遊戲名稱:仙劍奇俠傳 7 / The Legend of Sword and Fairy 7遊戲類型:仙俠、劇情向、動作、冒險、ARPG
遊戲價格:NT$ 800
遊戲評價:72% 大多好評 ( 12,439篇 )
發行日期:2021/10/22
Hello,大家好,我是阿蝶
這次要跟大家分享的是《仙劍奇俠傳7》
我相信這個老IP很多玩家沒有玩過也多少有聽過
不過很不好意思~《仙劍奇俠傳》系列我基本都沒玩過
這個系列據說是以劇情向跟角色的性格描繪為主
也就是說對於沒有玩過前作的,很多彩蛋跟故事銜接可能會看不懂
那為什麼我會來玩這次的《仙劍7》,理由有3個
第一點是聽說《仙劍7》是仙劍系列首個用即時戰鬥的ARPG設計
以往的仙劍系列幾乎都是使用回合制戰鬥的方式設計
所以改成即時戰鬥對我來說真的有比較想嘗試的衝動
第二點是仙劍系列雖然劇情多少會有跟前作的銜接
但我聽說每一代的劇情都是一個獨立的故事
理論上除了看不懂前作劇情的彩蛋以外
大部分的主線劇情應該都還是看得懂的
第三點…我就膚淺,看到封面上的妹子,我就來玩了www
還有就是剛好XGP上面有,我就安裝來玩了,嘿嘿
好啦,那我們就進入主題來聊聊這款《仙劍7》吧
那仙劍系列畢竟是劇情為主軸的遊戲
所以我們還是先從劇情跟人物描繪的部分來講
那這裡還是再次作一下提醒,我沒有玩過前面六代任何一部作品
劇情中有任何前作的彩蛋跟劇情關聯,我基本是看不出來
如果分享的東西有漏掉的話,歡迎補充一下
另外接下來講的可能會有點暴雷,我會盡量不劇透太多
如果是希望自己觀看劇情的,可以先跳過這一段
《仙劍7》的劇情從頭到尾都有個很明確的目標
不過我個人玩下來覺得主線看起來真的是有八點檔的感覺
當然不是指它劇情做得不好還是怎樣
就是…每次發生什麼狀況的時候,你基本都能猜到接下來任何角色的行動
包括遊戲後半段的轉折,以及主角團的兩隊CP進展
製作團隊很明顯完全沒有打算留懸念的意思
幾乎是主要劇情開始的時候就讓你意識到誰是整個事件的幕後黑手
而感情線的部分,主角團幾乎是一出場CP感就滿溢了
我自己是覺得主線劇情這樣看下來非常中規中矩
至少應該是不會有那種會讓人非常反感的橋段
遊戲中也有為數不少的支線任務可以給玩家攻略
不過決大半的任務都是在跑腿、打怪或是收集物品
很像大部分線上遊戲會有的那種每日任務的感覺
老實說這類型的任務是真的很消磨玩家的動力
再加上決大半的支線劇情又跟主線沒有明顯的關聯性
所以我個人是在初始的村子那些支線跑完以後就全力推進主線了
不過"聽說"這些支線裡有藏了跟前作有關的彩蛋
但我畢竟沒玩過前幾代,加上沒有跑後續的支線
所以到底有什麼樣的彩蛋,我也說不出一個所以然
這塊就交給這系列的老玩家們去尋找啦
另外就是玩過後會發現遊戲裡相較於主線劇情,更注重在角色的描繪上
據說這個算是仙劍系列最經典的一個特色
相較於一些比較注重遊戲過程中整個事件的合理性來說
《仙劍7》更重視一個角色的個性跟轉變的描寫上
就比如說這代的女主角─月清疏跟男主角─修吾
月清疏幾乎算是完美的鄰家姐姐形象
在一開始碰見修吾的時候,因為事情發生得太突然,對話有明顯的疏離感
而修吾本來是神界一個沒見過人界冷暖的神族
言語間有著相當明顯的木訥感,還有點天然呆的感覺
兩人在經過長時間的相處後,漸漸的會越走越近
這段期間玩家可以很明顯的感受到兩人之間的關係轉變
而不是猝不及防的來一句『我喜歡你』然後就走在一起了
就是這樣緩慢的轉變,讓玩家對這些角色產生較強烈的印象
不過為了成就這些角色的個性細節描寫
主線中有不少段落會一個很突然的轉彎,顯得不太合理
所以單看主線劇情的話,會讓人覺得這些段落被犧牲掉
就是為了把角色描寫的部分設定給補上的感覺
那劇情的細節就不講太多,我們接著來講戰鬥系統
先給大家打個預防針,我個人覺得《仙劍7》的戰鬥體驗真~的很差
關於這個,我們等等後面講,先講講優點
《仙劍7》真的不愧是經典的仙俠類遊戲
在戰鬥過程中可以看到各種天花亂墜的特效
尤其在跟Boss戰鬥的時候,我覺得視覺效果是真的不錯
至少不會讓你覺得這是披著仙俠皮的武俠遊戲
好了,優點就這樣,接著講缺點XD
就像前面說的,《仙劍7》改用即時戰鬥的ARPG設計
進攻、閃避這些全部都要靠玩家戰鬥的臨場反應
《仙劍7》有個很大的問題,就是閃避沒辦法斷招
攻擊的時候都必須等到攻擊動作結束以後,閃避才會觸發
簡單來說就是收招僵直非~常的大
我自己覺得這在ARPG裡面是非常可怕的設計
這種超長僵直的設計,我通常只有在魂系、類魂遊戲裡遇到
在追求連招跟爽快感的遊戲裡,這可能是頭一次
這導致玩家在進攻跟閃避的選擇上很不直覺
看到Boss有明顯的起手動作時,肯定下意識會想要閃避
但是這時候如果你在攻擊動作中,就必須等這個動作打完才能閃避
而主角團中的月清疏跟修吾,兩人是近戰,攻擊速度又異常的慢
每次在Boss戰幾乎都是砍個兩刀就要馬上閃避後撤
稍微貪個一刀就會被Boss打到,而前期普通難度的Boss打人又爆痛
雖然他們兩人都有遠距離攻擊技能,但是回藍的手段還是只能上去普攻
這變成你丟完兩三招技能後,還是要上去平A兩下再閃避
跟Boss戰鬥的過程中幾乎沒有幾次是可以把一套普攻打滿的
這就導致我初期跟Boss戰鬥的體驗相當的差
甚至還有次我被系統偵測到在同一個Boss死了太多次
被系統問說要不要調降難度,但是調降後就改不回來了
我玩過這麼多動作遊戲,沒有一款是用簡單模式或劇情模式去通關的
《仙劍7》算是成功拿走了我的第一次(怒)
其實可以看得出《仙劍7》與前幾代相比,有在追求創新
光是從戰鬥改成了現在的ARPG就看得出來了
當然戰鬥系統上的體驗還是有蠻多問題的
而且真的不能說只是牙一咬,像打魂系一樣扛過去就好
打擊感差不說,攻擊僵直長還不能閃避斷招這點,真的很影響體驗
除了視覺效果不錯以外,我個人就真的不太喜歡遊戲裡的戰鬥
反倒是劇情部分,我還蠻享受在其中的
一方面是看著主角團裡的四人最後都找到了想陪伴一生的人
另一方面是主線劇情真的就是中規中矩
並不是說劇情平淡或是太八點檔就是好事
只是這類的劇情一般來說是相對不容易讓人反感的類型
雖然不太驚艷,但至少不會破壞你看故事的心情
簡單來說就是普普,不會讓人反感(應該啦)
我覺得如果你是追求遊戲性的話,戰鬥系統很可能會讓你失望
但如果你是想看劇情,或者是仙劍系列老粉想看新故事,或許可以考慮玩玩看就是了
當然啦,個人有個人的觀感
說不定有人玩下去會覺得戰鬥很讚,也可能有人看完故事覺得這就是個爛劇本之類的
反正每個人的心得總是自己玩過才會有不同的感受
那最後提醒一下,目前《仙劍奇俠傳7》在XGP上可以玩到
不過很可惜XGP似乎沒有DLC就是了
有XGP的可以載來玩玩看哦!
好啦,那麼感謝大家看到最後
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有朋友喜歡這類遊戲的話,也別忘了分享給他參考一下
我不定時會在晚上8點到Twitch開臺
如果對實況內容有興趣的話,不妨來看一看吧
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~