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近日開發(fā)心得與相關(guān)書籍讀後小感

inkhorse | 2024-05-22 23:49:20 | 巴幣 102 | 人氣 117

持續(xù)利用下班時間寫。多少有點進展

這個玩家狀態(tài)機也太可怕了...隨便寫一點連段、閃避、盾擋就很長一串了,馬上就超過yt教學影片的教學內(nèi)容。我看修正應(yīng)該也是很苦,接下來沒有老師只能靠自己了。基本動作都有,敵人的狀態(tài)機也加上攻擊跟簡單的ai的話就可以過過招了。

另外CSP畫點陣圖真的太苦了,還是乖乖買了Aesprite。真不愧是像素風繪圖軟體之王,想畫像素圖直接買這個就對了qq。

4 5月衝動買了很多 遊戲設(shè)計相關(guān)的書 快速翻過一遍的 簡單心得

通關(guān)升級!發(fā)想創(chuàng)意、構(gòu)建關(guān)卡、設(shè)計控制、塑造角色的全方位遊戲設(shè)計指南
幾乎都是以動作遊戲的設(shè)計角度來寫遊戲設(shè)計案的流程。對於動作企畫蠻有幫助的。不錯的書。

進階遊戲設(shè)計:系統(tǒng)性的遊戲設(shè)計方法
讓人了解遊戲系統(tǒng)性的設(shè)計概念,我覺得非常有幫助。本次購書最推的一本。

屠龍:互動敘事法
以遊戲玩法和文本建造玩家劇情體驗的介紹。寫的比較抽象一點。我覺得稍有幫助。但沒有實際的文本範例提供給讀者參考。可惜了點。

iOS射擊遊戲程式實務(wù)
只是補個怨念。對我目前的問題幫助不大。同個作者寫的"射擊遊戲演算法與程式原理" 實用太多,補完一下他的中文書。但書中有提到些矩陣運算的實例對我這個數(shù)學白癡有幫助。放著之後再看吧。

遊戲設(shè)計的有趣理論
被譽為遊戲設(shè)計師必看的一本書。看完之後真的是神作,但也感覺到悲傷--關(guān)於作者提到的無法再從遊戲中獲得更多的論點。極推。

以上書籍的共通點是除了ios那本之外沒有半行程式碼或?qū)嶋H範例。全都是在寫概念的。

畫圖的書有這二本。
背景の描繪方法
絕讚奇幻插畫繪製 2 : 以 CLIP STUDIO PAINT PRO 表現(xiàn)空氣感的技法大公開

這二本寫的非常的好。畫背景苦手的朋友請直接買來看。很有幫助。

持續(xù)下班努力吧…… 我覺得路途愈看愈漫長了,但也愈來愈清楚該做什麼事。

另外 最近巫師三推出了REDKIT ,感覺非常吸引人,看看真的業(yè)界開發(fā)工具是怎麼樣子的一定很有幫助,應(yīng)該會有狀態(tài)機行為樹那些的可以看吧。有空為了RED KIT來買巫師3,為什麼CDPR這麼佛啊!!!!
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