無印登場(chǎng)的中大型魔物至此已經(jīng)介紹完
最後輪到這隻元祖超大型魔物了
老山龍的總登場(chǎng)次數(shù)為七次
然而與一角龍一樣,這七次之中的前六次都是理所當(dāng)然的
因?yàn)榈組HP2G為止,幾乎沒有魔物被砍掉又重新加回
也與一角龍一樣,登場(chǎng)次數(shù)過少,只寫原種會(huì)顯得篇幅不足
本文將會(huì)同時(shí)介紹亞種的巖山龍(蒼老山龍)
本文將分成以下這幾個(gè)部分:
一.MH、MHG與MHP的老山龍與亞種
二.MH2、MHP2與MHP2G的老山龍與亞種
三.MH3、MHP3與MH3G的老山龍與亞種
四.MH4與MH4G的老山龍與亞種
五.MHX與MHXX的老山龍與亞種
六.MHW與MHWI的老山龍與亞種
七.MHR與MHRS的老山龍與亞種
八.其他分支作品中的老山龍與亞種
底下就從最早的老山龍與亞種開始介紹起
一.MH、MHG與MHP的老山龍與亞種
總之就是很巨大
全長約七十公尺,論體積大概是將一棟二十層大樓橫擺在地上的感覺
與其說是戰(zhàn)鬥,不如說是老山龍單純路過
人類卻剛好在牠的行經(jīng)路線上蓋了城砦,看起來像是老山龍跑來侵襲
所以獵人才追著牠打,試圖擊退,以避免更嚴(yán)重的損失
至於為何會(huì)路過,在早期生態(tài)設(shè)定只中有隱約提起
「老山龍像是害怕某種東西,因而慌忙逃跑」
考慮到老山龍的體型如此龐大,能威脅到牠的存在十分有限
當(dāng)時(shí)就有不少人認(rèn)為那某種東西指的是黑龍
而在幾年前,十五周年發(fā)售的生態(tài)設(shè)定集中
由於禁忌魔物不再是禁忌,這才終於由官方證實(shí),確實(shí)就是黑龍沒錯(cuò)
名稱「ラオシャンロン」算是完全不必解釋的那種
因?yàn)榫褪抢仙烬埲齻€(gè)字的日文音讀,等於是源自中文的外來語
體型非常龐大,總共能剝?nèi)【糯?,頭胸腰各三次
需要熟練靠蹲下來加速剝?nèi)〉募夹g(shù),才有辦法在時(shí)間倒數(shù)內(nèi)剝完九次
MHG追加亞種「灰老山龍」
然而素材名稱並沒有用上灰色,而是「老山龍的蒼爪」
另一個(gè)別名「巖山龍」則只在任務(wù)名稱中出現(xiàn)
我當(dāng)年加入時(shí),前輩獵人大多稱之蒼老山龍
本文也將用蒼老山龍來稱呼
1. 攻擊動(dòng)作
(1) 移動(dòng)
實(shí)在太巨大了,光是被牠的腳踢到都很痛
傷害高達(dá)50,與大多飛龍種的突進(jìn)差不多,還帶有龍屬
此外每踏一步都會(huì)掀起風(fēng)壓,靠太近會(huì)被壓到暫時(shí)無法動(dòng)彈
很容易記錯(cuò)的是,其實(shí)這時(shí)期並不會(huì)引發(fā)震動(dòng),震動(dòng)是其他超大型魔物所引起的
(2) 尾巴甩
比起被腳踢,被尾巴甩到的次數(shù)應(yīng)該比較多
畢竟腳移動(dòng)的軌跡很明顯,躲遠(yuǎn)一點(diǎn)不難
但對(duì)需要攻擊腹部的近戰(zhàn)武器來說,只要移動(dòng)速度稍慢,就會(huì)進(jìn)入尾巴甩動(dòng)的範(fàn)圍內(nèi)
而對(duì)遠(yuǎn)戰(zhàn)武器來說,即使平時(shí)能離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的
當(dāng)老山龍快要換區(qū)時(shí),也必須先路過尾巴的甩動(dòng)範(fàn)圍,才能回營地
尾巴甩的傷害與腳踢一樣,但沒有龍屬性
(3) 失衡倒地
實(shí)在太巨大了,連失衡倒地都能造成傷害
攻擊腹部的劍士很容易被壓
因?yàn)閺氖Ш獾嚼仙烬埖母共繅涸陬^上,時(shí)間差非常短
必須算好失衡值,或養(yǎng)成盡量站在側(cè)面的好習(xí)慣,才能避免
還有分成大倒與小倒,傷害不同
(4) 站起來咬
(5) 站起來撞
動(dòng)作不同,攻擊範(fàn)圍不同
不過傷害一樣,高達(dá)100,槍手會(huì)被一擊打死的程度
必須站在城牆等特定位置上才會(huì)被打到,其實(shí)並沒有那麼可怕
(6) 衝擊波
城牆等地形被撞到的時(shí)候產(chǎn)生的衝擊波
範(fàn)圍極大,站在附近都會(huì)被捲入
傷害較低,只有30
攻擊判定短,能翻滾躲過,但時(shí)機(jī)不好抓
(7) 吼叫
那麼大一隻,當(dāng)然需要高級(jí)耳栓才能擋
只會(huì)在開場(chǎng)影片中,以及最後一區(qū)吼
大致上來說,老山龍的攻擊幾乎都不是針對(duì)獵人
獵人在牠眼中實(shí)在過於渺小,無法產(chǎn)生威脅
牠只是路過,所以想將擋在路上的城砦給破壞掉罷了
亞種的攻擊方式完全一樣
2. 肉質(zhì)
首先是無印的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 龍 | |
頭 | 28 | 20 | 30 | 20 | 5 | 15 | 20 |
脖子 | 20 | 20 | 20 | 20 | 5 | 15 | 20 |
肩膀 | 10 | 20 | 20 | 20 | 5 | 15 | 20 |
弱點(diǎn) | 80 | 90 | 80 | 50 | 5 | 15 | 100 |
背、尾巴 | 10 | 20 | 20 | 20 | 5 | 15 | 20 |
腹部 | 55 | 50 | 40 | 20 | 5 | 15 | 40 |
四肢 | 32 | 37 | 25 | 20 | 5 | 30 | 20 |
弱點(diǎn)指的是背甲下方、肩膀上方的一小塊區(qū)域
斬打有著這時(shí)代極為罕見的,非5或0的個(gè)位數(shù)字
應(yīng)該是為了彈刀與否而設(shè)定的
例如四肢吃斬32,當(dāng)斬味剩橘斬時(shí),32*0.75=24<25,會(huì)彈刀
但如果用打擊武器來敲的話,37*0.75=27.75>25,不會(huì)彈刀
(不過頭吃斬28就比較神秘了,因?yàn)椴粫?huì)造成這類區(qū)別)
屬性肉質(zhì)以當(dāng)時(shí)來看算是相當(dāng)硬的
尤其弱點(diǎn)部位的數(shù)字根本形同虛設(shè)
無印時(shí)期並沒有能夠攻擊弱點(diǎn)部位的屬性傷害
MHG與MHP時(shí)將腳吃雷調(diào)降為15,腹部吃龍調(diào)降為30
其餘都沒有改變
亞種的肉質(zhì)完全一樣
無論劍士還槍手,攻擊老山龍的過程都非常悶
劍士要待在底下一直打肚子,偶爾失衡降下來要躲一下
槍手要在側(cè)面一直貫背後弱點(diǎn),並記得跟著老山龍的腳步慢慢移動(dòng)
真正的難處在於打一打會(huì)很想睡,不小心睡著會(huì)被尾巴甩死
途中老山龍會(huì)經(jīng)過陸橋般的地形,能跳到牠的背上
跳上去以後可以剝?nèi)∷夭?,以及放置傷害高達(dá)400的對(duì)巨龍爆彈
在前四個(gè)區(qū)域無法將老山龍擊殺,最少會(huì)留下1000的血量
等進(jìn)入最後一區(qū)時(shí)才能殺掉並剝?nèi)?/div>
若火力太高,一直將老山龍?jiān)谇八膮^(qū)打到失衡,害牠無法前進(jìn)的話
最終時(shí)間耗光將會(huì)弄巧成拙,無法擊殺
3. 部位破壞
是少數(shù)無印就有部位破壞的魔物
能破壞的部位有:
(1) 頭部
側(cè)面的棘會(huì)變得破破的
(2) 角
鼻子上的角斷掉
(3) 背部
背上甲殼末端變得破破的
(4) 左右肩膀
肩膀上的甲殼被打掉,露出傷口來
左右可以分別拆掉,都會(huì)給報(bào)酬
亞種的部位破壞完全一樣
4. 稀有素材
(1) 老山龍的逆鱗
無印時(shí)只有它,剝?nèi)?%
MHG以後蒼老山龍身上也有,剝?nèi)?%
(2) 老山龍的紅玉
MHG追加的G級(jí)稀有素材
老山龍身上沒有,蒼老山龍剝?nèi)?%
(3) 老山龍的蒼逆鱗
MHG與MHP活動(dòng)任務(wù)限定的蒼老山龍素材
能解鎖特定武器,例如MHP的獨(dú)龍劍【蒼鬼】與老山龍砲【皇】
5. 武器
無印時(shí)就有的老山龍武器為:
大劍「ドラゴンキラー」,高龍屬
大劍「龍刀」,高龍屬
(當(dāng)時(shí)太刀這種武器還沒登場(chǎng),外觀是太刀,砍法是大劍)
鎚「ドラゴンデストロイ」,高龍屬
重弩「老山龍砲」,高物攻,只支援LV3彈種,很難用
MHG追加與黑龍的混合雙劍「雙龍剣」,龍屬
蒼老山龍的武器則為:
MHG登場(chǎng)的鎚「龍壊棍」,高龍屬
同樣MHG登場(chǎng)的重弩「老山龍砲.皇」,性能與老山龍砲差不多,只有物攻進(jìn)步
MHP登場(chǎng)的片手劍「獨(dú)龍劍【蒼鬼】」,高龍屬
二.MH2、MHP2與MHP2G的老山龍與亞種
持續(xù)登場(chǎng)
不再是唯一的超大型魔物,新增的砦蟹與浮岳龍都很搶眼
但論體型,老山龍還是絕對(duì)的最大型
在MHP2與MHP2G中,老山龍的登場(chǎng)條件比蒼老山龍還要麻煩
必須將下位三星與四星的任務(wù)全部過關(guān)
因此大多數(shù)玩家會(huì)先在上位六星緊急任務(wù)遇到蒼老山龍
此外,MHP2與MHP2G也沒有上位老山龍
只有下位老山龍、上位蒼老山龍,以及MHP2G追加的G級(jí)蒼老山龍
大概是因?yàn)楣魟?dòng)作與肉質(zhì)根本沒分別,靠換色灌水還是有個(gè)極限
(這應(yīng)該算是最近M級(jí)只有特殊個(gè)體,沒有原種的先驅(qū)?)
1. 攻擊動(dòng)作
除了原有的動(dòng)作之外,新增對(duì)城牆與陸橋的鐵山靠
同樣有震波傷害,站在城牆或陸橋上也會(huì)受傷
亞種的攻擊動(dòng)作還是與原種一樣
2. 肉質(zhì)
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 28 | 20 | 30 | 20 | 5 | 15 | 5 | 20 | 0 |
脖子 | 20 | 20 | 20 | 20 | 5 | 15 | 5 | 20 | |
肩膀 | 10 | 20 | 20 | 20 | 5 | 15 | 5 | 20 | |
弱點(diǎn) | 80 | 90 | 80 | 50 | 5 | 15 | 5 | 100 | |
背、尾巴 | 10 | 20 | 20 | 20 | 5 | 15 | 5 | 20 | |
腹部 | 55 | 50 | 40 | 20 | 5 | 15 | 5 | 30 | |
四肢 | 32 | 37 | 25 | 20 | 5 | 15 | 5 | 20 |
新增的冰屬效果很低,也不會(huì)氣絕
其餘完全沒有變動(dòng)
亞種的肉質(zhì)也與原種一樣
3. 部位破壞
完全沒變
頭、角、背、左右肩
亞種也一樣
4. 稀有素材
(1) 老山龍的逆鱗?
沒有登場(chǎng),雖然下位老山龍依然存在,但稀有素材卻消失了
(2) 老山龍的紅玉
MH2的上位老山龍與上位蒼老山龍
以及MHP2與MHP2G的上位與G級(jí)蒼老山龍的稀有素材
剝?nèi)∮兄?/div>
壓敏電阻彈
破角、背、左右肩都有機(jī)率取得,各2%到3%
(3) 老山龍的天鱗
MHP2G的G級(jí)蒼老山龍限定的稀有素材
取得方式與紅玉相同,剝?nèi)∨c部位破壞
(4) 老山龍的角
算不上稀有,只是比較特別
除了從老山龍的鼻子上拆下來之外
破壞砦蟹背著的老山龍頭殼也有機(jī)會(huì)取得
(5) 老山瓜
只在MHP2與MHP2G的財(cái)寶任務(wù)登場(chǎng)
日文原文為「ラオシャンメロン」,在正確位置多加個(gè)音,就成了老山瓜,很冷
取得途徑與老山龍毫無關(guān)聯(lián)
單純從特定採集點(diǎn)挖到,再一路搬運(yùn)回營地繳納
由於十分稀少昂貴,只有有錢人吃得到,獵人本身反而沒機(jī)會(huì)吃的樣子
5. 武器
之前的幾把老山龍武器全都繼續(xù)登場(chǎng)之外
MH2將原本屬於大劍的「龍刀」系列調(diào)整為太刀
並追加雙劍「雙焰」,低龍屬
長槍「バーミリオンリム」,高龍屬
弓箭「龍弓【國崩】」,高龍屬擴(kuò)散弓
在MHP2G時(shí),由於老山龍沒有上位與G級(jí)版本
有幾把武器的最終強(qiáng)化階段變成蒼老山龍的武器
分別為
大劍「封龍剣【真滅一門】」,高龍屬,顏色像聖誕樹
太刀「龍刀【劫火】」,高龍屬
片手「獨(dú)龍剣【藍(lán)鬼】」,高龍屬
雙劍「蒼穹雙刃」,低龍屬
雙劍「雙龍剣【太極】」,龍屬,老山龍與黑龍的混合雙劍
鎚「大龍壊棍」,高龍屬
長槍「封龍槍【虛空】」,高龍屬
重弩「老山龍砲.極」,在新技能自動(dòng)裝填的加持下,化為毀滅平衡的恐怖兵器
弓箭「龍弓【天崩】」,高物攻配上1.3倍的擴(kuò)散矢強(qiáng)化,成了不太需要顧屬性的強(qiáng)力打法
三.MH3、MHP3與MH3G的老山龍與亞種
沒撐過MH3的物種大滅絕,在MHP3與MH3G也都沒有回歸
超大型的地位暫時(shí)由峯山龍繼承,之後會(huì)另外寫文章介紹牠
四.MH4與MH4G的老山龍與亞種
與其他在MH3時(shí)消失的大多無印魔物不同,沒有正式回歸
只有出現(xiàn)在龍人問屋的素材交換列表中
能將下位豪山龍的素材換成老山龍的素材
以及
將G級(jí)鋼龍的素材換成蒼老山龍的素材
本身沒登場(chǎng)
但素材能透過交換取得,所以防具與武器還是能登場(chǎng)
可惜無論等級(jí),老山龍的防具都不算強(qiáng)
武器更只有雙劍「雙龍剣」系列登場(chǎng),製作難度高,強(qiáng)度也微妙,算是收藏用
五.MHX與MHXX的老山龍與亞種
MHX時(shí)沒有復(fù)活,原本以為要繼續(xù)與砦蟹浮岳一起被冷凍下去
在2017.1.1,卡普空放上老山龍為大家拜年的影片
並宣布即將於MHXX重新登場(chǎng)
從MHP2G到MHXX,相隔九年之久,老山龍終於回來了
由於MHXX沒有亞種魔物,蒼老山龍沒有跟著復(fù)活
倒是讓老山龍初次有了G級(jí)個(gè)體
1. 攻擊動(dòng)作
老山龍本身的動(dòng)作幾乎沒有改變
但打法流程改變很多
從原本的移動(dòng)路經(jīng)四個(gè)區(qū)域,最終抵達(dá)第五區(qū)才能擊殺
改成只剩前半與後半,前半只能打掉一半的血量,剩下的要到後半處理
一路上守城兵器數(shù)量與玩法大增,甚至能夠單人只靠守城兵器來擊殺老山龍
由於玩法太多樣,不如改成介紹這些守城兵器算了
(1) 弩箭
彈藥總量很高,除了箱子有,地上也能撿到
一路上砲臺(tái)也很多,幾乎隨時(shí)都能對(duì)著老山龍射擊
(2) 大砲
將MH4G初登場(chǎng)的移動(dòng)式砲臺(tái)搬來用
可以沿著軌道移動(dòng),改變射擊方向
更可以一次裝填九發(fā)砲彈,達(dá)成浪漫的大砲連發(fā)
裝填砲彈的速度也大幅進(jìn)步,可以一次搬三顆
砲彈的總量很多,一路上有很多採集點(diǎn)
前半與後半各有一組移動(dòng)式砲臺(tái)可用
(3) 擊龍槍
與東多魯瑪城的相同,四連裝型
設(shè)置在後半?yún)^(qū)域的城牆上,只能使用一次
趁老山龍站起身攻擊前一刻命中
可以打出讓牠趴在城牆上,張開嘴,露出口內(nèi)弱點(diǎn)的特殊動(dòng)作
(4) 固定用拘束彈
使用弩箭砲臺(tái)發(fā)射的拘束用弩箭
能夠困住老山龍一小段時(shí)間
第二次使用之後效果時(shí)間會(huì)縮短
(5) 巨龍砲
於MH4G初登場(chǎng)的最終決戰(zhàn)兵器
需要使用消耗道具「滅龍?zhí)俊?/div>
與MH4G時(shí)不同,在支給品箱子中就能領(lǐng)到,這半邊果然是佛心來著的
設(shè)置在前半?yún)^(qū)域的深處,冷卻時(shí)間為五分鐘,為MH4G時(shí)的一半
搭配其他兵器與拘束手段,勉強(qiáng)能來得及打兩發(fā)到移動(dòng)中的老山龍身上
傷害比MH4G時(shí)的2500下降許多,剩1200,不過依然比擊龍槍稍微強(qiáng)一點(diǎn)
由於一路上玩具的種類增加許多
打起來不會(huì)太枯燥,至少打瞌睡是不太可能的事
當(dāng)然,不用這些玩具,只靠武器攻擊也完全不成問題
老山龍本身的改動(dòng)有限
比較值得一提的,大概是腳踩下來不再是風(fēng)壓,而是更加直覺的震動(dòng)效果
此外變得更愛站起身來移動(dòng),似乎稍微有將獵人給放在眼裡的感覺
報(bào)酬與城砦的耐久度殘餘量有關(guān),保護(hù)得好一點(diǎn),領(lǐng)到的也多一點(diǎn)
老山龍任務(wù)本身還有個(gè)奇妙的BUG存在
那就是,若同一個(gè)集會(huì)所的獵人跑去玩其他特定任務(wù)
當(dāng)老山龍任務(wù)中的老山龍移動(dòng)到後半?yún)^(qū)時(shí),系統(tǒng)訊息顯示「追上老山龍」
之後會(huì)突然顯示「任務(wù)失敗」,接著真的被踢出任務(wù),非常莫名其妙
至於特定任務(wù)是哪些,與星數(shù)及地區(qū)有關(guān),G四星、以及地區(qū)在密林的比例較高
2017年5月1日開放活動(dòng)任務(wù)「老山龍、侵攻中!」
其中的老山龍血量高達(dá)六萬多,攻擊力超過11.0,隨便一個(gè)攻擊打中都會(huì)要人命
失衡值也提高,想要確實(shí)防衛(wèi)好城砦的難度也跟著提升
報(bào)酬中新增的票券可以用來製作一套新的老山龍裝
2. 肉質(zhì)
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 28 | 21 | 30 | 20 | 5 | 15 | 5 | 20 | 0 |
脖子 | 20 | 20 | 20 | 20 | 5 | 15 | 5 | 20 | |
口內(nèi) | 80 | 80 | 80 | 30 | 10 | 20 | 10 | 40 | |
腹部 | 38 | 35 | 35 | 20 | 5 | 15 | 5 | 30 | |
背 | 50 | 50 | 45(40) | 30(25) | 5 | 15 | 5 | 30(25) | |
四肢 | 20 | 20 | 20 | 20 | 5 | 15 | 5 | 20 | |
四肢末端 | 32 | 37 | 25 | 20 | 5 | 15 | 5 | 20 | |
尾巴 | 10 | 20 | 20 | 25 | 5 | 15 | 5 | 20 |
改變不少,最大差別在於背上的弱點(diǎn)消失
畢竟遠(yuǎn)戰(zhàn)武器的強(qiáng)度已不可同日而語
要是再給個(gè)只有遠(yuǎn)戰(zhàn)能持續(xù)攻擊的弱點(diǎn),會(huì)非常不公平
最大弱點(diǎn)的口內(nèi)平時(shí)打不到
只有在特定動(dòng)作中被擊龍槍命中後,能夠攻擊一小段時(shí)間
3. 部位破壞
還是同樣的那幾個(gè)部位
頭、角、背、左右肩
4. 稀有素材
初登場(chǎng)後隔了十三年,老山龍身上終於有老山龍的天鱗了
剝?nèi)≈?,角、背與左右肩部位破壞也有,各2%到3%
5. 武器
原有武器幾乎全數(shù)回歸
只有雙劍「雙龍剣」系列消失,明明黑龍與老山龍都有登場(chǎng)
另外追加了斬斧與盾斧
到G級(jí)最終階段,老山龍的武器名稱分別為:
大劍「封龍剣【滅一門】」
太刀「龍刀【火焔】」
雙劍「紅蓮雙刃【久遠(yuǎn)】」
鎚「ダークバニッシャー」
長槍「封龍槍【剎那】」
斬斧「龍焔剣斧【竜喰】」
盾斧「封龍盾斧【界分】」
重弩「老山龍砲?真」
弓箭「龍弓【天崩】」
可能與本作老山龍登場(chǎng)時(shí)期有關(guān)
在G級(jí)古龍中算是相當(dāng)早的,是HR10(G二星)升HR11(G三星)的緊急任務(wù)
老山龍武器第一階段在拓荒期幾乎都非常強(qiáng)勢(shì)
尤其是近戰(zhàn),有著優(yōu)秀的物攻與斬味,甚至無視龍屬性都值得使用
不過之後往上強(qiáng)化的幅度有限,最終大多會(huì)輸給黑龍的武器
有種似有若無地還原生態(tài)設(shè)定的感覺
六.MHW與MHWI的老山龍與亞種
七.MHR與MHRS的老山龍與亞種
又隔了七年多沒登場(chǎng)
對(duì)這幾年才剛加入的獵人來說,老山龍的名號(hào)如同傳說一般
MHWs或許有機(jī)會(huì)復(fù)活
不過我個(gè)人更希望將超大型的名額留給砦蟹或浮岳就是了
八.其他分支作品中的老山龍與亞種
1. MHF
由於MHF是從MH2魔改而成的,從初期就有登場(chǎng)
不過很長一段時(shí)間都沒有改動(dòng),只有上下位任務(wù),還是期間限定的
甚至,最終只追加了剛種
並沒有特異個(gè)體與G級(jí),在無印就登場(chǎng)的魔物中算是待遇相當(dāng)糟的
剛種最大的改動(dòng)為可以在移動(dòng)到最終區(qū)域以前就擊殺
這對(duì)講求效率的MHF來說挺關(guān)鍵,可以用高火力迅速宰掉
此外移動(dòng)速度為平時(shí)的三倍快,如同飛奔一般
在持續(xù)更新後,剛種整體強(qiáng)度下修,變得只比上位強(qiáng)一點(diǎn)
但移動(dòng)速度並沒有弱化,成了剛種老山龍的最大特色
由於移動(dòng)速度實(shí)在太快了,近戰(zhàn)武器想要跟著牠邊打邊走的難度很高
幾乎是遠(yuǎn)戰(zhàn)武器限定的魔物
肉質(zhì)改動(dòng)也與其他淒腕(舊HR100以上)等級(jí)魔物類似
屬性肉質(zhì)被改得非常極端,全身有數(shù)個(gè)部位吃水高達(dá)40
所以速殺剛種老山的方式,正是拿弩打水冷彈
剛種老山龍專屬的素材為「古龍種の骨」
2. MHO
在有點(diǎn)冷門的對(duì)岸MH線上版中也有登場(chǎng)
被魔改成需要八人合作的大型任務(wù)
玩家可以靠滑翔翼飛到老山龍正上方扔爆彈來造成傷害
任務(wù)分成幾個(gè)明確的階段,需要由一名擔(dān)任「指揮官」的玩家來安排防衛(wèi)用的資源
還會(huì)有中型魔物,例如藍(lán)跳王、大豬與怪鳥之類的先跑來鬧場(chǎng)
與之後本家的百龍玩法有點(diǎn)相似,還挺有意思的
3. 暖呼呼艾路村G
算是這片貓村加強(qiáng)版的最終頭目
大致上與貓村其他大型魔物戰(zhàn)差不多
畢竟只是貓,不可能真的造成多大的傷害
又是使用打上爆彈炸倒,再迅速剝?nèi)∷夭奶优?/div>
比較特別的是,老山龍被打上爆彈炸倒以後,系統(tǒng)顯示為「暈掉了」
這還真的是個(gè)文化衝擊,頭部氣絕吸收向來是零的老山龍竟然暈了?
4. 其他
由於老山龍戰(zhàn)鬥過程太特殊,在其他外傳中很少登場(chǎng)
像物語系列前後兩作就完全沒有老山龍的蹤跡,挺可惜的
以上,有關(guān)老山龍?jiān)贛H系列作,以及其他分支作品中的歷史,就先介紹到這邊
隔了一個(gè)月才動(dòng)筆,都是帕魯與Relink害的
不過總算將無印登場(chǎng)的魔物全數(shù)介紹完畢了
接著輪到MHG初登場(chǎng)的幾隻亞種
實(shí)際上量多到值得寫成一整篇的,大概只有蒼櫻與金銀
其餘的,在前六作的範(fàn)圍內(nèi)差異都不大
到了MHXX還出現(xiàn)一波亞種失蹤潮,導(dǎo)致多數(shù)亞種魔物撐不太起獨(dú)立一篇
但沒關(guān)係,短一點(diǎn)也沒差,總之先將這段過渡期迅速帶過
撐過亞種後,MH2新登場(chǎng)的只有螃蟹猴子與幾隻古龍
真正高人氣的魔物要到MHP2之後才會(huì)登場(chǎng)
同樣,就像不好玩的MH系列作本身一樣,還是得努力撐過去
創(chuàng)作回應(yīng)
HenryChess忠實(shí)粉絲
老山那個(gè),如果是裝完全版的人開任務(wù),那任務(wù)裡面四個(gè)人都可以集中火力提前殺掉目標(biāo),不太會(huì)有什麼不公平的質(zhì)疑,況且這不是什麼武器傷害十倍之類的東西
2024-02-17 17:26:30
米蟲團(tuán)賈斯丁
我的公平不公平衍伸得更遠(yuǎn)一些,對(duì)其他沒有參戰(zhàn)的人不公平;更對(duì)同一場(chǎng),但在這之前沒有一起連過的人不公平,他被迫體驗(yàn)了異於常態(tài)的狩獵過程,使之前與之後的他出現(xiàn)比較心理,這都是不公平的範(fàn)圍。我知道這標(biāo)準(zhǔn)在mod使用者眼中叫做胡說八道,因?yàn)檫[戲爽就好,但自己用是一回事,擴(kuò)散到連線的其他人遊戲中就是一種不道德的行為,我沒辦法用平常心看待這種mod
2024-02-17 17:31:00
七月既望忠實(shí)粉絲
當(dāng)初獵喵XX拓荒繼續(xù)養(yǎng)家裡蹲獵人的第一個(gè)難關(guān)就是卡在升星老山
老山這種機(jī)動(dòng)力優(yōu)勢(shì)根本沒用,偏偏還是輸出檢定的目標(biāo)
對(duì)拓荒期的獵喵真的是難以跨越的障礙…
好在回歸後多了各種守城武器,最後還是靠搬運(yùn)特化喵刷過了=w=b
老山這種機(jī)動(dòng)力優(yōu)勢(shì)根本沒用,偏偏還是輸出檢定的目標(biāo)
對(duì)拓荒期的獵喵真的是難以跨越的障礙…
好在回歸後多了各種守城武器,最後還是靠搬運(yùn)特化喵刷過了=w=b
2024-02-17 20:41:09
11/22 超讚雙馬尾日
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