嗯,我就承認最近比起看小說,更想把娛樂時間花在遊戲上,不過對有興趣試的類型應該都七七八八了,反正小說類感想就再等等吧。
本周繼續談遊戲,而且是一隻我以前肯定不會試的遊戲,那就是主打基地建設、資源控管與自動化的《江城創業記》(下稱《江城》),這類遊戲的領頭人只要說出《異星工廠》或者《牧場物語》應該能秒懂吧?
兩隻著名遊戲我都沒玩過而只雲過,說《江城》是縫合兩者的產物,某程度上還挺認同的,而且有趣的是,那兩隻遊戲我都有某個理由不想玩,可《江城》卻剛好避開個人的雷點,叫我想要一試。
本身想在《Ratopia》之後多試試這類遊戲是其中一個主因,另一個是我居然看到有人評論這遊戲的劇情不錯……誒?這類遊戲也能有劇情嗎?這麼一說《牧場物語》確實會有些角色互動之類,說的應該是與人互動的故事吧?
事實正是如此,雖然《江城》本身有主線劇情,但基本上只是輔助,給玩家起家一個理由,主角在那個時代與其他人互動才是正戲,而且不得不說,這些互動還真的寫得不錯。
雖然不同角色在互動劇本的架構上相似,主角穿越後作為陌生人,從打招呼開始慢慢增進感情,漸漸成為會互相打趣或者委託幫忙的好友,隨著相互加深瞭解,漸漸注意到主角那非凡的一面,這個過程循序漸進,寫得挺有說服力。
如果只是一、兩個角色也沒什麼,但如果主要親密度的角色有十二位,其他次要一點的也有十來位呢?每人的故事不多,可眾多故事疊加起來,就很好地堆疊出那個時代的生活,當地的日常。
有時不需要什麼驚天動地、刻骨銘心的事件,平凡的生活亦是一種幸福。舉個例子,其中一名角色是信差,對於送信的思念與想法,坦白說在不同作品已經看得太多了,但它就是用一些簡單的天氣問題或者小不幸,刻劃那角色的悄皮、積極與天真的一面,擁有一顆為了別人的心,叫人感到一陣溫暖,自然而然也會跟著投入。
有平凡生活中會接觸到的一般人,自然也有非一般隱世臥龍之輩,像是以養病為由暫時移居此地的公主,又或者中式世界中少不了在篡位下成功逃亡而隱性埋名的天子,如此描寫一座江城,可以說是面面俱到了吧。
搭配遊戲的主題與玩法,也就是在古代從零開始興建一座工坊,這種生活的浸沉感真的非常重要,而且設計者在進度上面也花了不少心思,工坊成長的進度和各角色的關係加深幅度挺搭的,整體有種自己漸漸壯大起來,人與人間的關係亦與日俱進。
當然,終歸也就如此,雖然工坊堀起之初還算是有一條同業競爭的主要劇情,說到底並非真有一個強烈的主軸,不過既然來玩這類遊戲,用過往(自己)那一套看劇情的觀念,當然是不太可取,相反來玩工廠配線、興建基地,甚至當中還混有一些武學戰鬥模式,如此四處跟人聊天打屁的生活,才適合那輕鬆快活的調調。
雖然下周還有【遊戲篇】,很有可能是因為我初玩這類遊戲而容易評價過高,但考慮到《江城》的售價,看到用心搭建出穿越後的工廠生活劇本,也算是挺值的了。