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【心得】碧藍(lán)幻想Relink體驗(yàn)版十小時(shí)感想

米蟲團(tuán)賈斯丁 | 2024-01-13 14:38:19 | 巴幣 1522 | 人氣 1747

實(shí)況這體驗(yàn)版時(shí),好幾位觀眾對(duì)於我會(huì)碰這片十分驚訝

目前看來(lái),本作的名聲與品質(zhì)大不相符
似乎有很多人以為
這只是片「錢賺太多的手遊廠商花了八年開發(fā)難產(chǎn)的粉絲向純賣角色家機(jī)外傳」
雖然其中確實(shí)有些是事實(shí),不過(guò)並沒有那麼簡(jiǎn)單

ACT這種東西用看的與用玩的差距很大
甚至當(dāng)悟性不足時(shí),即使親自玩過(guò)了,仍是以管窺天
既然如此,那就有必要特別介紹一下這遊戲了

碧藍(lán)幻想本身我完全沒碰過(guò),只知道是個(gè)長(zhǎng)壽手遊
也知道似乎近幾年開始在家機(jī)這邊出了些外傳
發(fā)現(xiàn)本作即將發(fā)售,大概是在幾個(gè)月前
當(dāng)網(wǎng)路上某處有人提到「它有點(diǎn)像MH」時(shí)
我自然得親眼看看,究竟有多像
不過(guò)當(dāng)下看了影片後,倒認(rèn)為比較像夢(mèng)幻之星就是了

如今實(shí)際把玩過(guò)後,以我本身玩過(guò)的遊戲去解釋的話
大致上是這樣的遊戲

操縱戰(zhàn)國(guó)BASARA的角色
魔物獵人的感覺接任務(wù)
跑過(guò)魔兵驚天錄的道中地圖
最終打夢(mèng)幻之星的頭目

將會(huì)在底下優(yōu)點(diǎn)中一個(gè)一個(gè)解釋,這些要素分別有多相像
當(dāng)然,目前玩到的缺點(diǎn)也會(huì)提一提

一.優(yōu)點(diǎn)
1. 戰(zhàn)國(guó)BASARA的角色
人設(shè)不必多提,手遊來(lái)的角色當(dāng)然一個(gè)個(gè)都很強(qiáng)烈搶眼
性別體型個(gè)性外貌列一列,完全找不到符合自身喜好的玩家應(yīng)該很罕見

更相似的是操作方式,絕對(duì)不是框框框三角連按就好
攻擊派生時(shí)有要按住蓄力的,有要看時(shí)機(jī)精準(zhǔn)輸入的,有兩者皆要的
有帶GP,擋到會(huì)強(qiáng)化性能的,有帶無(wú)敵時(shí)間,迴避攻擊會(huì)強(qiáng)化性能的
此外每個(gè)角色都有自己的獨(dú)特資源要管控
大多是必須以特定派生或技能打中敵人才能累積
之後再用不同方式去消耗資源,使攻擊性能提升

當(dāng)面對(duì)敵人攻勢(shì)時(shí)
有精準(zhǔn)防禦,有精準(zhǔn)迴避
(單純迴避連打則能連續(xù)三次,第三次結(jié)束後有硬直,純正白金血統(tǒng))
有技能使用後可以提升攻防,或?yàn)榻巧珦跸聨状蝹Φ?/div>
也可以活用普通攻擊派生或技能帶有的GP與無(wú)敵去正面硬吃
抓時(shí)機(jī)的門檻稍高,很有挑戰(zhàn)性

此外還有很多很多,角色玩法說(shuō)明與技能解說(shuō)中完全沒提到的特性
等著玩家自行發(fā)掘
必須將看似一盤散沙的角色與技能的特性湊起來(lái)
成為一套合乎邏輯的高效率打法

這整套設(shè)計(jì)與戰(zhàn)國(guó)BASARA極度相似
如果將戰(zhàn)國(guó)BASARA的ACT水準(zhǔn)當(dāng)成100%
目前體驗(yàn)版玩到的範(fàn)圍,這片至少有90%了
(10%扣在技能要等CD上,不過(guò)本作的設(shè)計(jì)使普攻變得更有價(jià)值,不完全是壞事)
角色總量也與進(jìn)化到如此水準(zhǔn)的戰(zhàn)國(guó)BASARA三代同級(jí)
要為這麼多名角色打造獨(dú)特玩法,肯定下了不少功夫

體驗(yàn)版目前玩不到,但角色等級(jí)上升後有天賦樹可點(diǎn)
等級(jí)上限就官方生放看到的,高達(dá)一百,肯定要練上一段時(shí)間

2. 以魔物獵人的感覺接任務(wù)
除了為主線劇情而出門解任務(wù)外,也得為了練等與農(nóng)素材而接任務(wù)

在鐵匠處看到缺少的素材時(shí),能將其加入願(yuàn)望清單
如此一來(lái)接任務(wù)時(shí)可以一鍵列出能打到該素材的任務(wù)

能四人連線,操縱相同角色也不成問(wèn)題
接任務(wù)後可以在決戰(zhàn)場(chǎng)地直接打王
體驗(yàn)版範(fàn)圍中,一場(chǎng)約三到五分鐘就能收掉

當(dāng)隊(duì)友不足時(shí),可以讓隊(duì)長(zhǎng)隊(duì)上的NPC補(bǔ)空位
單人時(shí)自然就是帶著三位NPC上場(chǎng)了
NPC非常強(qiáng),ACT技術(shù)普通的玩家恐怕都會(huì)輸給NPC的表現(xiàn)

除了消耗素材與金錢來(lái)強(qiáng)化武器等級(jí),以及強(qiáng)化武器等級(jí)上限外
還需要農(nóng)武器上面的裝飾品
有些能在地圖上的寶箱內(nèi)開到,有些則是打王的報(bào)酬
體驗(yàn)版中任務(wù)模式下,武器上能裝三個(gè)裝飾品
裝飾品發(fā)動(dòng)的效果大多很直覺
攻擊力提升、會(huì)心率提升、氣絕值提升、總血量提升
總血量下降但攻擊力提升、血量低時(shí)攻擊力提升、血量多時(shí)攻擊力提升
持續(xù)攻擊敵方時(shí)攻擊力提升、技能CD速度提升、特定狀態(tài)異??剐缘?/div>
必須依照自身的玩法風(fēng)格,以及使用角色的特性來(lái)挑選這些裝飾品
例如遠(yuǎn)戰(zhàn)角色比較有本錢扣血加防,或是選用血量多時(shí)攻擊力提升
技術(shù)不足常挨打的話還是加一加總血量比較安全之類

裝飾品有等級(jí)之分,上限還很高,有二十幾的,也有四十六十之類的
目前還不確定高等級(jí)裝飾品是靠開箱取得,還是靠工房強(qiáng)化
總之正式版肯定很農(nóng)

3. 跑過(guò)魔兵驚天錄的道中地圖
跑主線劇情時(shí),需要跑過(guò)一小段地圖
這段地圖
(1) 有一些地形起伏,可以跳到高處探索
(2) 有一些岔路藏著寶箱,開了有素材或金錢
(3) 有隱形的特殊寶箱,調(diào)查以後需要先繞著地圖收集道具,集滿才能打開
(4) 有封印著敵人的地點(diǎn),調(diào)查以後要與敵人戰(zhàn)鬥,有限時(shí)等特殊規(guī)則
(5) 滿地物件幾乎都能破壞,連路過(guò)民宅的柵欄都可以拆
(6) 有主線位置的指示,探索膩了想直衝也不成問(wèn)題
(7) 主線大致上就是移動(dòng)、對(duì)話與清雜魚交互,偶爾有中頭目級(jí)
(8) 地圖規(guī)模不大,距離開放世界非常遙遠(yuǎn),不過(guò)想要完整探索還是要花點(diǎn)時(shí)間

總結(jié)來(lái)說(shuō),就是魔兵驚天錄一關(guān)一關(guān)之中的地圖形式
尤其是要先繞地圖收集道具才能打開的寶箱,以及封印著敵人的地點(diǎn),實(shí)在太像了
從這邊就能看出本作的純正白金血統(tǒng)
畢竟在2019合約到期以前,本作開發(fā)有著白金協(xié)助
之後才收回去由本家繼續(xù)往下作

除了地圖之外
迴避能穿插在攻擊派生之間
PV中似乎看到能操控巨型生物與敵人戰(zhàn)鬥
充滿白金味的地方還不少

4. 打夢(mèng)幻之星的頭目
這樣說(shuō)雖然有點(diǎn)沒禮貌
但之所以把最後這項(xiàng)勉強(qiáng)分給夢(mèng)幻之星
是因?yàn)榍懊嫣岬降娜[戲的頭目都遠(yuǎn)比這遊戲的來(lái)得複雜或好玩
頭目本身算是目前本作最弱的一環(huán)
當(dāng)然也有可能是體驗(yàn)版的問(wèn)題,說(shuō)不定正式版有更好玩的頭目戰(zhàn)設(shè)計(jì)

目前打到的幾個(gè)頭目都是互動(dòng)不多的大傢伙
招式種類還算多,但基本上都是靠超大範(fàn)圍攻擊在逼玩家走位、迴避或GP
能切換鎖定位置,不過(guò)瞄準(zhǔn)不同部位攻擊也感覺不太出差異

其中任務(wù)模式第三關(guān),也就是目前最強(qiáng)的頭目有個(gè)特別的玩法
旁邊冒出雜魚,打死雜魚會(huì)出現(xiàn)炸彈,撿起來(lái)往頭目扔可以製造大傷害
由於頭目本身挺硬的,多用炸彈炸能提升效率
但清雜魚本身也要花時(shí)間,理想中應(yīng)該要用大範(fàn)圍技能一次掃掉兩個(gè)雜魚比較劃算

5. 其他難以歸類的優(yōu)點(diǎn)
(1) 有屬性相剋與狀態(tài)異常
某個(gè)什麼16的要不要去撞一撞牆
角色屬性與技能自帶的屬性是分開的
例如同樣標(biāo)為光屬性的角色
技能有可能火風(fēng)各一招,其餘還有光屬性與無(wú)屬性的
在面對(duì)不同敵人時(shí)可以換上不同技能,才能打出高效率來(lái)

有不少技能使用後會(huì)附帶自身/全隊(duì)攻防強(qiáng)化
或使敵方攻防弱化的效果

此外,麻痺或緩速之類的控場(chǎng)效果也存在
究竟該何時(shí)使用,也得講究一些
在頭目跳上天以前使用緩速的話,就變成集體看著頭目在空中飄,純粹拖時(shí)間了

(2) 技能
使用後開始CD,CD結(jié)束後才能再使用的形式
可以裝裝飾品來(lái)加速CD,值不值得要看每個(gè)角色技能的強(qiáng)度
此外有些角色的技能需要消耗獨(dú)特資源才會(huì)強(qiáng)化
如此一來(lái)單純連發(fā)技能也意義不大
不過(guò)也有些角色的獨(dú)特資源是靠使用技能來(lái)累積
這些角色就比較適合裝上讓技能CD加速的裝飾品

(3) 奧義
累積能量到100%時(shí)可以使用奧義
奧義一出能將頭目打到無(wú)法動(dòng)彈
同時(shí)隊(duì)友可以用力攻擊,並在連段時(shí)間內(nèi)接著使用奧義
最終目標(biāo)是四人全部用上,可以打出大傷害來(lái)
能量累積的條件為攻擊與被攻擊,此外當(dāng)隊(duì)友使用奧義時(shí)也會(huì)快速累積
只要隊(duì)上能量最低者過(guò)70%左右時(shí),先累積到100%的人就可以使用奧義了
之後也能順利將四人的奧義都打到頭目身上

(4) 角色數(shù)量
體驗(yàn)版目前能使用十一個(gè)角色
正式版看官網(wǎng)介紹總共十八個(gè),未來(lái)還會(huì)更新追加
以每個(gè)角色的差異來(lái)看,這種數(shù)量算是相當(dāng)足夠的了
作為ACT的水準(zhǔn)也足夠,價(jià)值遠(yuǎn)高過(guò)某些看似有著近百角色,但兼用一堆玩法的動(dòng)作()遊戲

(5) 語(yǔ)音
體驗(yàn)版玩到的範(fàn)圍內(nèi),劇情對(duì)話全部都有配音
任務(wù)模式向隊(duì)友擺出表情動(dòng)作時(shí),角色也會(huì)說(shuō)話
或許正是因?yàn)檫@樣容量才如此肥大,二十幾G的體驗(yàn)版挺誇張的

(6) 耐玩度
在訪談中提到,總共二十小時(shí)就能玩完主線
不過(guò)主線結(jié)束後還有一些後續(xù)劇情要打,全部玩完頂多四十小時(shí)
之後可以轉(zhuǎn)戰(zhàn)任務(wù)模式,繼續(xù)練等農(nóng)素材
任務(wù)模式本身有著超過(guò)一百個(gè)任務(wù)可玩
也有終盤專用的高難度任務(wù),以及之後更新追加的超高難度任務(wù)

此外,任務(wù)除了單純打過(guò)以外
還有評(píng)價(jià)能挑戰(zhàn),評(píng)價(jià)打高可以取得獎(jiǎng)勵(lì)報(bào)酬
想打高,要滿足某些條件,例如幾分鐘以內(nèi)完成,或?yàn)l死次數(shù)少於幾次過(guò)關(guān)之類
像這次體驗(yàn)版之所以讓我與朋友前後兩天合計(jì)玩上將近十個(gè)小時(shí)
就是為了將目前最難的第三關(guān)評(píng)價(jià)打到最高,其中一個(gè)條件為三分內(nèi)過(guò)關(guān)
我們到了第二個(gè)晚上才終於達(dá)成,最終還拚到兩分鐘
這樣的評(píng)價(jià)系統(tǒng)還挺重要的
除了提供重複遊玩的動(dòng)力,還將門檻提得夠高,讓玩家必須足夠理解這遊戲才能玩得好
我與朋友再怎樣都是一群MH玩到相當(dāng)水準(zhǔn)的遊戲玩家
很少遇到能讓我們卡住,必須花更多時(shí)間努力精進(jìn)的ACT遊戲

(7) 團(tuán)隊(duì)分工
依照角色技能,可以粗略地分出打補(bǔ)坦等團(tuán)隊(duì)角色
例如主角的技能就有著陽(yáng)春的廣域回復(fù)
有些角色能靠技能提升我方全體的攻擊或防禦
還有使用後為我方全體承受部分傷害的技能
在面對(duì)強(qiáng)敵時(shí),這些分工應(yīng)該會(huì)變得非常重要

(8) 血量被打光時(shí)
不會(huì)真正死去,只會(huì)搖搖晃晃地在場(chǎng)上掙扎移動(dòng)
有幾種方式可以復(fù)活
A. 使用復(fù)活藥
使用後血量能補(bǔ)回一半,立刻復(fù)活
復(fù)活藥在體驗(yàn)版中一場(chǎng)只能用一次,正式版能透過(guò)裝飾品等方式提升次數(shù)
B. 隊(duì)友靠近救助
花一點(diǎn)時(shí)間可以將瀕死隊(duì)友拉起來(lái)繼續(xù)打
C. 自行復(fù)活
可以瘋狂連按按鍵來(lái)復(fù)活(也就是MH解暈或比腕力的那套)
按得好的話,不必太久就能回歸戰(zhàn)線

(9) 任務(wù)失敗
雖然目前沒遇過(guò)
但任務(wù)失敗的條件應(yīng)該是我方四人全部處?kù)稙l死狀態(tài)
需要相當(dāng)強(qiáng)大的頭目才有辦法把我方打成這樣吧
前天晚上的官方生放節(jié)目中有出現(xiàn),開場(chǎng)就瞬間把我方全打死的超高難度任務(wù)
令人想起MHG紅黑龍初登場(chǎng)的下壓

(10) 輔助模式
不是普通的輔助模式,還分成兩階段
一種是只要連打框就能自動(dòng)攻擊的,常見的輔助模式
(根據(jù)遊戲內(nèi)的說(shuō)明,這是為了不玩動(dòng)作遊戲的人而設(shè)計(jì))
一種是只要推類比靠近敵人就會(huì)自動(dòng)攻擊的,簡(jiǎn)化過(guò)頭的輔助模式
(根據(jù)遊戲內(nèi)的說(shuō)明,這是為了不玩遊戲的人而設(shè)計(jì))
然而這些輔助模式壓根玩不出這遊戲的精髓
上限低之外,在高難度任務(wù)中還禁止使用
想要好好玩下去的話,還是關(guān)掉輔助,乖乖練吧

(11) 體驗(yàn)版
任何廠商,對(duì)自身遊戲有信心有把握時(shí),出個(gè)體驗(yàn)版就是最好的證明
目前PS4與PS5都能下載體驗(yàn)版來(lái)玩
這遊戲究竟有沒有上面說(shuō)的那麼好,可以自己下載來(lái)試試
可惜PC版目前沒得試玩就是了


二.缺點(diǎn)
1. 特效太多
又閃亮又大團(tuán),加上場(chǎng)上有四個(gè)人在打
眼睛看久了很累
希望正式版能夠調(diào)整,像MHRS那樣就很不錯(cuò)

2. 按鍵配置
按L2來(lái)鎖定的遊戲,這輩子從沒遇過(guò)
體驗(yàn)版按鍵配置能調(diào)整的範(fàn)圍非常少
希望正式版能改善
跑步是L3也有點(diǎn)難按,還好可以設(shè)定成自動(dòng)奔跑

3. 畫面表現(xiàn)
雖說(shuō)靠風(fēng)格彌補(bǔ)了一部份,但以PS5來(lái)說(shuō)當(dāng)然不太夠力
畢竟是花了八年才完成,被硬搬到PS5上的的PS4遊戲
這方面就請(qǐng)睜隻眼閉隻眼吧
不過(guò)倒也因?yàn)槭且訮S4為前提,用PS4玩不成問(wèn)題
幀數(shù)與讀取速度都在可接受範(fàn)圍內(nèi)
PS5更是兩秒鐘進(jìn)任務(wù),搭配短短的過(guò)場(chǎng)演出,幾乎沒有讀取的感覺

4. 連線品質(zhì)
戰(zhàn)場(chǎng)上是沒什麼大問(wèn)題
不過(guò)出任務(wù)時(shí)偶爾會(huì)突然卡死,必須重新開房
究竟是我們這群朋友的網(wǎng)路不夠力,還是遊戲本身有問(wèn)題
難以判斷,暫且提一提而已

5. 字體過(guò)小
技能說(shuō)明之類的字又多又小
不要欺負(fù)老人啊


以上,關(guān)於碧藍(lán)幻想Relink體驗(yàn)版的感想,就先提到這

會(huì)跑來(lái)玩手遊廠商做的角色遊戲(キャラゲー,以賣角色為主的遊戲,算起來(lái)是種蔑稱)
起初我本身比誰(shuí)都還驚訝
不過(guò)實(shí)際玩過(guò)就知道,其實(shí)水準(zhǔn)並不低,並不是什麼粗製濫造的粉絲向騙錢作
5ch本作的串中??吹降牧粞灾皇恰副?6還要更FF」
實(shí)際上即使將ACT部分也拿進(jìn)去比較,依然沒輸太多
60%的DMC3與90%的戰(zhàn)國(guó)BASARA3,還真的很難比出高下

目前最大的隱憂還是主線短
最終任務(wù)模式敵人再複製貼上偷懶之類
但即使如此,願(yuàn)意花時(shí)間用力研究用力玩的話
應(yīng)該不至於愧對(duì)於售價(jià)

當(dāng)然我想最大的矛盾還是
角色遊戲(キャラゲー)做成這種水準(zhǔn),是要給誰(shuí)玩啦?
原本手遊的玩家真的能欣賞,會(huì)買單嗎?
熱愛ACT的玩家有辦法克服粉絲向騙錢作的印象,買來(lái)好好練嗎?

所以最終說(shuō)起來(lái)
這片的銷量可能不太樂觀

不過(guò)這樣的遊戲正合我胃口
最好永遠(yuǎn)保持冷門小眾又好玩
只希望能賣到讓廠商覺得值得出下一片的程度,這樣就足夠了

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Yusuki忠實(shí)粉絲
家機(jī)版有送原作的稀有道具特典,光是這個(gè)就能吸引原作玩家了(參照GBVS)
2024-01-13 17:58:42
米蟲團(tuán)賈斯丁
那是有點(diǎn)希望,但只怕大群大群的原作玩家都在網(wǎng)路上說(shuō)自己只為了特點(diǎn)買,遊戲本身怎樣不在乎,不只可惜了這遊戲的製作水準(zhǔn),也稱不上是正面宣傳
2024-01-13 18:16:18
Juncat忠實(shí)粉絲
玩起來(lái)讓我想到的是DQH跟P5S兩款用既有IP去做的類無(wú)雙遊戲 只是敵人不是草給你砍
不過(guò)我沒玩手遊剛好對(duì)這IP不熟(只有從本子裡看過(guò)一些角色) 玩了試玩覺得還可以 但就是太晚出了
畫面超亂這些特效希望正式版能調(diào)整 跟朋友兩人連線也會(huì)補(bǔ)NPC給你帶 NPC不差 打了幾場(chǎng)手殘都被NPC拿走M(jìn)VP
2024-01-13 21:50:59
米蟲團(tuán)賈斯丁
NPC真的很強(qiáng),要玩得相當(dāng)熟才有辦法貢獻(xiàn)度勝過(guò)它們
2024-01-14 10:56:07
Roggan忠實(shí)粉絲
關(guān)於粉絲向遊戲的刻板印象會(huì)不會(huì)勸退不少人這一點(diǎn),身為吸血鬼倖存者like愛好者的我,當(dāng)我第一次知道有一款倖存者like封面全是vtuber角色,叫做holocure的遊戲的時(shí)候其實(shí)我是拒絕的,後來(lái)看了下評(píng)論居然壓倒性好評(píng)???沒辦法那只好給他一次機(jī)會(huì),實(shí)際玩下來(lái)才發(fā)現(xiàn)遊戲質(zhì)量以倖存者like而言意外的不錯(cuò),看來(lái)要是遊戲本身足夠優(yōu)秀的話應(yīng)該還是能夠突破那層油油的障礙,贏得玩家們的專重吧(只是我也不知道那些給好評(píng)的人有多少是給在那些vtuber)
2024-01-14 05:51:02
米蟲團(tuán)賈斯丁
油油的障礙真是太傳神,就是需要更多更完整的評(píng)價(jià)來(lái)讓遲疑的人願(yuàn)意嘗試,這也是我寫這篇文章的目的之一
2024-01-14 10:57:30
Marstino
我是有玩其手遊的,也擔(dān)心是粉絲向無(wú)內(nèi)容的遊戲,看到米蟲大的文章後我放心衝豪華版了??
2024-01-17 22:12:46
米蟲團(tuán)賈斯丁
這下我責(zé)任重大啊,不過(guò)確實(shí)挺看好這片,我也預(yù)定豪華版了
2024-01-18 18:55:17
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