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《黑感霧》當(dāng)一個(gè)休閒廠長——《江城創(chuàng)業(yè)記》【遊戲篇】

黑霧 | 2024-03-13 09:47:16 | 巴幣 30 | 人氣 292

  這周承接上周,來談《江城創(chuàng)業(yè)記》(下稱《江城》)的遊戲性了。



  《江城》這隻遊戲說白了,就是不停把多種原材料加工弄成不同產(chǎn)品,最終產(chǎn)品可能需要三到四項(xiàng)工序,並且得製造大量才能通關(guān),如此一來怎樣建立自動化產(chǎn)線便是主要遊戲內(nèi)容。

  坦白說,有點(diǎn)沒想到自己居然會玩得有點(diǎn)沉迷,建立一條全自動化的流水線,看著原材料經(jīng)過一道工序乃至到多道工序,整個(gè)過程流暢而產(chǎn)生一種賞心悅目感,真的太過奇妙了。

  話雖如此,卻不至於無跡可尋,一來是自己想要試這類型,自然是感到有點(diǎn)興趣,二來「自動化」這件事有點(diǎn)像是編程,為目前的需求(多個(gè)狀況)尋找一個(gè)能重複運(yùn)用的通解,而《江城》這類工廠遊戲可以說是應(yīng)用這一點(diǎn)。

  加工的機(jī)器種類並不多,比較特別的是原材料提煉,其他大致上就是一種材料輸入、兩種材料輸入以及三種材料輸入的合成機(jī)器,而輸出口總是單一,如此一來可以說是幾種模型就能解決——真的是這麼簡單嗎?



  每種產(chǎn)品所需要的原材料量不同,次階產(chǎn)品的生產(chǎn)速度不一,每項(xiàng)配方所需要的提煉、各材料合成所需最佳比例自然不一樣了。

  舉簡單的例子,像是把木頭變成木材可能是1:1,需時(shí)1秒,而木材加工成木板則需要2:1,需時(shí)2秒,把石頭加工成石材是3:1,需時(shí)0。75秒,那如果我需要弄一份加強(qiáng)木板要用到3份木板和2份石材,那麼我需要各機(jī)臺的比例是多少才能達(dá)成最佳效能?

  這就是數(shù)學(xué)之美!在得出數(shù)值之後,就輪到怎樣設(shè)計(jì)這些機(jī)臺的運(yùn)輸路線,這就是圖形之美!

  嘛,說是這樣說,其實(shí)看玩家個(gè)人有沒有偏執(zhí)吧,上面特意用「最佳」來形容,其實(shí)就是不那麼完美也沒有關(guān)係,雖然看起來有點(diǎn)浪費(fèi),比例不對顯然會令某種材料慢慢堆滿,另一種材料則不夠,也有可能最終合成加強(qiáng)木板的機(jī)器來不及消化前面的材料。

  不過,這又如何?這遊戲並沒有什麼時(shí)限,就算效率不高,多等些日子,終歸是會夠數(shù)的。



  沒有時(shí)限追著要幹什麼,必須在什麼時(shí)候之前達(dá)成什麼,我想是《江城》設(shè)計(jì)「休閒體驗(yàn)」上最厲害的一環(huán)。

  上篇我提過沒玩這類的大宗,其中一項(xiàng)主要理由是仍會被什麼追趕,可能是某種資源不夠會死人,又或者污染嚴(yán)重會被敵人襲擊,在《江城》中完全沒有這些問題。

  有的最多就是每個(gè)月有些日子因?yàn)槭枪?jié)日而有不同事件發(fā)生,角色可能因應(yīng)天氣或時(shí)段而有不同行程,除此之外每天想要怎過完全是玩家的自由。

  論自由度與休閒體驗(yàn),還有一點(diǎn)是我個(gè)人超級喜歡的,那就是資源點(diǎn)的位置由玩家設(shè)計(jì),亦即是說流水線的起點(diǎn)完全自由,玩家只需要擺放進(jìn)貨箱,設(shè)置好每天早上會自動裝入的資源數(shù)量即可。

  會特別提到這點(diǎn),是因?yàn)橥愡[戲之中,大多資源可能是森林或礦場是由地圖隨機(jī)生成,要去不同地方開採然後運(yùn)送回家,也有耗盡而被迫開拓的問題,當(dāng)然我明白怎樣處理這些問題本身也是這類遊戲的樂趣之一,但不得不說這在另一方面會成為一點(diǎn)負(fù)擔(dān),在想完全放鬆的前提下,《江城》這一點(diǎn)就成為我特別喜歡的理由了。



  因?yàn)闆]有時(shí)限或生存危機(jī)的壓迫性,所以不論科研與推進(jìn)主線需要的產(chǎn)品再多也好,反正也是休閒地多過幾天就會自然屯到足夠的,因此數(shù)量上雖然有點(diǎn)誇張,但不至於會有種工作的疲憊感,算是在成長數(shù)字的設(shè)計(jì)上能得到更大的寬容吧。

  如果有類似的作品,真的歡迎推薦,自從玩完《江城》後我當(dāng)然在STEAM努力找了一波類似的,但首先3D類的我不行,會頭暈,其次也比較想要像這款畫面比較乾淨(jìng)甚至該說有點(diǎn)可愛風(fēng)嗎?


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