警告, 本文一開頭從文字到圖片就有可能劇透包含前作, 不喜者請自行離開
如果是人龍系列一路玩過來的人,即便想緩頰也難以否認六代劇情之爆走和奇葩,人龍組跟橫山的習性早透過前幾代各種煽情跟刻意銜接而一覽無遺,像是四代的橡膠子彈又或是風間新太郎的弟弟等等,此次的人龍七外傳做為八代讓桐生一馬再次加入我方的暖身劇,有必要交代桐生究竟怎麼從六代結(jié)局變換到七代登場。為了幫八代暖身鋪路,也為了讓觀眾回味過往的即時戰(zhàn)鬥玩法,外傳英雄無名就這樣誕生了,今天就來聊聊這款英雄無名。
1. 定位明確短小精幹
本作於各方面上都定位明確,是款銜接八代和七代的外傳作品,地圖上以蒼天崛為主,自2015年的零代以來已經(jīng)數(shù)次登場,這就跟神室町一樣屬於人龍工作室管控成本的奧妙。再來,本作由於定位成七代外傳屬銜接作用,章節(jié)和份量也大大減少,過往動輒13章以上的主線這次剩下5章,故事非常的簡潔,主要交代桐生如何擺脫六代結(jié)尾的大道寺束縛,講述他出現(xiàn)在七代解散會場的背後由來,結(jié)局順勢銜接八代。
由於上述的主基調(diào)和考量,第二章開始就能感受到製作組的配套措施: 非常上世代且不太討喜的地圖填充支線設(shè)計:赤目情報網(wǎng),整個蒼天崛會佈滿大大小小的驚嘆號,分為幾種形式的解法: 給特定食物/東西、打架解圍、拍照、遊玩特定小遊戲等等,然後是赤目本人隨著主線和情報網(wǎng)等級而解鎖的特定委託,這類委託就是本作的支線,通常會伴隨著比隨機事件更好的報酬及相應(yīng)劇情,玩家的確可以選擇不去做這些,但考量到本作的篇章份量及強化/用錢需求加上沒有繼承,不去做無疑是不明智的選擇。
*筆者註: 可以看到上述這種一般事件非常的跑腿和形式

本作的招式升級跟強化除了需要大把金錢外,還會花費所謂的赤目點數(shù),這點數(shù)完全仰賴玩家做上述隨機任務(wù)跟特定委託來賺取,過往系列的達成目錄或參與鬥技場雖然也會給但效益較低,隨著赤目情報網(wǎng)等級上升,會逐步給一級一百萬之外,還會解鎖投資項目/赤目商店/赤目羈絆事件/新的支線,其中投資項目雖然每一項都花費不小,但對於後續(xù)赤目點數(shù)的花費和累積,像是路上遭遇戰(zhàn)的金錢賺取等方面都有影響,赤目商店裏也有不少必要東西需要用點數(shù)來購買,除了解鎖投資項目/支線/報酬之外,隨情報網(wǎng)等級開放的赤目羈絆也肩負補完她的豐滿度和過往,在酒店小姐無法帶出場伴遊的情況下,赤目肩負伴唱小姐的責任,赤目情報網(wǎng)從各方面來說都是個不得不玩的設(shè)計,達到了製作組增加遊戲時間的目的。
其他像酒店小姐捨棄3D建模,各自拍了幾段影片來互動、卡拉OK兩三首都直接是舊作沿用,看得出製作組一方面變相增加玩家遊戲時間外,在一些方面也試圖於製作時間/成本找出平衡點順便探索點新意,主地圖嚴格來說只有蒼天崛多少讓人覺得厭倦,但另一方面透過一馬和即時戰(zhàn)鬥的回歸、稍微浮誇卻又別有新意的戰(zhàn)鬥風格,適度變貌的競技場及換裝系統(tǒng),加上適當?shù)闹骶€和節(jié)奏,本作精簡之餘卻一樣有著熟悉的人龍風格和樂趣,可謂是短小精幹。

2. 看似浮誇兼陳舊卻有樂趣的戰(zhàn)鬥
本次隨著所謂的大道寺一派的特務(wù)設(shè)定,增加了四種稍嫌浮誇的戰(zhàn)鬥道具,再搭配融合調(diào)整過的應(yīng)龍風格,構(gòu)成了兩大戰(zhàn)鬥風格。特務(wù)風格主要拿來一打多,而因應(yīng)這一點不只主線或路上的戰(zhàn)鬥明顯感受敵人數(shù)量增加之外,連鬥技場也特地增加了所謂的團體戰(zhàn)項目,一開始看宣傳演示的確會主觀覺得這些特務(wù)道具太浮誇、很沒實在感。但細玩後可以發(fā)現(xiàn),蜘蛛絲可以遠距離抓取三名敵人,不管是直接甩出去或是拉過來打都可以,香菸雖然不爆氣的化不太好用但可以偶爾拉開距離當定時炸彈用,噴射鞋則是突圍接近兩相宜,還可順便造成傷害。
應(yīng)龍風格除了是玩家熟悉的一馬之外,設(shè)定上以單挑和造成大傷害為主,隨著升級可陸續(xù)解鎖像三重C技、兩段完美反擊、打虎及熟悉的熱血動作等招式,此次爆氣之後兩個風格也有所不同,特務(wù)是類似隔壁木村之龍的大範圍攻擊動作,應(yīng)龍則是近距離連續(xù)命中後會開始六代那種加速連揍,可以造成單一敵人大傷害??梢哉f雖然許多地方看似有前作的影子外加資源回收,但依舊有股新鮮感,比如說蜘蛛絲定住敵人之後拉過來浮空一陣猛打、比如說噴射皮鞋突進殺出再伺機丟放香菸、比如說兩段完美反擊後敵人勢必倒地,此時可上前追加倒地熱血攻擊,頗為一氣呵成、比如說特務(wù)風格爆氣後再長按香菸可觸發(fā)帥氣的大範圍爆發(fā)等等,上述這些地方讓人感受到既熟悉又陌生,浮誇兼陳舊之餘,有著屬於本作的獨特戰(zhàn)鬥樂趣。
3. 煽情刻意依舊的劇情
如引言所說,人龍系列除了一跟二代大致上還算中規(guī)中矩之外,三代開始慢慢走向追求浮誇煽情,為了演出需求而刻意銜接的劇情風格。六代的廣島鬧劇即便再怎麼讓人無言以對,終究是木已成舟難以更改,考量到七代本傳並無交代桐生如何擺脫假死束縛,加上八代又進一步把他派往夏威夷,勢必有七代外傳這個必要,來作為廣島鬧劇的下臺階,適度地交代桐生私底下發(fā)生了甚麼事。由於本作定位和份量問題,在有限的空間壓縮下,原本製作組的老毛病可說是進一步加深。
比如說大道寺一派看似很有規(guī)模,卻不太合理地在開頭被渡瀨組用雕蟲小技給誘出戲耍,還搬出美國CIA牽線委派這種啼笑皆非的橋段,這樣子的刻意銜接跟自圓其說一路到了後續(xù)章節(jié)都還屢見不鮮,並且伴隨著慣例的煽情,比如說一馬兩個章節(jié)就跟花輪培養(yǎng)出了不輸錦山的生死情誼,即便經(jīng)歷了這些生死關(guān)頭,但是面對桐生試圖力保鶴野,緊要關(guān)頭之際花輪還是用上了牽?;ㄈ速|(zhì)的緊箍咒,管理人吉村跟大道寺組織決定讓花輪處決桐生,從人性自私和自保常理來說應(yīng)該不難選的情況,花輪卻突然情義上身下不了手,鶴野更是現(xiàn)身且交出許多支配企業(yè)跟資金大手筆500億,只為了換取桐生一馬能參加黑道解散計畫,原來這一切早就談好只是個測試。就算不追究像是為甚麼渡瀨組篤定桐生沒死、大道寺到底靠不靠譜連答應(yīng)好一馬的事都無法徹底掩蓋取信大眾、渡瀨組是否只因為懷疑就願意撒錢行動等等,光是看著二章開頭鶴野為了拉攏桐生,說出能夠再次讓桐生死而復活藉此擺脫大道寺的提案,觀感邏輯上總覺得詭異不說,也再次凸顯了人龍小組的煽情習性,然而上述這些地方,如果是一路過來的老玩家想必多少都很熟悉了,因為這一直是人龍小組的習性: 演出需要跟煽情度大於一切。
平心而論,如果上述這些老毛病或主觀吐嘈可接受或不介意的話,本作的劇情算是中規(guī)中矩的,首先明確交代了一馬從六代到七代之間的遭遇,適度地幫七代補充並銜接至八代。對於七代裡缺失的解散會場一馬後續(xù)視角、傳說的黑道們該有的熱血落幕,本作透過了終章的過場演出/車輪戰(zhàn)讓玩家過足了癮,獅子堂康生的潛伏/轉(zhuǎn)折以及預謀都交代得算順暢,現(xiàn)實中筆者也遇過這種收放自如,關(guān)鍵時刻下手翻臉毫不猶豫的人,更重要的一點是獅子堂整體塑造儼然是典型的黑道:有野心也有強大的戰(zhàn)鬥力,加上適當?shù)膹姸?外型/演出/臺詞等各方面鋪陳,由他來擔當東城會傳奇黑道們落幕的阻礙,顯然比之前令人失望的最終頭目像是巖見小少爺和相澤聖人好上太多太多,硬要說點甚麼就是獅子堂鋒頭太盛,讓鶴野中期開始除了形式上的若頭之外,感受不太到相應(yīng)的能耐和氣場。


最後結(jié)局埋了伏筆包括西谷譽和獅子堂都被大道寺控制,花輪最後知道鈴木太一以及一些口氣怎麼看都覺得跟五代森永有點關(guān)係,然後本作最煽情也最關(guān)鍵的一點:幫廣島鬧劇搭好下臺階使其不那麼可笑,木已成舟的廣島鬧劇終究變成了一馬難以擺脫的人生,當初三代開始描寫的牽?;ㄒ苍谶@時候開花結(jié)果推波助瀾,一馬透過視訊看到長大後的孤兒們和慰問,隱忍許久的思緒終於情緒潰堤,體認到自己不甘寂寞離開孩子們(其實是橫山執(zhí)意要讓他天煞孤星),這一段的渲染力如果是一路玩過來的人,相信多少還是挺有感觸的,很好地用煽情的橋段畫下了本作句點,就算不願意去面對未來八代橫山會讓一馬發(fā)生甚麼事,也可以用本作當作一個適度的停損點來出場,真正意義上給廣島鬧劇和令人無言的六代結(jié)局安上了下臺階。


4. 份量上的硬傷,不得不刻意填充
前面提到,此次由於定位和成本時間等因素,份量上充滿了硬傷,赤目情報網(wǎng)及能力升級互相綁定就是顯而易見的舉動,鬥技場雖然不是甚麼新鮮事,但由於七外傳實在太短,短到得讓玩家參與鬥技場,提升鬥士階級才能推進後續(xù)主線,加上能力升級等方面需要大量的金錢和赤目點數(shù),都是為了不讓遊玩時間過短而刻意設(shè)計配套的。

另外像新要素換裝系統(tǒng)本意良好,但深入收集後會發(fā)現(xiàn)變化和品項不多,上衣光西裝外套類就佔了幾乎八成,其他像熱血動作的數(shù)量或武器只能在戰(zhàn)鬥中拾取/武器屋形同虛設(shè)等方面,無法和正傳作品相比,地圖主要以蒼天崛為主、沒有二周目繼承、酒店小姐雖然採用影片很有新鮮感,但是伴唱只能找赤目、城堡的飛鏢小遊戲用鬥士休息區(qū)的小姐充數(shù),主地圖只有熟到不能再熟的蒼天崛等等,考量到本作的定位和售價,雖不至於有太大指教但還是難免覺得可惜。
5. 熟悉的一馬,熟悉的人龍
即便七代的RPG轉(zhuǎn)型大膽且頗受好評,過往即時動作的人龍跟熟悉的一馬/東城會相關(guān)故事,依舊是頗為情懷且有一定粉絲基礎(chǔ)的。此次短暫回歸一馬+動作玩法顯然還是相當情懷的,包括酒店和小姐互動以及各式熟悉的小遊戲,那個永遠重義氣跟爛好人的一馬,經(jīng)歷了這麼多代風風雨雨及橫山等人的編劇操弄,看著終章能和東城會的拜把兄弟們最後一次大鬧近江聯(lián)盟本部,搭配上典型且描寫良好的獅子堂康生作為最終頭目,不管是演出上還是熱血度上都讓人頗為滿意,這個東城會的最後一舞加上渡瀨勝那退居幕後的態(tài)勢,令人懷念之餘卻也對於一路走來的旅程感觸非常之深。

6. 結(jié)語
從1190的訂價和本作不過不失的表現(xiàn)來說,喜歡人中之龍喜歡桐生一馬,對即時戰(zhàn)鬥玩法及過往酒店還有一馬的各式演出感到熟悉又心安,不排斥制式填充的地圖收集和支線設(shè)計的話,本作無疑是遊玩八代之前一定要入手體驗的一款,只是份量上過於精算拿捏,沒有繼承且破關(guān)後漫遊才能前往的橫濱地圖無疑過於交差,熱血動作的數(shù)量或酒店小姐攻略後撥放獨特影片前的PPT演出等方面,本作的確整體上表現(xiàn)得令人心滿意足,上述這些問題考量到售價和定位也不會過度指教,但一想到這是即時戰(zhàn)鬥搭配桐生一馬的最後一款,樂在其中充滿熟悉感之餘,難免還是有點落寞,捨不得這段十多年來陪堂島之龍走過的刻骨銘心的旅程。



我是葉哥,我們下次再會