紀(jì)錄一下這次新品節(jié)的遊玩感想...
==================================================
操作史萊姆附身敵人並獲得對應(yīng)能力。
頗有意思的戰(zhàn)棋遊戲。
遊玩時(shí)數(shù):36分鐘
心動(dòng)指數(shù):3.0 / 5
總結(jié):還行,但觀望
抵禦敵人並建設(shè)據(jù)點(diǎn),
建造位置固定,需要斟酌要先蓋塔還是要先發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
控制英雄引怪放風(fēng)箏給塔打也算一個(gè)小逃課的手段。
試玩只有兩關(guān)可以玩,但已經(jīng)勾起興趣,挺不錯(cuò)的。
遊玩時(shí)數(shù):38分鐘
心動(dòng)指數(shù):4.5 / 5
總結(jié):爽度不錯(cuò),有點(diǎn)強(qiáng)
發(fā)展建設(shè)領(lǐng)地並培養(yǎng)軍隊(duì),善用手段與各地部族斡旋。
招募領(lǐng)主與培養(yǎng)繼承人,逐步壯大勢力。
相比一般領(lǐng)地的經(jīng)營建設(shè)的玩法,還多了大地圖上的征討與外交,
算是頗有特色的經(jīng)營建設(shè)類型的遊戲。
算是頗有特色的經(jīng)營建設(shè)類型的遊戲。
(感覺現(xiàn)在這樣子的組合變多了)
畫面也有合我的胃口,可惜試玩版不支援中文,玩起來頗吃力。
遊玩時(shí)數(shù):5.9小時(shí)
心動(dòng)指數(shù):4.0 / 5
總結(jié):玩法跟畫面都不錯(cuò),期待~
看操作設(shè)定,用手把玩可能會(huì)比較順。
戰(zhàn)鬥玩法加入弱點(diǎn)破壞、看準(zhǔn)時(shí)機(jī)的攻防操作,
場景設(shè)計(jì)也頗具巧思,
但有個(gè)小缺點(diǎn)就是地形邊緣的辨識不夠清楚,不容易分辨地形的層級。
再加上畫面的立體感也不是很好,以至於看起來很平面,
這樣子的視覺呈現(xiàn)對於場景探索的影響頗大。
此外,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)的操作感覺挺多餘的,個(gè)人比較喜歡簡單暴力的QTE
但整體來說還是很棒,整個(gè)試玩體驗(yàn)還是很好的,是會(huì)想買來玩的那種。
遊玩時(shí)數(shù):97分鐘
心動(dòng)指數(shù):4.0 / 5
總結(jié):確實(shí)是挺不錯(cuò)的,日後有閒也許可以買來玩
以澳洲末日後為背景的敘事推動(dòng)型的RPG,
由多個(gè)場景一段接著一段構(gòu)成,人物建構(gòu)與對話選擇貌似對於劇情會(huì)有影響。
有不少檢定的選項(xiàng)在裡頭。
戰(zhàn)鬥是回合制戰(zhàn)旗,分成行動(dòng)點(diǎn)數(shù)跟移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
比較像是規(guī)模精簡的美式RPG。
試玩版內(nèi)容感覺製作精良,
不過由個(gè)別場景串接而成的推進(jìn)方式,讓行動(dòng)的侷限性變得很大,少了點(diǎn)整體世界開闊感。
遊玩時(shí)數(shù):78分鐘
心動(dòng)指數(shù):3.5 / 5
總結(jié):單純看故事體驗(yàn)氣氛的話是挺不錯(cuò),但不合胃口。
=================================
新品節(jié)真的是不錯(cuò)的活動(dòng),
可惜能嚐鮮的時(shí)間有限,
這兩天才開始玩,原本先載好的有些都過期不能玩,只能砍掉。
上次新品節(jié)有買的《大俠立志傳》現(xiàn)在也還持續(xù)更新,真的是挺不錯(cuò)的,
不過,我想等他正式完成後再繼續(xù)開新的一局。
比較玩味的是《逸劍風(fēng)雲(yún)決》,偶爾會(huì)想到這款,
看來有對到胃口的還是挺誘人的,可惜還沒正式釋出...