上個月的桌遊大森公臨時趕出了《夏日假期》的新版本,
然後收到了非常多的回饋,
感謝各位試玩小天使的建議,
今天就來把整理好的資訊公開。
《私立女僕學(xué)園外傳:夏日假期》
《Handmaid Garden : Summer Vacation》
《ハンドメイドガーデン:夏休み》
遊戲時間:30~60分鐘
遊戲人數(shù):2~4人
推薦年齡:6歲以上
遊戲類型:牌組構(gòu)築
關(guān)於詳細(xì)流程請參考上一版,
這次直接從改變的部分開始介紹。
起始的部分跟之前一樣,
一樣是社長本人:(四選一)
以及 6 個一般社員與 2 個新進(jìn)社員。
當(dāng)中,
新進(jìn)社員的部分被加上了「-2 分?jǐn)?shù)」,
也就是非常鼓勵玩家把新進(jìn)社員換掉。
為什麼要加這個呢?
遊戲設(shè)定上呢,
玩家這個暑假過的爽不爽就是分?jǐn)?shù)的指標(biāo),
你今天有一個人來卻笨手笨腳礙事,
那自然就只會讓大家都變得不爽對吧?
所以要設(shè)法換走。
其他 9 個社團(tuán)的同學(xué),
需要玩家使用「口才」這個資源去招募。
因為玩家的社團(tuán)規(guī)模有限,
因此每招募一位新社員就得開除一位舊社員,
換句話說,
為了趕走討厭的「新進(jìn)社員」,
玩家一定要進(jìn)行一定程度的招募才行。
其他社團(tuán)的社員重新進(jìn)行了平衡。
之前的版本只有「時裝社」是 3 費,
導(dǎo)致時裝社沒有登場的場合 3 口才會變得很尷尬。
現(xiàn)在費用是除了 6 費以外各兩個,
出現(xiàn)率比較平均進(jìn)而避免掉有錢沒處花的情況。
平衡方面,
最被詬病的就是滑冰社太強(qiáng)了。
因為太強(qiáng)了所以把費用調(diào)高,
不過目前感覺上依然很強(qiáng)就是。
學(xué)生會則是反過來有點太弱,
雖然他之前是唯一可以獲得分?jǐn)?shù)的社員,
但一直都不是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。
武術(shù)社跟烘焙社也做了一點小改動,
為了配合這次的改版這樣。
此外,
將「口才」的卡片以及學(xué)生會加上分?jǐn)?shù),
目的是要提供玩家「另一個」享受暑假的方式。(簡單說:勝利方式)
之前的版本只能靠升級跟出遊來取得分?jǐn)?shù),
但兩者都要「經(jīng)費」,
因此「口才」這個資源很沒屁用,
通常是人才都充足了以後就陸續(xù)換掉了。
而新路線就是一部份社員可以提供分?jǐn)?shù),
這樣玩家即使運氣很不好老是缺錢出遊也還是有機(jī)會獲勝。
不過,
比起出遊需要花錢,
只需要消費口才就能得到分?jǐn)?shù)這點總是比較簡單,
因此靠社員拿分的路線就必須要設(shè)法提早結(jié)束遊戲。
為了配合這點,
這次也追加了一個新的結(jié)束條件:所有社員都被召募。
社員一共只有 9×5 共 45 位,
因此積極一點的話並不是不可能。
想要靠這個路線獲勝的就要積極進(jìn)攻社員。
社員總共提供了 75 分,
但礙於玩家的牌組數(shù)量限制,
玩家沒辦法 75 分全拿。
遊戲開始時跟之前一樣,
文學(xué)社跟田徑社的社員會全部都在場上。
雖然他們?nèi)悦獠涣吮蛔鳛椤柑濉沟拿\,
但注意文學(xué)社是有分?jǐn)?shù)的,
這下就不像之前那樣可以閉著眼睛丟了喔!
玩家活用回合中的口才來招募社員,
接著利用這些社員「提供」的經(jīng)費來享受青春,
就是這樣子的邏輯。
活動卡一樣有分粉色與紅色的,
本質(zhì)上沒有太大的區(qū)別,
只是粉色的活動比較便宜並且會先出現(xiàn),
紅色的活動比較貴並且會在粉色出完後才出現(xiàn),
這樣設(shè)計的目的是為了避免遊戲太早結(jié)束,
以及高費活動卡市場導(dǎo)致遊戲難以進(jìn)行的問題。
最便宜的 2 費活動,
只要前兩回合有買「田徑社」,
運氣好的話第三或第四回合就能執(zhí)行。
因為門檻很低,
因此不論走活動流還是社員流都建議一旦有機(jī)會就出手。
3 費活動,
刪除了「多抽 1 枚卡片」的效果,
回收棄牌的功能也不再強(qiáng)制。
3費會面臨到要「升級社團(tuán)」還是要「出去玩」的選擇,
這個就真的要看玩家如何選擇了。
4 費活動,
分?jǐn)?shù)提高但刪除「口才+5」的效果。
因此成為費用分?jǐn)?shù)比最高的卡片,
但沒有任何額外的附加效果。
因為這次改版將遊戲路線明確出「社員流」與「活動流」兩條路徑,
出遊的同時能獲得口才就會變成不管走哪條路線都是劃算的選項,
那就變相弱化了社員流,
因為這個費用一般而言社員流並不好搶的緣故,
因此這樣設(shè)定可以讓活動流不至於可以利用此卡搶走社員流的資源這樣。
紅色的活動卡會在遊戲後半段才出現(xiàn),
由於費用昂貴,
玩家一樣會面臨「要升社團(tuán)」還是「要活動」的選擇。
由於規(guī)則強(qiáng)制限制「一回合只能出遊一次」,
因此如果玩家後期經(jīng)費太多也會面臨無處可去的問題,
所以稍微調(diào)高了費用與分?jǐn)?shù)。
只有煙火將分?jǐn)?shù)改低,
畢竟大量分差入帳的同時還立即結(jié)束遊戲不讓別人有反追的機(jī)會簡直太不道德了。
當(dāng)遊戲進(jìn)行到這裡時,
社員流應(yīng)該很難再參加活動了,
因此也要開始注意時間設(shè)法提早結(jié)束遊戲。
然後就是「露營」跟「煙火」是不抽學(xué)姊的。
活動總共提供 74 分,
跟社員差不多,
因此兩條路線的期望值大概不會差距太遠(yuǎn)。
《私立女僕學(xué)園》的登場角色們。
玩家扮演的是朱鷺羽為首的學(xué)弟妹,
而他們則是玩家的「學(xué)長姊」。
作為學(xué)姊,
他們不會直接加入玩家的社團(tuán),
但是會以「顧問」的方式參加活動。
之前的版本是會混入牌組裡但自帶抽牌因此不卡牌組,
但反過來說變成一直在抽牌整個就很麻煩,
而且還有烘焙社撿學(xué)姊的問題。
這次最主要的改版就是將學(xué)姊做為「消耗品」,
玩家藉由出遊獲得學(xué)姊後,
卡片會先暫時放在一旁但不公開。
玩家可以在自己的回合中依照需求公開並發(fā)動效果,
但發(fā)動效果以後就不會再重新發(fā)動了,
(除了鞠亞與雅鈴的防棄牌互盾以外)
因此什麼時候啟動學(xué)姊的能力也成為了遊戲中很重要的戰(zhàn)略要素之一。
由於學(xué)姊一定可以帶團(tuán)出遊,
因此活動流可以利用這點「每回合都出去玩」。
也因此避免掉「大家都卡錢導(dǎo)致無法出團(tuán)結(jié)果遊戲無限拖長」的情況。
升級社團(tuán)的部分呢,
功能跟之前一樣,
差別在於分?jǐn)?shù)提高了。
以前升級滿只有 5 分,
還不如一次出遊來得賺,
因此除非遇到錢太多可以順便做的回合,
否則升級社團(tuán)根本一點都不劃算。
現(xiàn)在改到 10 分,
升級社團(tuán)就變得比較劃算了,
社員流因為需要更多空間來留住社員(社員流的分?jǐn)?shù)來源),
因此建議最少也要湊出能夠升到大型社團(tuán)的費用,
而這個費用實際上也足以跟活動流拚後期,
因此要把經(jīng)費來源轉(zhuǎn)做其他帶分的社員,
還是要轉(zhuǎn)換跑道改走活動,
就端看玩家如何選了。
【本遊戲與一般牌組構(gòu)築遊戲相異的特色】
因此玩家的牌組在任何情況下都是手牌的 2 倍+1。
但因為社長會抽 1 張牌,
因此玩家會一直保持在「兩回合洗牌一次」的頻率。
這樣的設(shè)計一方面避免了後期失速,
可以讓玩家確實感受到「逐漸變強(qiáng)」的樂趣;
一方面也能讓買到的卡片「很快就能用」,
也能避免掉一些參照棄牌的卡片過強(qiáng)的問題。
由於兩回合洗一次牌,
因此在通常情況下,
玩家會是「要嘛只有牌庫沒棄牌」跟「要嘛只有棄牌沒牌庫」的狀態(tài)下二選一,
(仍有例外,因為還是有回牌庫或棄手牌等等的一次性功能)
因此參照棄牌的功能卡觸發(fā)率實質(zhì)上只有二分之一,
看起來很強(qiáng),
其實還好。
不得不說,
至少敝人在做平衡這部分,
因為少了牌組暴走的可能性,
平衡算是好做不少。
雙系統(tǒng)一樣遵循一開始希望的:
用口才買人,
用經(jīng)費拿分的簡單路線。
但為什麼最後還是加入了用口才買分呢?
因為單一路線的話會變成大家都在做一樣的事情且完全無法後追。
口才買人兼買分的路線比較簡單,
但因為一部份分?jǐn)?shù)在「踏板」上面,
因為人人都會買,
玩家勢必?zé)o法獨佔,
所以期望值沒有想像中的高;
而經(jīng)費買分的路線因為除了活動本身以外學(xué)姊也有分,
因此期望值意外地比直接用口才買分要高很多。
但是因為限制了「一回合只能一次」,
所以沒辦法太快結(jié)束遊戲,
而且前期還需要先農(nóng)引擎,
因此社員流想贏就必須要跟活動流比速度,
放任活動流肥起來的話就不好贏了。
升級系統(tǒng)上次提過了,
逐漸增加可用資源的牌組構(gòu)築遊戲是很稀有的,做為本遊戲的特色之一真的是打死都不想拔掉。
完成度已經(jīng)相當(dāng)高了,
【結(jié)語】
確定沒問題或許就可以準(zhǔn)備出版了。
是說,
墨帥(印刷廠)工廠昨天被地震震倒了,
希望他能早點重建,
咱還想請他印遊戲啊OTZ
封面圖片:AI生成