微軟計劃到2030年將Xbox打造成全球遊戲行業收入的領先者,而且Xbox已經在過去兩年中超過了任天堂的收入。
根據加州地方法院今天公布的FTC訴微軟聯邦案件證據清單中的大量文件,其中包含了一份來自微軟高級領導團隊(SLT)的詳盡內部展示文稿,該文稿概述了微軟對Xbox遊戲的雄心壯志。
根據這份於2022年6月公布的文件,微軟的目標是使Xbox生態系統成為2030年全球收入最高的互連電子遊戲平臺。文稿中寫道:「我們的目標是在2030年之前實現行業領導地位,以全球收入為標準。這意味著在這段時間內將我們的總收入翻倍。」
「Xbox在遊戲領域中以170億美元的收入成為領導者之一」,微軟CEO Satya Nadella在文件中表示。這個數值是內部估計值,實際上Xbox在2022財年中實現了162.2億美元的收入。
微軟還有望在2030財年實現5000億美元的總收入。這包括其所有營運部門(也稱為CSA或客戶解決方案領域)。在這個總收入中,遊戲業將只佔一小部分。
根據我們的紀錄,Xbox在2021年和2022年的總收入均超過了任天堂。儘管任天堂Switch是最暢銷的遊戲主機。然而,每一臺任天堂Switch主機都是盈利銷售,而每一臺Xbox主機都是虧損銷售。
在文件的其他部分,Nadella概述了Xbox遊戲的增長向量。這些包括持續擴大Xbox Game Pass以佔據更多PC市場份額,以及努力構建xCloud,試圖將Xbox Game Pass帶到手機市場。
這份文件是一年前發布的,因此微軟的遊戲計劃可能已經發生變化。然而,它的內部目標可能仍然在進行中。
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