上一篇:steam獨立卡牌遊戲Chrono Ark(超時空方舟)遊戲心得+推介+系統介紹 (版本:EA 1.71)
這次來談角色,目前有18位隊員,8位打手,防跟補各5位。露西是地圖上操縱的主角,技能是大多為抽牌類。露西及值得一提的通用技能都會講。
事先聲明,一切心得只是個人感想!不同人有不同的習慣打法!我也不是每個角色都很常用,特別是新加不久的雙子/弓手/武士。我不是職業玩家,不會注意數值%數,都以玩下來的手感為主。
打手:輸出高,輸出就對了,有大量無視嘲諷的技能,基礎攻擊力高
防手:一定有嘲諷技,單體或全體視角色而定,基礎防禦力及血量高
補師:一定有最少補兩個人的技能及迅速補技,雙子妹妹以外都有補全體的技能,基礎治療力高
防手:一定有嘲諷技,單體或全體視角色而定,基礎防禦力及血量高
補師:一定有最少補兩個人的技能及迅速補技,雙子妹妹以外都有補全體的技能,基礎治療力高
通用技能:所有角色都能用技能書學,技能書是碰運氣的。或者在某些抽取技能的時候可以抽到。一個角色學了之後不可以轉移到另一個角色上,只能刪除。
一個重要概念:本遊戲的角色類型不是規限,只是劃分及特性,打手可以有干擾技能,防手可以輸出補血,補師可以攻擊干擾,一切的定位都得看每個角色的技能、配搭及你想走的打法。但是,補師以外有回血技能的角色不多,而且補血很重要,所以幾乎都一定要帶一個,並且要當主補。主補也得最少有一招攻擊技,死剩他都可以通關。我真的試過補師沒攻擊技而輸,就差一點點了!!!(聽說有人2打2防都過得了,我是沒試過,也不建議新手這樣做啦)
二個重要概念:無視嘲諷極為重要,如果沒有這種技能會過不了最終BOSS,打小怪也很辛苦,我個人建議打手放一招無視嘲諷或打全體的在固定技能
三個重要概念:一開始持有的基礎攻擊/治療是廢的,學到技能後盡早刪除,固定技能也用其他技能取代。基礎防禦倒是有用,可以保留。
以下次序:通用技能>露西>打手>防手>補師
本篇會講述通用技能>露西>打手,防手及補師下一篇再講~~
本篇會講述通用技能>露西>打手,防手及補師下一篇再講~~
通用技能
通用技能很多,但大部份都比角色技能弱,因此實用性不高。通用技能是隨機得到的,所以沒拿到也很正常。以下只提及我認為有價值的通用技能。
光之審判,2MP,神技,要給補師學,能打能補無視嘲諷,唯一缺點是沒有迅速
瞬間治療,0MP,迅速,恢復量比基礎治療低,但是0MP又迅速,等同沒有代價,我見到會給補師學一下。
瞬間治療,0MP,迅速,恢復量比基礎治療低,但是0MP又迅速,等同沒有代價,我見到會給補師學一下。
醫書,2MP迅速,會生成一個補技(一次性),補技可能是通用技能也可能是角色技能,出一張牌送一張牌還減1MP,超值啦。一次性模式下超有用。
毒箭如其名,2MP,放毒,只能上一層流血還會流血到自己,上痛苦(扣血)DEBUFF系的打法對角色卡倫和伊利亞非常有用,所以看角色而學。
忘了叫什麼名字了,改版後就沒學過。0MP技,使用後得到2MP,只能用一次。我個人覺得前期可能要,後面就不太需要(每回合都有7MP都頗夠了),而且我怕卡手牌所以都沒學。這招的價值因人而異。
速攻,1MP迅速,無視嘲諷是最大的價值,如果你覺得你的防手補師的無視嘲諷技能不夠可以學學,打手很多無視嘲諷了。
組合攻擊,2MP,隨機生成攻擊技能,一次性,該技能減1MP。會生成技能還是滿有用的,前期可以學一下。一次性模式下就更有價值了。
雙重攻擊,2MP,這招不強,但拿出來說是因為可以給特麗莎刷影子分身,0MP那次攻擊也會疊影子分身的。
這兩招放在一起講,本身是不強的,但這兩招有倒計時2,因為角色被動技關係,給莉安就很有用,其他角色都沒用。
露西
雙重攻擊,2MP,這招不強,但拿出來說是因為可以給特麗莎刷影子分身,0MP那次攻擊也會疊影子分身的。
這兩招放在一起講,本身是不強的,但這兩招有倒計時2,因為角色被動技關係,給莉安就很有用,其他角色都沒用。
露西
露西大部份的技能都是抽牌技,或者是減少技能MP消耗,增加技能交換次數,增加MP上限,只有黑暗形態一招可以攻擊敵人。(實際上應稱為反擊)露西也會有過載。每個角色都會跟露西有對應的抽牌技,都是抽2張牌+特殊效果,隊伍中必須有該角色才會抽到。
我個人喜歡用0MP的抽牌技,或者有迅速的,以不影響打怪節奏為重。
我個人喜歡用0MP的抽牌技,或者有迅速的,以不影響打怪節奏為重。
隊員的抽牌技都頗不錯的,而且大多都0MP。
抽牌很重要,不然你每回合就只有隊友數量+1的手牌,有些角色也是有抽牌技啦,但是會有過載卡住。露西可是隊伍中的第五人!
我都會學到有4~5招露西技能
抽牌很重要,不然你每回合就只有隊友數量+1的手牌,有些角色也是有抽牌技啦,但是會有過載卡住。露西可是隊伍中的第五人!
我都會學到有4~5招露西技能
好像沒什麼好說的,到打手部份好了。
打手
每個角色都有2~3招大技,在副本當中會得到1~2本大技技能書,每個角色只能學一招。我建議最少有一招給打手,我會提及哪些大技很廢不要學。
海因
打手
每個角色都有2~3招大技,在副本當中會得到1~2本大技技能書,每個角色只能學一招。我建議最少有一招給打手,我會提及哪些大技很廢不要學。
海因
被動技能:殺死敵人後,會以該技能打出的傷害的一半攻擊隨機敵人。(是用同一招的,所以打全體的技能再次攻擊也是打全體,此效果可以觸發無限次:打1隻死了—>打死第2隻—>打第3隻……但每次都會是50%傷害,傷害會愈來愈低)(另外若是重擊這種會抽牌的技能,用一次抽一次,痛苦傷害的技能也是,總之就是重複再用那一招,所有效果保留)
狂氣瘋子,打手當中血量高,而且因為被動技的關係打群體敵人很強,會殺完又殺殺完又殺。當中血液爆炸、腥風血雨和血債血償都會以最大體力值來計算傷害,因此學這幾招的話有什麼裝備加血的都盡量給他用。
狂氣瘋子,打手當中血量高,而且因為被動技的關係打群體敵人很強,會殺完又殺殺完又殺。當中血液爆炸、腥風血雨和血債血償都會以最大體力值來計算傷害,因此學這幾招的話有什麼裝備加血的都盡量給他用。
是個非常簡單的輸出角,不怎需要思考。最大缺點是命中率真的有夠低,是所有打手之中最低,會MISS到懷疑人生,不過他的技能都有追蹤效果,MISS了也會有一半傷害,能解敵人的必迴BUFF。
我個人認為的必學技能:血氣斬、屠戮之刃、血債血償
其實海因所有技能都不錯,這3招特別要提是因為血氣斬(1MP)能打2個敵人,屠戮之刃(2MP)打全體,血債血償(2MP迅速)是單體極高輸出。3招都無視嘲諷。
其實海因所有技能都不錯,這3招特別要提是因為血氣斬(1MP)能打2個敵人,屠戮之刃(2MP)打全體,血債血償(2MP迅速)是單體極高輸出。3招都無視嘲諷。
不要以為打BOSS就不需要打全體的,到了最終BOSS沒有打2個敵人以上的技能會很易翻車。
每個角色都有2~3招大技,海因有暴走和血債血償,暴走是讓你下一次的技能會放兩次,扣50%血,血債血償是這場戰鬥中,所有隊員扣了多少血,就會加在這招身上(上限是海因血量X2),可以打出100以上的傷害。暴走白癡的地方在於扣50%血真的會死人,我試過用了暴走之後害死了自己,所以絕對不建議學,反之血債血償超好用,抽到必學。
每個角色都有2~3招大技,海因有暴走和血債血償,暴走是讓你下一次的技能會放兩次,扣50%血,血債血償是這場戰鬥中,所有隊員扣了多少血,就會加在這招身上(上限是海因血量X2),可以打出100以上的傷害。暴走白癡的地方在於扣50%血真的會死人,我試過用了暴走之後害死了自己,所以絕對不建議學,反之血債血償超好用,抽到必學。
另外,亂刀斬是隨機攻擊敵人,嘲諷與否都有可能打到,並且是海因單體最高攻的技,我自己滿喜歡的XD
血液爆炸,3MP迅速,無視嘲諷,要注意是會扣海因50%血的,跟血債血償一樣可以打出高傷,但是無法殺敵,而且要3MP,還是有點不劃算。
血液逆流,1MP迅速,可以補隊友的體力極限,扣在海因身上,海因會有加攻加受補量的BUFF。這招我有時會學,可以保住隊友的名還是有點用的。
弱點識破,0MP迅速,一次性技能,增加敵人受到的傷害,可以給隊友爆發,但我個人不愛一次性的技,所以沒學。
威脅,1MP迅速,現版本改成打全體了,不過我看他攻擊力有點低,優點是迅速和減敵人1速度(行動計時),爭取時間頗不錯的。
終結,2MP,海因低於40%血就必爆擊,沒有無視嘲諷,單純的輸出技能。因為這招,有些人會讓海因的血量維持40%以下,我覺得好危險。
爆裂之刃,2MP,無視嘲諷,海因有綠條的血就會減1MP,瀕死0MP,缺點是有倒計時2,我頗喜歡這招的。
腥風血雨,2MP,無視嘲諷,傷害系數比其他2MP技低,但是會按血量及失去的體力值加傷害值,所以其實不低攻的,並且用此技能殺敵會回血,滿實用!
————
阿扎爾
被動技能:每回合開場時,手上最上面的一張牌附加幻影劍BUFF,打出該牌後獲得一張幻影劍手牌,如沒有使用,下一回合的幻影劍BUFF會加在第二張手牌上,如此類推,丟棄有幻影劍BUFF的技能也會得到幻影劍。幻影劍是無視嘲諷的0MP迅速技能,攻擊力是基礎攻擊(攻擊力數值)的一半,可視為半下攻擊。幻影劍只能留在手中一回合,並且用後不會加入牌組。
本作男主角,能力值非常平均,技能都沒有任何DEBUFF的單體純攻擊手,特色就是不停用幻影劍。由於幻影劍0MP迅速並低攻,很適合用來破敵人的保護罩、破白色墓地的教團女皇的打自己人DEBUFF,撿尾刀,以及觸發所有隊友的BUFF,例如喬伊的毒、西斯的伊芙、兔仔女的蘿蔔。
除了技能劍幕施放後會給隊友一張幻影劍,其餘的幻影劍全部都是阿扎爾的技能。(所以很好觸發隊友BUFF,但無法觸發槍擊)
除了大技流星劍,全部都是單體技能。
視你所選擇的技能,分為兩種流派。一,不停製造幻影劍,可攻擊或配合大技幻象抽牌;二,為手牌上滿幻影劍BUFF,使用流星劍作輸出。
不論是哪種,都有同一個問題:阿扎爾非常依賴自己的技能作連續技,換言之常常會超載,MP花費很高。並且幻影劍是一張手牌,手牌上限是10張,會佔了一格,不小心弄太多幻影劍會被迫丟棄最上面的牌。如何平衡儲牌、殺怪、疊輸出是使用阿扎爾的課題。順帶一提,當阿扎爾中了斷筋這個DEBUFF(即每用該角色手牌就會扣他的血),不停用幻影劍是會害死他的(用一次扣一次),這個情況最好速戰速決或者靠隊友,不要用幻影劍打了。
由於手上會有很多幻影劍,配搭約翰這個很看手牌數量的角色會有強大輸出。
個人認為必學技能:幻象、新月斬、生成幻影劍
阿扎爾的大技都不錯,但幻象是最有價值的,其餘兩招都很靠運氣和幻影劍。新月斬是不受流派影響的單純輸出技能。
以下會以流派作解說
一,幻影劍流
生成幻影劍,1MP迅速,就是做兩張幻影劍。很適合放在固定技能。由於兩張幻影劍=基礎攻擊的傷害,所以這招的價值不在於輸出,而是起手有幻影劍,以配合之後的技能。
個人認為必學技能:幻象、新月斬、生成幻影劍
阿扎爾的大技都不錯,但幻象是最有價值的,其餘兩招都很靠運氣和幻影劍。新月斬是不受流派影響的單純輸出技能。
以下會以流派作解說
一,幻影劍流
生成幻影劍,1MP迅速,就是做兩張幻影劍。很適合放在固定技能。由於兩張幻影劍=基礎攻擊的傷害,所以這招的價值不在於輸出,而是起手有幻影劍,以配合之後的技能。
升天斬,2MP,複製手中的幻影劍,2張變4張,4張變8張,手牌滿就不複製了。這招是令你有滿滿幻影劍的核心技能!
雷霆劍,6MP,倒計時1,每用一招0MP技就會減1MP,不限幻影劍(但幻影劍最易觸發啦)。這招如果配合海拉,看手中最上面的技能費用或是抽取的技能的費用為輸出量,就會有高輸出。我自己是很少學這招的,雖然扣到0MP很劃算,但要留在手上2~3回合才做到,輸出也沒有特別高,要配合其他角色又不是那麼好運抽中這張。
光輝劍氣,1MP迅速,1回合,給自己上BUFF,0MP技能100%暴擊。我沒學過,你有信心一回合可以弄很多幻影劍的話,這招的輸出應該滿高的。
以氣御劍,大技,0MP,給自己上BUFF,2回合,每當用攻擊技,就會有幻影劍多打一下。換言之,你有很多很多幻影劍,就會變成用幻影劍不停砍砍砍的場面,一下變兩下,跟光輝劍氣頗像的,兩招加起來很強。同樣,有信用弄到很多幻影劍,或是隊友可以出很多招攻擊技,這招不虧。
幻象,大技,3MP迅速,丟棄手中0MP技能(不限幻影劍),抽取丟棄量+1數量的手牌,所抽取的技能會變成0MP迅速,只有這次用才是0MP迅速,之後再抽到會回復原狀。這招真的很神,用很多幻影劍+3MP可以變出超多即用免費技,得到的技能花費遠超3MP。雖然是愈多幻影劍愈好,但抽到3張技能我覺得就算值了,你總不會滿牌都是0/1MP技吧,迅速也是超實用。
二,幻影劍BUFF派
喚影術第一式,1MP,給這技能上和下兩招的手牌上幻影劍BUFF,這招是最頂或最底就只上到一張囉,幻影劍也可以,已上BUFF的技能不會再上。沒什麼特別,中規中矩,如果放在固定技能會沒有上BUFF的效果。輸出一般,唯一的1MP技。
喚影術第一式,1MP,給這技能上和下兩招的手牌上幻影劍BUFF,這招是最頂或最底就只上到一張囉,幻影劍也可以,已上BUFF的技能不會再上。沒什麼特別,中規中矩,如果放在固定技能會沒有上BUFF的效果。輸出一般,唯一的1MP技。
新月斬,2MP,有追蹤,當有幻影劍BUFF時必定暴擊。我在上面說這招不分流派,是因為這招放在是最上面的手牌就能吃到BUFF了,而且沒BUFF的輸出也不錯。當然配合上面那招,或者下面說的而上了BUFF,就一定打出暴擊。(可是喚影術第一式跟新月斬兩招技能連在一起抽到的機率低到我覺得可以無視了,除非你用露西的抽牌技)
無限之劍,2MP迅速,一次性,給手上所有牌上幻影劍BUFF。如果這招本來就有幻影劍BUFF就會放回牌組(不是一次性了)。幻影劍BUFF派的核心技能。
流星劍,大技,4MP迅速,倒計時3,打全體,根據手上幻影劍BUFF的技能的MP量,就會多打多少下,例如你有3招1MP技有BUFF,就多打3下。只有一個敵人時,追加攻擊是暴擊。這招看起來很棒,但4MP真的很多,而且倒計時3太難用了,這意味你為了能將這招的效益最大化,要先上了無限之劍BUFF,並且不用其他技能,待倒計時3過去了才能用。但無限之劍已是2MP,這招還要4,差不多已經出不到其他技了,相當卡MP。倒計時3真的很多,多到你無法用漏斗過這3行動數,必須用技能渡過(可是這樣又會減弱了流星劍),或者回合結束。
不是流派的:
劍幕,1MP迅速,給一名隊友上BUFF,加33%防,4回合,拿到一張幻影劍,該隊友被攻擊時會向全體敵人用幻影劍反擊(不耗手牌),只能放2次,不能給阿扎爾自己上BUFF。唯一的幫助隊友技能,實用性我覺得一般,拿到的幻影劍可以給特麗莎疊凝神BUFF。實在不想拿其他技能可以拿一下,反擊有時候也滿開心的。
幻影一閃,3MP,手上有多少幻影劍或是幻影劍BUFF的數量,每一個加7傷害,這7傷害其實也是幻影劍,打死了一隻會施放給另一隻敵人。由於怎樣的幻影劍都可,所以可說是百搭,疊哪種的傷害都高,但同時很難施放,因為3MP好貴喔。
綜合以上,會發現阿扎爾的技能太需要連續性,MP花著花著就沒了,所以我是要打就打,讓其他隊友也有放技的機會。我自己是走幻影劍流的,至少不會太卡MP。阿扎爾有點複雜,不知不覺就說很多了XD
———
特麗莎
特麗莎
被動技能:每當用手牌上的特麗莎的技,會給自己上一層凝神BUFF(固定技能不能)。當疊到5層,下一招使用的手牌技能為0MP(所有隊友)(影子分身狀態)。戰鬥結束後也有效,即可以把BUFF帶到下一場戰鬥繼續疊。(到下一張地圖就沒了)
一看就知道是刺客,沒錯她是全角色中最低血量,最高迴避率和暴擊率的人,命中率也不錯。某程度上也頗吃運氣的。技能全部都是單體技。雖然暴擊率高,但技能的輸出不高,我一般把她當副攻。
能上流血(痛苦DEBUFF)、解痛苦DEBUFF、給隊友上必迴BUFF,打手之中輔助能力優秀,不論走純輸出還是痛苦流都可,是很百搭的角色。由於有複製技能的技能,某些角色的技變成特麗莎的技會變得很強,也可能變得很弱,可以說變成半個隊友,所以要小心選喔。(像是治療技和看血量的技就不要了)(變成特麗莎的技是會加凝神BUFF的!)
一看就知道是刺客,沒錯她是全角色中最低血量,最高迴避率和暴擊率的人,命中率也不錯。某程度上也頗吃運氣的。技能全部都是單體技。雖然暴擊率高,但技能的輸出不高,我一般把她當副攻。
能上流血(痛苦DEBUFF)、解痛苦DEBUFF、給隊友上必迴BUFF,打手之中輔助能力優秀,不論走純輸出還是痛苦流都可,是很百搭的角色。由於有複製技能的技能,某些角色的技變成特麗莎的技會變得很強,也可能變得很弱,可以說變成半個隊友,所以要小心選喔。(像是治療技和看血量的技就不要了)(變成特麗莎的技是會加凝神BUFF的!)
個人認為必學技能:扎心、繃帶、魅影突擊
扎心,1MP,無視嘲諷,攻擊力+目標每回合的痛苦DEBUFF扣血量的一半,影子分身時扣血量的全額。以1MP的技能來說高攻,還可以靠DEBUFF增傷,非常實用。
繃帶,0MP,打手們唯一的純補技,補量不多,重點是解釋隊友的隨機一個痛苦DEBUFF(不可以對自己用),並且手上只有這張特麗莎的牌時,抽一張她的技能。解痛苦太實用了。
魅影突擊,2MP,無視嘲諷,可選擇給所有敵人上受暴擊機率+20%,或目標2回合流血DEBUFF,我平常是上流血的啦,配搭痛苦流隊伍很好用。以2MP技能來說沒有特別高攻,但上流血就是讚,什麼時候都能用。
暗影步,2MP迅速,無視嘲諷,嘲諷目標,給自己上4回合的BUFF,在同一個地圖內都有效,可以疊兩層。使用後會變成牌堆中隊友的攻擊技能(馬上拿到手牌上),優先變成基礎攻擊以外的。我看有些人覺得這招沒什麼用,我覺得上個BUFF也頗好啦,隊友的技能一般都不會太差,隨便變一個也用得了。
魅影突擊,2MP,無視嘲諷,可選擇給所有敵人上受暴擊機率+20%,或目標2回合流血DEBUFF,我平常是上流血的啦,配搭痛苦流隊伍很好用。以2MP技能來說沒有特別高攻,但上流血就是讚,什麼時候都能用。
暗影步,2MP迅速,無視嘲諷,嘲諷目標,給自己上4回合的BUFF,在同一個地圖內都有效,可以疊兩層。使用後會變成牌堆中隊友的攻擊技能(馬上拿到手牌上),優先變成基礎攻擊以外的。我看有些人覺得這招沒什麼用,我覺得上個BUFF也頗好啦,隊友的技能一般都不會太差,隨便變一個也用得了。
影子帷幕,0MP迅速,給一名隊友上必避BUFF,一場戰鬥中只能用3次,處於影子分身狀態時隨機暈眩一個敵人,並且自身得到+25%暴擊的BUFF(2回合)。注意影子分身狀態意味所有手牌都是0MP,如果用在本身就是0MP的影子帷幕,相當於放棄一次0MP用其他技能的機會,換取暈眩隨機敵人的效果,值不值得就看個人了。除非打最終BOSS,一場戰鬥基本上是抽不到3次影子帷幕的(洗3次牌需要很多回合),倒可以放心。上必避BUFF滿好的,可以學一下。
攻其不備,2MP,無視嘲諷,當隊友有無法行動的DEBUFF,或目標敵人暈眩中,增加19傷害。簡單的輸出技能,沒特別效果,能不能發揮最大攻擊力就看運氣了。
暗影斬,1MP迅速,無視嘲諷,攻擊滿血的敵人時會回到手牌上可以再用,目標會+10%受到暴擊的機率(4回合)。這招最大的價值是無視嘲諷的迅速,相當於先手攻擊。放在固定技能不錯。
影襲,3MP,手上只有這招特麗莎的技能時100%暴擊。單純輸出技能,以3MP技能來說不高攻,但必暴的話傷害可觀。3MP頗貴的,可是這是她最高輸出的技能。
暗影重現,0MP迅速,選擇一張手上的牌,換成該技能,本場戰鬥內都會加入牌堆,無法換露西技能、暗影重現、所有大技。這招就是特麗莎最有特色的複製隊友技能,如果你覺得隊伍中有適合她用的牌,就學這招複製一下吧。
大技
暗影劍舞,3MP迅速,馬上給你充滿5層凝神變成影子分身BUFF,即用了這招後馬上可以有一招0MP,變成1+1的作用。但要留意,如果你本身已經疊了4層,就等於浪費了這招的價值,所以要看情況用。如果在影子分身狀態下使用這招,會變成使用0MP,然後下一招也是0MP。這招攻擊力不高,不可當輸出技。如果其他隊友都沒抽到好用的大技,還是能學一下。
影刺,1MP,無視嘲諷,用了之後抽一張牌,這回合內用掉抽回來那張會再抽並攻擊一下技能,這個效果可以觸發3次。即是出牌—>抽—>出牌—>(觸發攻擊)+抽牌—>出牌—>……抽回來的技能不會附加無視嘲諷或任何效果,亦會有超載,所以能用3次也不容易。本身傷害低,觸發的攻擊的傷害也很低,實在是微妙的一招。
暗影劍舞,3MP迅速,馬上給你充滿5層凝神變成影子分身BUFF,即用了這招後馬上可以有一招0MP,變成1+1的作用。但要留意,如果你本身已經疊了4層,就等於浪費了這招的價值,所以要看情況用。如果在影子分身狀態下使用這招,會變成使用0MP,然後下一招也是0MP。這招攻擊力不高,不可當輸出技。如果其他隊友都沒抽到好用的大技,還是能學一下。
影刺,1MP,無視嘲諷,用了之後抽一張牌,這回合內用掉抽回來那張會再抽並攻擊一下技能,這個效果可以觸發3次。即是出牌—>抽—>出牌—>(觸發攻擊)+抽牌—>出牌—>……抽回來的技能不會附加無視嘲諷或任何效果,亦會有超載,所以能用3次也不容易。本身傷害低,觸發的攻擊的傷害也很低,實在是微妙的一招。
暗影召喚,0MP迅速,使用後會變成其他隊友的大技(選一招),隊友沒有學到的也可以選,但一定是本次副本中的3位隊友的技能。暗影重現的進化版,然而我覺得沒什麼用。
總的來說,特麗莎輸出相比其他打手不高,或跟防手差不多,大技也有點微妙,但有許多功能,當副攻較適合。
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卡倫
被動技能:獲得一個可以補血的道具,戰鬥中戰鬥外都可以用,每殺3個敵人充能一次,最多充兩次。不需要放入主動道具欄也可使用。
中二病少女,因為被動技和一招技能的關係,變成可補可攻的存在(不過補量比補師低得多啦)。苦痛傷害的代表人物,她的輸出就是來自痛苦DEBUFF,她特有的DEBUFF蠶食在敵人死後會隨機傳染給其他敵人,只有她做得到。每一層為蠶食3傷害(3回合)。不算蠶食的話,攻擊力低,但蠶食的機率也沒有特別高,而且有怪物的痛苦抗性特高,根本上不了蠶食,所以……當副攻好了。(曾經出了好幾招技能都上不到蠶食,懷疑人生)但得到遺物智齒病時,卡倫將成為神角。(誇張)(遺物我之後再說)
特別提醒一下隊友沒血記得要用道具,不要像我常常都忘了。道具也不要賣掉呀!
個人認為必學技能:靈魂蠶食、靈魂印記、黑暗蔓延
作為卡倫沒有靈魂蠶食簡直是來搞笑的,她的核心技能,2MP,無視嘲諷,單純地給敵人上3層蠶食。
靈魂印記,2MP,給目標上一個DEBUFF(3回合),當我方受到傷害,目標會受到該傷害的71%傷害,隊友之間互相傷害也算,額外多7點傷害反饋到目標身上。我方的痛苦傷害也算。成功率滿高的幾乎出了都會上得到這招DEBUFF。簡單來說是反射技,卡倫和兔子小姐可以攻擊隊友的技能就可以刷這招的傷害了。
黑暗蔓延,1MP,無視嘲諷,攻擊所有跟目標的嘲諷狀態相同的敵人,附加1層蠶食,若道具充能1層,就會花道具的充能為敵人多上1層蠶食。(最多2層)因為是群攻技所以算必學,但要注意一下只要道具有充能就一定會消耗,要控制一下隊友的血量呢。
黑暗蔓延,1MP,無視嘲諷,攻擊所有跟目標的嘲諷狀態相同的敵人,附加1層蠶食,若道具充能1層,就會花道具的充能為敵人多上1層蠶食。(最多2層)因為是群攻技所以算必學,但要注意一下只要道具有充能就一定會消耗,要控制一下隊友的血量呢。
靈魂吸收,1MP迅速,無視嘲諷,本身沒有攻擊力,給目標上1層蠶食,並給目標上靈魂吸收,即一回合後充能一下道具。換言之可以用來刷道具的充能次數,在戰鬥中即時回復。覺得自己很易死可以學一下。
借用生命值!,1MP迅速,攻擊隊友一下並產生禁忌的火花技能,為1MP無視嘲諷技,一回合後棄牌(要馬上使用),即合共要花2MP。若把隊友打到瀕死,禁忌的火花傷害增加15。2MP技能來說滿高攻的(加了15之後),但記得要留一招補血技補補你的隊友,別害死他呀。少數不受蠶食影響的純輸出技,控制得好是不錯的,而且可以觸發靈魂印記的傷害。
借用生命值!,1MP迅速,攻擊隊友一下並產生禁忌的火花技能,為1MP無視嘲諷技,一回合後棄牌(要馬上使用),即合共要花2MP。若把隊友打到瀕死,禁忌的火花傷害增加15。2MP技能來說滿高攻的(加了15之後),但記得要留一招補血技補補你的隊友,別害死他呀。少數不受蠶食影響的純輸出技,控制得好是不錯的,而且可以觸發靈魂印記的傷害。
邪靈召喚,1MP迅速,這回合隊友被自己友攻擊才可以使用。我覺得條件太高了,攻擊隊友的機會不是那麼多,會卡手牌,能用的話輸出不錯。
黑十字治療,1MP,無視嘲諷,可以攻擊敵人也可以補我方,敵人在50%血以下時加7傷害,補量受攻擊力影響。其實滿低攻的,補又補不多,價值就在於靈活,可以保命,放在固定技能不錯。弱化版的通用技能光之審判。
獻祭石柱,3MP,根據自己和目標的痛苦DEBUFF增加額外傷害。也就是,疊得愈多痛苦DEBUFF愈高攻,要最高效益必須配搭會上痛苦DEBUFF的隊友。本身不高攻,一定要有痛苦DEBUFF。卡倫唯二的爆發技,還是得學一下。
獻祭標記,0MP迅速,無視嘲諷,給目標上獻祭標記DEBUFF(增加受到傷害25%,3回合),當目標被攻擊,會加一層蠶食(最多2層)。一場戰鬥只能用一次。讓你的隊友也能上蠶食、加攻。
暗黑屏障,2MP迅速,攻擊友軍,並給他一個保護罩(大於受到的傷害)(2回合)。2回合後保護罩還有剩會轉化為攻擊,打全體敵人。看來像是給隊友補血(保障罩>扣的血),但是有痛苦DUBUFF的話隊友是會死的(瀕死再扣血),小心使用。至於後句的效果,2回合都沒人攻擊你那個隊友也是很幸運了。
大技
暗黑聖堂,1MP迅速,給所有我方上BUFF(2回合),攻擊傷害的40%會補自身的血。沒什麼好說的,給你續命。我覺得2回合頗少的,打最終BOSS補完下回合又沒血了,慘。
大技
暗黑聖堂,1MP迅速,給所有我方上BUFF(2回合),攻擊傷害的40%會補自身的血。沒什麼好說的,給你續命。我覺得2回合頗少的,打最終BOSS補完下回合又沒血了,慘。
靈魂突襲,2MP,倒計時1,無視嘲諷,根據所有敵人每層的痛苦DEBUFF,對目標增加(層數X5)的傷害(是一下一下5傷的攻擊打下去,目標死了會攻擊另一個)。總之就是疊痛苦DEBUFF的爆發技能,本身傷害不高。看你的隊友是不是痛苦DEBUFF系的朋友,如果不是我會選擇下面那招(其他隊友沒有更好的大技時)。
暗黑庇佑,1MP迅速,必定給目標上黑暗庇佑DEBUFF,無限回合,相等於每回合扣5血+受到傷害+10%……等,並且目標死後必定能傳染給其他敵人。蠶食的超級加強版,但只能用一次。
從技能看出卡倫非常重視隊友的配搭,因為技能關係是痛苦流必備角色,如不玩痛苦流就要搭一個主攻了,配搭空間較少。個人推薦卡倫的隊友:鏈鋸小姐、喬伊、伊利亞、特麗莎,這些都是可以上痛苦DEBUFF的角色,讓卡倫的技能發揮最大輸出,非痛苦流的話其他打手都可以。
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西爾弗斯坦
被動技能:手牌上單體攻擊的技能打同一個敵人2次,觸發射擊2下(打死目標會打另一隻)。每下傷害約為攻擊力的一半。觸發此被動3次,會優先抽一張他的技能。其他角色生成的技能無法觸發此被動(例如阿扎爾的幻影劍、特麗莎複製出來的技能等)
西爾弗斯坦
被動技能:手牌上單體攻擊的技能打同一個敵人2次,觸發射擊2下(打死目標會打另一隻)。每下傷害約為攻擊力的一半。觸發此被動3次,會優先抽一張他的技能。其他角色生成的技能無法觸發此被動(例如阿扎爾的幻影劍、特麗莎複製出來的技能等)
我記不了他的名字,都叫他槍手。個人覺得最好用的打手,單體輸出王者,命中和迴避率都不錯,攻擊力也高。操作也頗簡單的,集中打一隻就對了。
每一招都很好用,抽到哪招都不虧,唯一可以打兩隻敵人的技能是導彈射擊。
個人認為必學技能:導彈射擊、獵熊陷阱、狙擊
導彈射擊,2MP,無視嘲諷,會同時攻擊目標的左/右方敵人,只有一個敵人時必定暴擊。打兩個敵人太重要了,而且傷害不低。要注意的是,觸發射擊是你選擇的目標,但生成標記的是同時攻擊的另一位敵人(旁邊那個),所以下一次的攻擊要觸發射擊就要打旁邊的敵人了。
個人認為必學技能:導彈射擊、獵熊陷阱、狙擊
導彈射擊,2MP,無視嘲諷,會同時攻擊目標的左/右方敵人,只有一個敵人時必定暴擊。打兩個敵人太重要了,而且傷害不低。要注意的是,觸發射擊是你選擇的目標,但生成標記的是同時攻擊的另一位敵人(旁邊那個),所以下一次的攻擊要觸發射擊就要打旁邊的敵人了。
獵熊陷阱,1MP,對友軍施放的陷阱,敵人攻擊該角色前會被陷阱咬到,之後此牌會回到手上可以再次釋放,不過會有過載。有陷阱的角色會加迴避率和被攻擊的機會增加,被咬到的敵人則是會上了弱化減益。傷害依西爾的攻擊力而定。有多餘的MP可以用!傷害也高!建議放在固定能力隨時可用,也可有2張放在兩個角色上,敵人打全體就會吃到兩個陷阱了~
狙擊,3MP,無視嘲諷,倒計時2,優先攻擊非嘲諷對象,即有嘲諷和非嘲諷的敵人,必定要選擇非嘲諷的,在非嘲諷都死光之後才能選嘲諷的敵人。保留此牌到下一回合時,必定暴擊。我見有些人覺得這招一般,我倒覺得這招輸出超高,只要保留一回合就很強了。配合每回合減1MP的強化很劃算!是普通技能中傷害%數最高的攻擊力。
速射,1MP,為自己上一個叫作「速射」的BUFF,每使用手牌就會射擊有標記的敵人一次,露西的技能也可以。要發揮此技能最大價值就是手上有很多0/1MP技能了。記得是有標記的敵人喔!而且是自己的BUFF,記得在出其他手牌前先用這招!
急速射擊,1MP,迅速,攻擊沒有標記的敵人增加額外傷害,使用此技能觸發射擊時,標記會留著。使用後會回收一張可以再用一次。本身是很低攻的,要對沒標記的敵人才有攻擊力,算是起手技。
冰凍手榴彈,1MP,無視嘲諷,一次性,對敵人做成冰凍或暈眩(BOSS)。冰凍是兩個行動後解除,期間任何攻擊都會對該敵人做成1傷害,注意控場,不要對剩下一個敵人用這招,會打不死啦!對BOSS是暈眩。缺點就是一次性,不然真的頗有用。打手中唯二的暈眩技(另一招是特麗莎的影子帷幕)
急速射擊,1MP,迅速,攻擊沒有標記的敵人增加額外傷害,使用此技能觸發射擊時,標記會留著。使用後會回收一張可以再用一次。本身是很低攻的,要對沒標記的敵人才有攻擊力,算是起手技。
冰凍手榴彈,1MP,無視嘲諷,一次性,對敵人做成冰凍或暈眩(BOSS)。冰凍是兩個行動後解除,期間任何攻擊都會對該敵人做成1傷害,注意控場,不要對剩下一個敵人用這招,會打不死啦!對BOSS是暈眩。缺點就是一次性,不然真的頗有用。打手中唯二的暈眩技(另一招是特麗莎的影子帷幕)
散彈槍射擊,2MP,迅速,跟狙擊相反,打嘲諷敵人增加傷害,並且用此技能觸法的射擊會攻擊全體。單純的輸出技。
抵近射擊,2MP,無視嘲諷,跟上面比起來我更喜歡這招,因為可以加自己迴避率又無視嘲諷。單純的輸出技。
大技
超載射擊,3MP,倒計時2,握在手中時,每回合增加傷害,使用後會重置。回合數愈多,增加的量愈少。增加的傷害在戰鬥結束後會保留,這個保留是從你拿到開始,一直到你使用為止的,跨越無數地圖和戰鬥!保留到打最終BOSS才用時,傷害非常高(可達3XX)。我個人認為也是必學的,在第一個地圖時就學到這招很劃算,但到很後面就不要了。
掃射,1MP,迅速,本回合用了多少張手牌,就隨機射擊敵人多少次。記得要留1MP出這招喔。傷害不高,真的沒其他大技好選才學吧。
標記強化,2MP,迅速,BUFF為六回合。為自己上一個加15%攻擊力的BUFF,觸法射擊後標記不會消失,只有一個敵人的話等同每打一下都會觸發射擊,隊友也適用,輸出不錯。
可見西爾是很靈活的打手,可輔助可輸出,非常百搭~不過要注意的是,打群體的技能不會觸發射擊,像是海因的血氣斬、屠戮之刃就不能了,所以配打單體的角色比較好。(但其實打群體的技能也沒很多)
標記強化,2MP,迅速,BUFF為六回合。為自己上一個加15%攻擊力的BUFF,觸法射擊後標記不會消失,只有一個敵人的話等同每打一下都會觸發射擊,隊友也適用,輸出不錯。
可見西爾是很靈活的打手,可輔助可輸出,非常百搭~不過要注意的是,打群體的技能不會觸發射擊,像是海因的血氣斬、屠戮之刃就不能了,所以配打單體的角色比較好。(但其實打群體的技能也沒很多)
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海拉
被動技:共享生命,瀕死時雙子妹妹會代替她受傷害,吃麵包或休息也會一起回血。實際操作就是,海拉0血時,受到痛苦傷害或攻擊會變成妹妹扣血,當其中一位都有血就能再撐一兩回合,0血就一起死。雙子妹妹的被動技是一樣的。我覺得滿微妙的……有好有壞。
雙子姐姐,必須在一開始選隊友的時候選擇雙子才能用,技能很多都要跟妹妹互相配合,所以單獨寫其中一人滿奇怪的……但既然我分成三組角色寫就算了。
擁有特殊的BEUFF:日炎,當我方獲得BUFF,有日炎的敵人扣二血,如BUFF是月光帷幕(妹妹的BUFF),扣九血。(傷害會隨攻擊力改變)
個人認為必學技能:日光之環、火花箭、燃燒
日光之環,2MP,無視嘲諷,攻擊所有跟目標的嘲諷狀態相同的敵人,然後可以選擇給他們上日炎或選擇牌庫中最底的兩張牌,其中一張放在最上面。不算大技就是海拉唯一的群攻技,攻擊力不高,價值在於一招給多個敵人上日炎。
火花箭,2MP,無視嘲諷,查看接下來的兩個技能,選一個,根據此技能的MP花費(不含過載)重複釋放。重複釋放的攻擊為一半傷害。比如說抽到的技能是阿扎爾的雷霆劍(6MP),就多打6下。我覺得抽到2MP就超值了。
燃燒,1MP,無視嘲諷,給敵人上日炎,普通的攻擊技,價值在於它只需要1MP就能上日炎,相比另一招要2MP令人完全不想學。
紅焰,2MP,無視嘲諷,給敵人上日炎,沒錯我說的就是你,明明傷害只比上面高一點卻要2MP。
燃燒,1MP,無視嘲諷,給敵人上日炎,普通的攻擊技,價值在於它只需要1MP就能上日炎,相比另一招要2MP令人完全不想學。
紅焰,2MP,無視嘲諷,給敵人上日炎,沒錯我說的就是你,明明傷害只比上面高一點卻要2MP。
黑色太陽,2MP,無視嘲諷,根據手中最上面的技能MP值,每1MP增加傷害(依攻擊力而定)。看你好不好運有2MP以上的技了。
太陽雷電,4MP,位於手牌最上面時,費用減3。單純的輸出技,留到最後出(放最上面)才有價值,不然4MP太貴了。另放在固定能力會是廢牌。
太陽雷電,4MP,位於手牌最上面時,費用減3。單純的輸出技,留到最後出(放最上面)才有價值,不然4MP太貴了。另放在固定能力會是廢牌。
星之祝福,3MP,握在手中減3MP=0(但會有過載影響),選3個技能中的一個,增加3MP及100%暴擊,該技能握在手中時費用減4(+3—4=—1)。滿好用的特殊技能。技能描述很複雜,我一直很奇怪為什麼不直接寫0MP。
火焰噴發,1MP,迅速,無視嘲諷,查看接下來3個技能,選1個放在最上面,如果有3MP以上的技能,必定暴擊。難得的迅速技,珍惜一下吧。
大技
太陽暴雨,3MP,簡單來說是火花箭的超級強化版,查看接下來3個技能,以這3個技能的MP總和重複釋放太陽暴雨,重複的傷害為一半。MP總和強多啦,運氣好真的很高攻。滿推薦學這招的。
太陽之淚,1MP,無視嘲諷,單看這招很廢,重點是與「月亮之淚」(妹妹大技)這招相鄰時,會變成與友軍數量相等的「帶食月落」技能。「帶食月落」為9MP,放在最上時減8=1,迅速,很高傷害的攻擊技。問題來了,首先你要兩次大技技書都抽到雙子各自對應的大技,然後在戰鬥中兩招抽到放在一起,才能出現「帶食月落」。機率低到爆炸,我帶這麼多次的雙子只試過一次成功,所以我不建議學,不如用太陽暴雨,要是學了太陽之淚之後抽不到妹妹的月亮之淚就浪費了。
火焰噴發,1MP,迅速,無視嘲諷,查看接下來3個技能,選1個放在最上面,如果有3MP以上的技能,必定暴擊。難得的迅速技,珍惜一下吧。
大技
太陽暴雨,3MP,簡單來說是火花箭的超級強化版,查看接下來3個技能,以這3個技能的MP總和重複釋放太陽暴雨,重複的傷害為一半。MP總和強多啦,運氣好真的很高攻。滿推薦學這招的。
太陽之淚,1MP,無視嘲諷,單看這招很廢,重點是與「月亮之淚」(妹妹大技)這招相鄰時,會變成與友軍數量相等的「帶食月落」技能。「帶食月落」為9MP,放在最上時減8=1,迅速,很高傷害的攻擊技。問題來了,首先你要兩次大技技書都抽到雙子各自對應的大技,然後在戰鬥中兩招抽到放在一起,才能出現「帶食月落」。機率低到爆炸,我帶這麼多次的雙子只試過一次成功,所以我不建議學,不如用太陽暴雨,要是學了太陽之淚之後抽不到妹妹的月亮之淚就浪費了。
雙子姐姐很多技能要看接下來的牌庫技能的MP量,所以我推介配搭MP花費較多的角色,像是阿扎爾,西爾等常用技能是2、3MP的。另要讓日炎有更多輸出,就要有為友軍上BUFF的角色,喬伊、西斯就非常好了,喬伊的補技自帶連續補血,西斯的人偶每移一次敵人就吃一次傷……等等,要記得活用日炎。
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約翰
被動技:每當使用1MP以上的技能時,固定技能能再次使用。(固定技能不能改)(生成技能不能)在熟悉模式,這回合可以不停用,但下回合就會先鎖住,然後要使用技能才能用(沒記錯是吧)。
固定技能:近身射擊,1MP,迅速,傷害是攻擊力的一半,每出兩次回1MP,相等於半下攻擊。(其實幻影劍和西爾的射擊都是)
弓手,有槍手又有弓手這世界的科技樹真的好奇怪。我個人不太愛用他,因為我常常忘了刷近身射擊……攻擊力不錯,但要發揮最大實力就要常常用近身射擊,請記得用喔。(在一次性模式,近身射擊同樣只能用一次,等同廢技……)
個人認為必學技能:烈焰箭,彎鉤射擊,音速投擲
烈焰箭,1MP,打全體,給敵人上灼傷DEBUFF,並在近身射擊加入灼傷(2回合)。灼傷最多疊三層共9傷。1MP打全體還能上DEBUFF,之後再用近身射擊刷層數,配合痛苦流是神技了。抽到請先用,起手技。本身傷害不高,重點是灼傷。
彎鉤射擊,1MP,無視嘲諷,打中敵人時可選擇給目標加4回合嘲諷,或者自己本回合無視嘲諷。我都是選無視嘲諷啦,這樣就可以令近身射擊都能無視嘲諷了。傷害一般,無視嘲諷的價值大。
音速投擲,2MP,無視嘲諷,當可以使用近身射擊時,隨機生成一招通用技能(3選1),這技能減2MP,一次性。可以生成技能很珍貴,還減2MP可以連打耶。要注意不要先放近身射擊。傷害跟上面的一樣但2MP,重點是生成技能。
固定技能:近身射擊,1MP,迅速,傷害是攻擊力的一半,每出兩次回1MP,相等於半下攻擊。(其實幻影劍和西爾的射擊都是)
弓手,有槍手又有弓手這世界的科技樹真的好奇怪。我個人不太愛用他,因為我常常忘了刷近身射擊……攻擊力不錯,但要發揮最大實力就要常常用近身射擊,請記得用喔。(在一次性模式,近身射擊同樣只能用一次,等同廢技……)
個人認為必學技能:烈焰箭,彎鉤射擊,音速投擲
烈焰箭,1MP,打全體,給敵人上灼傷DEBUFF,並在近身射擊加入灼傷(2回合)。灼傷最多疊三層共9傷。1MP打全體還能上DEBUFF,之後再用近身射擊刷層數,配合痛苦流是神技了。抽到請先用,起手技。本身傷害不高,重點是灼傷。
彎鉤射擊,1MP,無視嘲諷,打中敵人時可選擇給目標加4回合嘲諷,或者自己本回合無視嘲諷。我都是選無視嘲諷啦,這樣就可以令近身射擊都能無視嘲諷了。傷害一般,無視嘲諷的價值大。
音速投擲,2MP,無視嘲諷,當可以使用近身射擊時,隨機生成一招通用技能(3選1),這技能減2MP,一次性。可以生成技能很珍貴,還減2MP可以連打耶。要注意不要先放近身射擊。傷害跟上面的一樣但2MP,重點是生成技能。
暴風雨,3MP,迅速,倒計時1,無視嘲諷,根據手中的技能數量重複釋放,每次造成X點傷害(視攻擊力),之後丟棄最高MP的兩招技能。阿扎爾的幻影劍也適用。這招手牌多的時候顯然傷害可觀,但會丟兩招技能,高MP的多數都好用,就這麼沒了我覺得不劃算,特別是丟了補技然後被打死,所以不推薦學。
弱點追蹤鏡,0MP,迅速,倒計時4,這技能倒計時期間,所有隊友的固定能力100%暴擊。使用此技的時候馬上得到補充箭矢增益和抽取技能。一般來說固定技能一回合也只有一個人能用,約翰在用了1MP以上的技能後會回復可用,這招明顯就是要令約翰的近身射擊得到暴擊,多射幾次。
弱點追蹤鏡,0MP,迅速,倒計時4,這技能倒計時期間,所有隊友的固定能力100%暴擊。使用此技的時候馬上得到補充箭矢增益和抽取技能。一般來說固定技能一回合也只有一個人能用,約翰在用了1MP以上的技能後會回復可用,這招明顯就是要令約翰的近身射擊得到暴擊,多射幾次。
閃電射擊,2MP,無視嘲諷,手上除了這招還有5個技能時,100%暴擊。單純輸出技。
箭矢暴擊,1MP,倒計時1,根據上回合及本回合使用的近身射擊次數,增加多少次4點額外傷害。本體低傷害,就看你刷了多少次近身射擊了。看起來很吸引,但以我的經驗就是好好的刷了很多次時抽不到這招,抽到的時候又沒刷近身射擊,或者不需要用這招了。微妙……
箭矢暴擊,1MP,倒計時1,根據上回合及本回合使用的近身射擊次數,增加多少次4點額外傷害。本體低傷害,就看你刷了多少次近身射擊了。看起來很吸引,但以我的經驗就是好好的刷了很多次時抽不到這招,抽到的時候又沒刷近身射擊,或者不需要用這招了。微妙……
迷幻箭,3MP,迅速,無視嘲諷,攻擊目標2次,如打一次就死了會打另一隻敵人。使用後所有隊友的固定技能MP減1。注意0MP的近身射擊是不會得到補充箭矢增益的。
模擬,1MP,迅速,其實我沒用過這招,單看描述感覺很廢。生成隊友的隨機攻擊技,MP變成1,使用後會得到補充箭矢增益,但攻擊力剩下20%。到底有什麼用……
模擬,1MP,迅速,其實我沒用過這招,單看描述感覺很廢。生成隊友的隨機攻擊技,MP變成1,使用後會得到補充箭矢增益,但攻擊力剩下20%。到底有什麼用……
大技
海市蜃樓,2MP,迅速,為所有友軍上BUFF(2回合),固定能力會釋放兩次。近身射擊的話就是直接回1MP了,理想情況下可以不停射。但不知為何我沒試過這樣做(大概又是忘了吧)。
海市蜃樓,2MP,迅速,為所有友軍上BUFF(2回合),固定能力會釋放兩次。近身射擊的話就是直接回1MP了,理想情況下可以不停射。但不知為何我沒試過這樣做(大概又是忘了吧)。
地獄箭,4MP,無視嘲諷,根據手牌數量和棄牌庫的數量增加傷害。使用後丟棄最上面的牌,並得到暈眩。攻擊力其實滿不錯的,但是暈眩自己這點很蠢,所以我很少學。
可以看出約翰要打出高傷,非常需要多手牌,像阿扎爾(對又是你)、莉安、特麗莎等可以生成技能的角色,就很有幫助了。露西也可以多學點抽牌技。另由於有烈焰箭,配合痛苦流也不錯的。
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伊利亞
被動技:升到2LV的時候得到道具「伏特加」,可為隊友增加迴避率以及伊利亞的專屬強化。(每位隊友只能用一次)該強化為,使用時丟棄最上或最下的技能(2MP或以下的技能),或者丟棄最下的技能(不限MP花費)。
武士仔,技能分為兩個流派,一:冰霜流、二:納刀流。
納刀是伊利亞的獨有系統,在他的技能你會看到「納刀:XXXX」。納刀指當技能被丟棄時觸發的效果,藉由技能而丟棄才算。比如露西的急中生智、戰術改變,約翰的暴風雨也能觸發納刀。伊利亞自身的技能也有些能丟棄技能的。以及上面被動技所說的專屬強化也是。
納刀是伊利亞的獨有系統,在他的技能你會看到「納刀:XXXX」。納刀指當技能被丟棄時觸發的效果,藉由技能而丟棄才算。比如露西的急中生智、戰術改變,約翰的暴風雨也能觸發納刀。伊利亞自身的技能也有些能丟棄技能的。以及上面被動技所說的專屬強化也是。
冰霜流:技能帶有冰霜DEBUFF的技能,一共3招。冰霜是痛苦流的核心。當敵人有冰霜,每受減益就會受到4點痛苦傷害,比如卡倫的靈魂蠶食,是上三層蠶食的,會變成攻擊一下+3次4點傷害轟炸+上了3層蠶食,就算滿了層數也會吃到4點傷害。可以做出非常多的連續傷害!
納刀流:技能帶有「使用後若自己剩下一個技能,丟棄該技能」的效果,共兩招。如果沒學這兩招,就算有露西和其他角色的技能也是滿難觸發納刀的。伊利亞大部份技能都有納刀效果,特別是大技天雷閃光非常依賴納刀增傷,而有些觸發納刀的技能的效果是釋放該技能,也就意味你只需要用一招的MP就能出兩招喔。另,放在固定技能是不會觸發納刀的。
個人建議兩個流派的技能都學一下啦,另外伊利亞相比其他打手角色較少無視嘲諷的技能。
必學技:飛雪映寒夜,電光落雷—天降,雷嗚斬—拔刀
個人建議兩個流派的技能都學一下啦,另外伊利亞相比其他打手角色較少無視嘲諷的技能。
必學技:飛雪映寒夜,電光落雷—天降,雷嗚斬—拔刀
飛雪映寒夜,2MP,倒計時1,打全體,上冰霜,如敵人已有痛苦DEBUFF加6傷害。納刀效果為給所有敵人上冰霜。打全體很重要。
電光落雷—天降,2MP,「使用後若自己剩下一個技能,丟棄該技能」,納刀效果為抽一個技能。納刀流的技能,有一兩招比較好。
雷嗚斬—拔刀,1MP,無視嘲諷,這招其實很普通,但伊利亞太少無視嘲諷的技了,還是要有一招放在固定技能旁身。納刀效果為釋放此技能。
雷嗚斬—拔刀,1MP,無視嘲諷,這招其實很普通,但伊利亞太少無視嘲諷的技了,還是要有一招放在固定技能旁身。納刀效果為釋放此技能。
月刀斬初雪,1MP,上冰霜,當敵人已有痛苦DEBUFF,100%暴擊。啊就上冰霜啦。這招沒有納刀效果。
冰雪凝天地,2MP,上冰霜,跟樓上相比,差別在於有納刀效果:釋放此技能。我是覺得上面比較好用。(攻擊力也是比上面高一點)
醉生夢死,0MP,抽一個技能。注意會有過載。納刀效果為釋放最後一個出手的技能。我個人很少機會觸法到這招的納刀。
萬雷,0MP,迅速,下一個納刀效果觸發兩次。本身沒有納刀效果。
飛雷劍—亂舞,4MP,迅速,每當有技能被交換或丟棄時MP減1,納刀效果為根據MP花費對隨機敵人做成多少次傷害(依攻擊力而定)。換言之,不論你減了MP(交換牌常常做吧),還是沒減MP被納刀施放,對你都是有好處的,是滿好用的技能,攻擊力也不低。
電光爆雷—飛升,3MP,迅速,無視嘲諷,「使用後若自己剩下一個技能,丟棄該技能」,納刀效果為在棄牌堆中抽拿一張普通技能(非大技)。不是上面的拔刀就是這招才有無視嘲諷了,可是要3MP好貴啊,不然就是下面的一招大技。納刀流的技能,其實不差啦。
大技
天雷閃光,2MP,根據納刀次數重複釋放,納刀效果為將此技能重新回到手上。納刀次數是指這個技能被納刀多少次,不算其他技能喔。這招是納刀流的核心,可以狂洗納刀刷攻擊次數,我曾試過打最終BOSS刷了5、6次,然後就炸了他5、6次呢,儲得多次數就會很高傷害了。納刀過後此技能的名字會加上你納刀的次數,不用怕忘了。
霜雪雷電閃,4MP,迅速,倒計時2,無視嘲諷,敵人80%血以下或BOSS25%血以下時,直接擊殺(會有很帥的動畫)。納刀效果為將此技能拿回手中,並隨機一個敵人得到冰霜,下個技能無視嘲諷,或丟棄此技能以外最上面或最下面的手牌。直接擊殺的強大不用我說了,納刀效果我很少理,都是等BOSS血少直殺嘛。(當然也會有一直抽不到,或者用不到這招的情況……)
伊利亞兩招大技都有好用的地方,都可以學,天雷閃光就要注意學納刀流的技能幫刷了。另外被動技附帶的專屬強化會丟棄技能,不單是伊利亞的,其他技能也會丟了,要小心使用……我曾經不小心把補技丟了然後輸了……所以我是不會用伏特加的,就讓它放著發霉。我知道有些玩得厲害的玩家不在意,但我沒那麼聰明啦!
另外伊利亞在單刷模式中,發動納刀很難,因為滿手都是伊利亞或者露西的牌,反而不利。
天雷閃光,2MP,根據納刀次數重複釋放,納刀效果為將此技能重新回到手上。納刀次數是指這個技能被納刀多少次,不算其他技能喔。這招是納刀流的核心,可以狂洗納刀刷攻擊次數,我曾試過打最終BOSS刷了5、6次,然後就炸了他5、6次呢,儲得多次數就會很高傷害了。納刀過後此技能的名字會加上你納刀的次數,不用怕忘了。
霜雪雷電閃,4MP,迅速,倒計時2,無視嘲諷,敵人80%血以下或BOSS25%血以下時,直接擊殺(會有很帥的動畫)。納刀效果為將此技能拿回手中,並隨機一個敵人得到冰霜,下個技能無視嘲諷,或丟棄此技能以外最上面或最下面的手牌。直接擊殺的強大不用我說了,納刀效果我很少理,都是等BOSS血少直殺嘛。(當然也會有一直抽不到,或者用不到這招的情況……)
伊利亞兩招大技都有好用的地方,都可以學,天雷閃光就要注意學納刀流的技能幫刷了。另外被動技附帶的專屬強化會丟棄技能,不單是伊利亞的,其他技能也會丟了,要小心使用……我曾經不小心把補技丟了然後輸了……所以我是不會用伏特加的,就讓它放著發霉。我知道有些玩得厲害的玩家不在意,但我沒那麼聰明啦!
另外伊利亞在單刷模式中,發動納刀很難,因為滿手都是伊利亞或者露西的牌,反而不利。
結論
擁有痛苦傷害的打手:特麗莎、卡倫、約翰、伊利亞,(海拉的日炎雖然標為痛苦效果,但沒有每回合傷害),其中卡倫和伊利亞是痛苦流的核心。另外另外,遺物智齒病,為痛苦流神器,如有1~2個角色有痛苦傷害,見到智齒病務必想辦法取得。智齒病令痛苦效果無論抵不抵抗都會扣血,抵抗到是馬上扣,抵抗不到也能上到痛苦傷害啊!!!
擁有弱化系減益打手:海因、特麗莎、西爾
擁有干擾技能打手:西爾、特麗莎
沒有任何DEBUFF的打手:阿扎爾
擅長群攻的打手:海因、卡倫(蠶食會傳染,非同時攻擊)
單體輸出王者:西爾、阿扎爾
打全體很重要,沒全體都要打2隻,建議隊伍最少有一兩個角色有這類技能。