最近開始接觸PVP,由於設(shè)定上開場(chǎng)魔力只有5,基本上大家都會(huì)選Crash-法師陣型。
這個(gè)陣型的負(fù)面效果有一項(xiàng)是無屬性被擊傷害上升,加上通常防守方都會(huì)針對(duì)弱點(diǎn)屬性補(bǔ)正&上盾,攻擊手如果不想綁秘裝銃通常選用無屬性角色是最省事。我想紀(jì)錄一下目前我碰到的四位無屬性物理攻擊手,順便做個(gè)比較,分別是劍聖貝蘭德、維吉爾、魔王利姆露、2B。
我不怎麼了解課金裝備,有些設(shè)計(jì)得好的可以彌補(bǔ)先天的缺陷,例如耐性或是抗性、加強(qiáng)輸出之類的,這邊暫且不論,純粹分享我個(gè)人的看法。
劍聖貝蘭德 【英雄降臨祭】
Type : 戰(zhàn)士 | SCT(秒) | 次數(shù)上限 | 備註 |
特技1 | 11s | 4 | 需接近目標(biāo)、中範(fàn)圍、攻擊後繞背 |
特技2 | 24s | 3 | 需接近目標(biāo)、中範(fàn)圍 |
特技3 | 35s | 2 | 瞬發(fā)、廣範(fàn)圍 |
優(yōu)勢(shì)
◆ 四位比較對(duì)象中唯一一位本傳人物,其餘都是聯(lián)動(dòng)角色,現(xiàn)階段還有獲取管道◆ MND相當(dāng)高,榮耀之力恢復(fù)量高,同時(shí)較不容易被嘲諷
◆ 特技打擊範(fàn)圍廣,可以同時(shí)攻擊多個(gè)角色
◆ 自帶魔獸+天靈斬滅、特攻,還有劍Boost全套,省SC
◆ 獨(dú)有技能[防守破壞者]、[霸氣]針對(duì)坦克能有效輸出
◆ 個(gè)性2有效提高生存能力
缺點(diǎn)
◆ 雖然MND很突出,但病氣耐性為弱,也沒有麻痺耐性,需要補(bǔ)正
◆ 招式施展耗時(shí)、硬直長(zhǎng)且無霸體,容易被中斷
魔王利姆露【史萊姆聯(lián)動(dòng)】
Type : 魔法生物 | SCT(秒) | 次數(shù)上限 | 備註 |
特技1 | 13s | 4 | 瞬發(fā)、線性攻擊、小範(fàn)圍、對(duì)炎屬性弱點(diǎn)目標(biāo)加成 |
特技2 | 32s | 2 | 需靠近目標(biāo)、中範(fàn)圍、吸收傷害恢復(fù)體力、聚集、對(duì)暗屬性弱點(diǎn)目標(biāo)加成 |
特技3 | 42s | 2 | 瞬發(fā)、廣範(fàn)圍、對(duì)光屬性弱點(diǎn)目標(biāo)加成 |
優(yōu)勢(shì)
◆ 魔法生物Type一般不會(huì)被特攻針對(duì)◆ 特技1&3可遠(yuǎn)距離攻擊,可以吃到陣型加成
◆ 特技3範(fàn)圍廣,瞬發(fā)以後不會(huì)被中斷
◆ 個(gè)性2增加自身防禦能力,同時(shí)有條件地給予團(tuán)隊(duì)復(fù)活機(jī)會(huì)
◆ 無屬性的同時(shí)若針對(duì)弱點(diǎn)屬性可提高輸出,加上二刀流,是四位當(dāng)中輸出能力最高的一位
缺點(diǎn)
◆ 特技SCT較長(zhǎng),[思考加速]與[星眼]衝突
◆ 由於個(gè)性2的復(fù)活能力,放在防守方通常會(huì)先被對(duì)手集火,容易在開場(chǎng)被秒殺
維吉爾【惡魔獵人聯(lián)動(dòng)】
Type : 戰(zhàn)士 | SCT(秒) | 次數(shù)上限 | 備註 |
特技1 | 10s | 5 | 需接近目標(biāo)、小範(fàn)圍、攻擊前繞背 |
特技2 | 24s | 2 | 瞬發(fā)、中範(fàn)圍、些微聚集 |
特技3 | 36s | 2 | 瞬發(fā)、小範(fàn)圍挑空/廣範(fàn)圍落地攻擊 |
優(yōu)勢(shì)
◆ 特技1容易吃到背閃擊和偷襲的加成◆ 特技2中範(fàn)圍遠(yuǎn)距離瞬發(fā)輸出,吃到陣型雙加成,同時(shí)也不會(huì)因靠近對(duì)手被攻擊
◆ 特技較不容易被中斷,特技1、2使用後即可造成完整傷害,特技3挑空也可避免被中斷
◆ 獨(dú)有技能[你決定誰先死了嗎?]、[YAMATO]、[BEOWULF]很適合開場(chǎng)針對(duì)目標(biāo)快速擊殺
缺點(diǎn)
◆ 相比劍聖自帶斬滅者,利姆露二刀流,需要花較多SC在加強(qiáng)輸出上
◆ 相比劍聖的個(gè)性減傷,Type比起利姆露、2B更容易被針對(duì),實(shí)戰(zhàn)中生存能力低
2B【尼爾:自動(dòng)人型聯(lián)動(dòng)】
Type : 機(jī)械 | SCT(秒) | 次數(shù)上限 | 備註 |
特技1 | 12s | 5 | 需接近目標(biāo)、小範(fàn)圍、攻擊挑空 |
特技2 | 22s | 3 | 需接近目標(biāo)、中範(fàn)圍、攻擊挑空 |
特技3 | 34s | 2 | 瞬發(fā)、廣範(fàn)圍挑空攻擊 |
優(yōu)勢(shì)
◆ 機(jī)械Type一般不會(huì)被特攻針對(duì)◆ 星盤技能組很適合PVP
◆ 特技硬質(zhì)短,手動(dòng)操作來說方便使用
◆ 特技都會(huì)挑空,適合裝備[獵空]增傷
缺點(diǎn)
◆ 詛咒耐性弱、暗屬性-25,需要上盾/裝備補(bǔ)正
◆ 現(xiàn)環(huán)境下傷害明顯不足,屬於中後段的攻擊手
角色登場(chǎng)順序 : 2B > 利姆露 > 劍聖 > 維吉爾,2B最早,惡魔獵人聯(lián)動(dòng)則是剛結(jié)束。
登場(chǎng)頻率(我個(gè)人遇到) : 劍聖 > 利姆露 > 2B > 維吉爾,2B其實(shí)跟維吉爾差不多,一來是因?yàn)?B有些過時(shí)了,二來是維吉爾可能大家還在想要怎麼配PVP。
角色評(píng)價(jià)很看隊(duì)伍搭配和投入的資源,我自己認(rèn)為的排名如下......
攻擊方(手動(dòng)操作)強(qiáng)度排序 : 維吉爾 > 利姆露 > 劍聖 > 2B
防守方(AUTO操作)強(qiáng)度排序 : 利姆露 > 劍聖 > 維吉爾 > 2B
維吉爾的部分比較特殊,雖然說輸出有機(jī)會(huì)拚過利姆露,但他是這四隻當(dāng)中最軟的,沒有愛護(hù)基本上就是一直死,需要依靠手動(dòng)操作針對(duì)敵方非坦克角色盡快輸出才有價(jià)值。
利姆露我認(rèn)為是聯(lián)動(dòng)活動(dòng)裡強(qiáng)度很高的一個(gè)角色,登場(chǎng)時(shí)間雖然說比2B晚,不過也有一段時(shí)間了,在特技1、3都可以吃到陣型加成的情況下PVP真的很長(zhǎng)壽,依舊是目前最強(qiáng)的無屬二刀流角色。
劍聖是技能/個(gè)性都很全面的角色,能坦能輸出,唯獨(dú)比較可惜的是沒有特技霸體,跟沙烏薩一樣在PVP特技一直被中斷,尤其是防守方很常見會(huì)使用背景魔法控場(chǎng),被控到基本上就完了。
其實(shí)這個(gè)排名把2B加進(jìn)來有點(diǎn)不公平,登場(chǎng)時(shí)間相差很多,不過2B的星盤真的還不錯(cuò),有機(jī)會(huì)可以像泳裝愛麗絲一樣往干擾型坦克發(fā)展。
我也還在摸索PVP到底該怎麼玩,但是我真的覺得這遊戲的AI應(yīng)該要好好重新設(shè)計(jì)過,不管是一般掛機(jī)或是競(jìng)技場(chǎng)的作戰(zhàn)指示。
如果平常隊(duì)伍裡面也可以有像PVP的作戰(zhàn)設(shè)定會(huì)好很多,PVP的話因?yàn)槟壳爸挥袉我恢甘究梢韵拢旧虾苋菀壮霈F(xiàn)固定的幾個(gè)角色因?yàn)樘丶?魔法突出,造成PVP清一色都是差不多的隊(duì)伍,例如鋼之煉金術(shù)師的馬斯坦古大佐、聖劍傳說的安吉拉,大家或許都是打不過就加入,但是新人剛加入PVP的話真的沒有體驗(yàn)。
假設(shè)一般掛機(jī)也能設(shè)定指令,那資源的獲取可以更快速便捷 ; PVP設(shè)定兩種指令,例如 :
首要指令為特技3,次要指令為輔助魔法,該角色放完特技3後造成擊殺,裝備榮譽(yù)的姿勢(shì)回MP,就可以施展魔法了,如此一來我認(rèn)為戰(zhàn)術(shù)、陣型和整體環(huán)境都會(huì)有很大的操作空間,而不是像目前一樣幾乎都那幾個(gè)角色。
就先寫到這邊,感謝大家的觀看。