前言
大概很多人都聽過
分身周王這種事情
然後可能多多少少都有至少1-2隻
但可能會覺得打的時間比起那些會記錄會PO照片的人
時間久的有點奇妙以及打退堂鼓
身為一位不怎麼喜歡拍影片作圖片解釋的數據愛好者
就稍微整合一下這1-2年陸續寫的內容吧
申明
我討厭拍影片在一個其實不會拼完美劇本推演的東西上面
分身周王類似這種存在
半小時或更少打完一輪就好,過程及細節不會是更重要的部分
可能會有的裝備配置
有的時候配置會簡陋一點
比如這樣
主打一個便宜廉價實用
當然通常不會這麼過分
這樣
這樣
甚至這樣
都是可能發生的
打蛋機分身本來就是主打靈活多變的配置
下面簡單介紹一些常見配置的優缺點
配置 | 優缺點 |
全頂培 | 強度高高培一截,可上高培捲。成本高不少,高培捲收集難度略高 |
全高培 | 省錢有強度。史戴時間可以壓到5-6分鐘(搭配諜影跟核心)。打不太了普通綠水靈跟簡單露西妲(時間過久) |
武器潛能傳說 | 傷害上限略高於罕見2排武器、打普綠簡L可能性較高。花費多很多;HD傳說不能量產了;需要有點買小量閃炫的習慣。雖然實際比洗閃耀/名匠便宜 |
武器潛能罕見 | 洗潛能花費低很多甚至能拿戰地工匠去頂,強度略低傳說兩排武器;戰地硬幣有時候不好湊 |
黎明飾品 | 多10B傷,星火比較好洗。自己弄稀有洗兩排好麻煩,沒甚麼變強的感覺(攤 |
活動戒指 | 強,不用花費。花時間去打硬幣洗罕見兩排傳說兩排;跳傳說反而會很難洗(機率下修) |
可疑附加 | 增幅很明顯,曾經一顆50-60W。現在一顆300-400W,他的未來一片光明 |
塔戒 | 增幅很明顯,低價。有些塔戒比如諜影重重到一定程度就失去功能 |
ARC弄十幾等的 | 增幅明顯暴力,花費非常低。我連困史戴分身ARC都還六區加起來只有800-900...農的時間需要斟酌 |
至於神秘飾品為什麼不介紹呢... 連韓版十字都要拔了,日版十字產物還是讓它隨風飄遠吧
至於增幅多少呢
很久以前寫過一篇,市價變化有點大但增幅大概能參考的
關於核心能提高多少增幅
一樣用表格吧,其實增幅真的挺明顯
至於為什麼用表格呢
...
因為我自己的基本上至少長這樣,以前便宜的時候弄了不少,那時候也比較認真在練等累積不少的資源
最近手癢弄得拳霸吃第六顆星給的600-700上下顆核心跟金字塔經驗核心變成這樣
...不得不說經驗核心真的很好用
指定/活動有時候給很多的特性
可以把一顆經驗核心當成特化的30-35顆核心來看待
核心量 | 增幅 | 簡單分析 |
200 | 47% | 增幅不差需求不高,但在批量分身不太適合的現在這種配置也不太適合 |
500 | 71% | 一個理性的至少需求線。低於很痛苦往上邊際效益越來越差 |
1000 | 93% | 基本上能至少雙V核練滿。考慮往普綠簡L發展的話算是很友善的增傷取得 |
1500+ | 107%+ | 除非養的打蛋機很少,不然這樣的支出可能扛不太住 |
2500+ | 不想細算 | 建議真的要養到困史戴跟以上再考慮,除非一周練等30-40小時以上的人 |
角色配置成本與萌獸挑選
我用現在的價格來評估剛才上面講的ABCD吧,核心不納入成本討論
角色 | 武器潛能(綠傳金罕紫稀) | 附加 | 卷軸 | 星火 | 萌獸 | 配置 |
米哈 | 30B6物 9物15無 6物15無 |
3%攻/10物/2%屬+ | 武器R捲搭配70%咒文 | 武器T3攻,防具T3(27)頂培T2(16) | 傳說單終 | 神秘武+高培4SET+單活動戒+諜影2 |
夜使 | 30B7物 40B12物 9物35無 |
同上 | 同上,頂培高培捲 | 同上 | 雙物幸 | 神秘武+頂培4SET+雙活動戒+規範2 |
劍豪 | 30B23物 9物15無 9物15無 |
同上 | 同米哈 | 同上 | 終物 | 神秘武+神秘飾品5SET+雙活動戒+S2 |
幻影 | 30B13物35無 6物 9物30無 |
同上 | 同夜使者 | 同上 | 雙物 | 神秘武+頂培4SET+單活動戒+L3 |
常見的增幅:潛能/附加/星火/其他簡介
功能 | 造價 | 優點 | 缺點 |
神秘接力武 | 0(贈送) | 強度還不錯 | 低一把16C罕見兩排全R神秘武大概15-20%傷害 |
武器罕見雙排 | 1.5E+20-30顆工匠方塊 | 增幅明顯(相對稀有6/7%提高大概7-10%傷害) | 無重大缺點 |
武器傳說雙排 | 拍賣/HD上傳後洗2排 | 略強於武器罕見雙排 | 花費提高嚴重-閃炫單價高/閃耀產量低/名匠洗好機率低又是工匠的5-6倍價格 |
10/11攻 2/3%主屬附加 | 10-20顆可疑附加 | 全身弄下來提高傷害會達到15-20%(不含武器) | 可疑附加價格一直向上成本有點高/武器不好洗%攻 |
T3星火/T2頂培星火 | 低廉 | 可戰地/活動商店換/150星火低價 | 頂培星火就算是16屬也不太好洗 |
武器R捲 | 每張0.7(法)/1.1(物) | 武器加心臟全R提升幅度基本上就>20%。(19張) | 造價偏高 |
ARC5區各10等 | 3.2-3.5E | 增幅40-50% | 需要花時間農及練230等 |
公會技能 | 0/每周維持看規定 | 增幅落在13-15%(單爆傷滿)/25%(爆傷總ORB雙滿),維持成本低廉(0條件/單水道之類) | 接近沒有 |
必須性探討
道具 | 優先度 |
神秘接力武 | 可以給有興趣的分身但要做好被淘汰的可能性 |
武器罕見雙排 | 高 |
武器傳說雙排 | 極低 |
活動戒指 | 高,機體增幅高且可以順便農硬幣及練分身等級 |
T3星火/T2頂培星火 | 武器T3攻最高,剩下都還好,頂培最低 |
附加 | 考慮價格可能剩下航海洗的CP值相對高,武器過於折磨 |
ARC | 可以先每區6-8等,後續想弄再追高 |
公會技能 | 極高 |
部分部位造價速寫
道具 | 造價 |
神秘接力武 | 0 |
武器罕見雙排 | 1.2E罕見捲+戰地/活動工匠方塊 |
武器R捲 | 武器部分為6(法)/9(物)E 心臟為7/10E |
武器傳說雙排 | HD傳說/潘朵拉時期拉下搭配2-6顆閃炫/15-20+名匠方塊 |
活動戒指 | 0,活動硬幣兌換活動方塊 |
可疑附加 | 防具飾品約10-20顆內洗好2/3%屬 10/11攻 武器約100顆洗好3/4%攻 以現在價格約0.6E/4E 過去為1/4-1/3的價格 |
星火 | 戰地/活動商店,150星火約0.5-1E內洗好T2主屬 |
ARC | 5區各10等花費落在3.5E內 |
造價已轉換成現有的
角色 | 等級/主屬 | 造價 | 可自農部分 | 史戴綠/L時間 |
米哈 | 215/9.9K | 45E | 10E+核心 | 5分/6分/不打 |
夜使 | 226/13K | 74E+1張HD傳 | 17-18E+核心 | 3分/3分/13分 |
劍豪 | 244/15K | 80E+1張HD傳 | 17-18E+核心 | 3分/3分半/18分/21分 |
幻影 | 222/11K | 60E+1張HD傳 | 17-18E+核心 | 3分/3分/16分 |
實事求是來說,萌獸的部份其實可以直接弄個稀有單終就好,反正還能靠ARC去填傷害不太夠的部分
萌獸 | 效果(終%皆為被動) | 價格 | 特點 |
稀有單終 | 8%終 | 1E內 | 真的便宜 |
傳說單終 | 20%終 | 2.5E拉一張然後洗萌方 | 順便拚看看運氣 |
終物/魔 | 20%終+14%攻 | 30E或更低 | 增幅突出 |
雙魔/物 | 28%攻 | 15-20E內 | 相對低價 |
收益與時間消耗(9/6改版後)
打到哪 | 結晶收益 | 150星火+可疑附加 | BOSS掉落物預期 | 收入預期 | 時間/周 |
-普史戴鬧鐘 | 1.53E上下 | 7+11顆,0.4-0.5E | 0.05-0.2E | 2-2.3E/周 | 20-30分鐘內 |
-普綠 | 1.93E上下 | 8+14顆,0.5-0.65E | 0.15-0.4E | 2.58-2.98E/周 | 30分鐘內 |
-簡L | 2.41E上下 | 9+17顆,0.6-0.8E | 0.3-0.6E | 3.01E-3.81E/周 | 30-50分鐘內 |
-簡L簡威 | 2.93E上下 | 10+20顆,0.7-1E | 0.4-0.8E | 4E-4.7E/周 | 1小時內 通常 |
主打的會是一個每周領錢?
大概吧
關於諜影重重的部分
自己翻
真表計算方式:表攻/(1+終%)/(1+總%)
雖然說諜影已經從原先的逃課工具變成加速器
但他綠水以上很不適合的特質一直都是根刺
特別是,如果你是拿燃燒250角/自練250角當打蛋機的話
因為大量ARC在其中會使真表夠高,諜影增幅趨近沒有
部分死亡率高的攻擊躲法以及優勢職業概述
一般來說
這種會是比較安全且可靠的
冷卻短且持續時間不算短
但這種職業不太多
一般來說,這種需求會是盡可能低於60秒冷卻同時無敵時間大於2秒
適用職業:凱殷、亞克、虎影
另外一種觸發頻率更高的
可惜他只有一個職業有
阿戴爾的無敵秒數被下修到1秒後不太符合這個條件
適用職業:剩下米哈
通常來說死亡會很集中在LCD那邊
有兩個東西會很實用,除了無敵以外,還有這個
沒截好圖,算了
這種滯空在改版後綠龍使用期間不再傳送這修正會讓上跳瞬移變得非常安全且穩定
適用職業:除了夜使以外的所有職業
關於散投:
上跳Y軸的前置幾乎綁定三段跳外加清石像不便外加穿越石像基本上都會受大量傷害的特性
...
至於LCD三大死亡要素,石像壓扁/綠龍噴死/炸彈+低%子彈複合攻擊
石像取決於清小怪能力以及運氣
綠龍在修正後會降低死亡率很多
第三個部分,除了無敵還有以下幾種躲法
簡單來說,透過下修炸彈造成的傷害讓自己不會再扣掉95%血以後直接被流彈波及直接墓碑
適用職業:阿戴爾、菈菈
特殊案例:破風使者,總抵擋傷害為300%,持續45秒冷卻90秒。
或是這種高端玩法
在二階 可以放置傳送點在右上角,這樣炸彈爆炸瞬間可以傳到定位,同時因為遠離蝴蝶子彈攻擊範圍較沒有意外身亡風險。
缺點是,一階你放最左或最右,中間有石像的話你瞬移瞬間會被判定遭受攻擊而扣血,基本上一次穿2-3個石像的話根本沒救,大概是這概念。
當然還有虛無,功能就,那樣,摁。通常來說是拿來擋炸彈或是其他100%傷害攻擊
其他死亡率高的部分
鬧鐘時間震盪(-999999HP):改版後時間炸彈扣血量不再是100%可以站在上面以避免紅藍線交錯觸發時間震盪;二階請隨時準備淨化,看到要傳送的瞬間。
當然之後不用凍結死掉其實也沒差,他也才3600+1600E血量而已
史烏的一階加速電流:一般來說你5-6分鐘以內打完的機體不會有這問題
史烏的P3 100%傷害卡車:請善用走位
米安的黑霧:請不要貪刀,反正你貪刀也不會快幾秒
關於簡威的部分
沒很喜歡也不怎想打,由上面資訊可以得知多了簡威時間會非常的拖延
錢也沒多很多
純粹只是沒耗費凍結加持器後這東西有點能打,而已
關於傷害多少打多久的部分
僅供參考
王 | 時間 | 爆發真表與其他對應 | 水道(職業差距很大) | 武陵 |
普史烏/米安 | 4-6分鐘一隻 | 120-130W以上,單爆傷公會以上,至少稀有單終 核心500以上 | 200-300分 | 43-45F大概 |
普綠水 | 16分內,史戴<3分 | 140-150W以上,1000核心+ 雙滿公會 終或終+攻%萌獸 | 350-500分 | 46-47F通常 |
簡LCD | 15-20分,普綠<10分 | 通常>180W 1000+核心 雙滿公會以上 230等540ARC以上 | 通常500-600分+ | 47F+通常 |
簡威 | 熟練後跟簡L差不多 | 等級ARC需求會拉到240/720+ | 略高簡L分身一點 | 通常可以48F |
130W真表角色常見需求:3-4K ARC/萌獸無攻%/武器外不洗附加。1-2排主屬攻%
一般來說,因為ARC需求的關係,通常能打簡L的角色,主屬會高於1.5-1.7W,然後武器也會因為接力武器強度不足的關係被汰換到比如以下這把
一般來說,因為ARC需求的關係,通常能打簡L的角色,主屬會高於1.5-1.7W,然後武器也會因為接力武器強度不足的關係被汰換到比如以下這把
適合職業簡單提(史戴綠露皆有優勢的才提)
職業 | 特性/優點 |
凱殷 | 低爆發難度,具備短CD無敵,爆發可以12-13秒打完大部分的爆發輸出,具備超格且可無視卡車 |
菈菈 | 低輸出難度,具備短CD固定%傷減免及虛無。爆發10秒內打完且自帶職業綁,具備超格 |
夜光 | 低輸出難度,高XY軸機動性,爆發雖然長但也代表溢傷狀態時不會被換階扣掉太多傷害輸出。具備無敵性質的綁 |
箭神 | 120週期,低輸出難度。具備短CD固定%傷減免及箭筒及吸血箭 |
開拓者 | 120週期,低輸出難度 相對高的輸出及群傷。具備短CD固定%減傷/綁爆發的無敵,具備超格 |
暗夜行者 | 低輸出難度,高傷害及群傷,可無視卡車且具備帶超格性質的後撤。除LCD的活血盾面對炸彈有點無力 |
聖騎士 | 低輸出難度,高爆發壓縮程度,無敵可改成CD90-120秒且具常態固定%傷減免與擋炸彈/時間震盪甚至電流 |
破風使者 | 120週期,低輸出難度,具備300%元素盾CD90秒方便操作。具備花園定王 |
影武者 | 具備複數無敵技能,爆發壓縮,可無視卡車等掉落物 |
幻影俠盜 | 具備複數無敵技能,高度的爆發壓縮,可無視卡車 |
幻獸師 | 高爆發強度,具備短CD無敵/虛無 |
拳霸 | 高傷害及群傷,防禦姿態除二階炸彈維持有難度外發揮理想。追索BOSS能力出眾 |
個人表格