(完全通關紀念~~)
遊戲推薦-九日
剛上市就廣受好評的九日,這幾天都沉迷其中。剛看到價錢要199HKD(9折179)還覺得是不是有點小貴,玩下去就覺得貨真價實。未打完大BOSS明天再打,但已經想寫心得。
總的來說,同類型遊戲而言我給滿分。
不論劇情、世界觀的結合和設定、神話考究、遊戲性、遊戲便利程度都一流。
遊戲性:
類銀河戰士惡魔城的遊戲從小就喜歡(還有一款莉莉不在上面),除了小時候的ZERO之類GBA,近年的就是虛空騎士、ori等。九日更接近虛空騎士,許多地方都能見到虛空騎士的影子,像是能回血、裝備插件、武器強化、增加血量等。
但一般類銀河遊戲都是著重於迴避,九日卻是著重格擋,這意味一直閃是不行的,就算你繞到敵人後面,下一擊就會轉向你了躲也躲不來。成功格擋能為自己增強戰力(儲氣),非常考驗攻防節奏。有三種不同的格擋,格檔還能用來開地圖,實用性很強。(有些遊戲的新技能只是為了應付當下的戰鬥)
遊戲中一開始就給你傳送功能,能傳到家中和目前的傳送點,已經覺得很方便了,至少買東西不用跑來跑去。(類銀河遊戲花最多時間就是走路……)後來還得到能傳送到任何補血點的能力,幾乎每個地圖都有一個!以後不用乖乖走路了!真是太貼合人性的設計,回去尋寶也方便得多,不得不說官方很用心減輕玩家的負擔,不用花時間做無聊事。雖然很多遊戲都有傳送功能,但做到每個地圖都能傳送就很少了。
便利性方面,還有容易尋找的寶箱(寶物)。只要得到詳細地圖,就能知道那一塊地方一共有多少寶物。尋找亦不難,只要整個地圖走過一次就能找到,比起虛空騎士經常有隱藏牆、ori地圖大得明明已經走過都找不到寶物,九日真的很易找。
特別要解迷才能進的寶庫也不難破解。或者找攻略
然後只要把所有地圖說的寶物全拿了,就能把所有裝備強化到最高級(當然要錢,但錢易拿),並且得到成就、提升角色好感度、集齊插件。隱藏寶物不拿也不影響劇情和能力。(只是錢錢)
雖然對一些喜歡挑戰和探索的玩家來說太簡單,缺乏重玩性,但我這種懶惰玩家覺得剛剛好,不用被隱藏牆壁氣死。
至於難度,終極大BOSS是真的很難,其餘的隨著玩家的熟練度提升,後期的BOSS反而易打,是前期不太懂才一直死。(我是玩一般難度)
最終boss死了80~100次(大概,沒數) 由1階都過不了到穩定打到3階.... 打了2小時多才過得了 真是太可怕了
好久沒玩那麼難的動作遊戲XDD
其實困難只有最終BOSS 其他小BOSS,區域BOSS大概死個十次八次以下就打得贏。
整體來說不太難,而且跑酷部份少而簡單,是我玩同類遊戲中算非常簡單的了!真是玩不夠啊!我需要更難的跑酷!!!不用像登山謝謝
設定:
「《九日》是一款結合道教科幻與上古神話的 2D 平臺動作冒險遊戲」、「道教龐克的世界設定」。
官方這樣介紹,確實把神話、宗教融入高科技世界得非常成功。美術和世界觀的設計不會讓人感到突兀,還能把中國神話「現代化」和轉譯,真是非常厲害。我曾經想過中國有什麼神話、歷史故事可以放在遊戲成為一個元素呢,市面上其實也不少用中國神話的,但有時候會有硬賣情懷的感覺,九日卻是借用得很自然。把「道教」和「高科技」兩個看來衝突的元素放在一起,已經暗示了故事中的價值觀衝突。
玩之前我甚至不知道這是關於什麼的故事就買下去了,道教龐克我還真是第一次見,剛開始對這世界觀感到驚艷,沒想到中國風與未來風可以結合得如此和諧美麗。
設定:
「《九日》是一款結合道教科幻與上古神話的 2D 平臺動作冒險遊戲」、「道教龐克的世界設定」。
官方這樣介紹,確實把神話、宗教融入高科技世界得非常成功。美術和世界觀的設計不會讓人感到突兀,還能把中國神話「現代化」和轉譯,真是非常厲害。我曾經想過中國有什麼神話、歷史故事可以放在遊戲成為一個元素呢,市面上其實也不少用中國神話的,但有時候會有硬賣情懷的感覺,九日卻是借用得很自然。把「道教」和「高科技」兩個看來衝突的元素放在一起,已經暗示了故事中的價值觀衝突。
玩之前我甚至不知道這是關於什麼的故事就買下去了,道教龐克我還真是第一次見,剛開始對這世界觀感到驚艷,沒想到中國風與未來風可以結合得如此和諧美麗。
遊戲中有一個像家一樣的地方,重要npc會住在那裡,主角能隨時回去買東西。
一些撿到的物件可以送給npc,那位救了主角的猿人軒軒,以及替你增血的神農。
每次撿到東西都很期待給軒軒,看他可以把高科技的太陽人產物拿來做什麼,對話之間也可顯示主角與軒軒不同的看法,軒軒大致上就是愛好和平的人。隨著給軒軒的東西愈來愈多,家也愈來愈漂亮,是軒軒裝飾的,更有家的感覺!
神農則是每給2次毒物,就能跟他喝酒,然後增加半格血量。虛空騎士是收集三個碎片增加一滴血,但九日增加了劇情的部份,與神農喝酒會聊天,能更了解神農,讓增血變得更有意思。
還有一點,地圖、背景設計安排得很合理。有時候一些遊戲的地圖和怪物的設計,不像是同一世界觀似的,好像想畫什麼、出現什麼就有了。
但九日是連貫的,符合設定不讓人出戲,並且背後都有故事告訴你為何會有這個地圖出現,將BOSS的性格、故事的細節都反映在地圖、怪物設計上,認識BOSS的同時也在認識這個世界。
劇情:
故事的演出和安排也是一絕。玩家隨著主角一步一步了解這個養猿人的外星人(太陽人)們到底是什麼人,我們一開始就知道主角肯定了解這個高科技世界是什麼一回事,到後期才知道主角就是提出捉猿人做「電池」這個計劃的人……
中間穿插多次主角與妹妹的回憶,回憶之中總是主角代表科技一派,妹妹以道家思想與主角對話。
捉猿人的太陽人很可惡,把猿人當電池當肥料的太陽人很可惡,製造出異變病毒的太陽人很可惡,一心追求長生不老很可惡……但科技vs道家,其實才是故事的核心。
遊戲中以道家VS「理性」的科技思維的對話,非常有趣,能看出團隊對道家的透徹,並藉兩個主要人物表達。
遊戲的故事線之前的時間點,太陽人其實放棄過一次科技樹,由道家作宗,不發展科技,與大自然和平相處。但後來太陽人的貪念還是令科技勝過道家思想,創造出高科技,改變了世界,卻同時帶來了人禍。遊戲中處處可見極致的科技帶來的禍害,像是吸毒尋樂、沉迷在美夢中不願醒來(類似VR,把人凍結、沉入美夢,待災難過去才醒來的方舟概念)、尋求力量而服用大量禁藥、研究機關是為了保護自己的財物(龐克風好像滿常見的)……每個掌管一項資源的BOSS,想的都是自己,完全不理會周遭人的生死(按遊戲,是有一般太陽入進入方舟的)……主角因為被猿人救了,才漸漸改變想法,想補救這一切亂七八槽的洞,為自己所做的贖罪。
科技真的能勝天嗎?還是會物極必反?
遊戲中神一般的存在——古樹,被太陽人一直當能源吸取。太陽人過度的貪念,導致了古樹的反撲,出現疫病。(當中也有太陽人自己的鍋)
就故事而言,應該是比較支持道家。能把中國的道家思想推廣出去,是我給滿分的其中一個原因。
如何將傳說、古典融會貫通到遊戲當中?
我想,九日給了我滿分的答案。
希望有朝一日我也能成為創造美好遊戲的一員。