生病的時候除了躺平還是要做點活動筋骨的東西
雖然今天真的練不下去
關於有人會問我
這圖怎麼來了
他其實是用NA以前的傷害下去進行評估
今天介紹一種方式可以進行反推跟求出增傷
當然 C2F在理論傷害上會因為秒數變多打更多次,但實戰部分撐不了那麼久所以沒意義
特化核心目前作了以下幾個的
破風-西爾芙之壁
龍魔-元素破滅殺
暗夜-暗夜侍從
暗夜-暗影吞噬
開拓-黑曜石屏障
主教-聖靈祈禱
墨玄-爆技
聖騎士-神聖團結
團結實際上會是越低等比平均高 後面邊際效益遞減但我懶得算15次
精通提升項目是這樣的
裡面沒有的職業有
酪梨
神子/薯條/亞克(操作者影響權重過大)
然後當然也能憑藉這個去算增幅進度
比如以下
所以我才會說起源的增幅我設計的有點太低
畢竟還有實戰跟 20B無/50B無其實增幅的基底是那時候等級去算而不是1等素質
大概是這樣
忘了說
精靈不能用 他的精通增幅式子我沒想好公式怎跑
或者你可以把精靈的精通填0等
自循環提升那邊用18等以上每一等多0.45%終下去計算