亂鬥操作joker時看到這個大絕感覺蠻新鮮,後來再看真的是帥到爆,那種終結敵人的爽快感是市面上許多RPG遊戲都看不到的


總攻擊可以說是P5最具代表性的攻擊

  當然不只是總攻擊,在P5中還有與敵人交涉的玩法,與敵人要錢、要道具,又或是說服對方成為自己的人格面具,後期如果學會相關對話技能的話,還能跟敵人多要錢,多要道具,直接讓對方成為夥伴,又或是把敵人當提款機,錢賺夠後最後送一發總攻擊,大量金錢和經驗值通通入手,當然若交涉不好的話,很可能會被對方反攻,造成我方倒地,然後.....以下省略

與惡魔交涉取得金錢、道具,又或是成為人格面具

  P5遊戲中的日常生活與異世界探索是息息相關的,前面講到的人格面具是主角群發動技能的手段,其中主角最特別的是他可以切換人格面具應戰,人格面具是心靈的力量,每個人格面具都有對應的阿爾卡納(塔羅牌的愚者、戰車、魔術師等),除了可以在戰鬥中的交涉獲得外,最直接的就是進行合體,合體與交涉取得人格面具的差異在於合體可以繼承技能,讓合體的人格面具取得大量技能,且如果與人交流等級高,合體成功時還能取得大量經驗值升級,手上有不少交涉得到的人格面具就盡量拿去合成,一方面也是為了湊滿惡魔全書,後期還可以將人格面具道具化、強化

  但我最喜歡的是合體警報發生,當警報發生時進行人格面具合體有機會洗到特定技能,道具化能刷到超強裝備和技能卡,強化除了經驗值大幅提升,強化失敗時無法取得經驗值但可以提升人格面具五圍等,善用這個系統來打造最強人格面具也是樂趣之一

利用警報合體出來的人格面具有時能洗到意想不到的技能

  而與人交流的部分在日常生活及異世界探索息息相關,畢竟主角作為怪盜團的首領,除了要倚靠各個夥伴的特性來攻略殿堂外,現實世界也得與各式各樣的人建立關係合作,也就是所謂的COOP,夥伴和其他關係人的COOP都對應前面講到的阿爾卡納,只要與他們建立關係並與他們交流,就能提升COOP階級,若帶對應阿爾卡納面具能更有效提升好感度,與他們提升階級除了能在人格面具合體取得大量經驗值外,還能得到各式各樣對日常生活與異世界探索有幫助的技能,當COOP等級max的時候還能解鎖最強人格面具

每個夥伴與關係人的COOP技能都不同

  其中我玩下來覺得最好用的就是龍司、川上、千早、雙子、吉田、三島這幾位的COOP,龍司的瞬殺在跳過戰鬥取得經驗值和金幣同時節省SP消耗超方便,川上的服務能增加自由時間,且升滿後還能使用按摩,在異世界探索無法進行夜晚活動時利用按摩就能精神百倍,千早可以對人格數值和coop進行占卜,讓你提早把五圍和COOP升滿,善用金運和禁忌占卜提升取得金幣量和觸發警報,賺錢和培養人格面具超方便,吉田讓你能更進一步交涉,甚至不靠說服直接讓人格面具加入,雙子的話只要完成課題到一定,能以付錢的方式解鎖合體比自己高許多等級的人格面具,三島則是不斷完成委託讓隊伍取得經驗值增加,這幾個是我認為遊戲中最實用必須升的COOP

瞬殺超級好用,能瞬間結束戰鬥又省SP,務必從龍司身上提前學會

想要在異世界探索完也能夜晚活動,務必將川上的COOP升完

P5是一款越玩發現要素越來越多的遊戲

  講完上述,就來講我認為P5讓我覺得越玩越神,到最後徹底讓我愛上這遊戲的原因,其中原因是P5玩下去會發現遊玩要素越來越多,甚至玩到後面會發現許多意想不到的事件,前面講到遊戲有各式各樣的選擇以及突發機會,當玩家去接觸這些事件後,就會得到意想不到的結果,不論是能同時提升夥伴與其他人好感度,又或是能提升自身人格數值等,接觸後也會期待會不會還有更多事件

  而我當時玩第一周目就能感受到遊戲真的有許多要素,像是玩到後面才發現爵士俱樂部能提升夥伴能力值,雨天時可以買到濕蛋白質,坐在吉祥寺的沙發能提升人格數值,健身房鍛鍊到後面還能學成龍等,要素真的多到不行,但要說最厲害的地方,就是遊戲中各式各樣的細節

有時候還可以在川上旁邊打電動,在老師旁邊打電動真的有夠大膽

同時增加hp和sp上限就到健身房

在寺廟修練到成仙

許多用心的細節

  要說最用心的細節就是隨著季節變化,人事物也有各式各樣的變化,夏季發生梅雨和豪雨,主角群穿的衣服也隨著季節更換,甚至因為一些事件街上販賣的東西也出現了變化,最讓我感到意外的就是萬聖節和聖誕節時,街上的樣子也整個大變換,萬聖節電車過場還能看到有許多人打扮參加活動,甚至連出國修學旅行時路人過場都會換成外國人,實在是太用心了


不論是萬聖節還是聖誕節前夕,街道風景都會變

無限多的選擇和時間安排

  前面有講到遊戲中有各式各樣的選擇,正因為有著無限多的選擇,玩家才能漸漸學會安排時間,畢竟前期遊玩很常會開輔助,確認其他玩家進行的活動,但當玩家學會如何管理時間,就不再需要開輔助,到後面思考每天如何安排各式各樣的行程也是樂趣之一,不論是每個星期天去找吉田大叔交流,又或是和女僕老師來個私人課程,找某個醫生阿姨做怪怪實驗,找朋友去看電影提升人格數值與好感度,去打撞球和射飛鏢鍛鍊等,這些選擇不只對交流和自我培養有幫助,也能讓玩家感受到每天都充實的度過

  當然有時候也會有不得不讀檔重開遊戲的時候,星期天忘記喝青汁,忘記找千早提升COOP好感度,與人交流選錯選項,打工選錯選項,考試和上課問題答錯等,畢竟為了一周目達成五圍和COOP max,常常會出現各種試誤法,但最後看到五圍和COOP max後也覺得這幾天的安排和努力都值得了,掌握每個星期的行程,安排時間可以說是遊玩樂趣之一

與夥伴出遊也會遇到關係人,能進一步提升好感度

跟夥伴念書除了增加知識也能增加好感度

打撞球能提升technical,務必記得去做

全程維持遊玩節奏

  玩遊戲最怕打斷節奏,但P5幾乎是沒有這個問題,尤其是P5R,不論是戰鬥還是日常生活,遊玩體驗都是非常爽快,前陣子我有看到P5R一個廢案,就是每個關係人會有所謂的關係破裂情形,如果在特定對話中選錯選項,那麼關係人就會與玩家斷絕合作關係,然後塔羅牌就會整個倒轉,這個情形下不但無法進行進一步交流,連一些COOP技能也會被關閉,無法使用,無法買藥、買武器等,若要恢復原狀必須想辦法與對方和解到恢復關係,否則接下來無法使用這些功能,後來這個要素就被當廢案取消掉了

  我必須說這樣做是明智的決定,因為如果實裝這個系統會將整個遊玩節奏打斷掉,一方面COOP技能一旦被關閉,很多功能無法使用,若是在打主線期間發生,到時候就無法購入裝備與道具,還要與關係人和解才能解鎖,這樣不但會浪費更多時間,還會打斷遊玩節奏,影響遊玩體驗,當然不只如此,我從朋友遊玩得知原版dvd如果逾期未還會被罰錢,P5R則修改成加入會員能借又能隨時還,原版玩填字遊戲只要玩完就會結束一天,P5R則是玩完還能繼續自由時間,這樣的改動都讓遊玩節奏保持一定,不會被打斷

多周目遊玩要素

  P5的多周目要素非常豐富,進入二周目除了能繼承一些要素外,還能解鎖最強人格面具,挑戰最強隱王等,玩家從二周目繼承人格數值等要素後,能玩的要素就更多,可以去觸發一些沒遇過的事件,將主角的hp和sp擴充到進入下周目後僅1級都是999為目標,又或是提升夥伴的能力值上限,未進入第三學期的玩家也能以進入第三學期為目標等,將所有人格面具收集完成,達成登錄率100%

我當時玩二周目最常玩的就是釣魚了

  但多周目遊玩最主打的就是打造最強人格面具,這是我認為多周目遊玩最值得研究的地方,多周目遊玩除了將自己喜歡的人格面具或是所有人格面具達成五圍99目標外,運用各式各樣的方式打造出最強人格面具是多周目最大的玩點,大多來說我會注重於針對某個屬性反射、吸收,或是針對自身屬性高級強化,又或是繼承特大傷害技能等,如果連線網路使用公開處刑還有機會繼承到意想不到的技能,其中像是萬能強化、萬能高級強化、魔道才能都是公開處刑才能繼承的技能,而且實用性高

二周目開始以培育最強人格面具為目標

  而前面有講到多周目遊玩有所謂的隱王,分別是雙子和菈雯妲,這兩個boss論強度比所有boss強,有特殊打法機制,培養出強大的人格面具對決隱王也是多周目最大的玩點


二周目開始有比主線boss還要強的隱王

  雙子的強點在與兩人會輪流攻擊,且萬一被打到倒地,還有可能讓對方觸發"換手",隨著每回合經過,攻擊招式也會有變化,但最重要的是如果不在指定回合內打出指定傷害,會強制被雙子倒地,最後被"總攻擊"終結,菈雯妲更恐怖,除了攻擊招式更強,還會有各種自我提升能力和消除降低我方能力招式,最重要的是每個階段會有各種條件,除了打出指定傷害,還有要每回合打出technical或暴擊,沒達成就準備被"總攻擊"


要是不認真培育人格面具,不到幾回合就會被瞬殺

  這兩場戰鬥超級刺激,第一次不懂機制會被全滅是很正常的,但只要了解機制,並善用自身培養的人格面具和慾石裝備,都有機會打贏,而且用自己培養的人格面具和組出來的隊伍打倒隱王的成就感非常高,尤其靠自己實力打倒菈雯妲真的超有成就感,比許多手遊需要課金才能贏的成就感還要高


打贏的成就感真的說不上來

  當然,建議多周目遊玩同時以達成所有awards,有些awards可以用讀檔的方式達成,所有awards達成的話,遊戲中可以拿到超棒的道具,想辦法在多周目遊玩達成所有awards

只要100%進入遊戲可以取得超棒道具

向不公不義的世界反抗

  講完上述P5好玩的點後,接下來就要來講劇情的部分了,市面上RPG遊戲劇情大多是成為勇者然後拯救世界,但P5的故事在所有RPG遊戲中是我最喜歡也是能感同身受的,因為玩家扮演的主角並不是什麼平凡少年,也不是什麼人見人愛的萬人迷,而是一個被冤枉而入獄的囚犯,雖然聽起來很誇張,但其實這句話是有含意的

  我們的主角就是一個見義勇為,好死不死惹到一個政府級的人,反過來被誣陷,結果被貼上傷害別人的標籤,得到觀察處分的下場,進入某個咖啡廳關在名為閣樓的監獄,在生活上被許多大人、同學用異樣眼光看著,一個人一旦犯了罪就會被貼上標籤而不被信任,但我們的主角什麼也沒做,卻慘遭邪惡的大人誣陷,最後被冤枉入獄,這是我玩過所有遊戲中最悽慘的一個主角,一個不被任何人理解,慘被貼上標籤,每天都要在被異樣眼光看著的日子生活,名副其實的被冤獄的囚犯

  但在這樣的日子,總會遇到與主角相同處境的人,而主角在開場所遇到的夥伴包括很講義氣的坂本龍司,強調自己不是貓的摩爾加納,很為朋友著想的高卷杏,一個是被許多人視為問題學生,一個是失去記憶,另一個是為了朋友不得不向大人低頭,他們跟主角一樣失去了居身之所,甚至被貼上標籤,面對這種不公不義的世界以及邪惡的大人,成為了他們成立怪盜團的原因

在這樣的生活下必定會遇到有相同境遇的人

  實際上故事開頭帶給我的震撼其實非常大,尤其第一個事件鴨志田就讓我留下震撼,主角待的學校有一個仗勢欺人的老師-鴨志田,憑自己的體育實績,在學校裡橫行霸道,體罰男學生,性騷擾女學生,面對這樣的老師學校卻放任不管,家長、校長都知道這件事,卻因為鴨志田的體育實績而不去處理,講簡單一點就算鴨志田多過分,都會被學校壓下來,也因為這樣造成越來越多學生受害

  這事件受害者不只是主角、龍司,杏也是,她為了朋友志帆的主力名額而向鴨志田低頭,不斷拒絕鴨志田要她發生xxx的事,為了朋友忍耐,結果導致了最糟糕的結果,因為杏的忍耐,致使志帆被鴨志田修理一頓,最後從樓上跳下來,當時玩到這裡真的沒想到劇情敢這樣演

志帆跳樓永遠都是讓我最難過的一段

  然後最憤怒的是鴨志田不但沒有對自己的行為有任何悔意,還露出一臉"哎呀好可憐喔,哭哭"的嘲諷表情,真的是最人渣的老師,既然沒有人去挺身而出,學校也不處理,這些被鴨志田迫害的主角群就是唯一能解決這件事的最後希望,而這就是接下來我要講我喜歡P5的其中一點-拆下面具誕生的反抗意志

拆下面具誕生的反抗意志

拆下面具的那一刻,反逆的姿態也覺醒

  P5每次讓我玩到很燃的原因,就是這些主角們的覺醒橋段,做好覺悟,不向眼前的人低頭,挺身反抗,喊出人格面具的名字,每次玩到這裡都熱血沸騰,看每個主角不再自我悔恨,不再忍耐,而是面對真正的敵人,面對那些害他們失去一切,讓他們受盡各種委屈的邪惡大人,拆下面具展現出反抗,破壞掉眼前的牢籠並脫下名為囚犯的衣服,化身成為了弱小而戰的怪盜,從被那些高高在上之人奪走的一切,全部都奪回來,讓那些邪惡大人面對自己犯下的罪,這就是我喜歡P5的其中一原因,也就是脫離控制奪回自由

不再忍耐而是選擇反抗

  當玩家成功攻略殿堂的時候,不只是解決了一個事件,最後看到鴨志田公眾承認自己犯下的錯誤,也為了那些被鴨志田傷害的人還有因為鴨志田而跳樓的志帆討回了一個公道,而因為世上還有許多邪惡的壞人,也讓主角群正式成立怪盜團,就意義上來說,遊戲從這裡才正式完全開始

最後看到鴨志田下跪瞬間,真的是大快人心,也鬆了一口氣

設計優秀的反派

  講到這部分真的不得不提ATLUS超會設計反派,光是第一殿堂的鴨志田就讓一堆玩家恨的牙癢癢的,因為殿堂會反映主人的心境,所以更能看到這些反派私下真正的樣子,尤其鴨志田的殿堂就是名副其實的城堡,因為對一個擁有體育實績的老師來說,學校就是一座城堡,在城堡就是一個國王,可以盡情體罰男學生,騷擾女學生,反正有學校幫忙壓下來都沒問題,以前看到教師霸凌且被學校壓下來的新聞都覺得這算是很常有的事,但自從玩完P5後,看到這新聞我心裡都是滿滿的怒火.....


把學生當成奴隸,霸凌學生,最差勁的教師

  不只是鴨志田,各式各樣的反派的殿堂也都設計非常有意思,對一個以剽竊求得名利的藝術家來說,殿堂就是一座美術館,裡面的畫作都能從弟子身上取得,沒用的弟子就丟棄,對一個用暴力威脅討債的黑道來說,殿堂就是一座銀行,銀行下的被害人都是提款機,隨時可以從他們身上壓榨出金錢,這些反派的殿堂都設計得非常有意思,而且都超寫實

將弟子當成賺錢工具毫無藝術精神的畫家

把澀谷的人們當成提款機,用盡各種惡劣手段取得錢財的幫派份子

  但要說最寫實的殿堂,絕對是奧村和獅童無誤,奧村作為一個大型餐飲公司社長,壓榨旗下員工,有幾個員工過勞死,殿堂是一座大型太空站,裡面的機器人不斷工作,一堆操壞的機器,根本不敢想像奧村平常是怎麼對待這些員工的,而因為奧村要踏入政界,火箭即代表前往烏托邦(政界)的工具,壞掉的機器人則會被當作火箭的燃料,反正這些機器人都是為了奧村的火箭能夠發射的"材料",真的是寫實到爆炸,雖然奧村的下場也非常悽慘就是了

太空站設計不僅有趣,也寫實到一個可怕的程度

  獅童更不用說了,作為一個政治家,各種帶風向讓人民信任他,嘴上說為了讓國家成為強國,為了人民和孩子的未來,結果,殿堂是一艘船,周遭都是沉沒的大樓,為了讓國家成為強國,要犧牲多少人命都沒關係,真不愧是最可怕的反派

淹沒的大樓,這就是獅童理想的國家

  玩過這些殿堂真的能感受到ATLUS設計反派的實力,以現實無法被法律制裁又擁有權力的人作為反派真的是非常優秀的設計

與主角相同境遇的夥伴們

  前面講到主角遇到了與他有相同境遇的夥伴,除了摩爾加納、坂本龍司、高卷杏,隨著劇情還遇到喜多川佑介、新島真、佐倉雙葉、奧村春這幾個夥伴(不要問我為什麼沒有把明智和芳澤放進去),這些夥伴都跟主角有相同境遇,不論是不被他人認同,受眾人期待感到壓力,被大人的話給操弄,又或是因為自己家世而無法被人理解等,他們跟主角一樣都是失去棲身之所,正因為這樣,他們才能拆下面具,不被身上的標籤給困住,向惡人反抗


其中佑介是個腦袋有點怪怪的藝術天才

  而所有的夥伴中我最喜歡的就是龍司,對,就是不少玩家都討厭的坂本龍司,因為龍司不只是主角遇到的第一個夥伴,同時他也對主角的遭遇抱不平,要知道主角被人陷害冤枉,沒有人對主角的遭遇同情,但是只有龍司是第一個對主角發生的事感到憤怒,這種為你發生的事抱不平又講義氣的人到哪裡找,現實中許多人對你的遭遇只會說你自討苦吃而已,真的很少有像龍司這樣為夥伴著想的人,時而搞事但時而又很帥的戰友


  另一位很有感觸的夥伴就是佐倉雙葉,對,這個夥伴對我而言很有感觸,因為她的個性跟我很像,也是那種不被他人理解天才類型,但就是這樣的個性才能在各個殿堂中幫助大家,而且她也是整個遊戲中與主線相關的一位角色


充滿個性的關係人

  不只是夥伴,與主角相關的關係人也都跟主角有相同境遇,當你跟他們交流時,你會漸漸了解他們過去發生了什麼事,最讓我意外的是川上老師,當時玩到她以女僕的姿態出現在主角眼前時茶都噴到螢幕上,這跟她當老師的樣子差太多了吧,但玩下去才知道她成為女僕的原因,了解到她為什麼在這樣的情況下還是選擇當老師,若不是主角,恐怕川上會繼續被那可惡的監護人壓榨下去,川上也沒想到這個問題學生竟然是能改變她的貴人,其實當時一周目白色情人節我是選川上,因為對我而言她讓我有很多自由時間可以利用,算是我的恩師,扯遠了.....


幫玩家增加自由時間的川上老師,因為有她才有更多自由時間

  其他關係人隨著深入交流,也會更進一步了解他們,他們也都跟主角一樣被貼上標籤或被有權者壓迫,且都有各自的信念,為了拯救病人而找主角當白老鼠的武見,雖是黑社會卻為孩子著想的巖井,做為記者尋找真相並為了朋友著想的大宅,想驗證命運是否能改變的千早,貫徹自身將棋信念的中二東鄉,為了自己信念再次參加選舉的吉田,擅長打遊戲的信也,永遠站在怪盜團的三島,表面上看起來嚴格卻為女兒著想的店長等,我喜歡的是當關係人的COOP MAX時,揭開主角就是怪盜的橋段,因為這也意味著我們改變了他們,讓他們知道自己將來要做的事

不知為什麼,我還蠻喜歡千早的說

為了拯救病人把主角當白老鼠的武見

表面兇狠但很為自己兒子著想的巖井

貫徹將棋之路的中二東鄉

  此外我更喜歡的是看到夥伴與關係人之間的互動劇情,偶而看到夥伴們與其他關係人之間的互動也是很有趣,能讓這些夥伴和關係人去認識其他人,這三周目下來就已經玩到不少這些相關事件了





夥伴與關係人之間的互動也是值得一看的劇情

P5的劇情演出

  若要說P5的劇情演出如何,我會說每次都會進入高潮,尤其是每一次事件都會有新夥伴覺醒人格面具,每次看主角群覺醒人格面具橋段真的是超級帥,比較特別的應該是雙葉,因為她是自己的陰影直接變成人格面具,而前半段的劇情基本上都是主角群遇到一個不公不義的事件,然後進入殿堂奪取秘寶使惡人悔改,值得一提的是第3個事件金城篇(黑道),章節主軸並不是完全注重在金城有多邪惡,反而是注重在真真學姐的煩惱與改變上,在攻略殿堂時也能看到不一樣的主軸

金城篇與前面2個事件不同,反而是以真真學姐為主軸篇章

  而到中期進入雙葉殿堂後,整個劇情就有感覺進入主線,其實前面殿堂就有開始暗示整個事件是有黑幕存在,到後半段開始整個事件大爆發,真黑幕現身,到最後才知道真正要對抗的敵人是誰,每個劇情不只有爆點,到最後與黑幕對抗的劇情也是高潮,尤其中間還有一個意想不到的大逆轉,讓看起來完全沒有勝算的處境在夥伴的幫忙下整個完全逆轉


  P5的劇情每一次都會讓我感到震撼與熱血,從一開始的教師霸凌,到成立怪盜團打倒惡人悔改,與有相同境遇的夥伴相遇,解決每一次的事件,同時與關係人培育羈絆,到中間開始得知許多事件背後的內幕,以及發生大眾不在信任怪盜團事件,後面看到一個一個角色反轉,並逆轉眼前的劣勢,與大黑幕宣戰,而到最後將活在怠惰的人們覺醒,尤其當所有人的COOP全滿時,看到他們為你應援代表你這幾個月下來的努力終於有了結果

當所有人不再相信怪盜團時,第一個站出來的人就是三島(我都懷疑官方當初是不是要把他作為主角團一員了)











當你看到所有關係人都為你應援時,代表你這些日子跟他們的交流真的值得了

自由是怪盜團的美學

  我喜歡P5不只是因為遊戲的要素與劇情,而是這款遊戲所傳達的理念,為自由而反抗,不被世上一切而改變,當人被惡人壓迫、支配時,我們能做的是什麼,是為了避免惹上麻煩直接無視還是挺身而出,這個問題有很多答案,但從P5中看到這些主角們在遊戲中一路下來的冒險,看到他們為那些弱勢的人挺身而出,對惡人悔改,以及在與人建立羈絆時讓更多曾被壓迫的人被拯救與改變

  還記得我說過主角就是一個被困在監獄裡的囚犯嗎?一個被陷害被貼上標籤,被許多人指指點點過著像囚犯一樣的生活,但當他覺醒人格面具,並與相同境遇夥伴相遇後,成立了心之怪盜團,不只遇到了更多夥伴,也與許多關係人建立了羈絆,並改變了他們,每一次當怪盜團陷入絕境時,都可以在最後整個逆轉,取得勝利

  這世上發生許多事情卻沒有人挺身而出,許多人認為做了也沒有意義,甚至寧願跟隨看起來有能力的人也不願意去思考該怎麼改變,這樣的怠惰不只造成許多壞人的誕生,也讓人們選擇放棄思考,繼續隨波逐流的過下去,也因為這樣怪盜團挺身而出不只是要幫助那些弱勢的人使惡人悔改,更是要打破這個名為怠惰的牢籠,不只是怪盜團,與主角建立羈絆的關係人也因為主角的關係而加入了打破怠惰牢籠的行列

  正因為挺身而出,主角群才能拯救弱勢的人不再被掌權者欺凌,正因為不願活在怠惰決定思考走下去,才能喚醒所有人,正因為主角與夥伴和關係人建立的羈絆,才能在主角被關的時候,夥伴與關係人利用這幾個月下來培育的羈絆挺身而出拯救主角,讓主角脫離了冤罪的牢籠


正因為與人建立的羈絆,才能讓主角脫離了牢籠

  而這就是遊戲的主旨,自由與從控制解放,自由是怪盜團的美學,不論接下來會遇到什麼樣的事,都不被他人改變,自己的路,自己想做的事要由自己決定,每個人不是被人控制的籠中鳥,每個人都能打破牢籠飛上天,不論前方會有什麼樣的道路,只要繼續往前進就會看到不一樣但又美麗的世界,正如主角他們離開城市,最後看到窗外的海是一樣的道理,這就是我認為P5所傳達的理念,說真的,就算沒有第三學期劇情,我覺得這樣的劇情就已經是非常完美了



  綜合上述,這些要素就是我喜歡P5的原因,我喜歡P5的遊戲風格,喜歡P5的日常養成與戰鬥玩法,以及P5的故事理念,其實當時一周目原版結局破關後,我就正式愛上這個系列了,也對裡面的角色產生了一些感情,以前玩P5S看到武見和巖井不在覺得沒什麼,但玩完後重玩P5S看到武見和巖井不在哭到不行(怎麼都不在超難過的),我蠻建議玩家打多周目的時候,戀人與朋友的路線都玩過一遍,玩過就能體驗到朋友路線的好,尤其情人節許多人在路上送你巧克力比腳踏九條船最後慘遭圍毆還要安全(不是我在亂講,是真的很安全)

  最後我來分享一下我玩P5R最喜歡用的人格面具,有些人格面具目前還沒有五圍全滿,但還是先放一下

1.巴亞爾

  其實一周目的時候我超愛用他的,疾風屬性技能都是特大傷害,當時為了把他練到全滿花了不少時間的說

2.奧丁

  雷電屬性技能都是特大傷害,除了雷電無效還能吸收疾風,可以用他來使敵人感電

3.愛麗絲

  咒怨即死系人格面具,"你能為我死嗎?"是全範圍高確率即死技,配上即死成功率上升讓敵人容易即死,不過對boss就沒什麼用了

4.阿提斯

  三個字超好用,這個人格面具好用的地方在於輔助技能,該輔助技能可以提升所有隊友的攻擊、防禦、命中、迴避,但是使用條件是被敵人先制攻擊,這時候會問說既然要被先制攻擊才能使用那沒有遭到先制攻擊不就沒意義了嗎?錯了,他好用的原因是因為他的特性-松之生命力,這個特性能無視必須被先制攻擊這個條件的技能,也就是說只要有這個特性,就算沒有被先制攻擊也能使用這個輔助技能,打雙子和菈雯妲一定要有這個人格面具

5.瑪麗亞

  超強補全滿、解異常、全復活的人格面具,必合成

6.義經

  著名的專屬技八艘跳,打雙子必備

7.伊邪那歧大神(包括賊神)

  超可怕的人格面具,尤其前期想要趕快攻略完第一座殿堂可以先用他,專屬技幾萬真言是對全敵人造成連續萬能屬性傷害,最恐怖的是,他的特性是依玩家人格面具的登錄率提升攻擊和防禦,根本破壞遊戲平衡的人格面具,加上勝利雄叫每結束戰鬥hp和sp全回復,根本就是手遊裡的魔xx

8.路西法

  物理和槍擊無效的人格面具,專屬技的演出帥

9.撒旦耶爾

  主角的最終人格面具,超多屬性耐性,特性異端魅力與技能魔王境地能提升屬性攻擊威力,超喜歡用他的說,只可惜他的大罪穿甲彈無法使用,明明那是終結最終boss的超帥招式耶,怎麼只有漆黑之蛇而已


  這是截至三周目的人格面具養成結果,之後有時間會再繼續培育更多更強人格面具,P5對我來說算是一款蠻有意義的遊戲,打破了回合制RPG的框架,結合模擬養成玩法,每次都會讓人高潮的劇情,各式各樣有個性的角色等,讓我給這款遊戲非常高的評價,對我而言,RPG遊戲我只認P5,其他不認,除非之後P系列的新作能打破更多框架,其實仔細想想,我想玩的RPG遊戲應該是這種打破傳統框架的遊戲吧

  今年6月要出真女神轉生5強化版,不過老實說我個人還沒接觸過這系列,只聽說這系列難度高到嚇死人,也不知道玩起來跟P5有什麼差別,不然現階段我還是習慣玩P5,如果P3R有上switch的話可能也會考慮玩一下吧,聽說爬塔很麻煩就是了,當然,我還是希望在P6(如果有的話)出來以前,拜託ATLUS能不能出P5S2啊,P5S都破200萬了,不考慮出續作嗎

  其實這篇文本來想再介紹更多有關P5延伸作(與正統續作)的介紹,但老實說我已經有點寫不下去了,之後有機會再寫其他主題好了

創作回應

吉叔
好厲害的心得啊!推!巴幣奉上!~P5同好路過~
2024-06-06 08:26:14
時野理奈.りな
好長又用心的心得文!有雨宮蓮就奉上GP,因為還沒玩完P5R所以先給GP,而且也在想要不要把動畫補完。
2024-06-11 13:05:07

更多創作