因全球經濟不景氣,連帶影響電玩業界,使得近年不少電玩公司接連傳出裁員事件,
結算至2024年初期,裁員人數已經逼近7000人。
不過《柏德之門3》(Baldur’s Gate 3)開發團隊拉瑞安工作室(Larian Studios),
卻是對近期這波裁員潮,抱持著不一樣的看法。
日前拉瑞安工作室發行總監Michael Douse在接受外媒採訪時,
表示他認為這一波接著一波的裁員風暴,
並非是因為「無法避免」才這麼做,而是看著其他公司一家一家地在執行裁員,
使他們覺得必須跟進才行。
「這完全就是可以避免的混亂,」Michael Douse說,
「為什麼你會看到遊戲公司一家又接著一家地裁員,那是因為他們早就想這麼做了。
看到其他公司都在忙著資遣員工,他們就會想
『終於!我們早就想這麼做了,其他人都在搞裁員,我們幹嘛不跟進呢?』,
就是因為這種有病的心態,才會接連爆發裁員風波。」
Michael Douse也接著進一步指出,藏在這起裁員風暴背後的真正問題,
並非是因為公司可能面臨破產,
而是為了要看股東臉色是否危及利益:
「這些公司根本沒有什麼瀕臨破產的問題,他們真正要擔心的只有股東的臉色。」
「但其實這些都很正常,畢竟這就是業界的運作方式,
一間上市公司的存在並不是為了給旗下員工帶來什麼快樂的福利,
而是給他們的股東帶來更多利益。」Michael Douse說。
除此之外,Michael Douse也提到之所以拉瑞安工作室能夠獲得成功,除了Swen Vincke領導有方之外,
同時也能在不受股東束縛、利益的情況下,實行一些比較大膽、冒險的想法,且值得一提的是,
過去《彭博社》(Bloomberg)知名媒體人(Jason Schreier)也曾經提出類似的觀點。
他也提及拉瑞安工作室目前並無上市打算,最終決定權當然還是在 Swen Vincke,
但上市公司可能永遠無法成為「拉瑞安」,
「上市或許會帶來更多的錢,但這與我們的品質目標背道而馳,
這不會讓一切變得更好,只會讓我們更加匆忙。」
從服務玩家到服務股東 ??
從賺錢就員工是資產,到要薛淨利潤的時候員工就成了負債