終於研究出來判定怎麼寫了 orz 超級大突破!!!!!! 可以完全放棄Unity了!!!!!! 不枉我整個年假都在畫這隻哥布林跟主角的草圖動畫
Godot 的 C# 根本沒幾個人在寫,想抄也抄不到QQ。能弄出C# 版本的狀態(tài)機跟命中判定,真的要給自己一個大大的讚!!![](https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/5.gif)
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動作遊戲最難的就是命中判定跟動畫了。門檻衝過去接下來應(yīng)該好走一點。
命中判定還沒勾到生命系統(tǒng)跟狀態(tài)機。gogogogo!!!
Unity寫的舊東西也能看多少整合一些過來。當(dāng)做c#練習(xí)。
Godot的node寫法比較容易看的懂架構(gòu),Unity 全弄在組件上有時真的連自己都看沒有。
2023/4 / 19 三連斬?fù)?!! 跟晃動鏡頭 ![](https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/7.gif)
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