高人氣魔物又來一隻
怪鳥常被尊稱為「老師」
是因?yàn)闋惆楹芏嗬汐C人度過菜鳥階段
本文將分成以下這幾個(gè)部分:
一.MH、MHG與MHP的怪鳥
二.MH2、MHP2與MHP2G的怪鳥
三.MH3、MHP3與MH3G的怪鳥
四.MH4與MH4G的怪鳥
五.MHX與MHXX的怪鳥
六.MHW與MHWI的怪鳥
七.MHR與MHRS的怪鳥
八.其他分支作品中的怪鳥
底下就先從最早的怪鳥開始介紹起
一.MH、MHG與MHP的怪鳥
這時(shí)期魔物分類尚未成熟
怪鳥並不屬於鳥龍,而是飛龍的一種
名稱「イャンクック」的由來
是イヤー(Ear,耳朵)加上クック(Cock,公雞)
想表達(dá)出這是隻長(zhǎng)著巨大耳朵的鳥就對(duì)了
尊稱怪鳥為「老師」的現(xiàn)象從這時(shí)期就開始出現(xiàn)
因?yàn)闋峭婕颐鎸?duì)的第一隻大型魔物
算是進(jìn)入狩獵生涯後的第一道高牆
再?gòu)?qiáng)的獵人,最初全都必須在怪鳥面前磨練過
在無印與MHG中,怪鳥是在三星任務(wù)登場(chǎng)
MHP則是在二星
比牠早登場(chǎng)的魔物只有藍(lán)跳、藍(lán)跳王與野豬
相較這些動(dòng)作單調(diào)的傢伙
怪鳥有著完整的飛龍種基礎(chǔ)動(dòng)作,因而成為新手最初的「老師」
MHG追加亞種,青色的怪鳥,青怪鳥
在設(shè)定中,甲殼顏色不同,是因?yàn)槭澄锓N類差異而造成
所以青怪鳥是居住在不同地區(qū),食物種類不同,因而體表顏色不同的怪鳥
1. 攻擊動(dòng)作
(1) 咬
跑過來咬獵人,攻擊範(fàn)圍不大
(2) 甩尾
當(dāng)時(shí)只有順時(shí)針一種方向的甩尾
必定使用兩次
(3) 驚慌跑
就是突進(jìn)啦,跑過來撞人
不過怪鳥用這招時(shí)的動(dòng)作比其他魔物來得慌亂,很可愛
還有邊跑邊噴火球出來的版本
(4) 逃跑
準(zhǔn)備移動(dòng)換區(qū)時(shí)會(huì)出現(xiàn)的特殊撤退動(dòng)作
被撞到還挺痛的
(5) 地上急襲
雄火龍也會(huì)的動(dòng)作
起飛後滑過低空攻擊目標(biāo)
(6) 連續(xù)啄
朝前方連啄三四次,一邊啄會(huì)一邊稍微前進(jìn)
被啄到一次就會(huì)飛出去倒地
能防禦的武器才會(huì)被連續(xù)啄到一直扣血扣耐力
(7) 原地起降
傷害低,單純拖時(shí)間用
(8) 火炎液
對(duì)著獵人噴出一小團(tuán)火球來,帶有火屬性
(9) 火炎液連噴
原地連續(xù)噴出火球,落點(diǎn)稍遠(yuǎn),可以靠近攻擊
不過這動(dòng)作中上半身抬得很高,短武器不容易攻擊到弱點(diǎn)
2. 肉質(zhì)
首先是無印的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 龍 | |
頭 | 50 | 80 | 100 | 20 | 60 | 30 | 5 |
脖子 | 50 | 60 | 50 | 10 | 100 | 50 | 20 |
背 | 40 | 50 | 40 | 20 | 30 | 15 | 5 |
腹 | 80 | 70 | 80 | 25 | 40 | 20 | 5 |
尾巴 | 50 | 60 | 30 | 20 | 30 | 15 | 5 |
翅膀 | 75 | 70 | 70 | 25 | 70 | 35 | 5 |
足 | 25 | 30 | 50 | 15 | 10 | 5 | 5 |
雖說是大型魔物,但物理肉質(zhì)幾乎全都很軟
由於是無印,屬性肉質(zhì)的數(shù)值也很高
接著是MHG與MHP的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 龍 | |
頭 | 50 | 80 | 100 | 10 | 40 | 30 | 0 |
脖子 | 50 | 60 | 50 | 10 | 100 | 50 | 20 |
背 | 40 | 50 | 40 | 10 | 25 | 15 | 0 |
腹 | 80 | 70 | 80 | 10 | 25 | 15 | 0 |
尾巴 | 50 | 60 | 30 | 10 | 25 | 15 | 0 |
翅膀 | 75 | 70 | 70 | 10 | 20 | 25 | 0 |
足 | 25 | 30 | 50 | 5 | 10 | 5 | 0 |
物理沒變
屬性則大多下修,以因應(yīng)剛登場(chǎng)的雙劍與屬性彈
3. 部位破壞
無印時(shí)沒有部位破壞概念
MHG與MHP時(shí)也還沒有追加
4. 稀有素材
(1) 怪鳥耳、怪鳥地獄耳
怪鳥耳為一般與困難難度的耳朵,剝?nèi)C(jī)率分別8%與20%
地獄耳則為G級(jí)版本的耳朵,剝?nèi)C(jī)率10%
(2) 巨大鳥喙、堅(jiān)挺鳥喙
巨大鳥喙為一般與困難難度的鳥喙,剝?nèi)C(jī)率分別1%與10%
堅(jiān)挺鳥喙則為G級(jí)版本的鳥喙,剝?nèi)C(jī)率5%
5. 武器
無印時(shí)只有槌「クックピック」與重弩「イャンクック砲」
MHG追加輕弩「クックアンガー」
畢竟是最初期的大型魔物,武器性能都有些微妙
過渡期短暫用用還可以,不太可能一直用到最後
二.MH2、MHP2與MHP2G的怪鳥
正式成為鳥龍種
MH2變成一星就能打到的大型魔物,順序排在野豬王之後
不過並不是非打不可,所以有可能錯(cuò)過
MHP2與MHP2G則變回二星才登場(chǎng)
1. 攻擊動(dòng)作
原本招式都還在
追加後跳
滯空時(shí)間挺長(zhǎng),起降時(shí)都會(huì)造成風(fēng)壓
玩家可以用無視風(fēng)壓的動(dòng)作切入,持續(xù)攻擊
MH2之後連一般狩獵任務(wù)都可以用捕獲來迅速完成
怪鳥瀕死時(shí)耳朵會(huì)折起,算是非常容易判斷能不能捕獲的魔物
2. 肉質(zhì)
首先是MH2的:
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 50 | 80 | 100 | 10 | 30 | 30 | 40 | 0 | 100 |
脖子 | 50 | 60 | 50 | 10 | 80 | 50 | 50 | 20 | |
背 | 40 | 50 | 40 | 10 | 20 | 15 | 15 | 0 | |
腹 | 80 | 70 | 80 | 10 | 20 | 15 | 15 | 0 | |
尾巴 | 50 | 60 | 30 | 10 | 20 | 15 | 15 | 0 | |
翅膀 | 75 | 70 | 70 | 10 | 10 | 25 | 15 | 0 | |
足 | 25 | 30 | 30 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 |
腳的彈肉質(zhì)調(diào)低,追加冰屬肉質(zhì)與氣絕
翅膀吃斬高這點(diǎn)在這幾作成了大弱點(diǎn)
大劍與太刀這類攻擊範(fàn)圍大的斬武器能夠輕鬆持續(xù)攻擊
尤其MHP2初期就能製作雷屬太刀「斬破刀」,更適合用來砍怕雷又怕斬的翅膀
3. 部位破壞
追加耳朵破壞,頭部失衡兩次就會(huì)破掉
4. 稀有素材
(1) 耳朵
改成部位破壞與撿掉落物取得,剝?nèi)]有了
耳下位破壞50%,上位破壞50%
地獄耳上位破壞25%,G級(jí)破壞45%
新素材「福耳」則為G級(jí)破壞30%
(2) 鳥喙
捕獲也有,不過剝?nèi)”容^容易取得
巨大鳥喙下位剝?nèi)?%捕獲3%,上位剝?nèi)?0%捕獲5%
堅(jiān)挺鳥喙上位剝?nèi)?%捕獲3%,G級(jí)剝?nèi)?0%捕獲5%
(3) 怪鳥的秘玉
財(cái)寶獵人專用素材,剝?nèi)∪〉冕岜仨毚罄线h(yuǎn)搬回營(yíng)地
此外「怪鳥的軟骨」「怪鳥的砂囊」也是財(cái)寶獵人專用素材,取得機(jī)率較高
又是食材的命名方式,日式烤串店常見的部位名稱
5. 武器
原有的槌與輕重弩都還在
MH2追加大劍「ザンシュトウ【鶏】」,無屬性
MHP2追加弓「鳥幣弓」,火屬性
MHP2G追加雙劍「クックツインズ」,火屬性擴(kuò)散弓
在初期有大量怕火魔物階段時(shí),雙劍與弓還算能派上用場(chǎng)
三.MH3、MHP3與MH3G的怪鳥
沒撐過物種大滅絕,消失了
家門鳥(?)的地位被彩鳥取代,同樣是會(huì)使用火屬性的弱小大型鳥龍種
四.MH4與MH4G的怪鳥
隔了五年復(fù)活
站姿與MH3以後的雌雄火龍或角龍一樣,頭部變得較低,尾巴則抬高
1. 攻擊動(dòng)作
(1) 咬
(2) 甩尾
(3) 逃跑
(4) 地上急襲
(5) 連續(xù)啄
(6) 原地起降
(7) 後跳
(8) 連續(xù)火炎液
原有招式都還在,改變不大
(9) 驚慌跑
多出明顯的準(zhǔn)備動(dòng)作來,非常親切
不過在高等級(jí)公會(huì)任務(wù)中,這個(gè)準(zhǔn)備動(dòng)作會(huì)消失
變回以往版本的直接開跑
(10) 火炎液
射程變遠(yuǎn),可以用來狙擊逃到高臺(tái)上的獵人
(11) 捕食
挖開地面,將找到的盾蟲吃下
與其他魔物不同,不需要找固定位置的食物,也不必以攻擊命中獵人
隨時(shí)隨地都可以發(fā)動(dòng),以回復(fù)自身耐力
(12) 盾蟲攻擊
挖開地面,將找到的盾蟲朝著獵人滾來
G級(jí)追加的新動(dòng)作,瞄得非常準(zhǔn),近乎預(yù)知未來的程度
攻擊使出的盾蟲之後會(huì)變成普通個(gè)體,會(huì)持續(xù)在場(chǎng)上移動(dòng)與攻擊
不過有可能會(huì)被狂龍化怪鳥其他攻擊打中,因而一命嗚呼
(狂龍化魔物有著能將小型魔物一擊打死的特性)
狂龍化個(gè)體的速度增減非常劇烈,80%~140%
打起來會(huì)一直變速,難以掌控攻防節(jié)奏,好不好玩就自在人心了
2. 肉質(zhì)
斬 | 打 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | 氣絕 | |
頭 | 56 | 75 | 80 | 10 | 15 | 20 | 30 | 0 | 100 |
脖子 | 42 | 42 | 45 | 10 | 25 | 30 | 40 | 20 | |
背 | 33 | 42 | 40 | 5 | 15 | 15 | 20 | 0 | |
腹 | 66 | 63 | 60 | 5 | 15 | 15 | 20 | 0 | |
尾巴 | 60 | 56 | 50 | 5 | 15 | 15 | 20 | 0 | |
翅膀 | 80 | 42 | 70 | 5 | 10 | 25 | 15 | 0 | |
足 | 28 | 28 | 30 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 |
物理肉質(zhì)斬變軟,打與彈變硬
屬性又全面變硬一點(diǎn)
3. 部位破壞
還是只有耳朵,一樣失衡兩次
4. 稀有素材
(1) 耳朵
主要靠部位破壞,掉落物也有機(jī)會(huì)取得
耳下位破壞50%,上位破壞50%
地獄耳上位破壞25%,G級(jí)破壞50%
福耳G級(jí)破壞30%
(2) 鳥喙
巨大鳥喙下位剝?nèi)?%捕獲3%,上位剝?nèi)?0%捕獲沒有
堅(jiān)挺鳥喙上位剝?nèi)?0%捕獲3%,G級(jí)剝?nèi)?0%捕獲3%
與巖龍麒麟藍(lán)跳等復(fù)活魔物相同,怪鳥也是只在探索與公會(huì)任務(wù)中登場(chǎng)的稀有魔物
登場(chǎng)隨機(jī)不說,即使取得怪鳥公會(huì)任務(wù),打個(gè)幾場(chǎng)就會(huì)升級(jí)到上位/G級(jí),不可逆
MH4是在發(fā)售後兩個(gè)月才出下位活動(dòng)任務(wù),能穩(wěn)定取得下位怪鳥素材
MH4G則在發(fā)售後兩個(gè)禮拜推出上位活動(dòng)任務(wù),能穩(wěn)定取得上位怪鳥素材
5. 武器
原有的大劍、雙劍、槌、輕重弩與弓都還在
大劍追加火屬性
沒有追加任何新武器
五.MHX與MHXX的怪鳥
隨著森丘與沼地復(fù)活,能回到故鄉(xiāng)去了
1. 攻擊動(dòng)作
X與4,XX與4G,上位與G級(jí)各自的動(dòng)作都幾乎沒變
頂多只有連續(xù)啄的追尾能力提升,驚慌跑的準(zhǔn)備動(dòng)作消失這種程度
獰猛化怪鳥與一般個(gè)體的主要差異為容易生氣,且?guī)缀醪皇褂猛?/div>
其餘就只是一般的攻擊力提升,算是挺親切的
2. 肉質(zhì)
與前兩作相同
3. 部位破壞
還是只有耳朵,失衡兩次就會(huì)破
4. 稀有素材
(1) 耳朵
一樣,主要靠部位破壞,掉落物也有機(jī)會(huì)
耳下位破壞60%,且20%機(jī)率給兩個(gè);上位破壞30%給兩個(gè)
地獄耳上位破壞45%,且15%機(jī)率給兩個(gè);G級(jí)破壞30%給兩個(gè)
福耳G級(jí)破壞45%,15%機(jī)率給兩個(gè)
取得機(jī)率大增,調(diào)整得非常親切
(2) 鳥喙
巨大鳥喙下位剝?nèi)?%捕獲3%,上位剝?nèi)?0%捕獲沒有
堅(jiān)挺鳥喙上位剝?nèi)?0%捕獲3%,G級(jí)剝?nèi)?5%捕獲3%
5. 武器
原有的大劍、雙劍、槌、輕重弩與弓都還在
MHX新增蟲棍「怪鳥矛」
MHXX新增狩獵笛「クックソング」與斬斧「ビークアックス」
全都是火屬性
在MHXX的武器強(qiáng)化方式下,全都能升到G級(jí)頂級(jí)強(qiáng)度
與各武器火屬性首選之間的差異並不大,有愛可以拿出來玩玩
(不過當(dāng)然,MHXX近戰(zhàn)大致上是物理獨(dú)大)
六.MHW與MHWI的怪鳥
七.MHR與MHRS的怪鳥
與跳跳王一樣,連續(xù)六年沒登場(chǎng)了
不過畢竟知名度比跳跳王來得高
完全不認(rèn)識(shí)的人應(yīng)該會(huì)少一些
八.其他分支作品中的怪鳥
1. MHF
(1) 變種
物理肉質(zhì)稍微變硬,屬性肉質(zhì)只有少部分是負(fù)的
以變種來說相當(dāng)親切
(2) 特異個(gè)體
身上多出紅色來,翼膜則多出深綠色
耳朵與下巴變大
火炎液落地後會(huì)炸出火柱,並往前移動(dòng)一段距離
HC素材從低階到高階分別為
「強(qiáng)壯鳥喙」「威猛鳥喙」「神聖鳥喙」「怪鳥的鳴管」
(3) G級(jí)
連續(xù)啄會(huì)炸出粉塵爆來
一般素材為「怪鳥的優(yōu)鱗」「怪鳥的優(yōu)骨」
稀有素材為「怪鳥的妖耳」「不祥的鳥喙」
2. 暖呼呼艾路村
當(dāng)在MH3那邊缺席時(shí),怪鳥跑來隔壁棚追著一群貓打
一樣是Q版造型,下巴有夠大
除了當(dāng)敵人以外,還有位NPC就是隻超小怪鳥
名為「ちびクック」(小怪鳥)
會(huì)說話,能與艾路們溝通
據(jù)說是為了獲取更多知識(shí)而四處旅行
在他面前說怪鳥的壞話會(huì)被噴火炎液
3. MHSP
初期就有原種,亞種要到第二彈才登場(chǎng)
亞種青怪鳥主要是用盾蟲來攻擊,花樣很多
4. MHST
算是相當(dāng)初期就能偷蛋孵來養(yǎng)的魔物,不過強(qiáng)度也微妙
有隻地圖上的強(qiáng)敵名為「歷戰(zhàn)的怪鳥」
在物語一代發(fā)售的2016年時(shí)這名稱沒什麼特別
但兩年後,MHW一發(fā)售,「歷戰(zhàn)」是其中一種特殊等級(jí)的個(gè)體
當(dāng)然,歷戰(zhàn)的怪鳥與這歷戰(zhàn)完全沒有關(guān)聯(lián)就是了
5. MHST2
主系列作久久沒登場(chǎng),不過在外傳還是登場(chǎng)了
沒什麼明顯的改變,依然是初期就登場(chǎng)的大型魔物,強(qiáng)度普通
6. PAD
數(shù)次合作後終於追加,當(dāng)然是火屬性
低星級(jí),強(qiáng)度低,是怪鳥應(yīng)有的地位
7. 其他
由於怪鳥地位特殊
雖然並不強(qiáng),但人氣很高
因此當(dāng)出現(xiàn)某些特別合作機(jī)會(huì)時(shí),怪鳥很容易中選
例如在「鷹の爪GO~美しきエリエール消臭プラス~」這部惡搞FLASH水準(zhǔn)電影中
怪鳥就有登場(chǎng),順便宣傳當(dāng)時(shí)即將發(fā)售的MH4
與格力高合作的商品「咖啡歐雷」中
於包裝盒上登場(chǎng)的魔物,除了雌雄火龍、轟龍、雷狼龍與千刃龍之外
竟然還有怪鳥,與這些封面魔物同級(jí),人氣可見一斑
以上,有關(guān)怪鳥在MH系列作,以及其他分支作品中的歷史,就先介紹到這邊
在主系列作中幾乎沒穿過怪鳥裝,也沒用過怪鳥武器
不過在MHF當(dāng)然穿過,怪鳥裝在初期可是有著強(qiáng)大輸出技能的優(yōu)秀裝備
攻大見三之類的湊一湊,足以讓還在最初階段打滾的效率廚滿意了
接下來將輪到毒怪鳥與黑龍,同樣是合計(jì)登場(chǎng)十次的無印魔物