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主題 達(dá)人專欄

【心得】碧藍(lán)幻想Relink主線+後日談全破感想

米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁 | 2024-01-30 03:45:20 | 巴幣 1516 | 人氣 13464

雖然體驗(yàn)版只不過(guò)是兩個(gè)多禮拜以前的事

但中間出了片意外好玩的強(qiáng)敵
導(dǎo)致有些原本要衝這片的朋友被那片給困住了
我是因?yàn)樵缭珙A(yù)訂了數(shù)位版所以跑不掉
(不過(guò)原本想衝首發(fā)的人龍8就被犧牲了,慘,之後再補(bǔ)吧)

總之,PS5版發(fā)售第一時(shí)間凌晨開(kāi)打,隔天下午再趕了一下進(jìn)度
不到十個(gè)小時(shí)就將主線打完了
主要是因?yàn)槲屹I的是豪華版,給了把強(qiáng)得很過(guò)分的武器
全程低於主線頭目十等以上在玩
只有最終頭目傷害檢定打不過(guò)去,才接了個(gè)任務(wù)練高兩等
於是就順順打完了

主線結(jié)束後,再花了大約十個(gè)小時(shí)將後日談玩完
依序開(kāi)出困難、非常困難、極限、瘋狂與驕傲等更高的難度
主要玩的角色練到九十等

再玩了兩天以後,目前全隊(duì)四人一百等
掉入強(qiáng)化覺(jué)醒武器的大坑,農(nóng)得不得了

底下就簡(jiǎn)單提一提玩到目前為止感受到的本作的優(yōu)缺點(diǎn)
以及因人而異,可能褒貶不一的特色吧

只有少部分,例如地圖水準(zhǔn)在正式版退步的速度飛快,算是預(yù)料外的問(wèn)題
其餘體驗(yàn)版的感想都與正式版接近

一.優(yōu)點(diǎn)
1. ACT玩法設(shè)計(jì)
(1) 我方攻擊相關(guān)
本作有將近二十個(gè)角色,玩法全都不一樣
例如通常技按法派生,有些要連打,有些要按住,有些要抓時(shí)機(jī)輸入

R1+框三圈叉是技能,使用後要等CD
是在合計(jì)八招中選出四招裝著
(不同技能配置可以存為SET,打不同任務(wù)時(shí)可以迅速切換)
同樣有連打、按住與抓時(shí)間輸入等變化

跳躍有普通的輕攻擊連打,與重攻擊砸回地面
以及一起跳立刻輸入輕攻擊的浮空攻擊
(這按法與Bayonetta完全一樣,白金血統(tǒng)純正)
部分角色連空中攻擊都有按住與抓時(shí)間輸入

每個(gè)角色除了這些攻擊動(dòng)作外,還有著獨(dú)特的玩法設(shè)計(jì)
例如特定攻擊命中能累積資源
資源累積夠多以後能改變攻擊動(dòng)作性能
以及使用特定攻擊動(dòng)作來(lái)消耗資源,以換得更高的性能等

(2) 應(yīng)對(duì)敵方攻擊的方式
普通的防禦與迴避都存在
防禦死按著會(huì)被打到破防,也有不可防禦的敵方紅光招式
有精準(zhǔn)防禦可用,擋成功可以累積敵人失衡值

迴避只能連續(xù)按三次,第三次結(jié)束時(shí)會(huì)有個(gè)大硬直
有精準(zhǔn)迴避可用,躲成功會(huì)得到短時(shí)間無(wú)敵
此外迴避前後的通常技派生不會(huì)斷掉,可以框框滾框框這樣連下去
(迴避相關(guān)也與Bayonetta很像)

此外,有些角色攻擊動(dòng)作本身附帶無(wú)敵或GP
練成以後可以用無(wú)敵與GP撐過(guò)敵人攻擊判定,再第一時(shí)間反擊

敵人的攻擊判定範(fàn)圍做得挺精細(xì)
單純的跳躍能躲過(guò)很多掃過(guò)低空的光束砲,或震波之類的攻擊
在空中揮揮普攻則能使滯空時(shí)間延長(zhǎng),可以躲過(guò)更持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)的地面攻擊

(3) 連結(jié)攻擊
持續(xù)攻擊會(huì)累積敵人失衡值
當(dāng)滿了以後可以按個(gè)圈來(lái)補(bǔ)打一下高傷害的動(dòng)作,名為連結(jié)攻擊
除了傷害高以外,還一定能將敵人打到失衡
對(duì)某些角色來(lái)說(shuō),連結(jié)攻擊也是能累積資源的動(dòng)作之一
因此這些角色比起攻擊力,強(qiáng)化暈眩值可能更好

連結(jié)攻擊本身有著能銜接派生的特性
當(dāng)敵人失衡值滿了時(shí),輸入框框圈框框,會(huì)連到通常技框的第四下派生

(4) 奧義
攻擊與被攻擊時(shí)會(huì)累積能量,以數(shù)字方式表示
累積到100%時(shí)按下L3+R3就能使用奧義
使用時(shí)會(huì)先揮出一次攻擊,命中敵人後開(kāi)始大招演出
基本上全程無(wú)敵,但有可能揮空,揮空會(huì)扣20%,從80%重新累積起

第一個(gè)人用完奧義以後,其他同伴可以在時(shí)間倒數(shù)結(jié)束前接著用
稱為奧義連擊,四個(gè)人全都連到時(shí),稱為FULL CHAIN,能打出高傷害來(lái)

使用奧義本身能讓同伴的奧義能量累積約10%
再加上,當(dāng)敵人被奧義打到動(dòng)彈不得的期間可以持續(xù)攻擊來(lái)補(bǔ)能量
想要打出FULL CHAIN並不需要全體都100%
只要一個(gè)100%,一個(gè)接近90%,一個(gè)接近80%,最後一個(gè)接近70%時(shí)
依序用下去,並記得要讓時(shí)間倒數(shù)到快完才接力使用
就能以更高的效率來(lái)連發(fā)奧義

(5) 連結(jié)值
顯示在畫(huà)面右邊的,屬於整個(gè)團(tuán)隊(duì)的特殊數(shù)值
上升的條件為
使用連結(jié)攻擊、使用奧義、使用奧義連擊、使用群體補(bǔ)血、救起倒地的我方
當(dāng)累積到100%,且敵人失衡值累積滿,我方四人全部成功輸入連結(jié)攻擊時(shí)
會(huì)出現(xiàn)一段稱為連結(jié)時(shí)間的特殊狀態(tài)
連結(jié)時(shí)間中敵人會(huì)被緩速,我方則得到攻擊力上升、HP回復(fù),以及技能冷卻加速等效果

(6) 被打死?
血量被打光時(shí)不會(huì)立刻死去,可以狂按按鍵來(lái)掙扎復(fù)活
也可以使用復(fù)活藥水,一場(chǎng)一瓶
或等同伴,無(wú)論是真人隊(duì)友還是NPC,前來(lái)營(yíng)救
倒地狀態(tài)下就會(huì)扣團(tuán)隊(duì)計(jì)量表,扣光會(huì)任務(wù)失敗
所以倒地時(shí),要盡快按到復(fù)活,那就有本錢多倒幾次,撐到任務(wù)成功

(7) 回復(fù)道具相關(guān)
按住方向鍵來(lái)使用道具
上為普通補(bǔ)血
左為一次補(bǔ)滿的補(bǔ)血
下為復(fù)活藥水
右為群體補(bǔ)血
每一場(chǎng)能使用的次數(shù)為固定的,可以透過(guò)因子來(lái)強(qiáng)化

(8) 輔助模式
有半輔助與全輔助,全輔助只要推類比就好,攻擊全自動(dòng)
最難兩個(gè)等級(jí)的任務(wù)不能開(kāi)輔助玩
不過(guò)農(nóng)一些低階與中階的素材時(shí)可以靠它放空隨意打

2. 角色強(qiáng)化相關(guān)
(1) 練等
目前滿等為一百等
練滿以後持續(xù)取得經(jīng)驗(yàn)值也不會(huì)浪費(fèi),會(huì)轉(zhuǎn)換成雜貨屋抽獎(jiǎng)券與MSP

(2) 技能樹(shù)
消耗MSP來(lái)解鎖,每個(gè)角色都有兩大張,分別是攻擊與防禦的技能樹(shù)要點(diǎn)
其中大多是提升角色血攻防等數(shù)值,部分是解鎖技能與強(qiáng)化技能性能
此外,收集到的武器本身也能成為技能樹(shù)的一部份
每個(gè)角色的每把武器強(qiáng)化到每個(gè)程度,都會(huì)新增能解鎖的技能樹(shù)格子
確實(shí)將全武器收集並練滿能使角色強(qiáng)化很多

(3) 因子
裝在角色身上,作用類似MH裝飾品
從攻擊防禦強(qiáng)化,到蓄力攻擊加速,到技能CD加速,效果非常多樣

因子能透過(guò)任務(wù)報(bào)酬、開(kāi)地圖寶箱,或在雜貨屋抽獎(jiǎng)中取得
能消耗素材與金錢來(lái)強(qiáng)化因子
但要注意的是,每個(gè)因子的強(qiáng)化上限有限
初期取得的只能往上強(qiáng)化兩階左右,玩?zhèn)€幾小時(shí)之內(nèi)就得淘汰
更強(qiáng)的因子能在主線全破以後的困難難度任務(wù)中取得,想變強(qiáng)的話很有得農(nóng)

玩到後日談結(jié)束以後,出現(xiàn)更加高級(jí)的角色專用因子
內(nèi)容為大幅強(qiáng)化特定角色的專屬動(dòng)作,或單純攻擊力提升等
這些角色專用因子可以消耗大量指定頭目級(jí)素材來(lái)交易取得
以及透過(guò)隨機(jī)任務(wù)取得的金章交換
也能從因子轉(zhuǎn)蛋中抽出來(lái),不過(guò)只在稀有度最高的池中才有

(4) 生產(chǎn)/強(qiáng)化武器
每個(gè)角色都有總共六把武器
(這是透過(guò)技能樹(shù)那邊的空格判斷的,實(shí)際上目前我還沒(méi)生產(chǎn)出全部六把來(lái))
生產(chǎn)、強(qiáng)化等級(jí)、強(qiáng)化等級(jí)上限,全都要消耗金錢與素材,很農(nóng)

每把武器上有著天生自帶的能力,稱為加護(hù)
效果就是因子的那些,提升攻擊力、爆擊率與暈眩值等
可以將任務(wù)報(bào)酬中取得的加護(hù)裝到武器上,讓一把武器得到複數(shù)加護(hù)的效果

後日談玩完以後追加武器提升加值的系統(tǒng)
能消耗特殊素材提升武器加值,加值越高,武器上附帶的血量與攻擊力也越高

其中一把武器稱為覺(jué)醒武器,每個(gè)角色都有
即使生產(chǎn)並強(qiáng)化到最高等級(jí),性能也並不亮眼
但能透過(guò)進(jìn)一步強(qiáng)化來(lái)提升性能,最終強(qiáng)化次數(shù)比其他的多了十次
非常農(nóng),但數(shù)值也確實(shí)比較高

順便一提,武器可以幻化外觀

(5) 界限突破
練到八十等之後追加的新玩法
可以消耗數(shù)百甚至上千MSP來(lái)抽詞條組
一次能抽出四個(gè)詞條,池則有八十等、九十等與一百等三種選擇
越高等級(jí)的池,裡面的詞條可能的數(shù)值越高,抽一次消耗的MSP也越多

3. 敵人相關(guān)
(1) 種類數(shù)
從圖鑑能看出,大大小小合計(jì)70種
第一輪全破後的現(xiàn)在我只看過(guò)54種
當(dāng)然有不少換色與亞種存在,但大型的種類數(shù)夠多,打起來(lái)變化還算多

主線全破以後出現(xiàn)困難難度
有不少敵人只在困難以上的難度中出現(xiàn)

(2) 攻擊動(dòng)作
有著ACT應(yīng)有的前後破綻
想要精準(zhǔn)防禦或精準(zhǔn)迴避並不困難,成功以後也有時(shí)間能反擊
但整體節(jié)奏相當(dāng)快,畢竟玩家角色性能也很高
頭目級(jí)使用全場(chǎng)攻擊時(shí)會(huì)在地上畫(huà)出紅色的判定範(fàn)圍來(lái)
只有一個(gè)圓形判定的還會(huì)用內(nèi)外圈來(lái)標(biāo)示出剩餘時(shí)間
後期頭目這類攻擊的傷害都非常高,一旦被打中就會(huì)去掉半條命,甚至死亡
不過(guò)由於提示十分明顯,靠精準(zhǔn)迴避躲過(guò)不算太困難
雖說(shuō)大多靠走位也足以全數(shù)躲過(guò),但多多精準(zhǔn)迴避才能更加迅速地反擊
只有地面有攻擊判定的動(dòng)作相當(dāng)多,需要常常活用跳躍來(lái)迴避

(3) 屬性弱點(diǎn)
風(fēng)剋地,地剋水,水剋火,火剋風(fēng)
光暗互剋
此外還有個(gè)一般屬性

(4) 狀態(tài)異常
攻擊下降,防禦下降,緩速,麻痺等
需要在戰(zhàn)鬥中抓對(duì)時(shí)機(jī)引發(fā),不能亂用
若在敵人高速飛離我方時(shí)引發(fā)緩速
就會(huì)變成全體我方傻傻追著敵方跑,來(lái)不及追上攻擊的悲慘畫(huà)面

(5) 弱點(diǎn)部位
頭目身上不同部位軟硬有差
不過(guò)爆擊能無(wú)視肉質(zhì),打出高傷害來(lái)

(6) 部位破壞
敵人有部位可破壞,破壞後能得到追加報(bào)酬
使用高暈眩值的攻擊能夠更加迅速地拆掉部位

(7) OVERDRIVE
頭目級(jí)敵人持續(xù)受到傷害之後,會(huì)啟動(dòng)此模式
全身發(fā)出紅光來(lái),使用高傷害大範(fàn)圍攻擊
若能扛著壓力持續(xù)攻擊,將量表扣光,則能打出大失衡倒地

(8) 投擲物
場(chǎng)地上會(huì)出現(xiàn)敵人的殘骸或爆桶
按圈撿起可以用來(lái)扔敵人,傷害挺高的

(9) 同時(shí)打兩三隻頭目
在最高難度中,有同時(shí)打兩三隻頭目的關(guān)卡
難度絕對(duì)足夠,我被打到只能乖乖裝上保命技,否則會(huì)死太多次
倒是NPC依然不太會(huì)死,搞得像是我在扯他們後腿一樣

4. 角色人設(shè)
我完全沒(méi)接觸過(guò)手遊
不過(guò)角色確實(shí)一個(gè)個(gè)都很有魅力,不難想像為何能紅
性別、年齡、體型、種族,排列組合之後應(yīng)該人人都找得到喜歡的
對(duì)話臺(tái)詞全部都有語(yǔ)音,誠(chéng)意十足

5. 世界觀說(shuō)明
遊戲中有用語(yǔ)集能翻閱,能協(xié)助新手迅速進(jìn)入狀況
至少我翻完用語(yǔ)集之後再看主線演下來(lái),一切都挺順的,問(wèn)題不大

6. 多人連線相關(guān)
最多四人連線
可以在開(kāi)房後邀請(qǐng)朋友進(jìn)房
或單純找野團(tuán)一起出任務(wù)
連線只要出發(fā)成功就都很順暢
但有時(shí)候會(huì)出發(fā)失敗,這時(shí)必須重新開(kāi)房才會(huì)恢復(fù)正常

有個(gè)能讓訪客告知房主自己要玩哪個(gè)任務(wù)的特別設(shè)計(jì)
房主只要點(diǎn)一下,就能直接跳到該任務(wù)的頁(yè)面
搭配素材登錄系統(tǒng),找任務(wù)的速度非常快
甚至連最少量的溝通都能省略,相當(dāng)人性化

7. 任務(wù)相關(guān)
主線打完以後可以回頭選章節(jié)重打,總共十一章
選關(guān)畫(huà)面有顯示出該章節(jié)中寶箱與隱藏?cái)橙说耐瓿陕剩浅2诲e(cuò)
最令人感激的是沒(méi)有章節(jié)評(píng)價(jià)這回事
白金那種塞滿其他玩法的的評(píng)價(jià)我真的一點(diǎn)都不想拚
單純完成寶箱與隱藏?cái)橙诉€沒(méi)問(wèn)題

一般任務(wù)也會(huì)隨著主線進(jìn)度開(kāi)出新的來(lái)
主線全破以後則會(huì)出現(xiàn)困難難度的任務(wù)
任務(wù)除了一般的素材報(bào)酬外,還能拚評(píng)價(jià)
評(píng)價(jià)高的話,每一場(chǎng)得到的報(bào)酬也更多更好

此外還有種被稱為命運(yùn)篇章的特別任務(wù)
點(diǎn)進(jìn)去能看各角色的劇情,看完能提升能力
有些不只是用看的,也得出任務(wù)去打打敵人之類
想要看這些劇情,角色等級(jí)也有限制
要練到六十等以上才能看完

主線全破以後新增一種玩法,稱為隨機(jī)任務(wù)
接了以後會(huì)進(jìn)入隨機(jī)一關(guān)開(kāi)打
比較特別的是,玩家的角色能力會(huì)被壓到與該任務(wù)同等程度
意思就是無(wú)法靠高數(shù)值來(lái)硬壓敵人
玩隨機(jī)任務(wù)的好處是能取得兩種特別的票券
累積後能在雜貨屋換到相當(dāng)不錯(cuò)的報(bào)酬


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 農(nóng)
老樣子,當(dāng)遊戲農(nóng)到某種程度,就必須特別提起
本作農(nóng)的程度非比尋常
金錢、素材、MSP,每多玩一個(gè)角色,總用量就多一份
連續(xù)一直去打相同的關(guān)卡究竟好不好玩,每個(gè)人的觀點(diǎn)大不相同
有些人能連續(xù)打同一個(gè)頭目一整天,合計(jì)打五十場(chǎng)都沒(méi)問(wèn)題
卻也有些人打第二場(chǎng)就想問(wèn)「為什麼?這有什麼不同嗎?」
本作無(wú)論是ACT還RPG相關(guān)的設(shè)計(jì)都十分優(yōu)秀紮實(shí)
但只要碰上不想農(nóng)的人,再多優(yōu)點(diǎn)都沒(méi)用

2. 主線劇情
劇情本身還可以,就是個(gè)短短的王道JRPG

神秘新敵人登場(chǎng)
抓走我方同伴
我方得到新角色的協(xié)助
新角色與新敵人雙雙揭露自身背景與目標(biāo)
救回我方同伴
敵方幹部倒戈變成我方
敵方頭目臨死之前將幹部化為大怪物
成功感化敵方幹部,只幹掉大怪物
然而最終還是留下一點(diǎn)缺憾,急需後續(xù)補(bǔ)完

雖然不差,但真的太短,別說(shuō)放到優(yōu)點(diǎn)那,不放在缺點(diǎn)就算很寬容了
要不是這遊戲本身耐玩度足夠,這種長(zhǎng)度的主線劇情真的不成立

主線結(jié)束以後的後日談還挺長(zhǎng)的,甚至與主線本身接近
只差在幾乎不跑地圖,就是一直戰(zhàn)鬥與看對(duì)話
會(huì)陸續(xù)開(kāi)出四五個(gè)新難度來(lái),最終將主線劇情的缺憾彌補(bǔ)回來(lái)
一路上除了主線就見(jiàn)過(guò)的敵人外,還會(huì)出現(xiàn)換色亞種,以及全新種類的敵人
武器則強(qiáng)化到上限150的程度,攻擊力數(shù)字通膨到主線結(jié)束時(shí)的十倍以上

3. 無(wú)處不在的純正濃厚白金味
這單純是我個(gè)人嚴(yán)重白金過(guò)敏
所以想要讓其他跟我一樣對(duì)白金過(guò)敏的玩家知道一下
說(shuō)本作早早脫離白金魔掌,契約終止後轉(zhuǎn)為自家研發(fā),根本是假的
因?yàn)橥趤?lái)的製作成員將白金味還原得十分完美,過(guò)度完美了

例如:
開(kāi)個(gè)隱形寶箱還要先繞路撿東西,還搭配時(shí)間倒數(shù)(Bayonetta來(lái)的)
動(dòng)不動(dòng)就要玩家坐上砲臺(tái)玩射擊遊戲,主線有支線也有(Bayonetta來(lái)的)
這些我就非常受不了

當(dāng)然,我並沒(méi)有無(wú)聊到逢白金必反的程度
例如角色戰(zhàn)鬥相關(guān)的設(shè)計(jì)幾乎全是好評(píng)
開(kāi)機(jī)器人打了一場(chǎng)架我並不討厭(Bayonetta來(lái)的)
劇情中失控反噬主人的召喚獸也很眼熟(Bayonetta來(lái)的)
這些就比較無(wú)所謂

此外,非常濃厚但所佔(zhàn)篇幅極少的也存在
例如:
主線從頭到尾僅有的那一場(chǎng)操控召喚獸打架
主線從頭到尾僅有的那一個(gè)QTE,按完爆出999999
後日談追加僅有的那一場(chǎng)飛行射擊遊戲
(QTE與飛行射擊在Bayonetta一代很多,操控召喚獸則在三代多到滿出來(lái))
這些與其說(shuō)是白金味,不如說(shuō)是FF16味了
畢竟FF16也有白金支援,竟然在奇怪的地方上與本作雷同
所幸各只有一個(gè),笑笑就算了

反過(guò)來(lái)說(shuō),相信喜歡這些玩法的人也存在
所以熱愛(ài)白金出品ACT的玩家有福了
飛行射擊與大怪獸打架全都有

4. 地圖
體驗(yàn)版範(fàn)圍的地圖做得很大,看似值得探索
實(shí)際上隨著劇情展開(kāi),關(guān)卡地圖迅速退化成一本道,沒(méi)太多地方可逛

當(dāng)然逛地圖並不是我玩這遊戲的主要目的
但這前後的落差大到有詐欺的嫌疑了

兩個(gè)城鎮(zhèn),一大一小,則做得非常有誠(chéng)意
大到支線任務(wù)不太容易找的程度
還好有方便的快速旅行可用,不然跑起來(lái)會(huì)很令人崩潰

5. 畫(huà)面表現(xiàn)等
並非寫實(shí)畫(huà)風(fēng),以這樣的風(fēng)格來(lái)說(shuō)畫(huà)面表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)了
幀數(shù)穩(wěn)定,讀取速度也很快
連在有著滿滿人物的大城鎮(zhèn)中都跑得很順
對(duì)不是寫實(shí)就認(rèn)定畫(huà)面不好的人來(lái)說(shuō),畫(huà)面表現(xiàn)大概不算好吧


三.缺點(diǎn)
1. 字體過(guò)小
體驗(yàn)版就有的問(wèn)題,沒(méi)有改善
老人看起來(lái)真的很吃力

2. 按鍵配置無(wú)法變更
體驗(yàn)版就有的問(wèn)題,沒(méi)有改善
鎖定是L2簡(jiǎn)直莫名其妙,切換目標(biāo)的按法更是超級(jí)不直覺(jué)

3. 特效太多
體驗(yàn)版就有的問(wèn)題,沒(méi)有改善
四人份的特效滿天亂閃,看久了眼睛很花

4. PC版優(yōu)化災(zāi)情
根據(jù)幾個(gè)買PC版的朋友,災(zāi)情似乎相當(dāng)嚴(yán)重
看未來(lái)更新有沒(méi)有機(jī)會(huì)改善吧


以上,碧藍(lán)幻想Relink玩到目前為止的感想,就先提到這,之後想到更多會(huì)再補(bǔ)充

大致上與體驗(yàn)版時(shí)預(yù)測(cè)的差不多
相對(duì)那些明顯的優(yōu)點(diǎn),缺點(diǎn)稱得上無(wú)關(guān)緊要
有在玩家機(jī)遊戲的粉絲買下去應(yīng)該不會(huì)後悔
只玩手遊的粉絲則不見(jiàn)得能適應(yīng)

至於完全沒(méi)接觸過(guò)GBF的玩家,如我
就看對(duì)多人連線農(nóng)素材ACT多有興趣了
主線短,所以當(dāng)成一輪RPG看待有點(diǎn)劃不來(lái)
所幸戰(zhàn)鬥與育成全都設(shè)計(jì)得不錯(cuò),想長(zhǎng)久農(nóng)下去並不容易膩

兩位與我一樣熱愛(ài)MH的朋友也買了,當(dāng)初體驗(yàn)版就是我們?nèi)藞F(tuán)一起拚評(píng)價(jià)
未來(lái)幾天等他們也打完主線,肯定能一起農(nóng)到昏天黑地吧

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Oph忠實(shí)粉絲
鎖定是L2...我只想到榮耀戰(zhàn)魂(For Honor)。這鍵位設(shè)計(jì)挺不日系。
2024-01-31 02:34:35
HGGGF
耶~~~這遊戲不是還沒(méi)發(fā)售?難道主機(jī)板先發(fā)售了?
2024-01-31 18:22:03
米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁
PS5在1/29就發(fā)售了,身邊等PC版的朋友這兩天來(lái)只能看我們玩,很想冬眠到明天中午
2024-01-31 18:27:45
臺(tái)灣肉字號(hào)
人龍八被犧牲的+1,另外可以全輔助重複刷關(guān)卡,還算好農(nóng)就是了(雖然只能10場(chǎng))。上班遠(yuǎn)端刷生存的路過(guò)XD
2024-01-31 22:34:57
米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁
啊對(duì),輔助功能完全忘記介紹,之後研究一下
2024-01-31 23:26:21
POTATO
戰(zhàn)鬥中不能隨時(shí)切換角色我覺(jué)得是一大敗筆,這種遊戲應(yīng)該要可以隨時(shí)切換對(duì)付各種狀況,可玩性會(huì)大很多,還能接COMBO
2024-02-02 12:46:58
米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁
確實(shí)很適合,期待賣好一點(diǎn),看下一代會(huì)不會(huì)有吧
2024-02-02 13:14:25
一路風(fēng)塵
不好意思請(qǐng)問(wèn)一下 關(guān)於角色的覺(jué)醒武器要怎麼獲取 不是巴武
2024-03-11 08:09:03
米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁
在鐵匠那生產(chǎn),很不起眼,但其中一把就叫覺(jué)醒武器
2024-03-11 11:34:06
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