關於為啥我更常推薦上6的部分
well,完整來說,是個能適應的職業很容易比下3好,數量方面上1完全沒有優勢的圖
簡短介紹一下上6的各個站點
常見人物攻擊點
站在大平臺的優點在於下跳可以直接跳到傳點按上放噴泉然後再按上下跳回到原練等站點
站在小平臺的優點在於可以吸左上的錢
站大平臺的最常見職業就破風,大概沒有之一
小平臺的話,夜使.冰雷都挺常見的
這站位的優點就更直接了,可以直接時間到按傳點去左下放噴泉然後按兩下回到站位點
不過因為有右上雙平臺的關係
能這樣練得通常是
陰陽師.傑諾。
對我在上6看到一堆傑諾 ... 跟天燈。
關於常用的上6三傳點
依照順序是右上->右下-左下
對上6的傳點就是這麼樸實無華而神奇
這也是為甚麼看起來沒很推薦但實際強度極高的圖
噴泉基本上都是放在左下,他剛好全覆蓋
撿錢
右邊的上+下其實就是跑到左右兩側然後等P寵吸完
1. 能找的到圖,你想找到跟你交替開燒得也不難找
破風夜使陰陽真的好多
2. 撿錢難度與撿錢導致的數量下修少了2個數量級
下3本身的傳點雖然極端有利於放噴泉然後回到練等點(上6還有下跳到練等點或是噴泉點的步驟)
但撿錢的部分,需要繞一圈的下3完全沒優勢
3. 等級/經驗
下3等級是282等,上6等級是284等
在基礎經驗的部分有2.5%優勢
同時(特別是衝285的部分),因為+-1等基礎經驗1.2倍這個設計
284等時候上6是1.2倍,下3 1.1倍,就算職業沒很適合上6或上3
數量只有下3 9折時候還是會比下3練得快,更別提活動技能的額外經驗加成是看基礎經驗給的
4. 狩獵量
...摁對 下3的優點在於7000很容易,但是因為他是接近平均散佈的關係,狩獵死角會比上6多不少
這導致 破風.陰陽.菈菈這種放置物(破風的龍捲在這張可以默認半個常駐放置)傷害足夠的職業
在沒有AUT減傷問題下,很容易比下3狩獵量還多
相對上1優勢:
1.數量
因為怪物數量多4隻的關係,上6練等在沒傷害或缺乏放置務問題時候,很容易比上1高個500-800隻怪
2. 噴泉
總不會有人覺得,依賴傳點來做練等站位跟噴泉放置的上6
放噴泉歸位的時間會比需要跑去左邊再回來右邊的上1久吧
缺點
撿錢沒那麼懶:但其實也很懶
一些職業練不了上6:那不是上6的問題
上6適合職業
只要AUT足夠,能練下3 7000 上6基本上完全沒障礙甚至數量更多
破風(7-7.4K) 陰陽(7-7.4K) 菈菈(7.2-7.6K+) 冰雷(>7K) 傑諾 開拓(6.7-7K 大概吧) 機甲(肯定>7K吧 大概)
虎影 狂豹(7.3-7.5K+) 神偷(但遇不到)
跟一些能練但我真沒看過的冷門職業
滿足以上條件,但要7000+的傷害需求會比較高
天破
夜使(所以你會很容易在這張圖遇到愛區3個295或295以上的夜使其中兩位)
火毒(傷害沒那麼高時候的狩獵量偏普通)
狩獵上限有7.3-7.5K,但放置技能或狩獵傷害有問題
幻影/箭神(箭座的部分)
能練但沒有等差1.2倍經驗時候沒優勢的職業
主教,這職業下3太好發揮
其他練法
依賴三傳點來練:簡單來說就是不斷傳點按上來把自己位置不斷出現在右上 右下 左下
0N 開拓
傷害需求
其實這張圖真的有練等傷害問題的
是放置技能或狩獵傷害有問題這種職業
比如狂豹.箭神(但實際也沒那麼高傷需求).幻影
至於天破夜使那種其實有下3 7K級別然後又沒400AUT減傷問題的話
那上6下3的數量不會差很多
然後上6的等級優勢一樣存在
關於會不會因為卡爾西溫出現上6就沒人了
有點難 285區的血量是再X1.3
同時500AUT以下的圖 傳點/地圖設計都不太理想
或是只有36隻怪的圖比如上1然後更大張傳點又爛
光是血量再X1.3跟AUT需求大概就夠卡死一堆職業了其實
至於基礎經驗285區有快1.1倍上6的部分呢
你還有20000+9000碎片看著你呢
真的想拿到290等咖靈滿增傷的人真不好說有多少其實
算了我補一下上6影片