在過去幾個星期裡,幾款搭載AI創(chuàng)作或協(xié)助的遊戲在Steam上無法發(fā)行,引起開發(fā)者們的擔(dān)憂,因為Valve並未公開宣布相關(guān)政策。這個議題在社交媒體上被業(yè)界人士如Simon Carless等人傳播後,引起了更大的關(guān)注,開發(fā)者們想知道Valve在這種技術(shù)使用方面的規(guī)定是什麼。
過去幾天,開發(fā)者們一直在等待明確的解釋,而今天Valve終於回覆並解釋了他們對這個議題的看法以及與Steam的關(guān)聯(lián)。作為Steam代表,他們表示Valve關(guān)注的核心問題之一是版權(quán)法,確保他們銷售的作品不會侵犯版權(quán)。由於生成式人工智慧的訓(xùn)練過程通常是利用大量的數(shù)據(jù)進(jìn)行,並從中「學(xué)習(xí)」,這就成為一個棘手的問題。訓(xùn)練集往往可以從網(wǎng)路上獲取,包括其訓(xùn)練者無權(quán)使用的來源,這可能引發(fā)版權(quán)問題。
以下是Valve告訴我們的內(nèi)容:
我們?nèi)栽趯W(xué)習(xí)人工智慧的相關(guān)知識,以及它在遊戲開發(fā)中的應(yīng)用方式,並將其納入我們審核提交到Steam平臺上的遊戲的過程中。我們始終把優(yōu)先事項放在盡可能發(fā)行我們收到的遊戲上。引入人工智慧有時可能會使開發(fā)者更難展示他們在使用人工智慧創(chuàng)作資產(chǎn)(包括圖像、文字和音樂)方面擁有足夠權(quán)利。特別是,與用於訓(xùn)練人工智慧模型的數(shù)據(jù)相關(guān)的法律不確定性。確保遊戲發(fā)行過程中擁有適當(dāng)權(quán)利是開發(fā)者的責(zé)任。
我們知道這是一個不斷演進(jìn)的技術(shù),我們的目標(biāo)並不是阻止它在Steam平臺上使用;相反,我們正在努力將其納入我們已有的審核政策中。簡單來說,我們的審核流程反映了當(dāng)前的版權(quán)法和政策,而不是我們個人意見的附加層面。隨著這些法律和政策隨時間的演變,我們的流程也將相應(yīng)調(diào)整。
我們歡迎和鼓勵創(chuàng)新,人工智慧技術(shù)必將為遊戲帶來新奇而令人興奮的體驗。開發(fā)者可以在合適的商業(yè)許可下使用這些人工智慧技術(shù)進(jìn)行工作,但不能侵犯現(xiàn)有的版權(quán)。
似乎那些在獲得批準(zhǔn)方面遇到麻煩的遊戲可能缺乏證明其遊戲中資產(chǎn)的版權(quán),因此被拒絕。
隨著像Nvidia這樣的公司越來越多地宣揚生成式人工智慧的潛力,Valve的這番解釋可能會減緩其在商業(yè)PC遊戲中的使用。對於那些不確定的人來說,值得一提的是,Valve表示他們在這個問題上的審核流程正在不斷發(fā)展,並且願意退還申請?zhí)峤坏姆e分,這通常是他們不會做的。
不專業(yè)翻譯