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【啊姆啊姆】開發(fā)日誌No.2 - 圖鑑製作(2024/05/19)

小短腿 | 2024-05-19 05:28:02 | 巴幣 10 | 人氣 76

【小生物設(shè)計(jì)】
        組合動(dòng)物,設(shè)計(jì)出看起來就很好吃的小生物。在繪製草稿時(shí)根據(jù)遊戲玩法,調(diào)配出紅/黃/綠/藍(lán)四種配色,擁有1~2顆頭,且每隻小生物都擁有快樂/生氣兩種表情。命名則是首字母小寫,後續(xù)單字首字母大寫(fishAvA),相同模型只更換貼圖(→ fishAvB);不同模型但同系列(→ fishBvA);A到Z都用完時(shí)創(chuàng)建新的後綴(→ giantFishAvA)。以紅色系為例:

【食物設(shè)計(jì)】
        有著紅/黃/綠/藍(lán)四種顏色,大致上呈現(xiàn)圓形/方形/三角形,命名方式同小生物。在遊戲時(shí)相同圖案的食物能透過組合升級(jí)成更高階的版本,這裡的升級(jí)需要在畫面上直觀地有著更精緻、更漂亮、更美好的感覺。目前因?yàn)榧夹g(shù)力不足,僅用增加配料的方式來呈現(xiàn),希望之後能有更閃亮亮的升級(jí)效果QQ。以圓形為例:

【成就設(shè)計(jì)】
        參考之前阿莉娜那篇(連結(jié))整理的成就類型,來設(shè)計(jì)本款遊戲所擁有的成就。我認(rèn)為成就系統(tǒng)是該在遊戲開發(fā)最早期就先規(guī)劃好八成的項(xiàng)目,而不是等到整款遊戲都製作完之後才去設(shè)計(jì)。既能確保玩家每個(gè)體驗(yàn)環(huán)節(jié)都能有正向回饋,也不會(huì)配置了需要特別特別努力去做才能達(dá)成的搞人成就。最好讓玩家在單周目遊玩後就能取得過半的成就,這將更能吸引成就黨去挑戰(zhàn)剩下的項(xiàng)目。

  • 流程成就:能將任何擁有特徵或意義的遊戲進(jìn)度設(shè)置為獲取點(diǎn),只要持續(xù)遊玩就能依序解開。
        完成新手教學(xué)、完成查理/布魯斯/???線、初次挑戰(zhàn)無限餵食
  • 引導(dǎo)成就:初次完成某種遊戲?qū)俨僮鲿r(shí)可取得的成就,通常照做後能夠增加通關(guān)的可能性。
        初次餵食食物給小生物、初次嘗試合成食物、初次餵飽一隻/雙頭小生物、初次收集到太空船碎片
  • 收集成就:有盡頭的收集、解鎖、累積。
        餵飽過所有種類的小生物、組合出所有種類的食物、收集到所有的太空船碎片
  • 難度成就:以某種限制條件來提高遊戲難度並挑戰(zhàn)勝利。
        在簡(jiǎn)單/經(jīng)典/困難/專家以上的無限餵食模式餵飽10隻小生物
  • 彩蛋成就:不經(jīng)意的嘗試而發(fā)現(xiàn)了遊戲設(shè)計(jì)者事先規(guī)劃好的隱藏內(nèi)容。
        因?yàn)樾∩锟癖┒ ⑷o小生物他討厭的食物、嘗試餵食已經(jīng)吃飽了的小生物
  • 全成就:獲得遊戲內(nèi)所有可取得的成就。
        蒐集到所有的成就

【遊戲特點(diǎn)】成就展示
        劇情、美術(shù)、特效、音樂、成就系統(tǒng),這些9成以上遊戲都會(huì)有的東西不能算是特色。既然要提,就要把真正精華的、和其他人具有差異性的部分寫出來。為此在圖鍵功能裡額外設(shè)計(jì)了一個(gè)成就展示頁,讓玩家在收集到全成就時(shí)能夠獲得一張精美的大圖。圖左是尚未收集到成就時(shí)的展示間,圖右是塞滿成就圖的樣子。

【流程圖】
        舊版的流程圖並沒有預(yù)留按鈕功能和成就展示的頁面,因此重新繪製一張更詳細(xì)的~

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        其實(shí)原本想要一個(gè)月更新一篇進(jìn)度的,但因?yàn)閳D鑑製作時(shí)有一咪咪卡關(guān)......然後又想要讓他們能夠接續(xù)著寫完一個(gè)段落,所以這篇日誌就變成今天才發(fā)佈了www。目前所使用的美術(shù)圖都還是示意圖的階段,後續(xù)會(huì)有專業(yè)的美術(shù)大大來製作!

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