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【開發(fā)筆記】《抓抓十二生肖》Ver.3.1

愛天使亞夜 | 2024-04-05 08:00:04 | 巴幣 16 | 人氣 104

桌遊大森公結(jié)束至今大概兩週多,
當(dāng)天開了好幾次也收到了不少回覆,
所以就做了個整理改版。
目前感覺上也是逐漸趨向完成,
由於量體不大好生產(chǎn),
順利的話說不定能在今年內(nèi)發(fā)行也不一定。

《抓抓十二生肖》
《Zodiac Catchers》
《十二生肖を捉まえましょう》
遊戲時間:10~30分鐘
遊戲人數(shù):3~5人
推薦年齡:6歲以上
遊戲類型:手牌管理+成套收集


【遊戲設(shè)置】

將一部分的卡片平均分給所有玩家,
剩餘的卡片則在牌桌中央以背面朝上的方式排成 5×6 的矩陣,
詳細(xì)排法後述,
具體如下:

3 人遊戲:
移除 1 枚卡片。
所有人各發(fā) 9 枚,
4 人遊戲:
所有人各發(fā) 7 枚,
5 人遊戲:
移除 3 枚卡片。
所有人各發(fā) 5 枚,

接著,
從起始玩家開始,
依順時針的順序,
將自己的棋子放到牌桌上的任意一枚卡片的角落上,
但玩家不能把棋子放在已經(jīng)有人放置的點上。

具體如下:

紅色的點點就是可以放置的位置。

【遊戲玩法】

輪到你的時候,
先移動你的棋子。
你只能沿著卡片的邊緣走到相鄰的位置(上圖的紅點處),
也就是你只能朝四個方向選一個方向移動。

多個玩家不能站在同一個位置。
如果有一個玩家跟你相鄰,
則你可以像跳棋一樣跨過它。
然而跨人只限於 1 格(相當(dāng)於移動 2 格的距離),
因此如果有兩位玩家相鄰,
你就不能朝著該方向跨過去。
如下圖所示:


如果你是直接移動,
則從你所在的位置相鄰的 4 枚卡片當(dāng)中選擇 1 枚加入手牌,
如果此時沒有達(dá)成「Call Game」條件,
那麼接著再從手牌中打出 1 枚卡片回該位置並發(fā)動該卡片的效果;
如果你是跨過玩家移動,
則搶奪(盲抽)該玩家 1 枚手牌加入你的手牌,
如果此時沒有達(dá)成「Call Game」條件,
那麼接著再從你的手牌當(dāng)中選擇任意 1 枚卡片還給該玩家,
此時不會發(fā)動卡片效果。
之後就輪到你的左邊玩家。

而如果剛才你的手牌達(dá)成了「Call Game」條件,
則公開你的手牌並獲得這一局的勝利。
遊戲持續(xù)進(jìn)行到有任何一位玩家達(dá)成「Call Game 條件」為止。

【Call Game】

當(dāng)玩家的手牌達(dá)成特定牌型時可以宣布 Call Game,
並且依照牌型取得分?jǐn)?shù)。
具體如下:

3 人遊戲:包含 10 枚手牌
 10 枚卡片組成順子,花色不拘。1 與 13 不相連。
 3 枚相同數(shù)字的卡片有任意 3 組。多餘的牌隨便(不影響結(jié)果)。
 3 枚相同數(shù)字的卡片有 2 組,且對沖(例如:111777)。多餘的牌隨便(不影響結(jié)果)。
 4 枚相同數(shù)字的卡片有任意 2 組。多餘的牌隨便(不影響結(jié)果)。
4 人遊戲:包含 8 枚手牌
 8 枚卡片組成順子,花色不拘。1 與 13 不相連。
 3 枚相同數(shù)字的卡片有任意 2 組,加上 2 枚相同數(shù)字的卡片(例如:44455566)。
 3 枚相同數(shù)字的卡片有 2 組,且對沖(例如:222888)。多餘的牌隨便(不影響結(jié)果)。
 4 枚相同數(shù)字的卡片有任意 2 組。
5 人遊戲:包含 6 枚手牌
 5 枚卡片組成順子,要同花。1 與 13 不相連。多餘的牌隨便(不影響結(jié)果)。
 2 枚相同數(shù)字的卡片有任意 3 組。
 3 枚相同數(shù)字的卡片有 2 組,且對沖(例如:333999)。
 4 枚相同數(shù)字的卡片加上 2 枚相同數(shù)字的卡片(例如:111144)。

※對沖:
 十二生肖之中,數(shù)字相差 6 為對沖。例如蛇(6)與豬(12)。
 本遊戲獨有定義:魚(13)與所有生肖都對沖。

【Call Game 時機(jī)】

任何時候,
只要達(dá)成指定牌型就能喊 Call Game。
但因為牌型包含你抽起來的那枚卡片,
因此你不可能在別人的回合喊 Call Game。
如果你抽牌起來時沒有 Call Game,
但打牌出去後因為卡片效果而達(dá)成的話一樣可以喊 Call Game。



【卡片一覽】
鼠目寸光:目光短小、短視近利的意思

簡單的說就是,
組成你所在位置的所有卡片。
如下圖:(紅點代表你所在的位置,勾勾代表要翻開的卡片)


氣衝牛斗:指氣勢極為旺盛,衝破天際。(「牛斗」指的是牛郎星)
如下圖:(藍(lán)點代表起點,紅點代表你所在的位置,勾勾代表要翻開的卡片)

虎視眈眈:比喻心懷不軌,如老虎注視著獵物一般
看對手的牌,
如果你要的牌剛好在它手上,
那麼你應(yīng)該積極去搶它。

狡兔三窟:如狡猾的兔子會有很多個兔子洞一樣,比喻留有後手,保留退路
主要功能當(dāng)然就是要把對手可能需要的牌換去遠(yuǎn)處,
或者把自己需要的牌拉到近處。
由於會覆蓋卡片,
因此可以混淆視聽。

魚躍龍門:如鯉魚跳上龍門一般,比喻榮登高位。
如果你要的牌在很遠(yuǎn)的地方,
你可以用這招來 Pick 它。
如果 Pick 以後能 Call Game,
則你不需要把卡片放回而是直接公開手牌並宣布獲勝。

蛇影杯弓:將杯子裡弓的倒影誤認(rèn)為蛇,比喻位不存在的事情瞎操心。
最強(qiáng)效果卡,
但 4 人局以下的「順子流」一定會用到此卡,
因此若有人壟斷此卡(收集 3~4 枚)則順子流基本沒戲。

快馬加鞭:快還要更快!もっと早く!C8763
空格的意思是「沒有人的地方」。
如果你需要的卡片在遠(yuǎn)處,
可以用這種方法來移動。
同樣的 4 人局以下的「順子流」一定會用到此卡,
因此若有人壟斷此卡(收集 3~4 枚)則順子流基本沒戲。

順手牽羊:比喻偷走他人財物
跟「跨過玩家」的搶劫效果相同,
只是此卡可以指定任意玩家。
如果抽來的卡片能夠讓你 Call Game,
則你不需要還卡片而是直接公開手牌並宣布獲勝。
同樣的 4 人局以下的「順子流」一定會用到此卡,
因此若有人壟斷此卡(收集 3~4 枚)則順子流基本沒戲。

衣冠沐猴:穿著衣服的猴子,比喻徒有亮麗外表,但本質(zhì)依然粗俗。
跟順手牽羊效果相同。

雞鳴而起:雞啼之時便起身工作,指勤奮不懈。
跟氣衝牛斗效果相同。

狗急跳牆:狗被逼急了也會跳牆而過,指當(dāng)走投無路之後,魯莽一搏的決定。
跟快馬加鞭效果相同。

豬突猛進(jìn):如野豬般奮不顧身前進(jìn),指奮不顧身,一意孤行。
唯一可以移動別的玩家的功能,
如果預(yù)期某玩家可能在追逐特定卡片,
也可以用這個效果將他推離。
當(dāng)然,
也可以移動自己。

魚目混珠:以魚的眼睛來混充珍珠,比喻以假亂真。
牌打出來本身沒有效果,
但因為可以跟任意數(shù)字做對沖,
因此對對沖流非常有利。

百搭牌。
因為不能重複的特性,
因此只能搭配順子使用。
女媧同時兼具所有花色(得於 5 人局組成同花順)。

百搭牌。
因為必須重複的特性,
因此只能搭配順子流以外來使用。

卡片共有 54 枚。
1~13 各有黑桃、紅桃、方塊、梅花四種花色,
因此本遊戲也可以當(dāng)成普通的撲克牌來玩。
兩位女神「女媧」與「嫦娥」則是相當(dāng)於「鬼牌」的存在。



【後記】

參加大森公真的受益良多,
這個版本也是在活動現(xiàn)場收集回饋後才改的,
雖然適用的人數(shù)範(fàn)圍減少了,
但可玩性與操作性增加了不少。
(原本的版本踩住卡片要拿起來很麻煩,
 現(xiàn)在改踩角落就不會妨礙拿卡片了,
 而且拿卡片的拾取範(fàn)圍從原本的 8 枚增加為 12 枚,
 選擇變多了所以將 Call Game 難度增加了一些)

3 人的順子流必然得使用 4~10 的卡片各 1 枚,
相對容易達(dá)成,
但只要有任何一位玩家拿了一組鐵支就沒戲(除非靠女媧補(bǔ)洞),
意外地相當(dāng)平衡。
4 人一樣順子流必然得使用到 6、7、8 三枚,
雖然沒有三人局時那麼好卡,
但一樣的問題,
只要有人掐住了這些牌的鐵支就沒戲唱。
這樣一來就解決掉之前「順子流太好湊太容易獲勝」的問題。
5 人局因為牌太少無法用「長順」的方式來限制玩家,
因此使用同花來增加難度。
不過 5 人局的場合還是走對沖簡單些就是了。

封面圖片:AI生成
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