上次簡略的以調(diào)整包來舉例,相信大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn),世紀(jì)帝國4Mod是非常容易製作出來的了
就是找對地方調(diào)整一下數(shù)值,接著就能在遊戲中測試了
當(dāng)然要上傳到官方的Mod列表也是很簡單的,不過這個(gè)就到後面一些再提
相信大家經(jīng)過村民0消耗人口的洗禮
簡單就能達(dá)到像底下這張圖一般的場景
不過就像之前提過的,會有些許的風(fēng)險(xiǎn)
首先單位數(shù)過多對遊戲負(fù)荷是有疑慮的,這當(dāng)然會根據(jù)電腦硬體配備而有所不同
舉例來說官方原始設(shè)計(jì)是最多8個(gè)玩家對戰(zhàn),並且各自200人口,所以基礎(chǔ)的上限就用1600來看
比較低配備的電腦可能就差不多這數(shù)字其實(shí)就是極限了(所有人的總單位數(shù))
至於能到多少,就看各自的狀況了,只是應(yīng)該很難多出太多
這邊可以自己嘗試自己的電腦極限
這個(gè)點(diǎn)就先到這邊,先來提另一個(gè),之後會合併另一個(gè)狀況一起來看
首先村民可以產(chǎn)很多了
但是!!
是不是覺得地圖上的資源太少了,根本不夠採呢~
這時(shí)候就會想調(diào)整能採集的資源量!
首先比較簡單的地方~
就先到以下的位置
這邊可以很簡單的看到gameplay底下有資源的資料夾
不過這邊展開就會看到一大堆的資源單位
先講數(shù)量比較少的
這邊食物比較多一些,金礦跟石頭則是各選一個(gè),一個(gè)是大礦,一個(gè)是小礦,應(yīng)該很好理解
至於食物就是各種莓果,包含水中的魚,海中淺海深海的魚
當(dāng)然這邊大家也可以自己研究哪種資源單位到底是什麼,通常名稱能看出個(gè)大概
至於有個(gè)什麼test的名稱,就當(dāng)作沒看到吧,因?yàn)椴恢烙迷谀难e
主要關(guān)鍵的就是目前選起來的這些
木頭的話種類就很多了,畢竟大家也知道不同地圖地形或是不同生態(tài)的樹木都長不一樣
那就是各種樹的種類名稱了,改起來數(shù)量較多
這邊操作上其實(shí)也很簡單,只是因?yàn)檫@次不是所有檔案都是同個(gè)值
要各自點(diǎn)進(jìn)去調(diào)整
不過這也是可以自己調(diào)整到自己喜歡的倍率的地方
一般3倍的資源量就能採很久了,如果還覺得不夠,調(diào)個(gè)10倍都沒問題
只是這邊有個(gè)缺點(diǎn)就是單個(gè)資源點(diǎn)的上限官方有設(shè)定是10萬
雖然10萬就非常多了,所以只算是個(gè)小缺點(diǎn)吧
操作一樣選好所有要調(diào)整的資源,點(diǎn)滑鼠右鍵clone
而資源點(diǎn)修改的數(shù)值在這裡
找到resource_deposit_ext展開,底下會有一個(gè)initial_amount
如果懶得一個(gè)一個(gè)看,可以乾脆的直接全部全選,一次調(diào)整成10萬
不過如果只是想調(diào)整幾倍的話,就點(diǎn)開來改吧,雖然麻煩了一點(diǎn)
首先看到這個(gè)魚原本1000,想要3倍就是3000,按照這個(gè)邏輯下去調(diào)整
當(dāng)然倍率也不用固定也沒關(guān)係,看個(gè)人喜好
例如你就想要魚多一點(diǎn),就給魚10倍,其他都2倍之類的
如果原本數(shù)值是0的,就不調(diào)整也沒差,表示本來就是不能採集的狀態(tài)
而如果想知道最大值在哪邊看,就是選擇該數(shù)值,底下會有短短的註解
看到max是10萬
當(dāng)然畢竟只是註解,有可能實(shí)際運(yùn)作有其它問題(某些看起來無限的數(shù)值其實(shí)有限)
改完10倍後,按照上次的Build流程,回到遊戲中測試
遊戲中就能看到金礦隨便一個(gè)就能挖到天荒地老了~
當(dāng)然這邊改完並不是全部的資源
這只是大多數(shù)的靜態(tài)資源
還有另一部分重要的資源,也就是動物,雖然主要也就是食物
不調(diào)整的話也就是狩獵的食物很快就沒了而已,整體資源還是可以按照喜好調(diào)整到非常多
動物資源這邊如果看的懂各種動物的英文,就找想要的動物就好
甚至搜尋也可以
這邊先選到gaia資料夾底下的動物資料夾
找尋在右邊詳細(xì)資料中有resource_deposit_ext並且底下有initial_amount的任何單位
當(dāng)然如果initial_amount是0的也可以略過
這邊就暫時(shí)選這四種動物
基本上最重要的羊鹿野豬都有了~
那這邊還別急著Build回去測試,因?yàn)榇蠹覝y試後應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)問題
明明還沒殺動物前點(diǎn)選動物看身上確實(shí)有了10倍的肉
但是為什麼狩獵了之後肉卻還是以前的數(shù)值
這時(shí)候就要去找到屍體的肉,畢竟之前是動物的肉...
活著跟死掉的肉是分開的~
所以這邊就為了一致性,把屍體的肉也用一樣的操作,clone後調(diào)整一樣的地方
這樣build到遊戲中就可以看到肥美的動物屍體了~
這邊最後提一個(gè)
大家已經(jīng)可以產(chǎn)很多村民,並且資源點(diǎn)的資源也非常豐富了,所以...應(yīng)該就會發(fā)現(xiàn)另一個(gè)問題了
就是剛剛準(zhǔn)備要說的,一大堆村民圍著一個(gè)資源點(diǎn),導(dǎo)致一堆村民無事可做的狀況~
就會感覺資源增加的不夠快,明明想要增加更快,並且資源點(diǎn)的資源也很多
卻有一堆村民因?yàn)槊坏蕉鵁o法採集
那這邊就直接看,可以調(diào)整這邊來達(dá)到N倍速度的採集~
找到之前我們複製的村民,看右邊resource_gatherer_ext展開,底下再展開後
可以看到村民能採集的各種種類~其中gather_rate就是採集速度了
這個(gè)因?yàn)橐{(diào)整每個(gè)村民會比較麻煩(因?yàn)椴煌N族間速度會有快慢之分)
所以如果要維持原本的平衡性就得辛苦點(diǎn)了...要一個(gè)一個(gè)調(diào)整
可以根據(jù)不同種類的資源調(diào)整不同倍率
這邊大家就根據(jù)自己的喜好自由發(fā)揮了,調(diào)整到自己滿意的數(shù)值
舉例來說原本0.75的,改成7.5採集速度就會變成10倍~資源增加就會快上非常多了
Build後就可以去遊戲中測試了~
那這次就先提到這邊
最後一樣補(bǔ)充一些小知識
之前調(diào)整的動物有些種族有特有的動物,也是需要額外調(diào)整的~
調(diào)整方式也是一樣的,只是放在不同地方,要去該種族的地方找
例如蒙古的綿羊,還有可以產(chǎn)牛的種族吧,忘了哪個(gè)種族了
另外官方的模組教學(xué)網(wǎng)頁
雖然之前按照操作也能找到,如果有人覺得很麻煩,也可以直接點(diǎn)這邊連過去