本作早在第一時間的首發(fā)就已經(jīng)買了
拖到現(xiàn)在才啟動都是因為大雄牧場...
看了一個半小時的劇情才正式進(jìn)入戰(zhàn)鬥環(huán)節(jié)
本作是採用迷宮戰(zhàn)鬥制的ARPG
操作方式就比較偏向一搬動作遊戲
有跳有鎖定有遠(yuǎn)距離攻擊技還有操作腳色切換
由於按鈕設(shè)置可以自由變更也懶得把所有按鈕功能一一列出
由按鈕設(shè)置就可以知道這遊戲戰(zhàn)鬥系統(tǒng)有甚麼東西了
唯一沒有的只有防禦,只能靠迴避跟走位來防止對方的攻擊
由於受到攻擊時腳色不會有後仰動作,使用迴避時機(jī)不對就會挨打
RGP的要素就是屬性相剋以及裝備飾品還有等級
屬性相剋方面是對應(yīng)每個腳色的攻擊來作有效打擊
按下鎖定就會敵人顯示弱點屬性,只要用弱點屬性的腳色去敲他就是有效打擊
裝備飾品則是日常用品來表現(xiàn)
本作的流程也簡單明瞭:自由活動-主線劇情-迷宮攻略這3個部分循環(huán)
遊戲一開始設(shè)定的戰(zhàn)鬥難易度可以隨時在設(shè)定裡面變更難易度
資料保存方式除了進(jìn)入戰(zhàn)鬥環(huán)節(jié)外,其他地方都是隨時手動保存
本作是由PS VITA的移植作,所以也不算是新遊戲
PSV當(dāng)下也沒入手就是了....純粹就是7月沒遊戲玩看他又有動作要素才決定買來玩
當(dāng)然DLC已經(jīng)全部內(nèi)建在遊戲中,只不過還要在道具頁按下A才算完成領(lǐng)取
本作的中文版卡帶為CHT,內(nèi)行的看到這個就知道是甚麼意思了吧