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魂系之旅(第二部)

久島仲 | 2023-09-11 17:58:05 | 巴幣 2 | 人氣 139

黑暗靈魂2,一款我不熟的遊戲,我沒什麼聽過也不太知道內容。

  一開始進到遊戲有個開場動畫,我還蠻驚訝的。動畫很真實,好像是真的。

在經過了一連串的新手教學後,我來到了如蜜,地位類似前作的傳火祭祀場,這裡真的好美。不僅有溫和的音樂還有美麗的防火女。再整頓後便開啟了我的旅程。

如蜜

>>>>以下可能有遊玩雷請斟酌觀賞<<<<

  角色X遊戲機制X道具

  本作新增了一些東西
  
新的懲罰機制,只要角色死亡不但魂掉光還會變成活死人並扣除一定的血量,最多扣到50%,如有配戴道具則扣到75%或是使用人性來回覆血量上限。我是再打王前才會吃,不然平常跑圖很容易死。

角色屬性多了適應力,這影響到你的翻滾和喝水的速度。不過點數可以重新配這點還蠻有趣的,玩戰士膩了可以換玩法師。

這遊戲沒有太多無敵時間,意味著被刺和盾反敵人仍然會被怪打,進霧門也沒有。這讓本作的跑酷更加困難,也導致容易死亡,除了遇到紅靈我幾乎很少做這些動作。

本作有加入很多道具,千萬不必省著不用。像補血或加buff之類的道具大多都買得到。其中有些有趣的道具
營火的探究者是個能過重啟那個區域,讓怪重生但變很強。簡單來說就是讓那個區域往上加一周目。如果要解成就或刷魂都非常好用,有些地區甚至還會有不同的變化,讓你不用開啟二周目也能體驗多周目的樂趣。
法洛斯之石可用於開啟隱藏門,有些還可能是假的。
懷念香木用於解放變成石像的人或怪,有些石像還會出現在你的必經之路上。
還有很多道具就由各位親自體驗了。

營火的探究者

     地圖X戰鬥X頭目

  到了如蜜後便可開始在多蘭古雷格探險,個人感覺這代地圖感覺比較線性,不太多那種多個地區的連接,可能是因為篝火比較多加上一開始就能傳送,我比較難體會到地圖的樂趣,加上小怪的數量讓地圖變得很噁心。他的地圖還蠻平庸的,沒有那種“喔,這裡會接到這裡”或是兩個篝火間的不同道路,大多數都是一條龍,沒什麼特別的。

不過最麻煩的就是小怪了,一不小心追來了好多隻結果被圍毆。而且是幾乎每張圖都這樣喔,雖然補血很多但還是容易死。後面我都一律毒箭伺候或是一個一個引出來打。不過本作怪有死亡上限,打死15次後怪就會完全死亡。

圍毆靈魂....Thank you dark souls 2

我比較有(不好的)印象的有阿瑪那祭壇的水坑,黑溪谷和衛龍巢穴,其他就還好。DLC的地圖大多有運用到機關,在每個塔跑來跑去。其中還有全遊戲最屎的一張地圖。雪大到根本看不到也不知道要走去哪里,其中馬又過來攪局,後期還連續2隻,玩到很崩潰啊

壁外雪園,非常糟糕

再來說說本次的頭目,我個人打一次就過的次數也蠻多的,個人體感一半左右的頭目都是來混的。有放一堆人的,後期的精英怪和破綻滿出的怪獸。大多數都沒什麼印象,不過也有不錯的 像DLC大部分的頭目。我個人最喜歡騎士亞倫,打的過程那一進一退的感覺真的很爽。還有像黑暗潛伏者,被遺忘的罪人等等

狂熱宗教份子?)總之就是一堆人

煙霧騎士,DLC的實力擔當

               故事X個人感想

我覺得本作比前作難,大部分都是被小怪所折磨,推圖本身就比頭目難了。不過還是值得一玩,多樣的武器及屬性和豐富的法術。這是款適合有很多時間和耐心的人玩的遊戲。

蛤,你說故事。反正我也看不太多,只知道主角為了消除不死人的詛咒而踏上旅途。再綠衣防火女的指引下最終解除了......嗎?

DLC的故事大概就是就是見證一個個的王國的興起及墮落,雖然本作也是碎片化敘述不過我個人體感沒讀懂多少故事,但是我一代不是這樣。

總共死了838次??

終於結束了,還真是花了我不少時間,接下來就是大名鼎鼎的黑暗靈魂III了。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>To be continue










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