在討論的時(shí)候,常常會(huì)有比如爆發(fā)秒數(shù)多長(zhǎng),是否具備壓縮爆發(fā)等討論點(diǎn)
簡(jiǎn)單整理看看各職業(yè)的爆發(fā)現(xiàn)狀吧
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名詞
大爆發(fā)秒數(shù):輸出權(quán)重高的周期。比如英雄看的是鬥氣本能的完整20秒,弓箭手多半看爆擊強(qiáng)化的30秒內(nèi)輸出,盜賊除了虎影幾乎都是可以壓到15秒內(nèi)打完高加權(quán)高%的爆發(fā)輸出。
後爆:指高%輸出點(diǎn)落在爆發(fā)秒數(shù)的中後段,比如虎影的輸出高峰落在最尾段幾秒。
爆發(fā)技能:指大爆發(fā)的輸出核心,或是其中最高單位輸出的技能。大多數(shù)狀況指前者,神之子是後者
按壓:顧名思義,因?yàn)榘磯宏P(guān)係所以會(huì)需要考慮是否會(huì)因?yàn)闀炑V苯訉?dǎo)致技能攻擊中斷
爆發(fā)峰值:輸出值最高的地方,這邊用秒數(shù)來表示。比如英雄最高輸出的時(shí)間為放完V4幻象的8秒(+30%出頭終傷)
爆發(fā)高峰:輸出線裡面的高點(diǎn),文中通常是指塔戒周期。除非像是精靈遊俠施放完V3伊理加爾傷害直接大幅下修
爆發(fā)準(zhǔn)備:架設(shè)爆發(fā)需要的時(shí)間,比如星宮需要集點(diǎn)並等V1攻擊命中完4次取得20%終傷。大多數(shù)職業(yè)至少包含楓祝+武公+天破+大部分職業(yè)塔戒。寫長(zhǎng)準(zhǔn)備期職業(yè)通常有以下原因,複數(shù)增傷技能需按(箭神6朝),架設(shè)爆發(fā)技能(龍魔/開拓2招)等
NA:強(qiáng)度很難說是大爆發(fā)或是高峰,比如閃雷之V4槍雷連擊佔(zhàn)比僅10%開頭且爆發(fā)30秒周期佔(zhàn)比偏不佳職業(yè) | 大爆發(fā)秒數(shù) | 爆發(fā)技能 | 是否按壓(秒) | 爆發(fā)峰值(高峰) | 爆發(fā)準(zhǔn)備 |
英雄 | 20秒 | 鬥氣本能 | 否 | 8秒(15秒) | 中 |
聖騎士 | 30秒 | 聖十字架 | 是/扛暈(6秒) | 6秒(8-10秒) | 中短 |
黑騎士 | 30秒 | 槍刺旋風(fēng) | 是/不扛暈(6秒) | 6秒(15秒) | 中長(zhǎng) |
主教 | 40秒 | 神之懲罰 | 是/不扛暈(9秒) | 10秒(10秒) | 中 |
火毒 | NA |
火炎神之怒號(hào) | 否 | 6秒(NA) | 中長(zhǎng) |
冰雷 | 30秒 | 眾神之雷+雷霆萬鈞 | 是/不扛暈(3秒) | 3秒(10-12秒) | 中 |
箭神 | 30秒 | V1-V3全開 | 是/四轉(zhuǎn)主攻 | NA(30秒) | 長(zhǎng) |
神射手 | 30秒 | 連發(fā)十字弓砲彈 | 否 | 8-9秒(8-9秒) | 中長(zhǎng) |
開拓者 | 30秒 | 渡鴨風(fēng)暴 | 否 | 2秒(10秒) | 長(zhǎng) |
夜使者 | 15秒 | 飛閃起爆符 | 否 |
15秒(15秒) | 中長(zhǎng) |
暗影神偷 | 30秒 | 音速狂襲 | 是/不扛暈(2.5秒) | 2.5秒(NA) | 中 |
影武者 | 15秒 | 暴風(fēng)刃 | 是/不扛暈(5秒) | 5秒(13-15秒) | 中長(zhǎng) |
槍神 | 15秒 | 鯨魚號(hào)突擊+槍彈盛宴 | 否/扛暈(6秒)/無敵3秒 | 6秒(15秒) | 中 |
拳霸 | 15秒 | 海之霸主+海龍正拳 | 否/無敵約4-5秒 | 5秒(15秒) | 中 |
重砲指揮官 | 15秒 | 超級(jí)巨型加農(nóng)砲彈*3 | 否 | 7秒(12秒) | 中長(zhǎng) |
聖魂劍士 | 40秒/後爆 | 宇宙 | 否 | 2秒(15秒) | 中 |
米哈逸 | 35秒/後爆 | 魂光劍擊 | 否 | 2秒(15秒) | 中 |
烈焰巫師 | 10秒 | 無盡之炎燄 | 是/開火燄防護(hù)扛暈/可滯空 | 10秒(10秒) | 中短 |
破風(fēng)使者 | 30秒/後爆 | 狂風(fēng)呼嘯 | 否 | 2.5秒(10秒) | 中 |
暗夜行者 | 30秒/後爆 | 暗影投擲 | 連打/不扛暈(4.8秒)/可滯空 | 4.8秒(15秒) | 中長(zhǎng) |
閃雷悍將 | NA | 槍雷連擊 | 否 | 6秒(NA) | 中 |
狂狼勇士 | 20秒 | 極冰風(fēng)暴 | 否 | 2+2秒(15秒) | 中長(zhǎng) |
龍魔導(dǎo)士 | 10秒 | 星宮射線 | 否 | 10秒(10秒) | 長(zhǎng) |
夜光 | 25秒 | 解放寶珠+混沌共鳴 | 否 | 6秒(15秒) | 中短 |
精靈遊俠 | 30秒 | 伊里加爾的氣息 | 是/不扛暈(6秒) | 6秒(6秒) | 中長(zhǎng) |
幻影俠盜 | 15秒 | 鬼牌 | 是/扛暈(7秒) | 7秒(15秒) | 中長(zhǎng) |
隱月 | 10秒 | 靈魂帳幕 | 是/不扛暈(5秒) | 5秒(10秒) | 中長(zhǎng) |
爆拳槍神 | 35秒 | 燃燒破壞者 | 是/全程無敵 | 5秒(15秒) | 中 |
惡魔殺手 | 10秒 | 惡魔毀滅 | 是/全程無敵 | 6秒(10秒) | 中 |
惡魔復(fù)仇者 | 10秒 | 次元之刃 | 否 | 10秒(10秒) | 短 |
煉獄巫師 | 40秒 | V1-V4+超技能 | 否 | 15秒塔戒 | 長(zhǎng) |
狂豹獵人 | 40秒 | 狂野機(jī)關(guān)炮 Type-X | 是/開V2全程無敵 | 5秒(15秒) | 中長(zhǎng) |
傑諾 | 12秒 | 滅世雷射光 | 集氣時(shí)按壓/施放全程無敵 | 12秒(12秒) | 極長(zhǎng) |
機(jī)甲戰(zhàn)神 | 10秒 | 合金盔甲:火力全開 | 是/全程無敵 | 10秒(10秒) | 中 |
凱薩 | 20秒 | 龍燄合一 | 否 | NA | 中長(zhǎng) |
凱殷 | 30秒 | 死亡祝福+掌握痛苦 | 否 | 2秒(15秒) | 中(提前疊層) |
卡蒂娜 | 15秒 | 接技 | 否 | 前3-5秒(15秒) | 中 |
天使破壞者 | 30秒 | 小萌新吉祥物 | 否 | 8秒(30秒) | 中長(zhǎng) |
劍豪 | NA/紋櫻後爆 | 百人一閃 | 否 | 2-3秒(NA) | 中短 |
陰陽師 | 10秒/後爆 | 破曉連擊符 | 是/不扛暈 | 10秒(15秒) | 長(zhǎng) |
幻獸師 | 15秒 | 旋風(fēng)飛行+動(dòng)物朋友大進(jìn)擊 | 否 | 6-8秒(15秒) | 長(zhǎng) |
凱內(nèi)西斯 | 26秒 | V1/2/4+水塔 | 否 | 3-5秒(15秒) | 中長(zhǎng) |
神之子 | 25秒 | 協(xié)力攻擊 | 是/全程無敵 | 塔戒週期 | 中 |
阿戴爾 | 30秒 | 無限 | 否 | 2-3秒(15秒) | 中 |
伊利恩 | 20+20秒 | 水晶燃燒 | 是/開原始保護(hù)全程無敵 | 6秒(15秒) | 中 |
亞克 | 18秒 | 無限飢餓的猛獸 | 否 | 1-2秒(15秒) | 中 |
卡莉 | 30秒 | 虛空破滅 | 否 | 5秒(15秒) | 中 |
菈菈 | 15秒 | 日江山風(fēng) | 否 | 3秒(10秒) | 中短 |
虎影 | 30秒/後爆 | 分身亂舞+怪力亂神 | 否 | 2秒(15秒) | 中 |
墨玄 | 30秒 | 亂打連拳 | 是/不扛暈但全程超格 | 5秒(15秒) | 中 |
其實(shí)大部分職業(yè)的大爆發(fā)時(shí)間通常在30秒或是15秒內(nèi)就打完大部分爆發(fā)輸出
甚至現(xiàn)在環(huán)境10秒不能打完大部分爆發(fā)輸出職業(yè)都會(huì)被嫌期爆發(fā)壓縮程度偏差或是很差
舉以下例子
爆發(fā)壓縮偏差或極差
箭神:他甚至沒有峰值,就純粹30秒平A
凱薩:V4周期雖然可以繼續(xù)攻擊,包含丟出V2與3+1次V3天龍,但V4得轉(zhuǎn)20秒的設(shè)計(jì)仍然不太理想
煉獄:整整40秒都在觸發(fā)追打,前30秒因?yàn)樗乐畩W義得到不算小的強(qiáng)化,前15秒吃塔戒與天破
狂豹:具備8-10秒峰值,但40秒豹輸出7.3倍缺乏壓縮及很常撲空性質(zhì)導(dǎo)致評(píng)價(jià)有問題
陰陽師:10秒破邪過長(zhǎng),搭配其他爆發(fā)增傷週期紊亂,雖然打得出高倍率爆發(fā)10秒但評(píng)價(jià)很糟
傑諾:12秒,雖然無敵但中間不能綁也不能移動(dòng)。六轉(zhuǎn)主動(dòng)狀態(tài)可稍微改善
虎影:怪力亂神二段傷害打出後失去80%總傷與後續(xù)追打?qū)е聦?shí)際需打滿完整30秒才有足夠的爆發(fā)強(qiáng)度
凱內(nèi)西斯:V1/2/4持續(xù)時(shí)間都落在21-22秒,且不能手動(dòng)引爆二段傷害
阿戴爾:V4乙太風(fēng)暴輸出強(qiáng)度不足導(dǎo)致傷害得打滿30秒爆發(fā)
夜光:解放寶珠看起來像是10-15秒打完的技能,實(shí)際上得打20-25秒才能打完20下主動(dòng)。
狂狼:極冰風(fēng)暴持續(xù)時(shí)間20秒。
具備壓縮但仍然吃緊
影武者:暴風(fēng)刃5秒+修羅5秒 然後V2V3得各打出2發(fā),在15秒內(nèi)打完屬於極為緊湊
幻影俠盜:鬼牌7秒+卡牌風(fēng)暴5秒,然後V2V4V1全都要打出來,比影武節(jié)奏還緊湊
峰值與高峰舉例
以上圖做說明的話
爆發(fā)高峰可以很明顯發(fā)現(xiàn)落在爆發(fā)第6-15秒,峰值落在第11-12秒
原因在於6-15秒使用雙龍捲,11秒丟出V4巨球
聖魂則是有1秒極高(V3二段追打),第6秒則是預(yù)期的4轉(zhuǎn)宇宙追打觸發(fā)
備註
1. 英雄得打滿20秒本能
2. 聖騎士的V4雷霆槌實(shí)際爆發(fā)佔(zhàn)比低,比V2祝福槌都低很多
3. 黑騎士還有奇怪的問題比如是否要觸發(fā)轉(zhuǎn)生來讓爆發(fā)安全打出
4. 主教被中斷可以繼續(xù)攻擊,跟其他按壓技能有差距
4-1 主教高峰寫10秒主要是V4打10秒外加聖血10秒15終傷(主屬足夠情況)
5. 火毒為65-70秒一次攻擊循環(huán),循環(huán)之輸出高峰強(qiáng)度目前達(dá)不到爆發(fā)極別
6. 冰雷輸出高峰落在眾神之雷攻擊周期的8-10秒,但30秒持續(xù)的V3冰雪女神輸出不俗且多半這30秒能全程維持最高魔無倍率
7. 神射手具備爆發(fā)壓縮,但重要性遠(yuǎn)低於72秒的分裂箭
8. 開拓爆發(fā)架設(shè)極為繁瑣,共要架設(shè)3招且可能缺能量
9. 夜使者沒列入爆發(fā)壓縮問題純粹是開終隱然後雙綁20秒輸出風(fēng)險(xiǎn)算低
10. 聖魂實(shí)際輸出核心還是長(zhǎng)達(dá)40秒的V2攻擊,只是具備爆發(fā)壓縮15秒
11. 破風(fēng)屬於拆綁,30秒爆發(fā)期之0-10、10-20、20-30秒輸出比重為2:1:3,前10跟尾10秒比例可以交換
12. 暗夜雖然爆發(fā)30秒都很重要,但4.8秒V4投擲持續(xù)時(shí)間輸出仍為其餘10秒塔戒+必死二之秒數(shù)2倍多
13. 狂狼的2+2秒峰值為兩次目標(biāo)鎖定
14. 龍魔在星宮攻擊完後之輸出強(qiáng)度在S改後仍偏乏善可陳
15. 惡魔殺手輸出集中於120(150秒武公)之前65秒V1覺醒周期,考慮V2V3V4有10秒重合才在大爆發(fā)項(xiàng)目填10秒
16. 凱殷之爆發(fā)輸出大部分環(huán)繞在觸發(fā)死亡祝福上
17. 卡蒂娜之3-5秒峰值看的是最高DPS技能之狼牙棒無冷跳幾次
18. 天使破壞者之小萌新主動(dòng)效果佔(zhàn)比其實(shí)不佳,只是純粹具備一定程度之峰值
19. 陰陽需要吃滿33%靈石終傷與45%尾段紋櫻終傷與武公才會(huì)讓第二次破邪傷害明顯
20. 神之子爆發(fā)25秒就是繼續(xù)維持大量接技,甚至協(xié)力攻擊都會(huì)秒放秒收
21. 卡莉?qū)嶋H爆發(fā)傷害會(huì)極端集中前15秒,跟阿戴爾15-30秒重要性仍然很高有很大差異
22. 阿戴爾的無限非自動(dòng)追打
23. 墨玄爆發(fā)時(shí)之亂打連拳雖有1.5-1.6倍平砍倍率(皆含無我),但墨玄30秒爆技傷害為平常之2.3-2.5倍,故仍需盡可能打滿30秒
24. 幻獸師之旋風(fēng)飛行在爆發(fā)15秒總傷害高於V3動(dòng)物朋友