只靠一招鐵山靠就讓千千萬萬玩家對牠印象深刻
水龍的登場次數雖然在無印魔物之中不算多
但在MHW以前的每個世代都會至少出來露個面,不論死活
看得出製作團隊中有人很愛牠
本文將分成以下這幾個部分:
一.MH、MHG與MHP的水龍
二.MH2、MHP2與MHP2G的水龍
三.MH3、MHP3與MH3G的水龍
四.MH4與MH4G的水龍
五.MHX與MHXX的水龍
六.MHW與MHWI的水龍
七.MHR與MHRS的水龍
八.其他分支作品中的水龍
底下就從最早的水龍開始介紹起
一.MH、MHG與MHP的水龍
與砂龍一樣,由於分類還不成熟,被算成飛龍之一
名稱「ガノトトス」的由來為
「ガノイン(硬鱗質,一種魚身上的構造,起源可回溯自數億年前的古生代)」
加上
「トト(日文幼兒語中的魚)」
由於體型龐大,可剝取四次,比一般大型魔物的三次來得多
1. 攻擊動作
(1) 跳出水面咬
與砂龍同樣的動作,會以非常不自然的方式朝獵人飛來
帶睡眠屬性,被打中會睡著
(2) 咬
大多飛龍都會的咬
由於體型龐大,範圍也挺大的
水龍體技中最高傷害
(3) 甩尾
順時針甩尾,必定兩次
由於體型龐大,範圍非常大
(4) 鐵山靠
最有名的招式
由於體型龐大,範圍極大,大到被稱為異次元的程度
感覺根本早就離開攻擊範圍了,卻照樣會被撞出去
帶水屬,裝備負水耐會變比較痛
(5) 乾泳
在地上扭動滑行,撞飛獵人
傷害挺高,帶有水屬性
(6) 水砲
在水中有縱橫兩種掃法
在陸地上也會噴,不過只有直線型
(7) 踩人
轉身瞄準獵人時,雙腳的攻擊判定
其他同時期的大型魔物也幾乎都有
但水龍比較不一樣,即使瞄準結束,還有個持續原地踏步的動作
等於只要靠近,隨時都會一直被腳踩
傷害不高,只有10(作為參考,鐵山靠為50)
不過並不會將獵人踢飛出去,常常會連續吃到這個攻擊
尤其是對有剛體的大劍來說,更是有可能被瞬間踩掉一半的血量,挺危險的
在這時期,與水龍之間的戰鬥並不是難在攻擊動作
而是與砂龍類似,很愛跳回水中
扔音爆彈能誘使牠跳出來,但之後想在陸地上待多久全看牠心情
狩獵大半時間花在看牠水陸兩邊跑
用遠戰武器確實可以持續攻擊跑回水中的牠
但與砂龍不同的是,一旦讓水龍死在水中,就無法剝取了
由於水龍死在水中的動作挺好笑,會看到牠失衡大跳躍再掉回水中,接著翻肚浮起
第一次見到的獵人大多會笑出來
不過緊接著就會發現無法剝取,因此又笑不出來了
2. 肉質
首先是無印的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 龍 | |
頭 | 30 | 30 | 60 | 50 | 0 | 50 | 5 |
脖子 | 60 | 30 | 130 | 60 | 0 | 60 | 5 |
背 | 20 | 20 | 20 | 40 | 0 | 40 | 5 |
腹 | 100 | 80 | 100 | 70 | 0 | 70 | 5 |
尾巴 | 50 | 40 | 60 | 60 | 0 | 60 | 5 |
翅膀 | 25 | 25 | 30 | 40 | 0 | 40 | 5 |
足 | 50 | 40 | 30 | 60 | 0 | 60 | 5 |
比砂龍稍微硬一點
不過在大型魔物中還是算軟的
屬性弱點為火與雷,這點一直繼承到之後的系列作
接著是MHG與MHP的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 龍 | |
頭 | 30 | 30 | 60 | 25 | 0 | 25 | 5 |
脖子 | 60 | 50 | 100 | 30 | 0 | 30 | 5 |
背 | 20 | 20 | 20 | 20 | 0 | 25 | 5 |
腹 | 100 | 80 | 80 | 35 | 0 | 35 | 5 |
尾巴 | 50 | 40 | 60 | 30 | 0 | 30 | 5 |
翅膀 | 25 | 25 | 30 | 20 | 0 | 20 | 5 |
足 | 50 | 40 | 30 | 10 | 0 | 10 | 5 |
彈肉質變硬一點,脖子吃打變軟
屬性肉質為了因應雙劍與屬性彈而全部砍半
其中又以雙腳砍最多,以免被雙劍亂舞到站不起來
3. 部位破壞
無印時還沒有部位破壞概念
MHG與MHP水龍也沒有追加部位破壞
4. 稀有素材
(1) 水龍鰭
一般難度與困難難度的鰭
雖說是水龍素材中最難取得的,但也不過就是剝取40%左右的素材
(2) 水龍背鰭
G級的鰭
同樣,剝取40%左右,並不算稀有
5. 武器
無印就有的為:
大劍「フィンブレイド」,升頂為「水剣ガノトトス」,水屬
片手「スリープショテル」,升頂為「ガノフィンショテル」,眠屬
長槍「レクイエムスピア」,升頂為「ナイトメア」,眠屬
輕弩「メイルシュトローム」,支援彈種比砂龍多,但攻擊較低
MHG追加雙劍「ガノカットラス」,升頂為「ガノカットラス改」,水屬
由於使用水屬的魔物在這階段很少,武器幾乎都是水屬首選
眠屬為了眠爆則大多會使用片手劍,水龍眠片也很常上場
二.MH2、MHP2與MHP2G的水龍
持續登場
龐大體型依舊,大金水龍超過3200公分長
在大型魔物中當然是最大的等級,甚至比超大型的霸龍(3000公分)還大一點
搬到新的沙漠地圖後,逼玩家來回追著跑的路線變得更遠
其中洞穴內還必須喝熱飲才不會太冷,煩人程度提升
MHP2以後登場星級下降,村三星與集會四星就現身
但實力並沒有改變,成為新手的高牆之一
1. 攻擊動作
MH2與MHP2時都與前三作一樣
MHP2G到G級與村上位之後追加地面橫掃水砲
此外MHP2G乾泳的傷害被調低很多
2. 肉質
首先是MH2與MHP2的:斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 30 | 30 | 60 | 25 | 0 | 25 | 5 | 5 | 100 |
脖子 | 60 | 50 | 100 | 30 | 0 | 30 | 5 | 5 | |
背 | 20 | 20 | 20 | 20 | 0 | 25 | 5 | 5 | |
腹 | 100 | 80 | 80 | 35 | 0 | 35 | 5 | 5 | |
尾巴 | 50 | 40 | 60 | 30 | 0 | 30 | 5 | 5 | |
翅膀 | 25 | 25 | 30 | 20 | 0 | 20 | 5 | 5 | |
足 | 50 | 40 | 30 | 10 | 0 | 10 | 5 | 5 |
物理沒變
屬性追加冰,但不怎麼有效
能敲暈了,但頭不吃打,位置又高,基本上不會去敲頭
接著是MHP2G的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 30 | 30 | 40 | 25 | 0 | 25 | 5 | 5 | 100 |
脖子 | 60 | 50 | 60 | 30 | 0 | 30 | 5 | 5 | |
背 | 20 | 20 | 20 | 20 | 0 | 25 | 5 | 5 | |
腹 | 100 | 80 | 50 | 35 | 0 | 35 | 5 | 5 | |
尾巴 | 50 | 40 | 35 | 30 | 0 | 30 | 5 | 5 | |
翅膀 | 25 | 25 | 30 | 20 | 0 | 20 | 5 | 5 | |
足 | 50 | 40 | 30 | 10 | 0 | 10 | 5 | 5 |
彈肉質整體下修,以應對強起來的遠程武器
3. 部位破壞
MH2開始背鰭可以破壞,條件為身體失衡兩次
近戰打背不容易,又硬,所幸攻擊腹部也照樣算成身體,可以破背
4. 稀有素材
(1) 鰭、上鰭與特上鰭
分別是下位、上位與G級的鰭
破背會給之外,捕獲與剝取的機率相同
由於水龍能剝取四次,捕獲報酬只會給2~3格
殺掉剝取能取得較多的鰭
(2) 龍玉與大龍玉
上位與G級水龍會給的通用素材
捕獲不會給,要殺掉剝取才有
5. 武器
大劍、片手、雙劍、長槍與輕弩都還在
MHP2追加銃槍「マリンフィッシャー」,在MHP2G升頂為「海滅槍アビス」
MHP2G追加重弩「ガノスプレッシャー」,有著魚龍系的特徵,支援彈種極多,但裝填量少
由於用水的魔物還是不多,大多武器都是水屬首選
眠爆麒麟時片手也很常登場
三.MH3、MHP3與MH3G的水龍
MH3與MHP3沒登場
MH3G重新登場,成為無印魔物中罕見的特例
大概是因為都有水戰了,若無法與水龍在水中開打未免太可惜,因而破例加回
成為在MH3被砍掉的無印魔物中,第一個被加回,進入新時代的成員
1. 攻擊動作
除了陸地上的一整套以外,新增水中的攻擊動作
(1) 咬
在陸地上只會咬一次,水中則會連咬兩次
(2) 甩尾
由於站姿改變,在陸地上甩尾時會特別將尾巴擺低
接近地面的判定變大,更容易甩到人了
水中版本能逆時針轉,攻擊判定一樣很大,不容易躲過
(3) 鐵山靠
異次元判定大幅改善,攻擊範圍變得直覺許多
不過畢竟身軀龐大,仍舊是個威脅
(4) 乾泳
在MHP2G調低之後,來到MH3G傷害又調高
攻擊判定發生的速度還變快,迴避難度提升
(5) 跑步移動
單純跑過來靠近獵人
可以直接派生甩尾與鐵山靠
(6) 水砲、橫掃水砲
改變較小,同樣帶有水屬
在水中也能使用
(7) 突進
水中專用,用類似海龍種的游法撞過來
與海龍種之間的差異在於初速較慢,但會迅速加速,最高速度更快
搭配龐大身軀,攻擊判定相當大團,不容易迴避
(8) 尾巴敲打
水中專用,扭轉身體,用尾巴由上而下拍打獵人
有點像是縱向的甩尾,瞄準能力挺高,持續橫向移動也不見得能躲過
(9) 強襲
水中專用,跳出水面,再壓回水中
是從燈魚龍那學來的招式
攻擊判定持續相當長,太早靠上去反擊會莫名挨打
MH3G拓荒期與水龍初次面對面時
水中新動作不熟,陸地動作又強化過,打起來相當刺激
本團甚至還被牠打到三貓回家一次,強度可見一斑
新增水戰後,死在水中的水龍變得可以剝取了
缺憾少了一點,但娛樂效果也少了一點
2. 肉質
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 45 | 50 | 30 | 15 | 0 | 20 | 5 | 5 | 100 |
脖子 | 30 | 30 | 35 | 15 | 0 | 25 | 5 | 5 | |
背 | 22 | 22 | 25 | 20 | 0 | 25 | 5 | 5 | |
腹 | 50 | 45 | 50 | 20 | 0 | 20 | 5 | 5 | |
尾巴 | 30 | 24 | 45 | 20 | 0 | 25 | 5 | 5 | |
翅膀 | 25 | 25 | 30 | 25 | 0 | 25 | 5 | 5 | |
足 | 32 | 38 | 35 | 15 | 0 | 15 | 5 | 5 |
物理變硬不少,尤其腹部的斬打
畢竟下了水就能輕鬆打到,總不能還維持一百
屬性肉質大多調降,除了翅膀吃火提高
由於這時的火炎彈能對點攻擊
搭配歷代最強的火屬速射輕弩,能將水龍打到在水中一直翻肚
3. 部位破壞
背鰭破壞之外,追加頭部與翅膀,分別都是失衡兩次
4. 稀有素材
(1) 水龍頭、水龍絕品頭
分別是上位與G級的稀有素材,剝取6%捕獲12%,破頭28%
(2) 龍玉與大龍玉
仍然沒有自身的玉,缺龍玉與大龍玉時找水龍討還不錯
5. 武器
大劍、片手、雙劍、長槍、銃槍、輕弩與重弩都還在
追加太刀「ガノスラッシャー」,升頂變成翠水龍的「翠竜刀ヴェルガリオン」,水屬
槌「ガノヘッド」,升頂後變成翠水龍的「翠水帥ロンペレガーノ」,水屬
斬斧「フィンスラッシュ」,升頂為「メガプテギオ」,眠屬
不過MH3G不只多出其他強大的水屬魔物,例如皇海龍與凍戈龍
搞笑武器也有很多是水屬性的,例如抓條魚就說它是太刀或長槍的那種
與以前相比,水龍武器上場次數稍微減少
四.MH4與MH4G的水龍
身為比大多數成員早一步復活的無印魔物
水龍來到這兩作勉強算是持續登場
可惜只出現在小遊戲中,還是已經翻肚死掉的狀態
新設施「捕魚網機」,是先玩個灑網小遊戲,再從中取得漁獲收成的玩法
水龍不只會出現在水中,還能灑網撈上岸來
撈上來也不會進入戰鬥,就只是死掉了,讓玩家取得水龍素材
(根據設定集,撈到的都是比較脆弱又小隻的個體,所以才會一上岸就死掉)
取得的水龍素材則可以用來製作裝備與武器
登場的武器有大劍、片手、雙劍、長槍、銃槍與重弩
MH4G之後,G級捕魚網機的受害者從水龍改成翠水龍
待遇完全一樣,一上岸就死掉了
五.MHX與MHXX的水龍
正式登場,可以正常與牠打了
危險度被下修為四星,曾經的強敵敵不過強度通膨
沒了水戰,戰鬥又變回以往的陸地限定
1. 攻擊動作
(1) 咬
追加睡眠屬性,被咬到會睡著
(2) 甩尾
將以往亞種限定的逆時針甩尾學來
還新增只甩半圈,接著立刻朝反方向甩的派生
獰猛化以後速度還會變慢,節奏非常難抓
(3) 鐵山靠
新增強化版本,撞的同時還帶衝擊波
準備動作稍長,但撞的傷害提升,威力值也增加
(4) 乾泳
追加追尾能力,在風格狩技時代才撞得到獵人
(5) 水砲
使用直線型時,會左右甩頭將攻擊範圍擴大
多出抬起上半身橫掃的新動作,以及橫掃完再縱向掃的派生
MHX時強化非常多,到MHXX之後只有水砲變粗,沒增加新動作
即使來到風格狩技時代,這些強化相當足夠,讓水龍變得十分有挑戰性
此外,再也不像以前那樣熱愛跑回水中
一發現獵人也會早早跳到地面上開打,不拖時間了
沒了水戰,照理來說,獵人無法下水剝取死亡的水龍
不過本作水龍變得不會死在水中,因此這個問題不存在
只會被鎖死在剩一滴血的狀態,等牠跳到地面再扔顆小石頭,或踢一腳讓牠死
2. 肉質
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 38 | 50 | 30 | 15 | 0 | 20 | 5 | 5 | 100 |
脖子 | 45 | 38 | 35 | 15 | 0 | 25 | 5 | 5 | |
背 | 20 | 20 | 20 | 20 | 0 | 25 | 5 | 5 | |
腹 | 50 | 45 | 50 | 20 | 0 | 20 | 5 | 5 | |
尾巴 | 35 | 25 | 45 | 20 | 0 | 25 | 5 | 5 | |
翅膀 | 25 | 25 | 30 | 25 | 0 | 25 | 5 | 5 | |
足 | 35 | 38 | 30 | 15 | 0 | 15 | 5 | 5 |
物理微調,屬性沒變
3. 部位破壞
沒變,背鰭、頭、翅膀,各失衡兩次
由於少了水戰,對劍士來說翅膀隨時都擺得太高,不太容易拆
4. 稀有素材
(1) 水龍頭、水龍絕品頭
分別是上位與G級的稀有素材
取得機率與MH3G時相仿,只差在G級也能低機率取得頭了
(2) 龍玉、大龍玉
同樣可以找水龍討的通用素材,剝取比較多
5. 武器
原有的大劍、太刀、片手、雙劍、槌、長槍、銃槍、斬斧、輕弩與重弩全數登場
MHX追加蟲棍「フィンハープーン」,眠屬性
最終在MHXX時,升頂的武器名稱分別為:
大劍「瀑刃剣ガノトトス」
太刀「瀑水鎌ガノスハケティ」
片手「ハイガノスショテル」
雙劍「ハイガノスマチェーテ」
槌「水帥ロンペレッジェ」
長槍「瀑流槍オセアーノ」
銃槍「アビズモフィッシャー」
斬斧「瀑剣斧メギスプテギオ 」
蟲棍「ハイガノスハープーン」
輕弩「流弩ガノシュトローム」
重弩「ハイガノバッシャー」
六.MHW與MHWI的水龍
七.MHR與MHRS的水龍
又隔了幾代沒登場,期待在下一片MH現身吧
只要在荒地中央挖個湖泊,這條大魚就能活了
八.其他分支作品中的水龍
1. MHF
(1) 變種
屬性弱點極端,打錯部位傷害差很多
火冰打尾巴、水打腹部、雷打背部、龍打腳
(2) 特異個體
魚鰭變大,腿變粗
身上多出紅色來,魚鰭膜狀部位則為綠色
新增朝身體下方灑出眠屬性的泡沫,近戰很容易被打中
以及對當時MHF的水龍來說是新招式的橫掃水砲
HC素材從下位到G級分別為
「水龍的旋鰭」「水龍的刃鰭」「水龍的凄鰭」「水龍的泡玉」
(3) G級
水砲會分裂成三條,所幸方向是固定的,而且判定挺細
會用類似鎧龍噴瓦斯的動作,在身體底下創造出間歇泉,噴出一大灘水
接著本體又跑又滑的,在那灘水上轉兩圈,期間還會噴出大量水球
一般素材為「水龍的壯牙」「水龍的壯鰭」
稀有素材為「水龍的翼膜」
(水龍的翼膜在MH3G與MHX也有登場,不過並不是稀有素材)
(4) 辿異種
發達部位為頭部
會在地上一邊彈跳一邊灑出淡綠色的膠狀液體
這些液體還會持續存在地面一段時間,踩到會受困其中
以及後跳的同時灑出膠狀液體,接著掃射水砲
鐵山靠移動距離變長,撞完之後還會回頭再撞一次回來
甩尾的同時也會灑落膠狀液體
還有個先蓄力再開始轉的甩尾,速度很快,用完有大破綻
稀有素材從低階到高階分別為
「水龍的極頭」「水龍的極上頭」「水龍的極剛頭」「水龍的極絕頭」
2. MHXR
初期就登場,稱不上強敵
之後更新追加ガノトトス激流種「鞠水竜」
有著十分搶眼的白色身軀,不過畢竟只是手遊,戰鬥設計就普通了
之後還出了個「ガノトトスめで鯛種」,算是正月活動的特殊個體
全身紅通通,頭上還擺著一疊鏡餅,喜氣洋洋
3. MHST2
一代沒登場,二代才現身
可惜無法當成寵物騎乘,就只是個敵人
異次元鐵山靠拿來當成RPG中的招式使用,官方很懂喔
4. 其他
其他更早期的手遊也大多有登場,不過特色沒那麼多,就先略過
以上,有關水龍在MH系列作,以及其他分支作品中的歷史,就先介紹到這邊
水龍說來也有趣,在近代作品中的狩獵沒留下多少印象
反倒是每次回頭玩舊作,例如MH2之類
總是要看牠一直跳回水中,因此即使狩獵隻數不多,總時間卻挺長的
所幸武器與裝備並不強,不需要為了素材而多打幾場
下一篇將輪到鎧龍,牠是第三隻登場次數合計九次的無印魔物
鎧龍結束後,剩下最後兩隻無印魔物,都只登場過七次