已知條件
每周練15小時,其中10小時能開綠捲
兩件雙掉搭配財物藥
先假設提升靈魂艾爾達碎片/氣息的掉落提高公式為等比例(比如130掉寶+25%掉落機率/260掉寶+50%之類的)
狩獵量>6600/10分:其實挺容易的,大門2目前得出結論是站位正確風妖精3下一隻大概撿錢也有就這效率。N改本身會下修260-275區怪物的血量等級AUT需求
每一小時能掉的量
開綠捲2.5氣息/37碎片上下 不開綠捲2/30
時間:1個月
角色機體:能跟狗團,但其實沒有也沒差,王團的艾爾達氣息掉落量跟沒有差不了太多。
大概會有以下收穫
155個合成完的靈魂艾爾達(透過氣息):最多能同時存在20個
2250碎片
以下是強化評估
HEXA
在開公會技能650B總/65K主屬/140%爆傷下練滿10等正確主副詞條的總提升約5.2%略高
但因為碎片需求量/產量等原因
大概會是主詞條7等停拿4%略高的機體增幅(水道/不開公會技能時增幅更突出)
花費約500碎片
順位:中前,主要是靠分身農碎片/拍賣購買捕碎片差額
各技能的增幅敘述
六轉起源:初始總體傷害增幅大約5-6%(N輪360秒循環),每一等提高0.18% 10/20/30等有額外加成
實際上破風六轉的順位只有水道方面有優勢,甚至V3西爾芙順位都不一定比他低
天空之歌VI:0->1等的整體輸出提升約2.3% 後面每等提高0.22%
雖然本身屬於平砍,但大幅拉高的成長曲線以及萬用讓他順位僅次V1龍捲
V1狂風呼嘯:0->1等的整體輸出提升約2.53% 後面每等提高0.23%,10/20/30等提高1.38/1.38/2.53%
破風輸出佔比1/2名,爆發佔比第一的技能,優先灌滿30等
V2風轉奇想:0->1等的整體輸出提升約0.66% 後面每等提高0.06%,10/20/30等提高0.36/0.36/0.66%
順位最低,點完1等就能放生到最後補回去的技能
V3西爾芙之壁:0->1等的整體輸出提升約0.66% 後面每等提高0.06%,10/20/30等提高0.36/0.36/0.66%
每4等會因為最高持續時間+2秒所以有0.25-0.26%的施放次數+1的傷害補正 每等增加0.5秒持續時間
因為持續時間有隨等級提高的關係,實際上總增幅跟V4巨球差不多,不過傷害取向的話V4還是更好一點(爆發能放2次吃更高的傷害加權)
V4漩渦巨球:0->1等的整體輸出提升約1.21% 後面每等提高0.11%,10/20/30等提高0.66/0.66/1.21%
被視為短CD小爆,因為成長曲線的關係順位可能比天空之歌略低,若更在意C2F的覆蓋時間率的話V3順位會比他好一點
建議強化順位:全都1等->V1 30等->天空之歌VI 9等-> V3 4等-> 六轉起源 9等 ->V4 10等->六轉起源10等->V3 8等->天空之歌VI 19等 ->V3 12等 ->V4 20等 -> 六轉起源20等 ->天空之歌VI 29等 ->V3 20等 -> V4 30等 ->V3 30等 ->六轉起源 30等 -> 天空之歌 VI30等 -> V2 30等
第一個月大概能弄得
天空之歌VI 9等
V1 30等
V2 1等
V3 4等
V4 1等
六轉 7等
碎片差額 1800 +HEXA 500
未考慮HEXA的傷害增幅(加權%P)
15秒 +72.9%
40秒 +57.9%
長期輸出 +30%(N輪六分鐘)
當然 假如碎片不能買/分身補導致靈魂艾爾達只能利用80-90個的話
那就是所有都1等然後V1練到20等
大概是這概念
是說全都1等的增幅大概是N輪平均12.5% 耗費13氣息 225碎片 HEXA那邊碎片消耗跟傷害提高另外計算