說到魂系或是類魂遊戲我唯一有接觸過得就是仁王1,但是我不是很喜歡他的遊戲機制,刷武器和裝備的重複性過程讓我感到很煩躁甚至無聊,而且後面周目怪的強度更是飛越性的成長,雖然有買DLC但是根本就沒打完,這也讓我不太想碰仁王2。不過那並不是正統的,由宮崎英高所打造的純魂系作品。一直聽他的名號聽到有點好奇他遊戲的魅力到底在哪裡。直到之前買了一本思辨的假面劇,就想說應該先玩遊戲再來看會比較了解書到底在講甚麼。買了遊戲後才爬文發現這本書壓根就跟黑魂沒有太大關聯。
可惡啊
重點是我已經買了黑暗靈魂三部曲了,也只能玩下去了。
第一款玩的就是黑暗靈魂1,聽說也是最魂味和
經典的一款。
我大概花了半個月左右把2個結局破了,最難的果然還是一周目,因為你什麼都不知道。當你熟悉地圖、敵人配置和頭目的套路加上本身實力的進步讓多周目變得簡單許多。
>>>>>>以下可能有遊玩雷,請斟酌觀看<<<<<<<
地圖
我最喜歡的就是地圖設計了。 他每個場景幾乎都連在一起,開始從北方不死院飛到傳火祭祀場後就可以探索這個世界了,如果開始禮物選萬能鑰匙那更是無所不至(除了被封起的路)。尤其在前期還不能傳送時更是能體驗到地圖的神通廣大。開到捷徑或是發現隱藏篝火都令我非常驚喜,也讓我深深著迷於探索地圖的樂趣。雖然一些隱藏的路非常難找,不過都會有一種發現新大陸的感覺。
傳火祭祀場
當然許多地圖的惡意也是很多的。大家都說病村是最討厭及惡意滿滿的,我反而覺得還好,秉持著東西拿一拿趕快烙砲的玩法我很快就走出病村了。我覺得最惡意的是王城雙弓,首先外面一堆傘店鳥讓我難以行動,橋樑旁還有兩個弓兵在射箭。我當初可是卡了一陣子啊~能過也是運氣好,弓兵為了打我結果摔死。我覺得魂1的惡意大部分是陷阱(塞恩古城)和小怪如:小隆德遺跡的鬼,圖書館的骷髏怪還有大家的好朋友瘋狗其他就還好,比較正常。射得你不要不要的,你也死得不要不要的
再來談談地圖設計,我覺得大部分的地圖都很有趣也很好玩,像塞恩古城,森林庭園和絕美的灰燼湖。我討厭的是惡魔遺跡和失落的伊札里茲。這兩個地方感覺很奇怪,充滿混沌及巖漿。整個場景風格讓我不再想再去一次。也是少數我沒好好探索的地區。
戰鬥系統及頭目
魂系的戰鬥系統都秉持著戰鬥動作的完整性,意指當玩家按下一個指令時,遊戲角色就會執行但直到執行完,遊戲角色是不能做第二個動作的。當遇到強敵時一昧的亂按反而會陷入危機當中(除了翻滾)所以好好看清敵人的動作並判斷接下來的行動是很重要的。
這遊戲有很多種流派,但我覺得也就法師和近戰手,咒術師則是人人可當。近戰手的打擊及揮擊感的回饋讓我很爽,揮動武器起來那可是一個爽字,打倒敵人那拳拳到肉的效果讓人過癮。然後盾反或是背刺的處刑動作,音效和動畫也都表現得不錯。
至於法師和咒術師呢……只要選擇這個職業即能解鎖本遊戲的隱藏難度’’簡單模式‘’
眾所皆知魂系除了探索性地圖外還有一個很有名的東西叫做頭目。老實說一代的王大多不難打,我個人卡比較久的是王城雙基,皮卡丘翁斯坦和卡比獸斯摩真是配合的完美無瑕。再一周目的情況下我可是打了快6個小時才過去,感覺是因為遇到兩隻而感到絕望導致玩得很消極,最終還是振作起來了,玩到後面靠著“難道一半就要放棄了嗎”這種不甘心的心態過了。其餘的王(尤其DLC)我覺得也設計的很好,像:下水道的巨龍、希夫、深淵漫步者和墓王尼特。也不是沒有不好的,我不知道英高是不是喝醉了才設計出混沌的溫床這種東西(惡魔遺跡的王也蠻水的)前期的惡夢:雙石像怪
王城雙基:龍屠者翁斯坦(右)劊子手斯摩(左)
道具訊息
npc對話
故事
大綱是玩家要扮演不死人踏上傳薪?之路。本遊戲使用碎片化敘事的手法來給玩家講述故事。所以考驗的是玩家的解讀能力,只能靠各道具,武具的說明及npc談吐間摸索到關於羅德蘭的故事及火之時代的軼事及往事。包括四大騎士、巫女伊札里茲和他的女兒子們及npc們的故事這些遊戲會告訴你,但拼圖要自己拼。這種推理也算是遊戲的樂趣來源。
道具訊息
npc對話
撇除掉那些複雜的設定,我認為他的主線是“玩家”是一名不死人,由於‘’玩家“們再經歷一次次的挑戰及死亡都無法將玩家由不死人轉為失去人性的遊魂,因此你成為了那被選中的不死人。最後你打倒了烏薪王葛溫並決定了世界的未來。
整個故事就是在訴說你那不屈及堅定的精神。
與索哥的燭光晚餐 \[T]/
好啦!玩完一代後真是意猶未盡。差不多該前往到二代原罪之人了。
>>>>>To be continue