一.MH、MHG與MHP的毒怪鳥
這時(shí)期分類尚未成熟,毒怪鳥還被算成飛龍種
「ゲリョス」的由來為古希臘文「γελο?ο? 」(ゲロイオス),意為滑稽
頭兩個(gè)字「ゲロ」在日文中則有吐的意思,可能也與牠吐毒的習(xí)性沾上邊
毒怪鳥的習(xí)性與戰(zhàn)鬥方式,一個(gè)字謂之「髒」
敲打頭上的礦石,將獵人閃到暈掉
口吐毒液,傷害不高,但會造成持續(xù)傷害
繞場亂跑,害獵人浪費(fèi)時(shí)間追擊
尾巴甩動時(shí)會突然伸長,範(fàn)圍比預(yù)料中來得遠(yuǎn)
啄人時(shí)會偷走道具,還不像梅拉路那樣拿得回
最後死前還會裝死,再趁獵人剝?nèi)r(shí)起身反擊
毒怪鳥絕對不算是強(qiáng)大的魔物
但怪招很多,在還尚未習(xí)慣以前,越打越火大是很正常的
MHG追加亞種紫毒怪鳥,毒性較強(qiáng)
身體變成紫色,眼睛附近則有著綠色,EVA初號機(jī)
1. 攻擊動作
(1) 咬
跑到獵人身邊咬一口,範(fàn)圍很小
(2) 甩尾
由於皮膚材質(zhì)接近橡膠,甩動的尾巴會伸長,範(fàn)圍比想像中來得大
(3) 驚慌跑
用驚慌的動作奔跑,還會一邊灑出毒液來
更多時(shí)候不會朝著獵人跑,而是單純繞場
傻傻追會浪費(fèi)很多時(shí)間,不如站在原地看牠跑,等牠跑完再說
(4) 啄
連啄幾下,被打中的話,道具會被偷走
最容易被偷走的是「發(fā)光的東西」,例如礦石或光蟲
(5) 地上急襲
起飛,掠過低空,再回到地面
(6) 裝死起身
快死亡時(shí)會裝死,接著隔一段時(shí)間後起身攻擊
傷害非常高,同位階的槍手會被一擊打死的程度
(7) 閃光
站定,接著頭上傳出敲擊聲,再擺出誇張的姿勢來,放出閃光
被閃到會暈掉,必須趕緊動類比按按鍵來加速解除
(8) 吐毒
嘴巴噴出毒液,被打到會中毒
其中危險(xiǎn)度最高的還是裝死
在單隻狩獵任務(wù)中,很容易被發(fā)現(xiàn)是在裝死,因?yàn)闆]有出現(xiàn)任務(wù)完成的提示
不過如果是雙隻,或之後登場的大連續(xù)中
裝死還真的有機(jī)會騙到人,跑去剝?nèi)〉揭话刖捅淮騻€(gè)正著
反過來說如果看出是在裝死,那就成了攻擊的好機(jī)會
裝死中一樣能造成傷害,更因?yàn)槿觞c(diǎn)變得很好打,能造成的傷害更大
當(dāng)然,打一打要記得停手遠(yuǎn)離,否則會被起身攻擊捲入
2. 肉質(zhì)
首先是無印的:
|
斬 |
打 |
彈 |
火 |
水 |
雷 |
龍 |
頭 |
30 |
100 |
100 |
80 |
20 |
20 |
10 |
脖子 |
50 |
25 |
50 |
40 |
10 |
10 |
10 |
背 |
70 |
30 |
20 |
30 |
10 |
10 |
10 |
腹 |
80 |
30 |
20 |
30 |
10 |
10 |
10 |
尾巴 |
90 |
40 |
80 |
50 |
10 |
10 |
10 |
翅膀 |
50 |
30 |
30 |
50 |
20 |
20 |
10 |
足 |
20 |
20 |
30 |
20 |
10 |
10 |
10 |
由於大半部位長著如橡膠一般充滿彈性的皮膚,因此打擊非常難湊效
只有頭頂那塊礦石是硬的,適合用打擊去敲
其餘部位則吃斬很高,用銳利刃物割橡膠當(dāng)然比敲打來得有用
如此極端的斬打肉質(zhì)差異在如今的MH已經(jīng)看不到了
加上還與生態(tài)設(shè)定直接有關(guān),非常有意思
屬性肉質(zhì)方面,橡膠怕火也是應(yīng)該的
不過初代還沒考慮到「橡膠不導(dǎo)電」這回事,還稍微怕一點(diǎn)雷
接著是MHG與MHP的:
|
斬 |
打 |
彈 |
火 |
水 |
雷 |
龍 |
頭 |
30 |
80 |
100 |
50 |
20 |
0 |
10 |
脖子 |
50 |
25 |
50 |
30 |
10 |
0 |
10 |
背 |
70 |
30 |
20 |
20 |
10 |
0 |
10 |
腹 |
80 |
30 |
20 |
30 |
10 |
0 |
10 |
尾巴 |
90 |
40 |
80 |
30 |
10 |
0 |
10 |
翅膀 |
50 |
30 |
30 |
30 |
20 |
0 |
10 |
足 |
20 |
20 |
30 |
10 |
10 |
0 |
10 |
物理只有頭吃打降低一點(diǎn),其餘沒變
屬性改變較多,火屬稍微降低,雷屬變得完全不怕了
看來就是在無印到G的短短不到一年內(nèi)想起「橡膠不導(dǎo)電」這回事
雙腳很硬,軟的部位都放得很高
對雙劍片手來說很不友善,對只有頭部能打的槌來說也很麻煩
3. 部位破壞
無印時(shí)沒有部位破壞的概念
MHG之後追加,頭冠可以破壞
破壞後除了取得報(bào)酬外,還能使閃光攻擊失效
不過毒怪鳥本身似乎不知道失效了,還是會擺出動作來,成了攻擊良機(jī)
4. 稀有素材
一般難度與困難難度沒有稀有素材
剝?nèi)∪〉寐首畹偷氖撬ь惖V石,一般地圖也能挖到
G級多出「毒怪鳥的頭」
原種只能透過部位破壞來取得,機(jī)率1%
亞種則身體剝?nèi)∫灿校瑱C(jī)率11%
另外,雖然算不上稀有,但毒怪鳥身上有種獨(dú)佔(zhàn)素材「狂走エキス」
(MHW後翻譯成「急奔萃取液」,老人如我會稱之狂走精華)
是強(qiáng)走藥大的調(diào)合材料,對某些需要大量消耗耐力的武器來說非常重要
因此即使不需要毒怪鳥本身的素材,單純?yōu)榱诉@東西而大量獵殺毒怪鳥,也是常有的事
5. 武器
片手「ポイズンタバール」,毒屬性
重弩「タンクメイジ」,特色為支援全等級散彈
以這時(shí)代來說都不算強(qiáng)
片手劍要等到MH2才比較為人所知,是簡單好製作的單機(jī)強(qiáng)武器
二.MH2、MHP2與MHP2G的毒怪鳥
持續(xù)登場,分類這才變成鳥龍種
1. 攻擊動作
MH2與MHP2時(shí)沒有變化
MHP2G到G級與村上位後
追加突進(jìn)後回身甩尾,類似角龍與巖龍的動作
由於尾巴會突然伸長,命中率挺高,攻擊判定存在的時(shí)間也長
算是相當(dāng)麻煩的攻擊動作
此外啄追加毒,到G級還會變成猛毒
破頭後閃光閃不出來,但身旁會噴出毒瓦斯
MH2之後捕獲變得比較自由
不過麻痺陷阱對毒怪鳥無效,只能放落穴(地洞)
當(dāng)毒怪鳥裝死時(shí),代表血量也差不多見底
此時(shí)可以在牠身邊放下落穴,再偷打個(gè)幾下,確保血量夠少
接著牠一起身就會掉進(jìn)去,扔捕獲玉收工
2. 肉質(zhì)
首先是MH2與MHP2的:
|
斬 |
打 |
彈 |
火 |
水 |
雷 |
冰 |
龍 |
氣絕 |
頭 |
30 |
80 |
100 |
50 |
20 |
0 |
20 |
10 |
100 |
脖子 |
50 |
25 |
50 |
30 |
10 |
0 |
10 |
10 |
|
背 |
70 |
30 |
20 |
20 |
10 |
0 |
10 |
10 |
|
腹 |
80 |
30 |
20 |
30 |
10 |
0 |
10 |
10 |
|
尾巴 |
90 |
40 |
80 |
30 |
10 |
0 |
10 |
10 |
|
翅膀 |
50 |
30 |
30 |
30 |
20 |
0 |
20 |
10 |
|
足 |
20 |
20 |
30 |
10 |
10 |
0 |
10 |
10 |
|
冰是水的複製貼上,並追加標(biāo)準(zhǔn)的氣絕值吸收
基本上等於沒變,依然是斬與打相差很多的有趣肉質(zhì)設(shè)定
MHP2G的只差在頭與脖子吃彈分別下修為70與40
應(yīng)該是為了因應(yīng)逐漸強(qiáng)起來的輕重弩與弓
3. 部位破壞
沒有改變,還是只有破頭,兩次失衡就會破
4. 稀有素材
(1) 毒怪鳥的頭
變成下位就有的素材,下位剝?nèi)?%破頭5%,上位剝?nèi)?%破頭5%,G級破頭10%
捕獲反倒沒有
(2) 毒怪鳥的石頭
G級追加的新素材,G級剝?nèi)?%破頭5%,捕獲沒有
比較特別的是,裝死中剝?nèi)?%,比一般剝?nèi)∪〉寐矢咭稽c(diǎn)
不過G級裝死很快就會起身,想要趕上必須配出技能「高速剝?nèi) 梗悬c(diǎn)劃不來
(3) 急奔萃取液
沒有改變,毒怪鳥仍然是唯一能取得這東西的途徑
與初期三作相比,這時(shí)代多出弓箭這消耗耐力的怪獸來,需求變得更大了
5. 武器
原有的片手與重弩都還在
MH2追加槌「ヴェノムモンスター」,毒屬性
與銃槍「ハードヒッター」,毒屬性
MHP2G追加大劍「スローター」,毒屬性
與雙劍「デュアルタバルジン」,毒屬性
毒怪鳥畢竟只是初期魔物,全都不算強(qiáng)武器
毒屬性看似泛用,實(shí)際上相當(dāng)挑目標(biāo),並沒有那麼萬能
不過在MH2單機(jī)範(fàn)圍中,毒怪鳥片手劍好做又強(qiáng)
之所以需要特別討論單機(jī)範(fàn)圍
是因?yàn)镻S2上的MH從MH2開始會擋海外,臺灣不少人只能玩單機(jī)
三.MH3、MHP3與MH3G的毒怪鳥
從缺,沒撐過物種大滅絕
急奔萃取液變成從水獸身上取得
水獸也確實(shí)有著類似毒怪鳥的繞場邊跑邊噴,只差噴的是水球
四.MH4與MH4G的毒怪鳥
隔了五年復(fù)活
站姿也與怪鳥一樣,調(diào)整為頭低尾巴高
騎乘登場後,以往弱點(diǎn)太高的問題改善
只要騎乘成功就能輕易攻擊軟軟的尾巴與頭部
死得比以前更慘了
在生態(tài)設(shè)定上,成為新魔物影蜘蛛的獵食目標(biāo)
不只在地圖上能看到被蜘蛛絲掛著,已經(jīng)死去的毒怪鳥
影蜘蛛還有著將毒怪鳥的皮剝下,穿在身上的習(xí)性
只希望不要是在毒怪鳥裝死時(shí)剝的,否則就太慘了
1. 攻擊動作
(1) 咬
(2) 甩尾
(3) 驚慌跑
(4) 啄
(5) 地上急襲
(6) 裝死起身
(7) 吐毒
將MHP2G的動作全數(shù)搬來,再另外追加
(8) 閃光
G級準(zhǔn)備動作變短,空敲一輪就會閃出來
(9) 回頭左右甩尾
G級甩的次數(shù)變少,等於迴避成功後的反擊時(shí)間變短
(10) 在牆壁上奔跑
繞場繞到牆上去了
毒液吐在牆上以後,還會流下來,得注意別碰到
(11) 連啄之後直接使用閃光
非常麻煩的派生,不能防禦的武器得練成靠翻滾滾過才行
(12) 突進(jìn)擦身而過後,翅膀一拍就能轉(zhuǎn)身面對獵人
竟然學(xué)會MHF舞雷龍的動作
瞄準(zhǔn)速度變快,攻擊變得更加緊湊
(13) 將毒吐上天,接著時(shí)間差落下
G級追加
吐完以後可以立刻行動,需要同時(shí)處理落下的毒與後續(xù)攻擊
狂龍化個(gè)體由於不會累,可以一直繞場跑個(gè)不停
可以的話一點(diǎn)都不想打,太浪費(fèi)時(shí)間了
2. 肉質(zhì)
|
斬 |
打 |
彈 |
火 |
水 |
雷 |
冰 |
龍 |
氣絕 |
頭 |
45(42) |
65(55) |
70(45) |
30 |
10 |
0 |
20 |
10 |
100 |
脖子 |
50 |
25 |
40 |
20 |
5 |
0 |
10 |
10 |
|
背 |
45 |
30 |
20 |
10 |
5 |
0 |
10 |
10 |
|
腹 |
45 |
30 |
20 |
20 |
5 |
0 |
10 |
10 |
|
尾巴 |
70 |
40 |
80 |
20 |
5 |
0 |
10 |
10 |
|
翅膀 |
42 |
30 |
30 |
20 |
10 |
0 |
20 |
10 |
|
足 |
36 |
36 |
30 |
10 |
5 |
0 |
10 |
10 |
|
括弧內(nèi)是破壞後,拆掉以後反而會變硬
斬肉質(zhì)大多變硬,只留下最軟的尾巴
屬性肉質(zhì)有個(gè)有趣的調(diào)整,比起水更怕冰
因?yàn)槭窍鹉z,想想也是理所當(dāng)然的
3. 部位破壞
還是只有破頭,失衡兩次即可拆掉
破頭除了給頭相關(guān)的素材外,還有水晶類礦石
4. 稀有素材
(1) 毒怪鳥的頭
下位剝?nèi)?%破壞30%,上位剝?nèi)?%破壞30%
裝死中無法剝?nèi)∪〉?/div>
(2) 毒怪鳥的石頭
G級剝?nèi)?0%破壞30%
裝死中無法剝?nèi)∪〉?/div>
(3) 急奔萃取液
沒有改變,仍然會為了這東西而大量獵殺毒怪鳥
到了G級以後,毒怪鳥竟然沒有本身的狩獵任務(wù)
只在採集任務(wù)中,以及村上位的委託任務(wù)中出現(xiàn)
(前者基本報(bào)酬少,後者需要花時(shí)間解委託才有,而且無法與人連線)
甚至與之前那些重新登場的不同,連公會任務(wù)都沒有
這導(dǎo)致G級毒怪鳥的素材很不容易取得,偏偏雷屬武器常常用上牠的橡膠皮
發(fā)售後三個(gè)禮拜才補(bǔ)上活動任務(wù)
只不過那活動任務(wù)是在鬥技場打毒怪鳥與獄狼龍,打起來稍微有點(diǎn)費(fèi)力
5. 武器
大劍、片手、雙劍、槌、銃槍與重弩全都還在
但沒追加新武器
五.MHX與MHXX的毒怪鳥
沼地與森丘回歸,可以從遺跡平原搬回家鄉(xiāng)了
從村下位到村上位
集會下位、上位與G級
每個(gè)等級的關(guān)鍵任務(wù)都有毒怪鳥要打
存在感超群,甚至勝過某些封面魔物
製作團(tuán)隊(duì)中有人很愛牠?
1. 攻擊動作
MH4與MHX,MH4G與MHXX
上位與G級各自都沒改變
進(jìn)入風(fēng)格狩技時(shí)代後,相對強(qiáng)度自然變低了
獰猛化毒怪鳥與狂龍化一樣,不會累,追起來很煩人
有意思的是,獰猛化的特效只有當(dāng)魔物死去時(shí)才會消失
裝死時(shí)還會持續(xù)存在,因此獰猛化毒怪鳥的裝死非常容易被識破
2. 肉質(zhì)
沒有改變
3. 部位破壞
一樣只有頭部,失衡兩次破壞
4. 稀有素材
(1) 毒怪鳥的頭
下位剝?nèi)?%破壞30%,上位剝?nèi)?%破壞32%
(2) 毒怪鳥的石頭
G級剝?nèi)?%破壞30%
(3) 急奔萃取液
與水獸同時(shí)登場,可以交互打,稍微變換一下口味了
5. 武器
大劍、片手、雙劍、槌、銃槍與重弩全都還在
MHX追加狩獵笛「毒笛カプリ」
與盾斧「ポイジングティア」
都是毒屬性,在MHXX武器強(qiáng)化方式的影響下,升頂不算太弱
有愛的話可以拿出來玩玩
六.MHW與MHWI的毒怪鳥
七.MHR與MHRS的毒怪鳥
連續(xù)六年沒登場
急奔萃取液在MHW與MHWI中改成打角龍、猛牛龍與眩鳥來取得
角龍與猛牛龍很會跑,會給這素材還很容易理解
眩鳥感覺沒那麼會跑,難道是因?yàn)榕c大前輩一樣會閃光才特別發(fā)給牠的?
此外貓?zhí)诫U(xiǎn)隊(duì)打慘爪龍也會給,這過動瘋子有也挺正常的
而在崛起與破曉中,除了水獸外
角龍繼承前作,也變得會給這素材了
八.其他分支作品中的毒怪鳥
1. MHF
(1) 變種
物理肉質(zhì)大幅硬化,也變得幾乎不怕屬性
(2) 特異個(gè)體
眼睛變成藍(lán)色
白色的牙齒露出來
身體各處多出紫色
尾巴末端變粗
毒液著地後,會變成一大團(tuán)噴泉,持續(xù)存在一段時(shí)間
一旦使用驚慌跑,會讓整個(gè)場地滿是毒液
還有招抬頭噴出毒液來,接著落下的毒液淋在牠身上,全身四周都是攻擊判定
HC素材為「橡膠質(zhì)的最上皮」「橡膠質(zhì)的極上皮」「毒怪鳥的石頭」「毒怪鳥的尾巴」
(3) G級
使用閃光的同時(shí),身上會噴出毒霧,且這毒霧會纏繞在身上一段時(shí)間
一般素材為「毒怪鳥的偉爪」「毒怪鳥的偉皮」
稀有素材為「毒怪鳥的純輝石」
2. MHST
當(dāng)敵人時(shí)相當(dāng)麻煩,又閃光又噴毒的
收為寵物時(shí)這些花招反倒對敵人起不了太大作用
不過毒相關(guān)的基因傳給其他更加強(qiáng)力的用毒魔物還不錯(cuò)
例如雌火龍之類
3. MHST2
登場時(shí)期有點(diǎn)不對勁,竟然比黑狼鳥還要晚
更加沒有特地用牠的意義了
4. 其他
早期MH手遊大多會登場,不過沒太大特色,就先略過
以上,有關(guān)毒怪鳥在MH系列作,以及其他分支作品中的歷史,就先介紹到這邊
與怪鳥相比,雖然強(qiáng)度上略勝,但知名度卻大大不如
明明登場時(shí)期與次數(shù)都一樣,人氣這種東西就是這麼不公平
當(dāng)然毒怪鳥的戰(zhàn)鬥方式還是令人印象深刻
只是,八成不是好的那種印象,應(yīng)該不太會有人熱愛與毒怪鳥戰(zhàn)鬥才對
亂七八糟的花招太多,真的很鬧
我本身最有印象的,是打牠尾巴讓牠大慘叫這回事
實(shí)在很軟,近代MH很少有這麼軟又這麼好打的部位存在
接著終於要輪到最後一隻合計(jì)登場十次的無印魔物
不過好像以前已經(jīng)寫過不少牠的事蹟,畢竟身分地位不一樣