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【亞夜玩遊戲】《Yahtzee Girl》

愛天使亞夜 | 2024-04-07 08:00:04 | 巴幣 1026 | 人氣 413

《Yahtzee》,
中文就是《快艇骰子》。
顧名思義,
就是一款骰子桌遊。


【《快艇骰子》怎麼玩?】

《快艇骰子》顧名思義是擲骰子的骰子遊戲,
一次會使用到 5 個骰子,
但除了擲骰子以外,
本身也是紙筆遊戲。
玩家的目的是要用骰子湊「牌型」,
並用紙筆記錄下全部 13 種牌型的得分做為總分。

玩家會一口氣擲出全部 5 個骰子,
接著玩家可以選擇保留部分骰子並重?cái)S其他骰子。
玩家可以有最多 2 次額外的重?cái)S機(jī)會,
當(dāng)玩家不想重?cái)S或用盡重?cái)S次數(shù)後,
依照檯面上 5 個骰子的組成形式(牌型)來決定得分:

遊戲有 13 種牌型,
分別如下:

數(shù)字牌型:
點(diǎn)數(shù)1:只計(jì)算「1點(diǎn)」的分?jǐn)?shù)。得分為1×骰數(shù)。
點(diǎn)數(shù)2:只計(jì)算「2點(diǎn)」的分?jǐn)?shù)。得分為2×骰數(shù)。
點(diǎn)數(shù)3:只計(jì)算「3點(diǎn)」的分?jǐn)?shù)。得分為3×骰數(shù)。
點(diǎn)數(shù)4:只計(jì)算「4點(diǎn)」的分?jǐn)?shù)。得分為4×骰數(shù)。
點(diǎn)數(shù)5:只計(jì)算「5點(diǎn)」的分?jǐn)?shù)。得分為5×骰數(shù)。
點(diǎn)數(shù)6:只計(jì)算「6點(diǎn)」的分?jǐn)?shù)。得分為6×骰數(shù)。
上數(shù)六個牌型的累計(jì)計(jì)分達(dá)到 63 分以上的場合,
額外獲得 35 分。

特殊牌型:
葫蘆:任意 3 個骰子擁有相同點(diǎn)數(shù),而另外 2 個骰子擁有相同點(diǎn)數(shù)。得分固定為 25 分。
小順:任意 4 個骰子的點(diǎn)數(shù)為連號。得分固定為 30 分。
大順:全部 5 個骰子的點(diǎn)數(shù)為連號。得分固定為 40 分。
全選:得分為全部五個骰子的點(diǎn)數(shù)加總。
三色同花:任意 3 個骰子擁有相同點(diǎn)數(shù)。得分為全部五個骰子的點(diǎn)數(shù)加總。
四色同花:任意 4 個骰子擁有相同點(diǎn)數(shù)。得分為全部五個骰子的點(diǎn)數(shù)加總。
五色同花/快艇:全部五個骰子的點(diǎn)數(shù)都相同。得分固定為 50 分。

為什麼說這是「紙筆遊戲」呢?
這是因?yàn)椋?/div>
遊戲中會需要用到紙筆來記錄分?jǐn)?shù)。
上述合計(jì)共有 13 種牌型對吧?
每當(dāng)玩家進(jìn)行一次擲骰並計(jì)分時,
玩家就必須要從中選擇一個牌型計(jì)分。
但是每個牌型都只能計(jì)分一次,
所以需要使用紙筆。

舉例來說,
如果玩家骰出了 1、1、3、3、3,
很明顯這是一組「葫蘆」對吧?
但是如果玩家的「葫蘆」已經(jīng)計(jì)分過,
那玩家就不能以「葫蘆」計(jì)分。
不過呢,
玩家依然可以改以「三色同花」計(jì)分,
而此時三色同花會得到 11 分。

換句話說,
遊戲當(dāng)然骰運(yùn)很重要沒錯,
但其中的技術(shù)核心在於精算期望值。
假如玩家第一手就骰出 1、1、3、3、3,
當(dāng)然就毫不猶豫地填「葫蘆」並拿下 25 分;
但是如果這一手出的是 5、5、5、6、6,
真的是傻子才填葫蘆。
怎麼說?
這手如果改填「三色同花」就有 27 分,
三色同花的計(jì)分是全部骰子點(diǎn)數(shù),
骰子點(diǎn)數(shù)的平均期望值就是 3.5,
五顆骰因此平均是 17.5,
也就是 18 分以上就是超越期望值。
你這一手有 27 分,
顯然超越期望太多,
當(dāng)然先填進(jìn)去啊!

又或者,
骰出了一個 2、3、4、4、6,
因?yàn)闆]有達(dá)成任何特殊牌型,
頂多填全選 19 分。
全選 19 分雖然高於平均,
但全選勝在「隨時能選」,
把這手浪費(fèi)在「全選」上就太浪費(fèi)了;
但是填數(shù)字牌型的話只能填 2、3、4、6,
因?yàn)閿?shù)字牌型只計(jì)該數(shù)字的分?jǐn)?shù),
因此點(diǎn)數(shù) 6 只能拿 6 分,
點(diǎn)數(shù) 4 也只有 8 分的程度。
這種拿去填都嫌浪費(fèi),
不如點(diǎn)數(shù) 1 填 0 或者點(diǎn)數(shù) 2 填 2 就算了。
怎麼說?
點(diǎn)數(shù) 1 的欄位了不起 4 分,
填 0 才虧最多不會超過 4 分;
點(diǎn)數(shù) 2 的欄位了不起 8 分,
填 2 也虧最多不會超過 6 分的程度,
因?yàn)檫@兩格分?jǐn)?shù)都很低,
把別的有機(jī)率填更高分的格子留下來,
期代之後有更好的報(bào)酬,
就是這遊戲的「技術(shù)」點(diǎn)。

咦?
為什麼點(diǎn)數(shù) 1 欄位最多是 4 分而不是 5 分呢?
難道不能 5 個 1 嗎?
答案是這樣的:
五個骰子如果都是 1,
不就是「五色同花」了嗎?
用膝蓋想都知道,
出現(xiàn)「五色同花」的機(jī)率得有多低?
因此既然不小心丟出來了,
不先把「五色同花」的 50 分填上去跟本就是不會玩的代名詞。

好好好,
萬一啦,
「五色同花」已經(jīng)填過的場合,
你又丟了一次五個 1,
那不就也只能填了嗎?
非也。
「五色同花」有特殊規(guī)則,
如果「五色同花」已被填過且數(shù)字不為 0,
那麼你可以去填在任意的空白位置上並額外獲得 +100 分的獎勵。
換句話說,
你可以去填 2,
但因?yàn)槟泖怀?0 個 2,
因此該欄位填 0,
但是因?yàn)轭~外 +100 分,
因此還是會得到 100 分,
因此就算因?yàn)?1 已經(jīng)被填 0 了,
你還是血賺而沒有虧到分?jǐn)?shù)。


【遊戲的理論滿分與平均得分】

遊戲的理論滿分為:
點(diǎn)數(shù)1:5 分(1、1、1、1、1)
點(diǎn)數(shù)2:10 分(2、2、2、2、2)
點(diǎn)數(shù)3:15 分(3、3、3、3、3)
點(diǎn)數(shù)4:20 分(4、4、4、4、4)
點(diǎn)數(shù)5:25 分(5、5、5、5、5)
點(diǎn)數(shù)6:30 分(6、6、6、6、6)
63 分獎勵:+35 分
葫蘆:25 分(固定分?jǐn)?shù))
小順:30 分(固定分?jǐn)?shù))
大順:40 分(固定分?jǐn)?shù))
全選:30 分(6、6、6、6、6)
三色同花:30 分(6、6、6、6、6)
四色同花:30 分(6、6、6、6、6)
五色同花/快艇:50 分(6、6、6、6、6)、快艇加分 1200 分(100 分×12 次)
合計(jì)是 1575 分。

快艇加分是因?yàn)槊慷圜怀鲆淮巍缚焱А咕?+100,
因此連續(xù) 13 次都出快艇就能 +1200;
但顯然這太誇張了,
因此不考慮快艇加分的情況下,
理論滿分只有 375 分。

而因?yàn)轺蛔用總€點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的機(jī)率都一樣,
因此各項(xiàng)目得分的期望值實(shí)際上如下:
點(diǎn)數(shù)1:2 分
點(diǎn)數(shù)2:4 分
點(diǎn)數(shù)3:6 分
點(diǎn)數(shù)4:8 分
點(diǎn)數(shù)5:10 分
點(diǎn)數(shù)6:12 分
63 分獎勵:+14 分(取得的機(jī)率約為 40%,所以取 0.4 倍)
葫蘆:25 分(固定分?jǐn)?shù))
小順:30 分(固定分?jǐn)?shù))
大順:20 分(大約只有一半的出現(xiàn)率,所以取 0.5 倍)
全選:18 分(期望值分?jǐn)?shù))
三色同花:18 分(期望值分?jǐn)?shù))
四色同花:9 分(大約只有一半的出現(xiàn)率,所以取 0.5 倍)
五色同花/快艇:0 分(幾乎拿不到)
合計(jì)是 176 分。


【遊戲技巧】

上表提供了「期望分?jǐn)?shù)」,
如果你擲出來的骰子在表中滿足甚至超過該分?jǐn)?shù),
那麼你應(yīng)該毫不猶豫地選擇那格。
但是,
有些牌型可以向下兼容,
例如葫蘆本身是必然的三色同花,
或者大順本身是必然的小順。
所以出現(xiàn)這種可以當(dāng)成多個牌型解的時候會有優(yōu)先度問題。
而優(yōu)先度當(dāng)然優(yōu)先考慮出現(xiàn)率,
例如第一次出現(xiàn)快艇一定是先勾快艇再說。

擲骰子時,
如果出現(xiàn)了小點(diǎn)數(shù)的兔胚,
例如 2、2、3、3、5,
因?yàn)榉謹(jǐn)?shù)不高,
所以這種可以考慮賭葫蘆。
反之出現(xiàn) 3、5、5、6、6 這種大點(diǎn)數(shù)的,
賭葫蘆有點(diǎn)太虧,
可以考慮保留 6、6 就好,
畢竟兩個 6 就平期望擲的情況下,
重?cái)S 3 個骰子但凡出現(xiàn)一個 6 都是現(xiàn)賺。
而當(dāng)最後幾手死活骰不出牌型時,
既然都只能填 0,
那麼把最不可能的「快艇」填掉也不失是一個做法。
例如倒數(shù)第二手,
只剩下「四色同花」跟「快艇」還沒填,
而且這手又爛骰時,
當(dāng)然就把「快艇」填 0。
畢竟就算「快艇」填掉了,
就算最後一手出了也可以當(dāng)成四色同花填;
但是如果改填「四色同花」,
而最後一手也真的出「四色同花」,
那就是一分都沒有。

【回到遊戲】

在黃油裡尋找桌遊是不是搞錯了什麼?

這遊戲是標(biāo)準(zhǔn)的《快艇骰子》規(guī)則,
規(guī)則完全照搬,
沒有任何魔改造,
也沒有諸如「特殊技能」等等的作弊招式,
因此完完全全只能靠自己的骰運(yùn)跟選牌技巧來玩,
對於初學(xué)者來說,
一開始的挫折感會很重。

既然是黃油,
那遊戲當(dāng)然就是以收集事件圖為目的。
事件圖有兩類:
「脫衣版立繪」以及「色色場景」。

角色只有兩位,
分別是繪理奈與愛美留。
繪理奈只有「一件」衣服,
只要「單場」得分超過 150 就會脫。
簡單說就是「普通裝」與「全裸」。
愛美留則有「兩件」衣服,
只要「單場」得分超過 150 就會脫掉上衣,
而「單場」得分超過 250 則會扯破絲襪,
很遺憾,
愛美留沒有裸體立繪,
而且從上面的分析就能發(fā)現(xiàn),
在一個平均得分只有 180 分左右的遊戲裡要拿到 250 分,
你可能要重玩好幾十次才能出一次,
這點(diǎn)算是討論區(qū)裡大家最討厭的點(diǎn)。

至於色色場景就比較簡單,
只要陪角色打玩一場遊戲,
不論勝敗,
都會依照得分獲得好感度。
只要好感度破 50% 就能解鎖場景一,
達(dá)到 100% 更是能解鎖場景二。
由於是累積制,
因此一場完封是不可能的,
但敝人的經(jīng)驗(yàn)大概是 4 場左右就會滿,
那怕是完全不熟悉規(guī)則的新手,
頂多也是 10 場應(yīng)該就會滿,
因此開圖倒不是太大的問題,
最大的還是愛美留的 250 分之壁。

【遊戲 CG】

艾莉娜:

愛美留:
大概也就這樣了。

不論立繪或場景都是步兵動圖,
而且整體來說確實(shí)還不錯還滿色的,
也不需要下載 DLC 或打補(bǔ)丁,
而且價格也就幾十塊錢,
說真的,
那怕只是單純?yōu)榱丝瓷珗D,
這也比起那些成堆的盜圖拼圖垃圾要好得太多。


【後記】

亞夜怎麼會介紹黃油?
亞夜怎麼不會介紹黃油?
亞夜都幾歲人了,
不玩黃油肯定說謊。
不過玩黃油不代表要介紹黃油,
會介紹這款並不是因?yàn)樗屈S油而是因?yàn)樗亲肋[啊(攤手
同樣是數(shù)位桌遊,
《女僕之心》跟《王冠之心》亞夜不也介紹過了嗎?
只是這款剛好是黃油罷了。

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