- 前言
這點我相信應該不會有太多人反對,自推出後在遊戲中保有高人氣跟高出場率,就算沒有Helminth我也覺得已經夠強了。
我這次想介紹的這一套配置是在渡域版本更新後,我再度久違的回歸,以鋼韌來說,目前使用起來覺得順手的配置,一般關卡的怪可能太軟或是攻擊太癢基本上不需要管配置。
當然,戰甲本身真的很強,配置百百種,這套配置各位參考參考即可。
- 正文
選擇移植的是Grendel的三技[消化滋養],取代原先的二技[蛻皮]。
不用多說,Grendel的Helminth技能可以說是最實用的移植技能之一,配上Saryn,123技開下去幾乎是對所有種族都很有效果,比較特別的地方是賦能的部分。
比起賜力(強度)跟效率(持續),重構我幾乎沒有看過別人用過,我自己也是,特別是Saryn很容易疊擊殺數,1技一直用即可。重構少見的程度讓我覺得我需要將它的效果貼出來。
也正是因為Saryn玩家多數都會頻繁的使用技能,我認為這個賦能有很好的發揮空間,以這個配置來看,1234技分別消耗 38.75 / 77.5 / 77.5 / 116.25 能量,每點能量恢復6點生命值,可以恢復 232.5 / 465 / 465 / 697.5 生命值,腎上腺素轉換可以恢復 104.625 / 209.25 / 209.25 / 313.875 點能量。
1234都可以直接重開不會有技能卡手沒辦法使用的問題,所以只要敵人會造成傷害。
E? = E? × 6 × 0.45 = 2.7E? = 313.875/116.25
基本可以讓能量持續運轉下去不會枯竭,跟復仇者很配。
同時被擊可以觸發病毒至22.8米範圍內的敵人,觸發病毒時如果敵人沒有超量防護會失衡一下,跟4技一樣可以當作控場的手段使用,而且如果有開著消化滋養,一顆能量球可以補76點能量,再加上腎上腺素,我實際玩起來沒有能量問題。
光環的部分,腐朽龍鑰+快速休整跟Saryn頻繁使用技能很搭,只是怪攻擊太癢會很難回能量,鋼韌就還好,使用情況可能是你被集火回能量然後血扣到剩400,點一下4技會直接血回滿加上過載護盾,同時可以稍微控場,又是一尾活龍。
如果真的覺得快速休整很難觸發腎上腺素,戰鬥教條其實也可以,能自行觸發病毒濺射傷害跟復仇者,可能一些玩家看到Saryn配戰鬥教條會認為生命消耗太快,不過因為有蛻變重構,生命不太會有過低的問題,以4技來說可恢復 697.5 生命值,不太可能一招點下去直接擊殺70名敵人,23技也不會直接擊殺敵人。
對了,消化滋養的濺射範圍傷害是有CD的,要2s
那麼,適應 or 翻滾防護?
兩張我都玩過,我自己覺得適應比較好。
首先,礙於數量限制兩張都上有點太卡了,我就只擇一。
首先,礙於數量限制兩張都上有點太卡了,我就只擇一。
其次,如果有打算要玩狂暴化跟腎上腺素轉換能量的玩法,適應肯定比較好,翻滾防護旨在不要受傷害,這樣轉不了能量,沒有無敵就是直接被1 shot,能量可能會滿但也死了。
適應多數情況是一張有點尷尬的MOD,因為你在疊適應減傷時就代表你要受到傷害,如果被1 shot根本疊不了,也就是說,適應的前提是戰甲必須要能夠扛得住傷害才有效益,但是,如果戰甲本身就能夠扛下傷害,等於不放適應你也不會死,那何必放?
簡單說,適合放適應的本來也幾乎都是能坦傷害的戰甲,就只是讓坦克更坦而已,論生存能力翻滾防護遠大於適應。所以脆皮戰甲多數人都會建議翻滾防護,夠硬的戰甲就隨便。很明顯Saryn是屬於很脆的戰甲,當然要硬放三暗影也可以,我自己是覺得要犧牲三格太多了。
所以為了要讓Saryn在沒放三暗影的情況下不至於被秒殺同時疊適應,就要運用護盾匣機制,也是我選擇放快速休整的原因。
護盾被擊也會疊適應,被一擊打空也無所謂,會有一小段護盾匣機制保護時間,過載護盾時間會更長,也因為帶龍鑰後上限只有75,除1技要點兩次,234可直接過載,而保護機制啟動時被擊,適應層數也可以繼續疊,所以我才會這樣搭配。
適應多數情況是一張有點尷尬的MOD,因為你在疊適應減傷時就代表你要受到傷害,如果被1 shot根本疊不了,也就是說,適應的前提是戰甲必須要能夠扛得住傷害才有效益,但是,如果戰甲本身就能夠扛下傷害,等於不放適應你也不會死,那何必放?
簡單說,適合放適應的本來也幾乎都是能坦傷害的戰甲,就只是讓坦克更坦而已,論生存能力翻滾防護遠大於適應。所以脆皮戰甲多數人都會建議翻滾防護,夠硬的戰甲就隨便。很明顯Saryn是屬於很脆的戰甲,當然要硬放三暗影也可以,我自己是覺得要犧牲三格太多了。
所以為了要讓Saryn在沒放三暗影的情況下不至於被秒殺同時疊適應,就要運用護盾匣機制,也是我選擇放快速休整的原因。
護盾被擊也會疊適應,被一擊打空也無所謂,會有一小段護盾匣機制保護時間,過載護盾時間會更長,也因為帶龍鑰後上限只有75,除1技要點兩次,234可直接過載,而保護機制啟動時被擊,適應層數也可以繼續疊,所以我才會這樣搭配。
如果也不想放適應,可以考慮隨機應變,也就是傳統的隨狂流,這套因為還有重構這個非常簡單的恢復手段,所以隨機應變的使用機會比較少,會說到這張MOD一方面也是因為Saryn能量上限真的很高,這點可以加減利用一下。
最後稍微提一下靈石的部分,我個人比較在意手感,Saryn是一個技能使用相當頻繁的戰甲,我建議至少要放一顆橙黃+25施放速度,玩起來會順不少,其他隨便,我自己是覺得繼續疊強度玩起來其實沒什麼影響,或是可以把川流拿掉,用靈石加一點能量上限,多出的那一格可以考慮放延伸繼續撐範圍。
- 結論
沒有錯,Saryn又更萬能了,本來我一直不明白為什麼Saryn會被叫成毒媽,你說毒女或是毒甲我還可以理解,她又不像Trinity可以補血被稱為奶媽。現在配成這樣,真的可以兼職奶媽了。
可能大家的目光都被賜力效率吸引了,沒有注意到重構,其實換成MOD想想看,能量轉換效率600%真的很強,而且還是經驗範圍內都可以恢復,很適合帶新手,也不僅限於Saryn,傳統隨狂流配置都可以套用。
因為Saryn很脆,鋼韌一般我會帶V專,這套配置就不用綁V專回血,可以帶U專去護盾剝甲,如果覺得太缺能量,Z專還可以吃到消化滋養的加成,都是不錯的選擇。
比較微妙的是,執政官持久力沒辦法跟3技連動,應該是怕這樣會太強,不過說到毒結果所有戰甲中最具代表性的毒屬性戰甲沒辦法應用真的有點可惜。
今次分享就到這邊,謝謝各位的觀看!