今年一直沒有什麼讓我感興趣的新手游,
基本就是養(yǎng)生玩守望傳說,然後玩動森,玩PC單機遊戲,
除了做功課要碰的遊戲以外,自己找來玩的新手游還真的很少。
遊戲玩多了總會這樣,看一眼就知道套路,就不會想碰,
自然也不會想花時間去碰那些換皮垃圾手游。
等想玩的PC遊戲打完,已經(jīng)是5月的事情了,
後面就以遊玩的先後順序來說說今年玩過的遊戲吧。
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【賽馬娘 Pretty Derby】
香爆,精彩熱血的比賽,獨特的養(yǎng)成體系,
能把以往複雜難懂的賽馬遊戲整理成比較好理解的模式,
個人蠻佩服企劃的設(shè)計功力。
本身其實不愛這個題材,
但看了遊戲的比賽影片之後就被燒到了,立刻載來玩,然後就黏住了。
這款可以說是典型的用核心體驗吸引人,用循環(huán)歷程讓人黏著的成功設(shè)計案例。
個人推薦度:★★★★☆
強烈推薦!
不管你愛不愛這個題材,這款真的值得試試看,請務(wù)必好好體驗一下比賽的樂趣!
※日版要使用VPN才能玩,嫌麻煩的可以等臺版。
【三國志戰(zhàn)略版】
率土like的遊戲,玩膩了列王like的國戰(zhàn)遊戲,可以試試看這款,
網(wǎng)路上的點評很多,和率土比較的文章也不少,
各家解析的珠玉在前,我就不再多講了。
本來嘛,玩了5年率土,已經(jīng)膩了,加上真的沒時間顧,
所以單純衝著光榮IP正版授權(quán),載來見識一下,結(jié)果還是黏住了。
個人比較不喜歡這款的戰(zhàn)鬥平衡,強弱優(yōu)勢非常明顯,
強勢組合和非強勢組合的對戰(zhàn)差距非常大,
3萬兵對3萬兵,一方戰(zhàn)損不到10%,另一方全滅的情況下是完全有可能的。
隊伍組合之間的克制性非常的強烈,
好處是一物剋一物,
缺點就是沒有T0組合的玩家就只能乖乖當(dāng)韭菜,撿尾刀,湊人數(shù),
無腦亂衝可是只有送戰(zhàn)功的份而已。
此外,官方很用心的在阻擋碰瓷隊與相關(guān)戰(zhàn)術(shù),致力於維持隊伍該有的絕對優(yōu)勢。
所以手牌不好的玩家,不要想爭勝,或者胡亂行動。
拓荒結(jié)束後,配合指揮來行動,才能有比較好的游玩體驗。
(韭菜有韭菜的玩法,要認(rèn)命,不然會玩的很挫折喔~)
相比於率土,個人並不會願意在這款上多花錢,
盟裡的指揮,時間上能配合就跟,不能配合就種田抽卡,養(yǎng)生玩就好。
個人推薦度:★★★☆
對於喜歡三國題材的國戰(zhàn)遊戲,對光榮IP有愛的人,這款真的值得一試。
【鴻圖之下】
高畫質(zhì)版三戰(zhàn),一樣是率土like的遊戲,畫面相當(dāng)?shù)木@(燒電),
UI/UX設(shè)計的很糟,畫面特效等閃來閃去的很傷眼,視覺疲勞相當(dāng)快,
主打高畫質(zhì),但美術(shù)方面的設(shè)定調(diào)校看來沒有到位,單純?nèi)鲥X堆畫質(zhì)而已...
考慮到眼睛的健康,第二天就砍了。
個人推薦度:★★
喜歡高畫質(zhì)三國題材國戰(zhàn)遊戲的人可以嘗試。
【盾之勇者成名錄 RISE】
以看故事而言,劇情推進(jìn)的節(jié)奏不錯,
可惜養(yǎng)成的曲線相當(dāng)?shù)亩盖停灾领?/font>遊戲的歷程體驗很糟。
以看故事而言,劇情推進(jìn)的節(jié)奏不錯,
可惜養(yǎng)成的曲線相當(dāng)?shù)亩盖停灾领?/font>遊戲的歷程體驗很糟。
通常這是因為關(guān)卡數(shù)量不足導(dǎo)致的,
為了要在少量的關(guān)卡中硬撐足夠的遊戲時長,
按照需求配置下去之後就會形成相當(dāng)陡峭的數(shù)值曲線。
因此中後期的成長體驗很差,
慢慢玩兩周後就會開始感受到相當(dāng)明顯的卡點。
把養(yǎng)成素材換算成耗體與需要的時間之後,自然就會發(fā)現(xiàn)問題出在哪了。
除了養(yǎng)成歷程,技能數(shù)值與描述強度也充滿矛盾,
為了要在少量的關(guān)卡中硬撐足夠的遊戲時長,
按照需求配置下去之後就會形成相當(dāng)陡峭的數(shù)值曲線。
因此中後期的成長體驗很差,
慢慢玩兩周後就會開始感受到相當(dāng)明顯的卡點。
把養(yǎng)成素材換算成耗體與需要的時間之後,自然就會發(fā)現(xiàn)問題出在哪了。
除了養(yǎng)成歷程,技能數(shù)值與描述強度也充滿矛盾,
比如,造成攻擊力30%的大傷害。(這叫大傷害???)
通常這類遊戲除了遊戲本體內(nèi)容之外,活動也會是重點,
不過,個人玩過兩檔活動之後,後續(xù)的活動就完全不想碰了...
這類套路的遊戲,活動還做不好,個人並不太看好後續(xù)發(fā)展。
由於充滿了許多粗暴或詭異的設(shè)定,
不論原因為何,就個人觀點來看,
是一款I(lǐng)P內(nèi)容表現(xiàn)算不錯,但數(shù)值設(shè)計全面失敗的遊戲。
個人推薦度:★
不推薦,想看劇情的去看動畫就好,不用浪費時間在這款上面。
【二之國-交錯國度】
MMO類型的手游,內(nèi)容表現(xiàn)不錯,劇情、動畫都不錯。
遊戲機制則是標(biāo)準(zhǔn)的頁游MMO套路,沒啥亮點,
加上營運吃相極為難看,直白的課金賣裝備賣進(jìn)度,觀感極差,
這款只讓我撐了三天,還是決定砍遊戲。
不過,市場表現(xiàn)亮眼,且持續(xù)了幾期,
或許這也表示,不管營運吃相多難看,甚至各方炎上抵制,
只要內(nèi)容包裝到位,課長玩家還是吃這一套的。
個人推薦度:★★★
單純想看劇情跟演出動畫的人可以一試,
慢慢玩,不要追求強度,可以很舒心的玩下去。
【蒼之騎士團R】
蒼之騎士團的3D版新作。
蒼之騎士團的3D版新作。
劇情在之前玩日版舊作就都看過了,
也就懶得花時間再玩下去。
但妹妹玩得很勤,通常她能玩得下去的遊戲都不會太差,
也就懶得花時間再玩下去。
但妹妹玩得很勤,通常她能玩得下去的遊戲都不會太差,
還是稍微看了一下整體的框架跟玩法,算是中規(guī)中矩吧,
蒼之騎士團也算是個有聲量的IP了,遊戲機制跟循環(huán)乍看之下也沒啥問題,
營運不砸鍋的話,應(yīng)該可以撐蠻久的。
個人推薦度:★★★☆
如果是重視劇情跟玩法的人,值得一試。
【白夜極光】
【白夜極光】
玩法及格,美術(shù)不錯,BGM舒服,劇情普通。
本來蠻期待的,還做了預(yù)約,日版一開就立刻安裝來玩了。
核心玩法基本就是抄波可龍迷宮,
整個遊戲算是縫合怪,可以看到各個遊戲的影子,但整合的還算可以。
雖然包裝精美,但處處可多餘的過度設(shè)計,
尤其是立繪,充分展現(xiàn)了對岸在2次元美術(shù)的內(nèi)捲化現(xiàn)象。
但因為戰(zhàn)鬥體驗很差,無聊乏味沉悶,沒有還原波可龍的戰(zhàn)鬥爽度,
配合BGM,整個催眠到爆,第二天開起來玩差點睡著,乾脆就刪了。
不差,但真的不愛。
個人推薦度:★★★
香香的人設(shè)、成熟的玩法套路,有興趣的人可以試試。
【風(fēng)色幻想SP手遊版】
令人失望的半成品!
風(fēng)色幻想系列除了RPG的2代以外,
每一款都玩過,是我學(xué)生時代很愛的系列作品。
在苦等不到風(fēng)色7的情況下,
看到出了SP的手遊版也是小期待了一下。
特別刷了首抽之後便開始回味之旅...
可惜,除了劇情還原以外,
系統(tǒng)、數(shù)值、UI/UX...等,都還不如回頭玩PC版。
遊戲的綜合表現(xiàn)真心覺得差,
各種粗劣的設(shè)計讓人懷疑製作組是不是沒做過甚至是沒玩過遊戲,
許多神奇的設(shè)定也讓人嚴(yán)重懷疑製作組是不是沒有完整跑過遊戲,
若真的有自己玩過,還玩得下去,覺得沒問題的話...
個人認(rèn)為,
以這樣子的品質(zhì),基本就是個未打磨的半成品,
我看至少還要找個有經(jīng)驗的去幫忙打磨優(yōu)化個半年吧。
實在讓人很難相信這是由老牌遊戲公司出產(chǎn)的作品,可惜了...
個人推薦度:☆
不推薦,真的對這個IP很有愛,等個半年一年後再看看吧。
不推薦,真的對這個IP很有愛,等個半年一年後再看看吧。
(如果還沒收掉的話...)
【煙雨江湖】
劇情帶感,文筆流暢,你的武俠,你的江湖!
內(nèi)容豐富,相當(dāng)紮實有料的遊戲,
主打單機沉浸感的遊戲體驗,實際玩起來確實不錯。
遊戲節(jié)奏偏慢,劇情、養(yǎng)成等部分都有許多卡時間的機制。
這點對於習(xí)慣速食遊戲的玩家來說應(yīng)該會很難接受,
但若能放慢步調(diào)慢慢玩,確實是挺讚的。
劇情相當(dāng)?shù)挠眯模?/font>
主線與支線都能看到許多觸動人心的劇情橋段。
(熱血的、揪心的、暖心的都有...)
雖然可以看到各種"致敬"的影子,
但整理得不錯,單靠文字描繪出來的氣氛也很棒。
單就文筆與說故事的功力來說,是近年來玩過的遊戲中的上等之作。
如果近期玩到的遊戲要推薦一款RPG的話,這一款會是我的首選。
雖然遊戲本體很優(yōu)秀,但外部因素嘛...
如果近期玩到的遊戲要推薦一款RPG的話,這一款會是我的首選。
雖然遊戲本體很優(yōu)秀,但外部因素嘛...
遊戲中可見到營運對遊戲並不是很用心,
比如錯字,明顯就是簡轉(zhuǎn)繁後沒有檢查就照上的。
而這點一直都是我用來評點代理商是否用心的關(guān)鍵之一。
顯然就沒校稿,也沒做足測試。
(我以為代理一款遊戲,親自評測,深入遊玩是基本耶...)
而且,這些顯而易見的錯字,過了一個多月之後才修正呢...
這要跟我說有用心,我是不信啦,又不是第一天跟營運單位交手了...
不管原因為何,玩家是不會理會這些理由跟藉口的。
再來就是近期的活動,
一些玩家們抱怨的摳門超限時禮包碼的問題、莫名其妙的直播主合作活動...等,
嘖嘖...
個人雖然對於營運的表現(xiàn)其實很不滿意,
但能相中這種非主流遊戲來做,個人還是蠻讚賞的,勇氣可嘉,也恭喜撿到寶。
個人推薦度:★★★★
喜歡武俠題材,想細(xì)細(xì)品味遊戲的,個人強力推薦這款!
【天地劫-幽城再臨】
一開始聽到新作的消息還蠻期待的,
直到看到戰(zhàn)鬥演出的預(yù)告影片,讓人頗失望的,
力道跟爽度完全不及格,只有表現(xiàn)的皮而已。
力道跟爽度完全不及格,只有表現(xiàn)的皮而已。
戰(zhàn)鬥演出雖然有還原,但也僅限於演出,沒啥打擊感可言。
不輸格鬥遊戲的戰(zhàn)鬥打擊感可是漢堂遊戲的賣點之一呀。
核心玩法繼承夢幻模擬戰(zhàn)手遊版,
周邊搭配的系統(tǒng)、養(yǎng)成結(jié)構(gòu)則是課金卡牌手遊的標(biāo)配換個包裝。
算是一款精緻的迭代換皮手游吧。
此外,由於資源產(chǎn)出抓得蠻硬的,
因此角色的養(yǎng)成需要謹(jǐn)慎分配養(yǎng)成資源,
最好先做功課,不然很容易會卡關(guān)。
遊戲整體來說沒啥問題,在水準(zhǔn)之上,
角色塑造蠻用心的,鹿昭依、宇韶容等都讓人印象深刻。
周邊搭配的系統(tǒng)、養(yǎng)成結(jié)構(gòu)則是課金卡牌手遊的標(biāo)配換個包裝。
算是一款精緻的迭代換皮手游吧。
此外,由於資源產(chǎn)出抓得蠻硬的,
因此角色的養(yǎng)成需要謹(jǐn)慎分配養(yǎng)成資源,
最好先做功課,不然很容易會卡關(guān)。
遊戲整體來說沒啥問題,在水準(zhǔn)之上,
角色塑造蠻用心的,鹿昭依、宇韶容等都讓人印象深刻。
有些有趣的對白也安排的很棒。
整體的文案有好有壞,
只是其中濫用文言文的部分,
整體的文案有好有壞,
只是其中濫用文言文的部分,
只讓我覺得又一個拙劣的裝逼運用,真心的覺得糟糕。
至於遊戲外的表現(xiàn),
這款的營運手法,加上營運事件的爭議,活動拔掉陸版原有的獎勵,
可以坑到上新聞還真的是不簡單呢!
趕進(jìn)度逼課,福利縮水,
個人雖然對這IP有愛,但也實在吃不下,
課個最低額度算是給這個IP面子,之後就完全不考慮儲值了。
加上和營運有些淵源,所以個人完全可以理解他們的思路,只能說,意料之中...
個人推薦度:★★★
喜歡戰(zhàn)棋遊戲,喜歡玄幻武俠題材的人,可以載來玩看看。
系列作的老粉絲也可以載來回味。
如果是對手游課金套路反感的,則建議去找單機版來回味就好。
...待續(xù)