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魅影再臨EXOS HEROES 初見聞

作者:Kenlimax│2020-07-05 03:50:32│巴幣:2│人氣:402
沒~有錯(cuò)我開始玩EXOS HEROES了!

其實(shí)我之前一直覺得目前市場(chǎng)上好像沒有符合我喜好的手機(jī)遊戲,可能是因?yàn)槲彝娴倪[戲太少了,我其實(shí)不怎麼喜歡跟風(fēng)看大家玩什麼我就玩什麼這樣,都會(huì)實(shí)際上體驗(yàn)過後再?zèng)Q定要不要玩,然後我就在哈啦區(qū)隨便找遊戲試試手感,試過了四、五款之後,最後決定入坑魅影再臨。

我也是最近才加入的,玩到現(xiàn)在差不多十天半個(gè)月左右,這是我目前角色的現(xiàn)況。



十幾天差不多這樣,再往下就不貼了。
我自己也是慢慢摸過來的,就想說整理個(gè)自己到目前為止的心得,當(dāng)然也有去各大網(wǎng)站上取經(jīng),總而言之~就是基本的資料整理跟我實(shí)際上遊玩的一些看法。

※我知道現(xiàn)在幾乎每個(gè)遊戲一進(jìn)去大家都會(huì)要你刷首抽,不過因?yàn)轫n國遊戲?qū)稁ぬ?hào)的綁定設(shè)置,我覺得刷起來真的是蠻浪費(fèi)時(shí)間的,更何況我也沒那麼多空帳號(hào)可以刷,所以我沒刷就直接開局了,首抽就一隻瑪琪。

※首抽真的還好,角色練度比較重要,但如果有強(qiáng)迫癥真的非刷不可,不刷你不能開局的話,我建議只要有龍就可以開了,是哪一隻無所謂。以目前2020/7月初來看,第一順位我覺得是蕾拉(金龍),第二順位是巴拉卡(藍(lán)龍),也就是我第一張角色圖裡面最上面那排從左邊數(shù)來的第二位角色跟最右邊那位。






不免俗一開始當(dāng)然先從基本的戰(zhàn)鬥機(jī)制講起。
  • 角色屬性 : 這遊戲的屬性系統(tǒng)分為六種屬性,各有特色,基本上不互相影響。
火焰 冰霜 自然 機(jī)械 光明 黑暗

  • 角色類型 : 基本傷害可以分物理跟魔法,職業(yè)類型分四大類,不過往下還會(huì)有各自的分支,例如防禦型底下還有戰(zhàn)士、騎士,混亂型分暗殺者、詐欺師之類的,這些在遊戲中沒有寫出來,但SP副本會(huì)要求。
攻擊型 防禦型 支援型 混亂型

  • 角色守護(hù)石 : 每一位角色都會(huì)自帶一顆守護(hù)石,不過一名角色並不會(huì)特定是什麼屬性的守護(hù)石,可能你抽到同一隻角色兩次,兩次帶的守護(hù)石屬性不同。守護(hù)石也可以消耗星鑽改變屬性。
火焰 冰霜 自然 機(jī)械 光明 黑暗


接下來可能需要圖片輔助比較好理解,我把我的戰(zhàn)鬥截圖貼出來 :

回合制戰(zhàn)鬥模式,畫面最下面條列的是敵我雙方的行動(dòng)次序,當(dāng)前行動(dòng)的角色會(huì)移動(dòng)到最右方讓你看到他的基本狀態(tài),簡單說明一下就是現(xiàn)在的回合我這一位角色是這一輪最後一位行動(dòng)的角色,可以看到一個(gè)漣漪狀的線條在中間,那就是換下一回合的標(biāo)誌。

>換下一輪的標(biāo)誌

當(dāng)前控制角色的狀態(tài) :
第一招是普通攻擊,後面兩招是主動(dòng)技能,倍率會(huì)顯示在右上方,技能沒有CD限制,使用需要消耗魔能,頭像右上方是角色屬性,右下方是守護(hù)石屬性。角色屬性固定守護(hù)石屬性不一定

畫面左方是所有角色的目前狀態(tài)。

你的普通攻擊包括技能,只要能造成傷害,除非是特殊能力,單次攻擊就是擊破一顆對(duì)應(yīng)屬性的守護(hù)石,普攻500跟技能20,000傷害都一樣,一次就是一顆守護(hù)石。
當(dāng)所有守護(hù)石都被擊破之後,不管是玩家還是敵人都會(huì)呈現(xiàn)BREAK狀態(tài)無法行動(dòng)。

圖中的BOSS就有六顆三種屬性的守護(hù)石。
雖然他被我的被動(dòng)搞到...欸...一團(tuán),但是他是這一關(guān)的BOSS。

可以看到他是黑暗+機(jī)械+自然各兩顆的守護(hù)石,也就是說要擊潰他要用這三種屬性不管是普攻也好技能也好,對(duì)他造成六次傷害,並沒有特定的攻擊順序,你先打哪一顆都可以,關(guān)鍵是最後一顆的守護(hù)石,最後一顆導(dǎo)致該角色被擊潰的守護(hù)石會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的擊潰效果




好,到這裡講擊潰效果之前,要順便帶各屬性的回藍(lán)機(jī)制,這款遊戲的消耗型施放技能不是一回合你回一點(diǎn)魔能這樣,總共可以分為三種恢復(fù)手段。
基礎(chǔ)角色魔能上限是5點(diǎn),祝福到六星才會(huì)開放上限到10點(diǎn)魔能。

  • 基本恢復(fù) : 每一名角色基礎(chǔ)的恢復(fù)手段。
攻擊型    混亂型 "普通攻擊""命中"時(shí),角色恢復(fù)一點(diǎn)魔能
支援型    防禦型 "被攻擊"時(shí),角色恢復(fù)一點(diǎn)魔能

攻擊型&混亂型 : 技能是消耗魔能使用,所以只有普通攻擊擊中時(shí)可以累積魔能,又因?yàn)檫@遊戲有迴避/命中的判定,所以需要命中才可以恢復(fù)魔能。

支援型&防禦型 : 判定的方式為被擊時(shí)恢復(fù),也就是被指定為攻擊目標(biāo)時(shí)恢復(fù),所以不管普攻還是技能,也不管有沒有命中,就算你迴避,你還是可以恢復(fù)一點(diǎn)魔能。


  • 技能恢復(fù) : 技能包含被動(dòng)能力恢復(fù)魔能,有不同的恢復(fù)條件,達(dá)成即可恢復(fù)魔能。角色祝福到二星解鎖主動(dòng)技能I祝福到三星解鎖主動(dòng)技能II祝福到四星解鎖被動(dòng)能力
被動(dòng)能力恢復(fù)
主動(dòng)技能恢復(fù)
特殊條件恢復(fù)

特殊條件恢復(fù)的例子我提一下,回合制基本上是一名角色行動(dòng)一次就換下一人,不過達(dá)成特定條件時(shí)可以再行動(dòng)一次,大多數(shù)都是擊殺目標(biāo)。
技能中的[掠奪]就是特殊條件恢復(fù)魔能的手段,不過需要目標(biāo)是鬥志全無(負(fù)面異常狀態(tài))且至少擁有一點(diǎn)魔能的狀態(tài)下才可以發(fā)動(dòng),沒有魔能就無法掠奪。


  • 屬性恢復(fù) : 依據(jù)角色的屬性,各有不同的恢復(fù)機(jī)制。角色祝福到五星才會(huì)解鎖屬性恢復(fù)被動(dòng)
友軍/敵軍造成的傷害(不限普攻、技能)暴擊時(shí),恢復(fù)一點(diǎn)魔能
友軍/敵軍對(duì)傷害格擋時(shí),恢復(fù)一點(diǎn)魔能
友軍/敵軍血量低於30%時(shí)"每一次行動(dòng)"恢復(fù)一點(diǎn)魔能
輪到我方回合時(shí)血量80%以上,恢復(fù)一點(diǎn)魔能
輪到我方回合時(shí)所有友軍均存活的狀態(tài)下"至少會(huì)有"一點(diǎn)魔能
輪到我方回合時(shí)每有一位死亡的友軍,恢復(fù)一點(diǎn)魔能

暴擊格擋相對(duì),暴擊時(shí)傷害上升,格擋時(shí)所受傷害降低。這兩種屬性的判定都跟傷害段數(shù)無關(guān),只計(jì)算單次攻擊,比如單次施放技能打三段,會(huì)判定是否暴擊/格擋,三段就會(huì)都暴擊或是都格擋,但是對(duì)於火焰以及冰霜系角色也只會(huì)恢復(fù)一點(diǎn)魔能。

自然恢復(fù)機(jī)制是每一次行動(dòng)都會(huì)計(jì)算的,意思是如果敵方有角色血量低於30%,每經(jīng)過一次行動(dòng)都可以恢復(fù)一點(diǎn)魔能,不管經(jīng)過的角色有沒有行動(dòng)/是否為擊潰狀態(tài),所以是有可能該角色從0魔能再輪到一次的時(shí)候已經(jīng)7、8魔能了。目前主流來說魔能恢復(fù)速度最快的屬性。

機(jī)械本身機(jī)制恢復(fù)速度偏慢,而且恢復(fù)條件是要輪到自身行動(dòng)才可以,所以很吃職業(yè)配合我認(rèn)為,實(shí)際上戰(zhàn)鬥過程恢復(fù)速度算浮動(dòng)很大的一個(gè)屬性。

光明的角色達(dá)成條件並不是恢復(fù)魔能,只是至少你會(huì)有一點(diǎn),也就是說如果你已經(jīng)是有魔能的狀態(tài)下,那就是不會(huì)再給你魔能了。對(duì)我知道,很爛...真的會(huì)不知道哪時(shí)候才有魔能可以用。

黑暗角色要靠屬性恢復(fù)機(jī)制恢復(fù)魔能的話比較麻煩,是要靠友軍的屍體才可以堆起來的,一般來說我們都會(huì)盡量讓角色活著,所以這點(diǎn)也不太容易達(dá)成。





好~終於到了擊潰效果了,對(duì)應(yīng)不同的守護(hù)石,被擊潰的角色也會(huì)有不同的限制。

首先,不管哪個(gè)屬性被擊潰,基礎(chǔ)都是「7回合內(nèi)無法行動(dòng),同時(shí)受到的傷害增加1倍」。
被擊潰的7回合是指7次行動(dòng)數(shù),也就是經(jīng)過7名角色會(huì)無法行動(dòng),不管友軍還是敵軍,已經(jīng)死亡的角色不計(jì)算在內(nèi),但是自己是計(jì)算在內(nèi)的如果經(jīng)過的角色遇到自己的話那擊潰回合數(shù)也會(huì)-1

火焰BREAK 所受到的傷害必定為暴擊
冰霜BREAK 所受到的傷害無視防禦力
自然BREAK 被擊潰的角色每經(jīng)過一次行動(dòng)都會(huì)受到體力上限固定比例的傷害
機(jī)械BREAK 被擊潰回合數(shù)+5
光明BREAK 攻擊者會(huì)恢復(fù)攻擊傷害30%的血量
黑暗BREAK 攻擊者恢復(fù)一點(diǎn)魔能

現(xiàn)在我們結(jié)合屬性跟守護(hù)石的特性來看 :
  1. 火屬性的角色擊潰敵人之後,因?yàn)楸囟ū舻年P(guān)係,幾乎可以說是永動(dòng)機(jī),所以火屬性的角色如果是攻擊型/混亂型的話,魔能是幾乎不會(huì)缺的,是很好的輸出擔(dān)當(dāng)。
  2. 冰霜BREAK後輸出可以無視角色防禦力,這點(diǎn)對(duì)於防禦型角色比較吃虧,如果防禦型角色的守護(hù)石是冰屬性的話,優(yōu)勢(shì)的高防禦力被無視,一旦被擊潰會(huì)很容易死,所以針對(duì)多守護(hù)石的防禦型敵人可以盡量留著冰屬守護(hù)石最後擊潰觸發(fā)冰霜BREAK。同時(shí),如果是在冰霜BREAK的狀態(tài)下打出暴擊,該傷害會(huì)是屬性BREAK中最高的傷害類型
  3. 自然BREAK會(huì)造成固定比例的自傷傷害,不管有沒有受到攻擊都會(huì)扣自身固定比例的血量,也因此會(huì)很容易觸發(fā)自然屬性角色的屬性恢復(fù)被動(dòng),只要扣到30%以下,每一次行動(dòng)就會(huì)累積恢復(fù)一點(diǎn)敵方魔能,從這點(diǎn)上看自然屬性的角色也很容易回收魔能
  4. 機(jī)械BREAK效果是延長擊潰回合數(shù)到12行動(dòng)數(shù),會(huì)造成兩輪以上的無法行動(dòng),因?yàn)閿澄译p方角色都上滿的話最多就是10名角色,7回合如果場(chǎng)上無人死亡的話怎麼樣拖也頂多就是癱瘓一輪無法行動(dòng)而已,延長到12除了被攻擊次數(shù)/機(jī)率高很多之外,也有很大的可能在你能夠動(dòng)作之前再次被擊潰,對(duì)你來說敵方已經(jīng)到至少第二波攻擊了,很常會(huì)是卡你擊潰數(shù)到第三波攻擊,就算你沒死,你的隊(duì)伍少了一個(gè)戰(zhàn)力也很危險(xiǎn)。
  5. 是的...到了光屬BREAK,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你就算擊潰了還是沒有魔能可以用技能...真的很可憐,防禦型可能還好,還可以坦傷害來恢復(fù)魔能,如果是光屬的支援型,那你真的要好好珍惜你的魔能,因?yàn)橛玫艨赡芫蜎]有了...
  6. 黑暗BREAK其實(shí)有些矛盾,看起來好像終於有了恢復(fù)的手段但還是很難,因?yàn)榧偃绾诎祵傩缘慕巧珦魸橙耍?b>可以受益到黑暗BREAK恢復(fù)能力的是其他角色,你在攻擊以後造成擊潰,要再輪一整圈才會(huì)再到你行動(dòng),通常敵人早就已經(jīng)回復(fù)了,你只是再一次擊潰他而已,擊潰本身並不會(huì)恢復(fù)魔能,所以黑暗屬性的角色熱機(jī)真的比較麻煩,當(dāng)然如果可以周回的話那就是直接回收魔能,通常不容易。不過呢~真的達(dá)成的話,就是兩邊的人數(shù)少到7次行動(dòng)內(nèi)你可以打到他,這樣的條件來看友軍可能也有人死亡了,那這樣黑暗屬性的角色魔能恢復(fù)效率就會(huì)變得非常高,甚至持續(xù)連放大招魔能也綽綽有餘的程度,會(huì)突然從魔能乞丐變成富者。


那除了自身本來就帶有的一顆守護(hù)石,守護(hù)石數(shù)量也可以靠裝備增加,命運(yùn)等級(jí)的裝備(金裝)也自帶一顆守護(hù)石,可以通過裝備不同的武器、防具來增加守護(hù)石數(shù)量,最多就是自身一顆+裝備五顆共六顆守護(hù)石,守護(hù)石之間對(duì)應(yīng)不同個(gè)數(shù)也會(huì)有套裝能力。

火焰守護(hù)石套裝效果 (2/4/6套件)所受傷害減少5%/10%/20%
冰霜守護(hù)石套裝效果 (3/6套件)格擋增加156/390
自然守護(hù)石套裝效果 (3/6套件)迴避增加8/20
機(jī)械守護(hù)石套裝效果 (2/4/6套件)免疫異常狀態(tài)1次/一回合1次/一回合2次
光明守護(hù)石套裝效果 (3/6套件)自身回合形成護(hù)盾768/1920
黑暗守護(hù)石套裝效果 (4/6套件)按照傷害量比例恢復(fù)12%/30%

那一樣就配在一起看 :
  1. 火焰套效果是減傷,由於你被火B(yǎng)REAK之後必定受到暴擊,所以減傷是止損最直白的辦法。
  2. 冰霜套應(yīng)該是最適合冰屬性角色的能力,格擋上升就很容易恢復(fù)魔能,特別如果是冰屬性的補(bǔ)師,格擋本身就已經(jīng)是減傷了,還可以恢復(fù)魔能再放技能恢復(fù)血量,續(xù)戰(zhàn)力非常高。
  3. 自然套可以給脆皮角色用,雖然說支援型/防禦型可以靠迴避恢復(fù)魔能,但是通常脆皮角色還是混亂型居多,所以自然套也不太會(huì)給支援型/防禦型裝。
  4. 機(jī)械套裝應(yīng)該是數(shù)一數(shù)二重要的套件能力,通常都給補(bǔ)師裝,因?yàn)槊鎸?duì)範(fàn)圍控場(chǎng)技能的話,其他角色都受到傷害且無法行動(dòng),補(bǔ)師需要保持清醒拉高血量,不然連補(bǔ)師都無法行動(dòng)的話很容易滅團(tuán)。
  5. 光明套可能是最少人用的我覺得?護(hù)盾可以反饋一定的傷害給攻擊者,一般都會(huì)給隊(duì)伍中需要撐最久的角色裝,也可以給補(bǔ)師,不過對(duì)於補(bǔ)師來說還是機(jī)械套重要一點(diǎn),就算可以保脆皮補(bǔ)師自己,但是補(bǔ)師被控保不了隊(duì)友那也沒有用。
  6. 黑暗套也很常看到,特別是在現(xiàn)在的環(huán)境下,都是群龍亂舞,對(duì)於要跟對(duì)面換血的高輸出角色來說持續(xù)恢復(fù)剛好可以把隊(duì)伍裡面的補(bǔ)師位置空出來,算是高階玩家的恢復(fù)替代方案。

說了這麼多,其實(shí)配到5、6顆守護(hù)石基本上就不太會(huì)被擊潰了,除非是烏爾那樣的角色,不然幾乎都是硬砍也把未擊潰的角色擊殺,那部份我還沒有接觸到。




接下來講一些常見的基礎(chǔ)異常狀態(tài),我覺得對(duì)於新手玩家來說還蠻重要的,因?yàn)槿绻煤糜玫脑捠强梢栽郊?jí)打怪的,像我好像主線從6、7章開始就沒辦法EASY,我還是在我玩的第四天就推完十章主線了,雖然說第十章那時(shí)候還有幾關(guān)沒辦法三星的就是了。

因?yàn)檎娴男U多的,特別是還有skin這些有的沒的真的太多,所以我就把基本我覺得新手可能會(huì)碰到的幾個(gè)異常寫出來。


無法行動(dòng) 混亂 冰凍 麻痺 觸電 眩暈 石化
持續(xù)傷害 燒傷 凍傷 中毒 出血 詛咒 侵蝕

無法行動(dòng)也就是控場(chǎng),該角色到行動(dòng)回合時(shí)會(huì)被直接跳過去,跟BREAK一樣,只是沒有BREAK效果。

持續(xù)傷害對(duì)於新手來說要好好利用,因?yàn)?b>持續(xù)傷害就是每一回合/行動(dòng),都對(duì)該異常狀態(tài)者造成傷害也就是說如果異常觸發(fā)成功的話可以一次破掉多顆守護(hù)石,同時(shí)屬性擊潰能力當(dāng)然也照算。

持續(xù)傷害到BREAK的話收益最大的一定是燒傷侵蝕也就是火焰黑暗屬性的持續(xù)傷害,都剛好可以觸發(fā)魔能恢復(fù)條件,[火焰屬性暴擊恢復(fù)魔能+擊潰後傷害必定暴擊][對(duì)黑暗BREAK狀態(tài)的敵人造成傷害恢復(fù)魔能]

舉例來說如果敵人剩一顆暗守護(hù)石,這時(shí)候?qū)橙斯舾綆治g效果2回合,那擊潰之後就算換其他角色,侵蝕造成的傷害也可以讓使用侵蝕的角色恢復(fù)2點(diǎn)魔能。


其他特殊的效果,這裡我就不分了,因?yàn)閱渭兪羌寄芑虮粍?dòng)的能力,就通通整理在一起 :

狀態(tài)名稱 狀態(tài)效果
沉默 可以行動(dòng),無法使用技能,只能普攻
失明 所有攻擊都會(huì)被閃避
睡眠 無法行動(dòng),受到攻擊時(shí)解除
嘲諷 只能攻擊嘲諷你的目標(biāo),無法指定其他角色
復(fù)活 復(fù)活場(chǎng)上已死亡的友軍
反射 反射部分受到的傷害
貫穿 無視指定目標(biāo)部分防禦力
隱身 無法被指定為攻擊目標(biāo),除非目標(biāo)只剩下自己時(shí)
爆裂 消耗自身所有魔能,增加所使用技能的傷害
淨(jìng)化 解除目標(biāo)所有異常與持續(xù)傷害


總結(jié)一下,就我自己認(rèn)為,純看屬性的話魔能恢復(fù)效率是自然>火焰>機(jī)械>冰霜>黑暗>光明。當(dāng)然,魔能恢復(fù)很大的程度上是要依賴職業(yè)跟技能的,目前遊戲中也有相當(dāng)好的配合,撇開裝備,單看職業(yè)跟屬性恢復(fù)魔能的狀態(tài)我稍微提一下 :
  1. 自然目前遊戲中不論什麼職業(yè)類別,恢復(fù)速度都很穩(wěn)定,因?yàn)椴恍枰喌侥阈袆?dòng)才會(huì)恢復(fù),而且只要達(dá)成條件,每一次行動(dòng)你都可以恢復(fù)一點(diǎn)魔能,基本上是不會(huì)缺魔能的。自然屬性尤其適合攻擊手補(bǔ)師,攻擊手可以利用魔能恢復(fù)快這點(diǎn)連續(xù)使用技能,而且達(dá)成條件後一輪回來可能7、8點(diǎn)魔能了,如果技能有爆裂特性的話傷害可以衝很高(EX. 木刀、貓女) ; 補(bǔ)師非常簡單,友軍血量低於30%時(shí)魔能恢復(fù),很直白的可以幫友軍恢復(fù)血量,以我來說,我感覺只有自然屬性的補(bǔ)師來得及在真的很需要連續(xù)恢復(fù)的場(chǎng)合補(bǔ)得回來。
  2. 火焰如果場(chǎng)上沒有火守護(hù)石的話其實(shí)蠻不好恢復(fù)的,只是通常會(huì)上火焰屬性的角色都是針對(duì)守護(hù)石配置的,順利的話火焰屬性是很容易回收魔能的。因?yàn)閾魸⑨岜囟ū舻年P(guān)係,傷害很容易拉高,火焰屬性也幾乎都是攻擊型居多,而火焰屬性攻擊型角色輸出能力會(huì)比其他屬性的攻擊型角色要高出許多。
  3. 機(jī)械屬性的角色有點(diǎn)特殊,我就直接拿三隻熱門角色來講 : 鎮(zhèn)尼巴拉卡烏爾。鎮(zhèn)尼跟巴拉卡兩位都是混亂型,職業(yè)是刺客/暗殺者,攻速全遊戲數(shù)一數(shù)二快,也就是通常會(huì)在一整輪行動(dòng)的最開頭動(dòng)作,這一點(diǎn)以機(jī)械的恢復(fù)機(jī)制來看等於是搶得先機(jī),開場(chǎng)恢復(fù)魔能,如果可以的話,以兩位刺客型角色高傷害就直接放技能收走敵人了,再者鎮(zhèn)尼跟巴拉卡的基礎(chǔ)被動(dòng)都是最後一擊3,也就是敵人血量10%以下時(shí)會(huì)以普通攻擊追擊一次,成功擊中的話也可以獲得魔能,所以使用上魔能不算缺乏。烏爾是防禦型嘲諷坦克,可以撐高防禦力讓血量維持在80%以上,同時(shí)嘲諷敵人被多名角色攻擊的話,以防禦型的恢復(fù)機(jī)制來看魔能也可以回收得快,儘管技能都是高消耗類型不過正常情況下是可以撐得住的。
  4. 冰霜如果不靠裝備加成,運(yùn)氣不好場(chǎng)上都沒人格擋的話,說實(shí)話很難恢復(fù)魔能,拚格擋機(jī)率不實(shí)際,大多都是靠被動(dòng)恢復(fù)魔能的,而像冰奶剛好是支援型,所以也多一個(gè)"被攻擊"這麼個(gè)方法恢復(fù),不過如果也沒有被指定攻擊的話,她也真的會(huì)來不及放技能。
  5. 黑暗光明兩種屬性老實(shí)說都不太好搭配,也一樣是靠角色本身的被動(dòng)恢復(fù),黑暗屬性的角色以技能本身來看的話如果沒有侵蝕效果很難恢復(fù)魔能 ; 光明屬性的角色幾乎只能靠職業(yè)跟被動(dòng)恢復(fù)了,以迦普為例,他是光屬性防禦型職業(yè),被動(dòng)是保護(hù)3,可以與其他角色共享體力並恢復(fù)自身體力,就多了不少機(jī)會(huì)被攻擊到,從而觸發(fā)防禦型恢復(fù)被動(dòng)回收魔能,迦普就是被動(dòng)跟職業(yè)配合得好彌補(bǔ)了屬性上的弱勢(shì)。





最後我把六屬全體破守護(hù)石的好用角色貼出來,新手如果抽到真的可以練,我自己是都練到五星了,而且由於低星數(shù)其實(shí)不難抽,一來超越方便,二來對(duì)於推圖、破複數(shù)守護(hù)石真的很好用 :


卡洛斯一技是0消耗破全體三顆火守護(hù)石,真的超好用,特別是如果BREAK的話,每一回合持續(xù)燒傷都可以恢復(fù),再加上他的二技也是全體持續(xù)傷害,只要卡洛斯不死就不用擔(dān)心火守護(hù)石破不完。




惠勒是冰屬的0消耗破全體守護(hù)石,比較可惜的是他真的就只有這招能用,另一招很爛不用管他。不過由於冰屬有小巴、冰奶、冰法這些T0級(jí)的角色,惠勒如果沒有也還好,反正也沒有持續(xù)傷害。




伊頓以三星來說真的很不錯(cuò),主線會(huì)給的高評(píng)價(jià)角色,因?yàn)樽匀粚傩院没啬Вw自然BREAK以後給其他角色輸出壓低敵方血量魔能累積速度可以很快,一技的狙擊手以4魔能來說350%普普,但是有貫穿特性,傷害表現(xiàn)還可以。




科林的一技是350%的單體傷害,二技是全體破守護(hù)石,但是這操作我真的是看笑了,0費(fèi)的爆裂全遊戲也只有科林一人有,也就是你要破全體守護(hù)石的話你是1點(diǎn)魔能都留不住的,Auto給AI控制的話在用出一技之前都只會(huì)普攻,因?yàn)橐患家?魔能而二技會(huì)把所有魔能消耗光,還蠻好笑的一個(gè)角色。




西布莉跟伊頓一樣主線會(huì)給,應(yīng)該是玩家最早會(huì)有的復(fù)活奶,一技0魔能全體破守護(hù)石+淨(jìng)化,二技是復(fù)活+淨(jìng)化,但是跟其他補(bǔ)師比起來奶量真的很小。




威爾克斯真的是非常好用的角色,跟卡洛斯一樣0消耗外加2回合侵蝕直接破三顆守護(hù)石,更上一層樓的是一技還是攻擊力buff,因?yàn)橐墙巧舯緛砭拓毴酰筷?duì)友輸出,剛好侵蝕可以恢復(fù)魔能拿來加隊(duì)友攻擊力,是很完美的輔助角。被動(dòng)能力吸收魔力也很適合輔助來削弱敵人。拿玩家最常見,也應(yīng)該是最簡單的侵蝕異常角色---蘇貝利來比,一樣全體的侵蝕2回合,威爾克斯就不需要熱機(jī)能直接破。





反正都提到了,我就把目前有的復(fù)活奶也貼出來,有時(shí)候真的很關(guān)鍵復(fù)活就大翻盤,所以鬥技場(chǎng)看到可以選一下,復(fù)活了真的差很多。
這遊戲目前所有的復(fù)活奶都是四星角色,多少比五星好抽一些。西布莉貼過了就不貼了。


萊姬其實(shí)使用上跟西布莉差不多,只是技能不一樣而已,都很難恢復(fù)魔能,但是兩隻選的話萊姬奶量上升很多,西布莉就真的技能開下去有沒有補(bǔ)都差不多。





勒賓是冰屬性的復(fù)活奶,真的挺好看的,一技是持續(xù)恢復(fù)的類型,如果配嘲諷坦隊(duì)友幫忙扛?jìng)Φ脑捒梢該涡U久。同時(shí)也是目前所有復(fù)活奶當(dāng)中唯一有skin的角色。西布莉那個(gè)我很喜歡,不過沒有實(shí)質(zhì)上的加強(qiáng),我也沒有,就...暫且放一邊。


被動(dòng)升級(jí)


精靈王覺醒很不錯(cuò),因?yàn)檠a(bǔ)最怕就是被針對(duì),有skin的話覺醒格擋大幅上升,減傷同時(shí)恢復(fù)魔能,還能無敵4回合,這項(xiàng)能力對(duì)復(fù)活能力的角色來說非常適合。





卡琳我覺得是目前復(fù)活奶當(dāng)中最強(qiáng)的。目前共四隻復(fù)活奶,光屬兩隻、冰屬一隻,自然一隻,撇開光屬根本沒有魔能好用,勒賓如果沒有skin的話很吃隊(duì)友,因?yàn)橐駬跛约阂部覆涣藥紫鹿簦?b>卡琳雖然復(fù)活所需魔能比另外三位都還要高,但是自然屬性天生就是有魔能恢復(fù)的優(yōu)勢(shì),更何況自然屬性的恢復(fù)機(jī)制非常適合補(bǔ)師,只要隊(duì)友有低於30%血量她馬上就有魔能可以幫忙恢復(fù)了。

目前所有的復(fù)活奶都是四星,我覺得以後可能會(huì)出其他屬性/五星的復(fù)活奶,那根據(jù)屬性機(jī)制應(yīng)該大家也都知道,黑暗屬性很適合出復(fù)活型技能,因?yàn)橛衍娒克劳鲆晃唬诎祵傩越巧恳淮涡袆?dòng)就可以恢復(fù)死亡人數(shù)的魔能,同時(shí)我方人數(shù)越少就代表輪到該黑暗屬性角色行動(dòng)的頻率越高,用來復(fù)活剛剛好,職業(yè)不一定要是補(bǔ)師,可以的話混亂型會(huì)很棒。雖然說這樣可能要求太多了~就看著唄。






真的是沒想到,本來只是想隨便打一打的,結(jié)果又越打越多了。

哎呀呀...現(xiàn)在亞洲服因?yàn)樘嗍褂猛鈷斓耐婕伊耍赡芤獰魂囎訜皆瓘S那邊願(yuàn)意開刀才會(huì)降下來,不過我想可能短時(shí)間之內(nèi)也不會(huì)有什麼動(dòng)作,外掛玩家被鎖了就再開新帳號(hào)幫忙主要帳號(hào)刷星鑽繼續(xù)賺,排名什麼的聽說課金大老都很不爽,其實(shí)我也看不明白為何不著手處理一些外掛的問題。

啊...算了,玩遊戲就聞聞香就好了~


這是我目前全遊戲裡面,外觀上最喜歡的角色---斯菲佳。


真der好看~


我也有看到新角色圖了,感覺接下來要出的女角也很不錯(cuò),其實(shí)我是真的希望我玩的遊戲可以長久的,但是如果官方通通不管外掛問題的話,真的就是很有可能會(huì)放棄亞洲服放著給他爛了,這樣下去真的不是好的代理跟好的公司該有的作為啊...

真的是沒想到打了這麼長,如果真的,你有看完的話那真的是很感謝呢~

2020/7/5

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4838740
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