Shantae第5作,《Shantae and the Seven Sirens》開放PC平臺(tái)啦!
Shantae又整型了(誤),又換了畫風(fēng),變得更偏萌系,
而且這代有內(nèi)建中文語系,不需再用阿草的破英文去猜劇情真是太好了,
故這次不講解劇情大綱,只做遊戲攻略及心得的分享。
5代遊戲風(fēng)格是偏向2、3代的探索型,故事較冗長(zhǎng)還請(qǐng)各位耐心觀看。
再次與逗趣又迷人的半精靈一同冒險(xiǎn)吧!
---
1-1 Arena Town(場(chǎng)館村)
雖然場(chǎng)景從4代的3D變?yōu)?代的2D,但一樣很精緻,
還多了動(dòng)畫片段,確實(shí)能感受到製作組的誠意。
不過5代有個(gè)很大的缺陷,就是切換地圖的讀取時(shí)間有點(diǎn)久,
每次都會(huì)耗到5~10秒不等,滿影響遊戲興致的,明明4代不會(huì)這樣...
場(chǎng)館村屬於遊戲序章,主要是認(rèn)識(shí)新角色、遭遇事件,
接下來才是一連串正式的冒險(xiǎn)。
---
1-2 Island East(東島) & Service Area(服務(wù)地區(qū))
為了找出失蹤的女孩,開始在天堂島周邊進(jìn)行探索,
一聽到熟悉的BGM就知道那個(gè)女人又來了。
路上小怪除了特殊怪-黏液(史萊姆)比較難搞外,其他都算好解決。
特別講解一下黏液,要打死它必須看攻擊次數(shù)而不是傷害,
每打它一次就會(huì)變色,分別為藍(lán)→紫→綠→黃→紅,
只有變紅色才打得死,換句話說就是一定要打5下,
加上它的移動(dòng)方法是跳躍式,又無法區(qū)分是大跳或小跳,
導(dǎo)致在攻速不快的前期對(duì)上它很容易受傷,
較安全的打法就是等它背對(duì)你再攻擊。
另,關(guān)於收集掉落物品的手段,這代追加了跳舞吸引(同3代神燈),
不用撿就能遠(yuǎn)遠(yuǎn)回收且不限距離,著實(shí)方便。
---
1-3 Water Lily's Den(蓮花窩)
關(guān)卡設(shè)計(jì)有回到3代的感覺,阿草就是喜歡這種一邊解謎一邊闖關(guān)的風(fēng)格。
中[BOSS] Risky Boots(瑞士起靴子)
第一次宿敵戰(zhàn),招式全是4代弱化,
攻擊模式有開槍(*3)、空中散彈、叫部下(*3),
先不說怎麼閃,對(duì)戰(zhàn)房左右兩側(cè)都有空洞,
只要躲裡面,Risky不管怎樣都打不到你,反擊超安全,
頂多開槍時(shí)蹲一下,無傷完封簡(jiǎn)單輕鬆。
之後將拿到本代第一種變身: (腳鎧)快衝水蜥
這代變身完全功能特化,省略跳舞步驟直接使用非常方便,
水蜥可以在任何時(shí)間/地點(diǎn)進(jìn)行衝刺,衝到牆上還能攀爬,
性能整個(gè)把4代猴子比下去了,能隨時(shí)空衝跟攀牆...阿! (察覺)
這不就是洛克人X的腳鎧嗎?!
有了水蜥,機(jī)動(dòng)性將不可同日而語,而且水蜥衝不但有傷害還帶無敵判定,
挖操,這麼強(qiáng)的變身放第一個(gè)給玩家拿,不好好利用簡(jiǎn)直浪費(fèi)了。
---
1-4 [BOSS] Water Lily Siren(蓮花賽蓮)
4代有人魚后,5代有蓮花精,真香~
[BOSS] Water Lily Siren(蓮花賽蓮)
本體不會(huì)動(dòng),攻擊模式只有丟紅種子、綠種子、發(fā)荊棘3種,
紅種子會(huì)鎖定玩家位置丟地上,之後會(huì)變成荊棘往上戳;
綠種子會(huì)變成小花妖到處爬,不打掉最後會(huì)自爆放出擴(kuò)散葉片;
發(fā)荊棘會(huì)先出現(xiàn)警示線,之後會(huì)有超粗的荊棘戳出來;
以上3種模式速度都滿快的,而就算知道怎麼閃,
如何給傷害又是另一道課題。
這隻BOSS的解謎要素,就是必須照光才能打出傷害,
光線會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在左/中/右三個(gè)點(diǎn),過段時(shí)間又會(huì)隨機(jī)換位,
所以必須用牆上的按鈕來移動(dòng)BOSS讓她照光,
照光後會(huì)降下蓮花平臺(tái),此時(shí)就是唯一能打傷她的機(jī)會(huì)。
據(jù)阿草觀察,如果不移動(dòng)BOSS,光線會(huì)主動(dòng)避開BOSS照在其他2處,
推測(cè)三個(gè)照光點(diǎn)都有著各自的判定區(qū),BOSS在哪區(qū)哪邊就不照光,
故可利用這點(diǎn),先將BOSS移動(dòng)至2個(gè)照光點(diǎn)中間待機(jī),
待光線變更至較近位置後,再一口氣把BOSS推去照光,可節(jié)省不少時(shí)間。
另,BOSS本體無傷害判定,可放心疊在她身上打,
如果能把BOSS推到左右兩側(cè)照光,甚至能無視蓮花平臺(tái),
直接在牆上進(jìn)行水蜥三角跳躍衝撞,爭(zhēng)取更多輸出。
蓮花賽蓮身為本作第一個(gè)BOSS,難度與前作相比似乎有點(diǎn)偏高,
給玩家高性能變身(水蜥)的代價(jià),就是BOSS變得更機(jī)掰...
務(wù)必記住「水蜥用的好,攻略沒煩惱」。
---
2-1 Seer Dance(掃描舞)
既然5代變身省略跳舞步驟,那5代跳舞有甚麼作用呢?
答案是跟其他半精靈魔法融合成特殊舞蹈!
第一個(gè)特殊舞蹈: 掃描舞
可以掃出平常看不見的隱藏物品或隱藏空間甚至是隱型怪物。
這等於是製作組擺明跟你講,我們?cè)谶[戲裡藏了很多東西,
記得每個(gè)地方都要掃一下喔! (^_^)。
好處是由官方內(nèi)建隱藏偵測(cè)器,肯花功夫找一個(gè)都不會(huì)漏;
壞處是這種舞蹈是會(huì)耗MP的,你知道這代地圖他X的有多大嗎?
每個(gè)角落都掃一遍,Shantae肯定變藥罐子...
PS: 隱藏空間沒掃出來是進(jìn)不去的!
此外,5代還有個(gè)怪獸卡裝備的新系統(tǒng),
平常打怪就有機(jī)會(huì)掉落,取得規(guī)定數(shù)量就能裝備使用,
每張卡都有不同功能,可根據(jù)個(gè)人習(xí)慣調(diào)整角色性能。
特別的是,遊戲中有複數(shù)NPC持有BOSS級(jí)怪獸卡,
會(huì)隨遊戲進(jìn)度陸續(xù)開放,只要金塊足夠就能取得,
比起全憑運(yùn)氣的小怪卡,善用BOSS卡對(duì)攻略更有幫助。
#44 蓮花賽蓮怪獸卡(5金塊): 頭髮傷害+
---
2-2 Tree Town(樹村)
利用掃描舞才能抵達(dá)的新城鎮(zhèn),原始風(fēng)情獨(dú)樹一格。
樹村有個(gè)類似射飛鏢的小遊戲,
遊戲途中會(huì)強(qiáng)制你玩一次,把10個(gè)目標(biāo)都打掉就結(jié)束,
如果能一發(fā)不漏的打完,除了紅利寶石外,還能獲得愛心魷魚當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)。
不過也只有首次玩免費(fèi),之後每一次都要花10鑽(5發(fā)),
想利用小遊戲刷錢,除非你是神射手不然還是省省吧!
---
2-3 Mossy Biome(生苔生物群落)
用樹村取得的鑰匙打開西島的艙門蓋(?),就能進(jìn)到一個(gè)充滿生苔的區(qū)域。
在這會(huì)遇到第一種隱形怪: 鬼魂眼珠
雖說在隱形狀態(tài)下也打得到,但比起盲打還是先掃出來再打比較實(shí)際。
另建議在商店先行購入導(dǎo)引火箭,自動(dòng)追蹤對(duì)付眼珠能省不少力氣。
玩過4代Risky模式的都知道,追蹤彈要多噁有多噁,手殘黨救星,
除了頭髮,也是優(yōu)先購買項(xiàng)目之一。
---
2-4 Coral Mine(珊瑚礦)
腦力激盪的接水管遊戲,自己的鑰匙自己做還滿有趣的。
特殊怪為水晶螃蟹,任何方式都打不死,
只有先用跳舞把它身上的寶石吸掉才能打,
總覺得它乾癟(腎虛)的樣子很可憐...
中[BOSS] Risky Boots(瑞士起靴子)
第二次宿敵戰(zhàn),招式強(qiáng)化不少,
攻擊模式有開槍(*5)、空中散彈(*3)、叫部下(*5)、彎刀衝、射炸彈,
這次對(duì)戰(zhàn)房?jī)蓚?cè)也有空洞能躲,只是比第一次小很多,
轉(zhuǎn)向記得動(dòng)作別太大,不然很容易撞到。(可用蹲爬微調(diào))
特別注意射炸彈,暴風(fēng)炸到一次12HP,沒加血量1發(fā)就GG,
躲牆邊很容易被波及,看到炸彈記得蹲衝遠(yuǎn)離牆面。
接著是第二種變身: 鑽蟹
專走沙地的型態(tài),手感像貪食蛇,遇障礙物才會(huì)停止,
鑽頭部分有攻擊判定,遇到沙裡的怪可以用頭去撞。
---
2-5 [BOSS] Coral Siren(珊瑚賽蓮)
原來賽蓮中也有機(jī)械宅...這不是跟珊瑚沒半毛關(guān)係嗎?!
[BOSS] Coral Siren(珊瑚賽蓮)
本體平常躲在背景打不到,攻擊模式為丟炸彈、衝撞、跳壓,
丟炸彈會(huì)鎖定玩家位置瘋狂丟三波炸彈;
衝撞會(huì)先在背景集氣,然後瞬間衝到臺(tái)前又回去背景;
跳壓則會(huì)先整地(把沙填滿),然後從背景跳到臺(tái)前,落地會(huì)發(fā)出衝擊波;
丟炸彈、衝撞只要用水蜥就能輕鬆閃,跳壓部分則是這BOSS的解謎要素。
跳壓時(shí),只要用鑽蟹把著陸點(diǎn)挖空就能讓她摔倒,之後便能大量輸出,
珊瑚賽蓮的解謎比蓮花賽蓮簡(jiǎn)單不少,這難度落差有點(diǎn)大(汗)。
---
3-1 Deep Sea Domain(深海領(lǐng)域) & Refresh Dance(刷新舞)
為了找美人魚殼跑到深海領(lǐng)域用鑽蟹玩挖洞遊戲,
該地圖為環(huán)繞式,只要規(guī)劃好一圈行程,不用擔(dān)心回程被泥土爬者亂,
不過這次中途沒傳點(diǎn),自己下去得自己上來,回家(紀(jì)錄點(diǎn))前都是遠(yuǎn)足。
第二個(gè)特殊舞蹈: 刷新舞
可回復(fù)自身血量及治療場(chǎng)景中一些低垂植物,
之後還有特殊用途,在此先略過。
但比起新舞蹈,還有更重要的一點(diǎn),
就是能在這階段拿到全遊戲最實(shí)用的怪獸卡↓
#45 珊瑚賽蓮怪獸卡(5金塊): 魔法自動(dòng)回復(fù)(1%/秒)
只要裝上這張卡,就再也不用擔(dān)心魔法不夠用了!
配上刷新舞更能不斷補(bǔ)血,長(zhǎng)期來看非常節(jié)省資源,
建議各位拚全力也要弄到手。
---
3-2 Laboratory(實(shí)驗(yàn)室)
吉祥物-魷魚男爵又登場(chǎng)了,BGM一樣很鬧,
硬是被逼著跟牠玩了一場(chǎng)尋寶遊戲,集滿3個(gè)球就能許1個(gè)願(yuàn)望...
話說這致敬味也太重了吧,沒版權(quán)問題嗎? XD
在這會(huì)遇到第二種隱形怪物: 高階牆壁快衝者,
血量非常厚,移動(dòng)速度也快,不擋路的話一般建議無視,
如果非要打它,用鏡子盾反射它攻擊比較快。
其他部分倒還好,雖然會(huì)突然跳出來的怪很多,
但只要謹(jǐn)慎前進(jìn)大多都不是問題。
---
3-3 Sea Vent Lab(海底熱泉實(shí)驗(yàn)室)
地圖非常大的一關(guān),而且有很多單行道,
一不小心就可能迷路,記得多開地圖確認(rèn)。
特殊怪為骨架魚、病懨懨蠹魚,
骨架魚要先打暈才能打死,蠹魚會(huì)丟反彈電球非常難閃;
而刷新舞對(duì)不死族、帶病的都具有特殊效果,(原來怪物名也能埋梗)
對(duì)不死族,刷新舞反而能造成傷害,骨架魚一發(fā)即死;
對(duì)蠹魚,治好它直接變我方(無傷害判定),還會(huì)丟寶石當(dāng)謝禮,相當(dāng)有趣。
中[BOSS] Risky Boots(瑞士起靴子)
第三次宿敵戰(zhàn),攻擊模式為空中散彈(*5)、彎刀衝、射炸彈(*3),
這次對(duì)戰(zhàn)房看似沒空洞,但其實(shí)門前還是有容許躲1隻水蜥大小的空間,
只是這次躲完變得要積極出去攻擊,沒辦法邊躲邊打了。
然後是第三種變身: 棒克烏龜
烏龜有下壓和集氣衝撞2種攻擊手段,都可以破壞石塊,
但衝撞速度很快不好操作,要是周遭針刺很多還是少用為妙,
因?yàn)?b>烏龜本身並沒有免疫針刺,刺到還是會(huì)死的。
此外,烏龜有個(gè)很重要,遊戲卻沒提的設(shè)定,
就是下壓、衝撞都"只能"靠水蜥中途取消,
最好牢記,避免因一招到底造成的憾事。
另,衝撞碰到硬怪會(huì)彈開,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)閃爍但無傷害,
可利用這點(diǎn)製造無敵時(shí)間(約2秒)來躲一些攻擊。
---
3-4 [BOSS] Tubeworm Siren(管蟲賽蓮)
第一印象是惡魔鋼彈(誤)懷舊的打地鼠遊戲。
[BOSS] Tubeworm Siren(管蟲賽蓮)
開場(chǎng)只會(huì)不斷伸出長(zhǎng)長(zhǎng)的...管蟲吐子彈,來幾隻打幾隻,
打夠管蟲後,本體就會(huì)從地下冒出來笑幾聲又縮回去,
之後就是在地上用眼睛發(fā)雷射,掃過的地方會(huì)掉瓦礫,(左右兩側(cè)不會(huì)掉)
如果玩家都不動(dòng)作,那她一輩子只會(huì)發(fā)雷射。
唯一的解謎要素就是要用烏龜壓眼睛把本體逼出來,
逼出本體後就是瘋狂輸出,縮回去再壓出來,往死裡打,
本體亦無傷害判定,可放心黏著打。
最弱賽蓮獎(jiǎng)頒給管蟲賽蓮無庸置疑。
---
4-1 Armor Town(護(hù)甲村)
用烏龜打破石塊來到第3個(gè)城鎮(zhèn)-護(hù)甲村,村長(zhǎng)竟然是阿蒙男爵的哥哥?!
然後Sky又發(fā)情了(無誤)
到這總共會(huì)有6個(gè)搜索任務(wù)(娃娃*4+融合石+礦石)+1個(gè)跑腿任務(wù)(編碼簿),
但整體來看還是算單線任務(wù),因?yàn)楹芏嗳蝿?wù)都跟新舞蹈息息相關(guān),
所以還是只能從融合石先找起,沒得選。
---
4-2 Sunken Shipyard(沉沒船廠) & Spark Dance(火花舞)
沉默船廠的怪密度很高,還多了幾種強(qiáng)化怪,
一不小心很容易受重傷,需謹(jǐn)慎移動(dòng)。
特殊怪為捏者,無敵怪的代表,
紅捏者又多了射擊能力,是非常難搞的定點(diǎn)機(jī)關(guān)。
不過到5代終於新增了可破除捏者無敵的方法↓
只要裝備水母這張怪獸卡,捏者就與普通怪無異,
可以用任意手段直接打死,毫無壓力!
PS: 要不是捏者也有設(shè)定怪獸卡,誰會(huì)想到這怪能打死阿?
至於水母只有在(3-3)海底熱泉實(shí)驗(yàn)室出沒,
迷宮怪又無法靠切場(chǎng)景再生,只能靠出入口刷新,
要刷它得費(fèi)一番功夫。
第三個(gè)特殊舞蹈: 火花舞(電光舞)
可電擊畫面中金屬裝置使之啟動(dòng)或掉落物品。
此外,火花舞也是遊戲第一個(gè)全畫面攻擊(-15HP),
另帶破防效果,連水男都能直接電死,屌炸天的性能。
有了火花舞,再多怪都不用怕囉!
沒事尻一發(fā),地圖任我行~
#46 管蟲賽蓮怪獸卡(6金塊): 烏龜下壓傷害+
---
4-3 Ore(礦石) & Dolls(娃娃)
稍微整理一下這階段的各路線任務(wù)↓
(1)融合石→火花舞
(2)編碼簿→梅爾巴吐司→螺母與螺釘→修風(fēng)車
(3)電風(fēng)車→礦石*3→沾口水娃娃→布爛松娃娃→壯男娃娃→恐怖娃娃→第4迷宮開啟
礦石也沒那麼難找,只要把島上風(fēng)車全電過一遍就能找到,
麻煩的是其中一個(gè)風(fēng)車要先修理才能啟動(dòng),
需完成(4-1)編碼簿任務(wù)才能繼續(xù)下去。
找齊3顆礦石就能回護(hù)甲村觸發(fā)主線,這次的御宅梗一樣搞笑XD
另外,如果你有積極在找金塊,
可以在這階段取得商店專用打折卡-龍蝦女,
不過通常到這階段該買的也買完了,此卡自然無用武之地...
#50 龍蝦女怪獸卡(10金塊): 商店75折
---
4-4 The Boiler(鍋爐)
隱藏機(jī)關(guān)很多的一關(guān),多運(yùn)用掃描舞會(huì)好過些。
本關(guān)骷髏騎士、拾荒者、鬼魂皆屬不死族,
記得拿出你的刷新舞來超渡它們吧!
(刷新拾荒者會(huì)出現(xiàn)"正妹"還是"肥宅"要看人品www)
中[BOSS] Risky Boots(瑞士起靴子)
第四次宿敵戰(zhàn),攻擊模式為開槍(*8)、空中散彈(*5)、叫部下(*8)、彎刀衝(*3),
這次對(duì)戰(zhàn)房?jī)蓚?cè)又有空洞了,跟第二次差不多大,且由於少了射炸彈,
從頭躲到尾沒問題,反而比第三次簡(jiǎn)單。
然後是第四種變身: 海蛙
專走水中的型態(tài),移動(dòng)模式跟鑽蟹同,遇障礙物才會(huì)停止,
手感像吃豆人(小精靈),可自行減速過一些刁鑽路線;
遺憾的是此型態(tài)毫無攻擊力,遇上敵人只能選擇迴避。
---
4-5 [BOSS] Angler Fish Siren(鮟鱇目賽蓮)
看到BOSS動(dòng)作,加上前面的大哥龍珠,我敢肯定製作組絕對(duì)是龍珠迷!
[BOSS] Angler Fish Siren(鮟鱇目/鮟鱇魚賽蓮)
開場(chǎng)就瞬移,接著隨機(jī)躲到背景或出現(xiàn)在畫面兩側(cè)6個(gè)位置之一,
如果是躲到背景,會(huì)有下列3種行動(dòng)模式↓
召喚4眼珠,過段時(shí)間鎖定射擊;
召喚6眼珠,過段時(shí)間(使出龜派氣功)左右水平衝撞;
房間灌水,開始吃豆人小遊戲。
4眼珠可靠掃描舞打正確眼睛或火花舞中斷,6眼珠直接蹲下即可,
難搞的是房間灌水,強(qiáng)迫你當(dāng)吃豆人,不吃完不放你出來,
還要躲兩側(cè)的子彈,很吃玩家微操,弄不好會(huì)浪費(fèi)大量時(shí)間,
解謎要素幾乎沒有...
以上模式都出過一遍後,BOSS高機(jī)率會(huì)出現(xiàn)在臺(tái)前,
此時(shí)只會(huì)丟拋物線眼珠,是唯一的輸出機(jī)會(huì),千萬別錯(cuò)過。
(左上/右上的無傷空間很小要留意)
鮟鱇魚賽蓮算是拖時(shí)間的BOSS,運(yùn)氣成分吃重,
輸出時(shí)機(jī)無法自行掌控,只能把握每次機(jī)會(huì)量力而為。
---
5-1 Mining Site(採礦場(chǎng)) & Quake Dance(震撼舞)
叫人去找融合石,回來給我搞失蹤,又要大老遠(yuǎn)跑去找她,哈莫尼你玩我喔!
採礦場(chǎng)是唯一沒有傳點(diǎn)的區(qū)域,最好一次探索完,
免得到時(shí)又為了收集率得長(zhǎng)途跋涉。
本區(qū)還有隻全遊戲最難拿的愛心魷魚,
沒有任何隱藏機(jī)關(guān)輔助,只能全憑玩家操作技巧跨越大坑,
動(dòng)作只有烏龜衝→水蜥衝,看似簡(jiǎn)單實(shí)則困難,
因?yàn)?b>烏龜衝速度太快,起跳、水蜥衝的時(shí)機(jī)不是很好抓,
反應(yīng)一慢常常就直接噴掉了,而且更要命的是,
就算運(yùn)氣好過去了,你還得想辦法回來...
(所以我猜大多人都是選擇死回出口XD)
如果你真控不了烏龜衝,那就請(qǐng)有最後的變身再來吧!
第四個(gè)特殊舞蹈: 震撼舞
可震盪畫面改變地形或震出隱藏物品。
震撼舞是遊戲中第二個(gè)全畫面攻擊(-25HP),
亦有破防效果,但缺點(diǎn)是對(duì)空中的敵人無法造成傷害,
比起能對(duì)空的火花舞實(shí)用性是差了點(diǎn)。
還有就是震撼舞的發(fā)動(dòng)時(shí)間實(shí)在太久了,
就不能像前面幾個(gè)舞一樣乾淨(jìng)俐落嗎...(抱頭)
此外,NPC會(huì)在這階段提示遊戲中有20座雕像可挖,
都只能用震撼舞震出來,位置除了可用掃描舞探查外,
部分地圖還有挖掘叮咯鬼做提示,總之看到它震就對(duì)了,
震不出來的,代表沒雕像只有寶石,改用烏龜壓就行了。
PS: 阿草是習(xí)慣先壓後震,壓的出來就免震,節(jié)省時(shí)間。
---
5-2 Drained Power Rod(沒電的棒子)
第一階段探索,目標(biāo)找出左/右手環(huán)給鬼狗。
因採礦場(chǎng)路線設(shè)計(jì)因素,容易讓人忽略前半的左手環(huán)就游到樹村去,
結(jié)果又因該區(qū)無傳點(diǎn)得重跑,著實(shí)浪費(fèi)時(shí)間。
且採礦場(chǎng)跟沉默船廠一樣,是對(duì)玩家極不友善的區(qū)域,
要人重跑這些地方,只讓人覺得充滿了惡意,
如此違反人性的設(shè)計(jì),阿草嚴(yán)正地給予斥責(zé)。(雖然沒卵用)
#47 鮟鱇魚賽蓮怪獸卡(7金塊): 水蜥衝速度+
---
5-3 Powered Up Rod(充過電的棒子)
第二階段探索,目標(biāo)把棒子充電,順道探一些水路。
5代地圖水路占一大半,卻又不像4代有人魚可自由探索,
水中移動(dòng)期間能力又受限(如掃描舞),等於沒甚麼位置塞隱藏,
結(jié)果就是空有大地圖卻沒怎發(fā)揮,淪為水路放置架,讓人倍感可惜。
---
5-4 Squid Pit(魷魚洞)
有時(shí)間壓力的一關(guān),還有8間怪物暴走房等著你。
跟前面幾關(guān)的設(shè)計(jì)很不一樣,
第一有時(shí)間限制,必須在6分鐘內(nèi)打開最下層開關(guān)終止倒數(shù);
第二是八大逆襲怪物暴走房,進(jìn)房間就是拼命打打打到結(jié)束。
老實(shí)說非常累的一關(guān),明明關(guān)卡很短,
卻比之前任何一關(guān)都要耗費(fèi)精神,
打完忘了拿鑰匙或電開關(guān)都很常見,
只是1、2間就算了,整整8間是怎樣? 完全是整人阿!
不過暴走房設(shè)計(jì)就是要讓你熟練舞蹈運(yùn)用,
會(huì)善用舞蹈快速通關(guān)應(yīng)該就沒問題。
PS: 補(bǔ)給房中的寶瓶也藏有特殊補(bǔ)給品-碼表,能增加時(shí)限。
然後又要提到黏液(史萊姆)這隻怪了,
前面提過它會(huì)因攻擊變色(藍(lán)→紫→綠→黃→紅)對(duì)吧?
其實(shí)這變色是有意義的,只要跳對(duì)舞蹈,就能直接消滅黏液。
舞蹈對(duì)應(yīng)顏色分別為掃描舞(紫)、刷新舞(綠)、火花舞(黃)、震撼舞(紅),
這下終於有手段能瞬殺大量黏液了。
但別高興太早,如果黏液是無傷(藍(lán)),用任何舞蹈都無效,
所以想用舞蹈秒黏液,至少也得打它1下,天下沒白吃的午餐...
都到這了還有隱藏設(shè)定,果然黏液才是大魔王。
中[BOSS] Risky Boots(瑞士起靴子)
第五次宿敵戰(zhàn),Risky火力全開,
攻擊模式為開槍(*12)、空中散彈(*5)、彎刀衝(*3)、射炸彈(*6)、倒掛大砲,
這次對(duì)戰(zhàn)房?jī)蓚?cè)空洞又比第四次更大,基本上躲著打沒問題,
但由於又有射炸彈,需適時(shí)蹲衝躲一下。
新模式: 倒掛大砲,4代船錨倒掛+大砲跳的組合。
會(huì)追蹤玩家位置,一段時(shí)間後開砲,砲彈會(huì)沿地向兩側(cè)擴(kuò)散,需留意。
最後的第五種變身: (空?qǐng)A舞)噴射章魚
簡(jiǎn)而言之就是空中跳,可以連跳2次,好用程度就不加詳述了,
章魚跟水蜥被阿草並列為遊戲最實(shí)用變身之一,最好的放最後,我懂得。
PS: 章魚跳設(shè)定碰牆會(huì)自動(dòng)變水蜥黏著,符合人性,給讚!
---
5-5 [BOSS] Octo Siren(八腳賽蓮)
腦內(nèi)彼女(物理),能把噁心跟萌兩種反差要素結(jié)合在一起也是一絕了。
[BOSS] Octo Siren(八腳賽蓮)
主要分為解謎跟武器兩個(gè)系統(tǒng),本體只是背景。
解謎系統(tǒng)就是柱子上的6個(gè)腦子(噁~),
一定要照順序打爛才能把真腦子(嗚噁~)逼出來,
然後用力往真腦子敲下去...打爛就解脫了!
武器系統(tǒng)指的是畫面四周的射擊裝置,只有電球、雷射兩種攻擊模式,
電球會(huì)鎖定玩家一次射6顆,不過速度很慢;
雷射則會(huì)隨機(jī)從兩側(cè)6個(gè)位置挑1個(gè)發(fā)射,發(fā)射前會(huì)有充能光警示。
初遇這種BOSS,玩家大概會(huì)滿頭問號(hào),因?yàn)椴恢涝觞N輸出,
腦打錯(cuò)還會(huì)再生,所以亂打不是辦法,最好照正確手段攻略。
6腦子順序除了靠自己不斷試錯(cuò)外,就只能靠掃描舞找出提示,
掃描後的發(fā)光順序就是打的順序,建議3個(gè)3個(gè)記,忘記就再掃一次,
反正逼出真腦子前順序不會(huì)變,慢慢來不打緊。
至於BOSS的攻擊怎麼應(yīng)付,先講下最基本的。
電球只要稍加誘導(dǎo),躺著也能閃掉;
雷射則要看發(fā)射點(diǎn),如果在上/下,就只會(huì)做反向45度掃射;
如果在中間,那有可能往下90度或往上45度掃射;
由此可見,發(fā)射點(diǎn)在上時(shí)安全點(diǎn)在下;發(fā)射點(diǎn)在中/下時(shí)安全點(diǎn)在上。
記住一個(gè)原則:「上方雷射往下躲,中/下雷射往上躲」
此外,如果你覺得邊記腦子順序還要邊閃攻擊很讓人分心,
那請(qǐng)用火花舞短暫癱瘓它的武器系統(tǒng),這樣一來就能專心對(duì)付腦子了。
#48 八腳賽蓮怪獸卡(8金塊): 尖球傷害+
---
6-1 Energy Collector(能源收集塔)
目標(biāo)打爛4個(gè)電塔收工。
4個(gè)塔全都需要章魚才能上去,號(hào)碼是根據(jù)玩家打的順序排列,並非固定,
所以不管你打哪座塔,最先打的一定是1號(hào),後面以此類推,
唯一要留意的只有4號(hào),落雷最快、血量最多,
建議用打帶跑戰(zhàn)術(shù),多利用兩側(cè)安全點(diǎn)來迴避。
---
6-2 Heart Holder(愛心容器)
全變身/舞蹈都有了,是時(shí)候做最後探索了!
在飛船啟動(dòng)後,大地圖中央?yún)^(qū)域會(huì)消失無法進(jìn)入,
其中會(huì)影響到3個(gè)項(xiàng)目收集: 2金塊、1愛心。
不過製作組也考量到這點(diǎn),設(shè)計(jì)了區(qū)域消失後的補(bǔ)救方案,
在這階段3名鐵魚成員會(huì)出現(xiàn)在靠近消失區(qū)域的通道前,
如果該區(qū)的項(xiàng)目未取得,跟鐵魚成員對(duì)話就能獲得未取得項(xiàng)目,
所以不用擔(dān)心因進(jìn)展太快,而導(dǎo)致項(xiàng)目收集不全的情況發(fā)生。
#49 皇后怪獸卡: 敵人傷害-
---
6-3 Flying Fortress(飛行堡)
遊戲機(jī)關(guān)大雜燴,看你還記得多少?
賽蓮怪分為以下幾種。
---(賽蓮兵)---
魚砲兵: 只會(huì)發(fā)背砲,砲爆炸後散開,不會(huì)動(dòng)。
魚槍兵: 只會(huì)像洛克人一樣開槍,不會(huì)動(dòng)。
雙刃兵: 只會(huì)跑來跑去。
三叉兵: 只會(huì)跑來跑去,跟玩家處於同平臺(tái)時(shí)會(huì)加速。
---(賽蓮男)---
壯男兵: 只會(huì)跑來跑去。
榴彈兵: 只會(huì)跪著丟榴彈,不會(huì)動(dòng)。
賽蓮兵除了雙刃兵(HP10),每隻血量都超厚(HP>45),攻擊也都爆痛的,
全靠頭髮絕不實(shí)際,要一定程度上依賴火花舞、震撼舞清怪,
且部分場(chǎng)景有無限生怪機(jī)制,要是傻傻下去打,血肯定被耗光。
其中最難部分莫過於最後的彈幕區(qū),要是不想用安全點(diǎn)打法,
建議開泡泡降低通關(guān)難度,不然一趟過去不死也半殘。
---
6-4 [Final BOSS] Empress Siren(皇后賽蓮) (END)
最終BOSS二連戰(zhàn),回春後的大BOSS,我可以(?′?`?)
[BOSS] Empress Siren(皇后賽蓮)
沒有解謎要素,只能完全靠玩家技量應(yīng)付。
移動(dòng)手段為瞬移,移動(dòng)位置固定幾個(gè)隨機(jī)選擇;
攻擊手段有散彈、追蹤彈、衝擊波、彎刀投擲、彎刀回收;
至於BOSS會(huì)用何種攻擊手段,是依照移動(dòng)後的位置決定↓
牆壁→散彈
天花板→衝擊波
地上角落→追蹤彈
地上(左/中/右)→彎刀投擲、彎刀回收
散彈會(huì)由牆壁向左/右放出,速度中;
衝擊波(2發(fā))會(huì)沿天花板繞行房間一圈後爆炸,速度中;
追蹤彈(8發(fā))會(huì)持續(xù)追蹤玩家,一段時(shí)間後消失,速度中;
彎刀投擲會(huì)鎖定玩家投擲,速度快;
彎刀回收會(huì)從投擲彎刀的方向回收彎刀,速度快。
每種攻擊的應(yīng)對(duì)如下:
散彈看似受彈面積大,但其實(shí)只要躲對(duì)角下蹲就能迴避;
衝擊波只要你會(huì)跳應(yīng)該都能閃掉;
追蹤彈打不到發(fā)射口下方的位置;
彎刀投擲最好拉半個(gè)房間的距離爭(zhēng)取反應(yīng)時(shí)間,並用2段跳閃避較安定;
彎刀回收站回收的反方向即可。
真不愧為最終BOSS,攻擊手段豐富,血量也厚,
其中彎刀投擲真心難閃,除了要保持適當(dāng)距離,
還要判斷起跳時(shí)機(jī)才能安全閃過,太早太晚都不行,超難搞。
至於追蹤彈,阿草則是選擇用鏡盾反射回去增加輸出,
如果不用鏡盾,很容易在迴避途中撞到瞬移的BOSS,
所以空手打王個(gè)人並不推薦。
而理所當(dāng)然的,最終BOSS都一定有第二型態(tài)↓
[BOSS] Ultra Empress Siren(超級(jí)皇后賽蓮)
相較於第一型態(tài),第二型態(tài)的打法單純多了,
把皇后身上的裝備拆光,最後爆頭就結(jié)束了。
第二階段的攻擊手段就只有散彈、超大型追蹤彈,
雖然速度都比第一型態(tài)慢,但由於立足點(diǎn)又小又散,
要閃躲也有一定難度,故還是建議繼續(xù)依賴鏡盾較輕鬆。
最後剩頭的階段,會(huì)追加一招頭部雷射,攻擊方式是順/逆時(shí)鐘掃射,
這招鏡盾是擋不住的,記得善用水蜥、章魚來渡過難關(guān)。
*食物類都是打怪隨機(jī)掉落,5代主題是海所以海鮮類偏多。
---《融合/舞蹈一覽表》---
*主線全都拿的到,不用擔(dān)心漏。
---《商店項(xiàng)目一覽表》---
*建議優(yōu)先購買頭髮、泡泡、導(dǎo)彈系列,對(duì)攻略較有幫助。
---《怪獸卡能力一覽表》---
*灰色部分全為打怪隨機(jī)掉落,黃色部分則是用金塊換的賽蓮卡,
至於賽蓮卡找誰換,請(qǐng)看下方列表。
*說認(rèn)真的也只有蓮花、珊瑚卡最實(shí)用,其他不換沒差。
---
終於完成5代第一輪攻略,來發(fā)表一下感想。
變身功能特化,特殊舞蹈常駐補(bǔ)血、全畫面攻擊手段,
十足優(yōu)化了操作手段,讓新手容易入門,這點(diǎn)還不錯(cuò)。
BGM則是新編或新曲,像個(gè)人最喜歡沉沒船場(chǎng)的BGM,
其他音樂也頗具特色,很符合當(dāng)下區(qū)域的印象,讓人身蒞其境。
錢(寶石)更是前所未有的好賺,包括各種隱藏/機(jī)關(guān),
全地圖寶石加一加,商店買3輪還有剩,大幅降低了強(qiáng)化門檻,
也因此5代阿草就沒研究$999刷錢法了。
然而,5代雖然回到以探索為主,但地圖大多是水路,
能實(shí)際探索的區(qū)域偏少,只能老是舊地重遊,
偏偏這些地方又路途遙遠(yuǎn),這使人新鮮感疲乏,遊玩意願(yuàn)大減,
令人不禁懷疑,製作組是有意拖長(zhǎng)遊戲時(shí)間來灌水...
怪獸卡除了金塊換的,剩下全是隨機(jī)掉落,多數(shù)功能又雞肋,
根本沒必要刻意去收集,頂多逼死強(qiáng)迫癥玩家而已...
慶幸的是,怪獸卡並不算在遊戲收集率內(nèi),真的不收也不要緊。
綜合以上幾點(diǎn),阿草個(gè)人對(duì)5代的評(píng)價(jià)為(3/5),
論遊戲性比不上3代,論豐富性比不上4代,
各方面都有點(diǎn)不上不下,滿可惜的一代。
(難不成經(jīng)費(fèi)都拿去做動(dòng)畫了?)
不過要論推不推5代,阿草還是會(huì)推,
畢竟5代還是有它的優(yōu)點(diǎn)在,不玩可惜,
更何況還有新伏筆,續(xù)作勢(shì)在必行,
讓我們一同期待吧!