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《高傲的蕾娜絕不屈服》魅魔公主的危險(xiǎn)潛行,傳統(tǒng)日式RPG潛行小黃遊

吸血蝶 | 2023-08-09 18:36:43 | 巴幣 136 | 人氣 2418


遊戲名稱:高傲的蕾娜絕不屈服 / 高飛車レイナは屈しない
遊戲類型:RPGMaker、潛行、視覺小說、小黃遊
遊戲價(jià)格:NT$ 228
遊戲評(píng)價(jià):86% 好評(píng) ( 15篇 )
發(fā)行日期:2023 / 07 / 21
Hello,大家好,我是阿蝶

這次要跟大家分享的是【高傲的蕾娜絕不屈服】
由日本社團(tuán)Nikukyu開發(fā),072 Project代理發(fā)行Steam平臺(tái)

  這是一款相當(dāng)傳統(tǒng)風(fēng)格的RPGMaker潛行小品小黃遊,Nikukyu製作的遊戲通常都是時(shí)長偏短,而價(jià)格也便宜的小品,據(jù)說這款是Nikukyu相對(duì)早期所製作的其中一款,遊戲中可以感受到很多傳統(tǒng)日式RPG風(fēng)格的畫面、玩法、介面等等

  遊戲類型跟前幾天分享的【神畫怪盜】算是同類型的作品,都是屬於純潛行,幾乎沒有戰(zhàn)鬥概念的遊戲,那【高傲的蕾娜】相對(duì)來說,潛行部分設(shè)計(jì)得更徹底,主要是因?yàn)檫[戲全程都沒有需要戰(zhàn)鬥的Boss關(guān)卡,遊戲裡共三個(gè)結(jié)局,跑一輪結(jié)局大約是半小時(shí)左右(沒卡關(guān)的話),所以整個(gè)內(nèi)容玩過一遍,包括全成就的話大約是2個(gè)小時(shí)可以結(jié)束,我其實(shí)挺好奇這類型的遊戲是不是在內(nèi)容方面佔(zhàn)比都偏少XD

  總之呢,我們接著進(jìn)入主題來聊聊吧!




  前面有提到這款同樣是屬於純潛行的類型,因?yàn)闆]有戰(zhàn)鬥的要素,只要被敵人發(fā)現(xiàn)就一定只能等著受死,這裡的等著受死當(dāng)然不是直接Game Over,而是蕾娜會(huì)被抓住,然後做這類型小黃遊都會(huì)出現(xiàn)的事情XD,當(dāng)然這部分我們放到後面的H情節(jié)再來一次講

  我們扮演的蕾娜是魔族的公主,同時(shí)有著魅魔的體質(zhì)跟吸血鬼的能力(雖然遊戲裡只有說是魅魔族,但我不記得魅魔有吸血能力),但是因?yàn)楸旧頉]有接受過什麼戰(zhàn)鬥訓(xùn)練,所以正面戰(zhàn)鬥力非常弱,因此玩家只能躲著敵人的視線移動(dòng),找出事情真相

  簡單來說,【高傲的蕾娜】是屬於被發(fā)現(xiàn)就沒辦法逃跑的類型,再加上我們其實(shí)看不到敵人的視野範(fàn)圍,這方面算是直接增加了遊戲的潛行難度,畢竟有玩過潛行的都知道敵人視野範(fàn)圍是一個(gè)判斷潛行路線的辦法,少了一種判斷的辦法,自然會(huì)增加遊戲的難度

  不過畢竟是比較傳統(tǒng)的RPGMaker,遊戲進(jìn)度可以透過存檔解決,假設(shè)你在路上遇到一個(gè)很難躲掉的敵人,不妨就先在這之前存?zhèn)€檔,然後不斷嘗試怎麼渡過,成功安全潛行過去,而且潛行過程滿意以後再覆蓋存檔,比較不會(huì)出現(xiàn)過了這區(qū)以後覺得過程不滿意,結(jié)果整區(qū)重跑的狀況,當(dāng)然前提是你自己要記得存檔就是了,像我這健忘癥就常常忘記XD

  這裡說一下,蕾娜沒有HP條,但是有MP條,其實(shí)MP就可以直接看作是蕾娜的HP,原因是被敵人發(fā)現(xiàn)抓住,然後這個(gè)那個(gè)之後,可以選擇消耗MP掙脫,那想當(dāng)然而被抓住後,沒有MP可以消耗就是直接Game Over了,所以看作是HP條也是完全可以的

  遊戲過程中能看到床、櫃子、牆壁上的洞等等有驚嘆號(hào)圖示,這些地方就代表蕾娜可以躲藏的地方,蕾娜可以消耗MP進(jìn)入躲藏點(diǎn),並開啟竊聽模式,注意,只要選擇躲進(jìn)去,就會(huì)自動(dòng)消耗MP開始竊聽,不管你是不是不小心躲進(jìn)去的,都一樣會(huì)消耗MP,所以在不確定有沒有必要的狀況下,最好還是別每個(gè)躲藏點(diǎn)都調(diào)查(避免浪費(fèi)MP),當(dāng)然情況緊急的話,還是建議趕快躲進(jìn)去比較好


  另外,在普通難度下,玩家可以看到頭上帶有燈泡的敵人,這些敵人代表他們知道一些重要情報(bào),從背後靠近敵人時(shí),蕾娜有"吸血"跟"誘惑"兩個(gè)動(dòng)作可以選

  "吸血"就是利用吸血鬼的能力把敵人吸乾,可以回復(fù)一點(diǎn)MP條,但是敵人也會(huì)當(dāng)場(chǎng)死亡,因此就套不到任何情報(bào)

  而"誘惑"呢,顧名思義就是利用魅魔體質(zhì)色誘敵人,這個(gè)主要是用來對(duì)付有著重要情報(bào)的敵人,畢竟這些情報(bào)會(huì)影響遊戲的結(jié)局路線,尤其是真結(jié)局需要拿到全部情報(bào),如果不小心把握有情報(bào)的敵人給吸乾了,那真結(jié)局就一定拿不到了

  而有些躲藏點(diǎn)也可以竊聽到敵人之間對(duì)話的重要情報(bào),通常這些竊聽情報(bào)都跟成就有關(guān),之後要拿全成就還是要找到這些躲藏點(diǎn),不如就記一下大概哪些位置的敵人有哪些情報(bào),這樣依照成就去竊聽,也會(huì)比較容易一點(diǎn)




  那麼接下來講的就是各路紳士主要想聽的環(huán)節(jié)啦~XD

  這裡特別提一下,H情節(jié)有兩種,但主要是在表情跟情節(jié)上的差分而已,一種是前面有提到被敵人抓住就會(huì)觸發(fā)的H情節(jié),這類型的我相信大家都懂,就是潛行失敗而被按在地上的類型,在事後就可以選擇要不要消耗MP掙脫敵人,然後繼續(xù)接下來的潛行

  這裡要注意掙脫以後,蕾娜會(huì)直接把抓住她的敵人吸乾,所以如果是被前面提到那些握有情報(bào)的敵人抓住,那這條情報(bào)基本就救不回來了,畢竟掙脫的話敵人就會(huì)死,不掙脫的話蕾娜又會(huì)直接Game Over,因此建議要對(duì)付有燈泡的敵人時(shí)可以事先存?zhèn)€檔以防萬一

  再來另一種H情節(jié)就是從敵人背後接近時(shí)使用的"誘惑",這種就是蕾娜為了套出情報(bào),選擇利用自己的魅魔體質(zhì)色誘敵人,那這裡比較特別的就是蕾娜的表情會(huì)變得相對(duì)溫和,甚至還有點(diǎn)享受在其中的感覺www(真不愧是魅魔),所以這兩種玩法(?)應(yīng)該算是剛好滿足了兩種不同的喜好族群

  那這款畢竟是比較早期風(fēng)格的日式RPGMaker遊戲,所以在CG圖的部分是採用靜態(tài)的差分圖,並且採用快速動(dòng)態(tài)切換,就是利用兩張變化很小的差分圖快速來回切換的方式,去表現(xiàn)出一種看起來有在運(yùn)動(dòng)的感覺,在動(dòng)態(tài)圖還沒有大量普及之前,很多遊戲都會(huì)用這種方式表現(xiàn),雖然很可惜這款沒有動(dòng)態(tài)圖,但有文字?jǐn)⑹鰪浹a(bǔ)了這個(gè)過程,尤其在被抓住或者色誘的過程中,蕾娜心理的對(duì)白有時(shí)候真的挺有趣的,還有一點(diǎn)可惜的就是女主角沒有配音,不然這對(duì)白應(yīng)該會(huì)更加分

  除此之外,還有一種比較特殊的H情節(jié),像是要躲在牆壁的洞裡,結(jié)果不小心誤入太小的牆壁洞,變成上半身在牆裡,屁股卻卡在外面,結(jié)果被抓的情況,還有一種是躲進(jìn)櫃子裡才發(fā)現(xiàn)櫃子裡有另一個(gè)在偷懶的敵人,結(jié)果被敵人毛手毛腳的情況,這兩個(gè)算是額外的H情節(jié),雖然不是主要的,但看到當(dāng)下也會(huì)會(huì)心一笑




  【高傲的蕾娜絕不屈服】是一款相當(dāng)經(jīng)典類型的RPGMaker小黃遊,其實(shí)從玩的當(dāng)下就能感受到以前日式RPG的風(fēng)格,就是可惜遊戲時(shí)長真~的是太短了,短到我也沒有太多東西可以作介紹跟分享

  不過就以"遊戲性"來說,我自己是覺得還可以,遊戲難度不算低,但有存檔功能,算是變相降低了全通的難度,當(dāng)然如果一直被敵人發(fā)現(xiàn),一直讀檔重來,還是多少會(huì)有點(diǎn)煩躁感,但是因?yàn)榇鏅n功能的關(guān)係,讓每一個(gè)區(qū)域都可以分階段進(jìn)行,不需要到整關(guān)直接重來的狀況下,也算降低了不少煩躁感

  而且還有床、櫃子、牆壁上的洞等等可以躲藏跟竊聽整個(gè)區(qū)域,找個(gè)安全的地方先躲進(jìn)去,把整個(gè)區(qū)域的敵人行動(dòng)路線記起來,依照路線的漏洞去作潛行規(guī)劃,也算是一種有點(diǎn)策略性質(zhì)的玩法,至少在潛行的過程這方面,我自己覺得還算好玩的,當(dāng)然它畢竟全程都在潛行,嚴(yán)格上來講玩法會(huì)有點(diǎn)單調(diào)就是了

  而"實(shí)用性"方面呢,靜態(tài)圖跟動(dòng)態(tài)圖還是會(huì)有明顯的優(yōu)劣勢(shì),尤其現(xiàn)在動(dòng)圖滿黃圈的時(shí)代,靜態(tài)圖真的相當(dāng)不吃香,不過撇除掉動(dòng)圖這部分,我自己是覺得女主角設(shè)計(jì)蠻漂亮的,就以3年前的遊戲來說已經(jīng)算是蠻精緻的畫風(fēng)了,雖然嚴(yán)格上來說這畫風(fēng)看起來比較像6.7年前的XD



好啦,那麼感謝大家看到最後
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我晚上不定時(shí)會(huì)在Twitch開臺(tái)
如果對(duì)實(shí)況內(nèi)容有興趣的話,不妨來看一看吧
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創(chuàng)作回應(yīng)

一劍封邪兵燹
頭香 很期待的遊戲.
2023-08-09 22:08:34
吸血蝶
都是老司機(jī)[e2]
2023-08-10 08:59:56
這世界變了冏
麻煩 當(dāng)企劃 一個(gè)繪師就可以 多少的女角 圖 .... OKAY 我不說 懂就知道
2023-09-29 13:17:10
這世界變了冏
這個(gè) 作品是 女角一個(gè) 就不知道分幾次工 妳絕不覺得 ....
2023-09-29 13:18:04
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