近日開發(fā)心得與相關(guān)書籍讀後小感
哦哦哦 !!!!!! 我會(huì)寫Godot C#版的攻擊判定了!!!!!!
godot心得-改寫有限狀態(tài)機(jī)
Godot 心得 --它不吃中文註解啦orz
從Unity跳船到Godot 的第三天…應(yīng)該很多人想回去了XD
還是乖乖升級(jí)了CLIP STUDIO PAINT 2.0
把敵人波次攻擊寫好了!! 終於像我以前玩的射擊遊戲了!!
不會(huì)寫敵人軌道。只好花錢買Asset完事 DotweenPro測(cè)試!!
遊戲設(shè)計(jì)筆記-以主角hp為例 UI變化的機(jī)制(像素遊戲製作大師)
遊戲設(shè)計(jì)20211223
人生第一款遊戲測(cè)試版!!!!!
模型向上委員會(huì) Vortex Stirrer -Turbo 渦旋式攪拌器
買了一個(gè)雷達(dá)罩 測(cè)拍一波
[達(dá)人專欄] 水星魔女 新商品 A- -框架噴塗改色製作--風(fēng)靈鋼彈改修型
自學(xué)Unity動(dòng)畫工作流程簡(jiǎn)介-使用Animator
嚴(yán)重的FBX匯入U(xiǎn)nity法線錯(cuò)誤 -_- (已修正 萬(wàn)分感動(dòng)qq)
畫貼圖擺POSE~~~
UV重拆與整理
主角機(jī)色彩設(shè)計(jì)草稿
機(jī)娘主角拉好骨架啦 !!!!!! 能擺pose了真感動(dòng)!!!!
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