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【啊姆啊姆】開發(fā)日誌No.1 - 介面設(shè)計(jì)(2024/04/10)

小短腿 | 2024-04-10 15:36:55 | 巴幣 2 | 人氣 96

【遊戲主軸】有限的食物餵飽小生物們
        作為一款遊戲的核心理念,就像是能貫穿整部劇情的骨幹一樣。最好能用簡(jiǎn)潔明瞭地一句話來表示:這款遊戲究竟在玩什麼?隨後以這為基礎(chǔ),延伸發(fā)想後續(xù)的相關(guān)設(shè)定。

【User Story】以使用者角度列出需要有哪些功能
  • 可以做什麼?
【SKIP 】跳過劇情文字,直接挑戰(zhàn)關(guān)卡
【組合食物】將食物組合成更高級(jí)的版本(更多飽足感)
【餵食】投餵食物給餓肚子的小生物、挑選要先餵誰吃飯
【難易度】自由調(diào)整餵食遊戲的難度(自訂)
  • 不能做什麼?
【組合食物】將形狀或顏色不同的食物組合(僅交換位置)
【餵食】繼續(xù)餵食早就已經(jīng)吃飽的小生物、給予他們不喜歡吃的食物(偏食)
  • 或許可以做什麼?
  【MOD】匯入其他人所設(shè)計(jì)的小生物

Functional Map整合出程式需要的功能及資訊,並區(qū)分出層級(jí)(使用draw.io繪製)

Flow Chart簡(jiǎn)化資料,注重邏輯判斷

UI Flow整理頁面間的切換關(guān)係

Wireframe、Mockup以UI Flow為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)各頁面需要呈現(xiàn)的內(nèi)容
        可同時(shí)思考轉(zhuǎn)場(chǎng)特效的表現(xiàn),與素材零件拆分的方式。後續(xù)若有更符合使用者體驗(yàn)的呈現(xiàn)方式,會(huì)再做多次設(shè)計(jì)調(diào)整。以下僅列出幾個(gè)較經(jīng)典的頁面,實(shí)際上19個(gè)分頁都需設(shè)計(jì)示意圖。
 
  • 遊戲首頁

  • 遊戲主畫面

  • 無限餵食-難度設(shè)定

  • 圖鑑-食物介紹
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        到目前這個(gè)階段,已經(jīng)消耗了一個(gè)月的開發(fā)時(shí)間。很久沒認(rèn)真畫圖變成某種意義上的硬傷,在角色、食物、頁面設(shè)計(jì)等需要美術(shù)直覺的環(huán)節(jié),都琢磨了很久還是沒有個(gè)怦然心動(dòng)的好靈感qwq。後續(xù)會(huì)請(qǐng)教專業(yè)的人來幫忙檢視是否還有更好的呈現(xiàn)方式。但我也該開始將設(shè)計(jì)圖拆解成零件,然後送進(jìn)遊戲引擎中組合了。
 
        時(shí)隔三年,重新開始挑戰(zhàn)遊戲開發(fā)。這段期間除了用寫論文的技巧系統(tǒng)化地研究遊戲,好像也沒有其他心態(tài)上的轉(zhuǎn)變......?雖然Steam開發(fā)者帳號(hào)的申請(qǐng)非常不順利,也不曉得這款小規(guī)模遊戲最後是上市,還是僅成為作品集的一部份,都希望能堅(jiān)持到盡頭。

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