Hello,大家好,我是阿蝶
又到了一周試玩的《Steam新品節(jié)》期間啦~這次的新品節(jié),同樣挑了幾款遊戲來(lái)試玩並做一點(diǎn)簡(jiǎn)介,也有特別挑了一些在巴哈上面看到的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立遊戲,那麼廢話(huà)不多說(shuō),我們直接進(jìn)入主題!
第一款─Dragonheir: Silent Gods
由SGRA Studio開(kāi)發(fā),Nuverse發(fā)行
這款的手遊感很重,有多角色的隊(duì)伍搭配跟英雄轉(zhuǎn)蛋系統(tǒng),考慮到有些玩家應(yīng)該會(huì)蠻吃這種的,就稍微介紹一下,遊戲畫(huà)面剛出來(lái)的時(shí)候,我實(shí)況上還有一堆觀(guān)眾以為這是Dablo,這也難怪,畢竟遊戲的背景風(fēng)格是真的非常像
那遊戲玩法是採(cǎi)用半即時(shí)制的棋盤(pán)戰(zhàn)鬥模式,整體有點(diǎn)類(lèi)似自走棋,就是排好陣型以後就會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)鬥,等到英雄發(fā)光時(shí)就可以點(diǎn)擊使用必殺技
另外,遊戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)我個(gè)人是覺(jué)得蠻厲害的,只是我是不太會(huì)去玩自走棋類(lèi)的遊戲,所以我自己可能會(huì)選擇跳過(guò)這一款
第二款─God of Weapons
由Archmage Games開(kāi)發(fā)並自行發(fā)行
遊戲玩起來(lái)會(huì)有點(diǎn)像是結(jié)合了背包英雄的Survivors遊戲,玩家要選擇一個(gè)職業(yè),然後進(jìn)場(chǎng)開(kāi)始生存,因?yàn)槲淦魇亲詣?dòng)攻擊的,所以只需要走位不死就好
每一層戰(zhàn)鬥結(jié)束後都會(huì)讓玩家整理背包,擴(kuò)充完背包以後就要開(kāi)始想辦法把武器塞進(jìn)背包裡,武器跟聖物都有各自的特殊效果,所以如何運(yùn)用背包的空間去強(qiáng)化自己,就是遊戲的主要重點(diǎn)
目前Demo好像只有釋出騎士跟獵人兩個(gè)職業(yè),我其實(shí)蠻期待之後還有什麼職業(yè)能玩,另外,商店頁(yè)面有說(shuō)這款會(huì)有繁中字幕,不過(guò)目前Demo只有英文而已,繁中可能要等正式版才知道了
第三款─Viewfinder
由Sad Owl Studios開(kāi)發(fā),Thunderful Publishing發(fā)行
這是一種運(yùn)用視覺(jué)創(chuàng)造空間的解謎闖關(guān)遊戲,玩家要透過(guò)拿到的照片,對(duì)好空間後擺放,隨後換個(gè)角度就可以發(fā)現(xiàn)照片變成現(xiàn)實(shí),這樣就有路可以走了,這類(lèi)的玩法讓我最有印象的就是Superliminal,同樣都是使用遠(yuǎn)近視覺(jué)落差來(lái)解謎的遊戲,所以我個(gè)人覺(jué)得喜歡解謎闖關(guān)的玩家應(yīng)該也會(huì)蠻喜歡這款的
那商店頁(yè)面是寫(xiě)不會(huì)支援繁中,只有支援簡(jiǎn)中,不過(guò)這類(lèi)遊戲除了劇情旁白講解以外,應(yīng)該是不太會(huì)需要去用到翻譯就是了,喜歡解謎闖關(guān)遊戲的玩家,我個(gè)人相當(dāng)推薦
第四款─Luna Abyss
由Bonsai Collective開(kāi)發(fā)並自行發(fā)行
雖然遊戲看起來(lái)是以戰(zhàn)鬥要素為主,不過(guò)Demo玩下來(lái)的感覺(jué),我覺(jué)得遊戲比較像是著重在氣氛跟解謎上,戰(zhàn)鬥要素反而沒(méi)有那麼重,甚至我個(gè)人覺(jué)得…有點(diǎn)失望,主要是因?yàn)榛笥益I的瞄準(zhǔn)是直接把準(zhǔn)心黏在敵人身上,這什麼意思呢?FPS遊戲居然右鍵按住左鍵狂射就能打敗一堆敵人,你唯一需要做的就是走位躲子彈而已XD
雖然這可能是要幫FPS苦手的玩家緩解壓力,但這樣的設(shè)定,我覺(jué)得真的有點(diǎn)破壞了這類(lèi)遊戲該有的刺激感,所以比起戰(zhàn)鬥來(lái)說(shuō),這款應(yīng)該會(huì)是以壓抑氛圍跟解謎找路為主
第五款─小小貓咪大城市
對(duì)不起…這名字是我自己翻譯的www
因?yàn)樵墙凶?b>Little Kitty, Big City,所以這樣翻聽(tīng)起來(lái)很可愛(ài)XD
由Double Dagger Studio開(kāi)發(fā)並自行發(fā)行
這款可以說(shuō)是另類(lèi)的貓咪模擬器,我覺(jué)得製作團(tuán)隊(duì)真的把貓咪的習(xí)性抓得很牢,遊戲中貓咪怕水、叼走東西、把東西從高處推下的特性都有
除此之外,遊戲中還有一些換裝系統(tǒng),可以給我們扮演的小黑貓換上一些可愛(ài)的裝扮,看到這些可愛(ài)裝扮,心裡都有種融化的感覺(jué)啊~我個(gè)人覺(jué)得喜歡貓咪的玩家肯定會(huì)喜歡這款,強(qiáng)烈推薦!
第六款─EterNights 永恆之夜
由Studio Sai開(kāi)發(fā)並自行發(fā)行
這款是我覺(jué)得應(yīng)該會(huì)蠻有看頭的日系動(dòng)漫風(fēng)格戰(zhàn)鬥遊戲,那遊戲是採(cǎi)用第三人稱(chēng)視角的方式遊玩
除了戰(zhàn)鬥以外,最大的特色就是多重分歧路線(xiàn)的戀愛(ài)模擬,會(huì)依照玩家對(duì)話(huà)的選項(xiàng)去提升一些數(shù)值,這些數(shù)值之後似乎會(huì)影響玩家跟其他女主角談戀愛(ài)的成功率,關(guān)乎生死的末日時(shí)刻居然還有心情談戀愛(ài)!?我不知道大家怎麼覺(jué)得,但是我覺(jué)得很可以www
至於遊戲中的戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì),我自己是認(rèn)為打擊感跟爽快感還蠻到位的,使用必殺技的時(shí)候還有QTE可以接連招,可惜的是Demo前前後後只有兩場(chǎng)戰(zhàn)鬥可以體驗(yàn),所以實(shí)在玩不出更多跟戰(zhàn)鬥有關(guān)的設(shè)計(jì),就只能等正式版看看囉
第七款─Dungeon Dungeon
由Kamen Yamada開(kāi)發(fā)並自行發(fā)行EA版
這是一款回合制戰(zhàn)鬥的Rogue遊戲,玩家需要招募並組建屬於自己的地城小隊(duì),隨後進(jìn)入地城,攻克難關(guān),最終方能獲得寶物
其實(shí)試玩下來(lái)的感覺(jué),遊戲中的系統(tǒng)已經(jīng)大致成形,不過(guò)有蠻多跟戰(zhàn)鬥有關(guān)的標(biāo)示還有點(diǎn)模糊,比如施放技能會(huì)降低角色的行動(dòng)速度,放越多招降越多,我在剛試玩的當(dāng)下其實(shí)沒(méi)有搞懂這個(gè)原理,以為是每個(gè)回合行動(dòng)都可以把技能丟完再結(jié)束,後來(lái)才發(fā)現(xiàn)一個(gè)角色在這回合做的事情越多,那距離這個(gè)角色的下一回合就越遠(yuǎn)
其實(shí)就是介面提供給玩家的訊息不是很明瞭,操作思考就沒(méi)那麼直覺(jué),這部分就只是偏向優(yōu)化部分,遊戲整體算是成形了,如果是喜歡回合制RPG跟地城Rogue的玩家可以參考看看
第八款─靈能哨衛(wèi)
由Roy開(kāi)發(fā),鯊魚(yú)領(lǐng)主工作室發(fā)行
我知道,看畫(huà)面真的很像小黃遊,但這只是一般向而已www,雖然女主角跟反派都穿得很性感,我在實(shí)況上也是怕得要命,不過(guò)玩到最後可以確定至少Demo裡面沒(méi)有瑟瑟或爆衣環(huán)節(jié),看巴哈作者的說(shuō)法,未來(lái)似乎也沒(méi)有這方面的打算
遊戲結(jié)合了動(dòng)作射擊跟塔防的要素,不過(guò)動(dòng)作射擊是主軸,塔防會(huì)比較像是額外要素,戰(zhàn)鬥還算流暢,遇到一群敵人的時(shí)候也有玩出一點(diǎn)割草感,Demo有釋出一般戰(zhàn)鬥、塔防、Boss戰(zhàn)各一點(diǎn),如果是對(duì)操控美少女戰(zhàn)鬥有興趣的玩家可以參考看看
第九款─帶我去地下城吧!
由Hanabi Fuusen開(kāi)發(fā),芒果派對(duì)發(fā)行
這是以卡牌構(gòu)築跟戰(zhàn)鬥為主題的小黃遊,我本身不太懂怎麼玩卡牌遊戲,每次玩都是看哪張牌傷害高就丟哪張XD,這款吸引我的主要原因就是─遊戲畫(huà)風(fēng)實(shí)在太~合我胃口了,這種偏可愛(ài)向的畫(huà)風(fēng)正好就是我最喜歡的類(lèi)型之一
那遊戲中的卡牌對(duì)戰(zhàn)在新手教學(xué)有做蠻詳細(xì)的解說(shuō),對(duì)我這種卡牌新手來(lái)說(shuō),幫助算是還蠻大的,每一層打完以後還可以回到村莊作補(bǔ)給,所以理論上應(yīng)該難度是不會(huì)太高
另外,攻略地城的過(guò)程找到寶物或是打敗菁英怪,會(huì)有類(lèi)似Rogue遊戲的聖物三選一,說(shuō)不定遊戲到後期會(huì)玩出Rogue遊戲的Build快感,總之大家就期待一下吧!
第十款─神畫(huà)怪盜
由果糖工坊開(kāi)發(fā),芒果派對(duì)發(fā)行
這是一款RPGMaker製作的像素潛行小黃遊,我們扮演的女主角是一位退隱的寶藏獵人,因?yàn)檎煞騽?chuàng)作出的一幅世界名作被惡毒商人騙走,女主角發(fā)現(xiàn)事情真相後,決定重出江湖,把名畫(huà)偷回來(lái)
遊戲最主要的玩法就是小心的躲過(guò)所有敵人的視線(xiàn),被發(fā)現(xiàn)就會(huì)引起地圖上的小兵圍攻,如果不小心被敵人打到血量歸零了,接下來(lái)會(huì)發(fā)生什麼事,我相信大家懂的都懂XD
目前Demo玩起來(lái)的關(guān)卡都算簡(jiǎn)單,而B(niǎo)oss戰(zhàn)就是拚走位,所以…如果要收集H情節(jié),大概率都是直接站著給敵人打吧XD
第十一款─與女大生的同居生活
由Boru開(kāi)發(fā),PlayMeow發(fā)行
這是蠻常見(jiàn)的同居系視覺(jué)小說(shuō)小黃遊,玩家要透過(guò)不斷的聊天、接觸,去加深跟小雪之間的親密度
這款玩起來(lái)的感覺(jué)跟之前介紹過(guò)的《千金的奴隸家家酒》很類(lèi)似,所以我自己是猜測(cè)這大概也是糖份極高的劇情,身為偏好純愛(ài)的玩家,我是真的蠻期待的XD
不過(guò)從Demo畫(huà)面來(lái)看,親密度似乎沒(méi)有一個(gè)明確數(shù)值,只能從左上角去確認(rèn)目前的關(guān)係是怎樣,所以實(shí)際玩起來(lái)有可能會(huì)比之前的作品要困難,這點(diǎn)還是要多注意一下
好啦~以上就是這次Steam新品節(jié)我選玩的遊戲啦
其實(shí)我本來(lái)打算多玩幾款再作分享
但是我怕全部玩完的時(shí)候,新品節(jié)就剩沒(méi)幾天了
所以還是小玩幾款就直接分享了
如果大家有什麼推薦的也歡迎分享一下哦!
我是阿蝶,我們下部影片再見(jiàn),拜拜~