美感推廣只有取巧
這很單純,就好看的廣告明星搭配非同尋常的設計,可以較順利的向外推廣新感覺。
日本ACG就是這樣,早期的食品相關廣告也是如此。就算不是請模特兒或繪製美麗的人物形象,也應該透過讓人感到親切的尋常設計來達到推廣目的,像ditez nuts,兩個男的坐在沙發(fā)上吃著這一包不算起眼的零食,還交換了一些黃色笑話,食用過程和平且觀賞體驗舒適。
所以我們也很意外百威居然會選在跨運最缺乏人氣的時期請一個跨性別網(wǎng)紅來代言啤酒,這在過去是不可能發(fā)生的,至少開會階段會有人否決。可思維神奇的高層也不知當時給誰灌了迷湯,就堅持要把這傢伙的臉印上去,然後大量生產(chǎn),粗魯程度與《OVERWATCH2》決定要移除警車的存在好挺現(xiàn)在另一票社運人士差不多,結果導致銷量暴跌,公司股價連續(xù)蒸發(fā)。
這不能怪主要客群敏感或不友善,從大概十年前開始,多數(shù)人追求的主流審觀就給這些極少數(shù)給徹底否定,名義多半古怪不說,直接影響公司乃至於政界高層然後逼使大家屈服。這既是洗腦手段,也是赤裸裸的壓迫,像《快打旋風六》光是讓幾位女角穿回經(jīng)典服裝就又引起覺醒勢力的不高興,《暗黑破壞神四》請來梅根?福克斯打廣告也收到不少類似的抗議。
顯然當娛樂產(chǎn)業(yè)只打算提供娛樂對這些衛(wèi)道人渣來說就是罪大惡極,難怪百威以為用以前的方式討好主要客群會受到壓迫,連迪士尼前陣子也開始在訪談中坦承自家產(chǎn)業(yè)要持續(xù)在提升教育意義方面加把勁。可首先,此類商品的主要客群就不是來自這些社運咖、活動家和非營利組織,所以不少遲鈍的美國企業(yè)最近至少注意到大力討好他們可能給營收帶來負面影響,就在同志驕傲月時避免在用彩虹LOGO設計,或選擇快點撤下。
連內(nèi)部文件透露出對美國極左社運有點好感的卡普空也意識到這樣下去不行,便開始走相對合理的商業(yè)路線,讓美麗的女主角繼續(xù)美麗下去,且不會讓男角因此邊緣化或被任何社運咖樂見的存在給取代。
一票覺醒爛咖騎在人家頭上那麼多次,靠著纖細路線的詐欺得寸進尺那麼多次,卻少見他們良心不安,顯示現(xiàn)代社運有多麼蠻橫。從他們不認為誰有資格站在自己的對立面可以看出,推廣政治正確不僅過程反民主,在最終也一定是以踐踏多數(shù)為目標。
這票人長時間的自我感覺良好也導致他們把惡霸行徑給多次美化,完全忘記是自己先在別人的地盤上撒野。所以不意外的,他們被自家人排擠,被外地人驅(qū)趕,完全給視為是過街老鼠,往後只能拚命遮掩這段經(jīng)歷,才不會讓旁人覺得他們是失敗者,或是給懷疑具有嚴重反社會傾向。
迪士尼或許還要再過一段時間才有可能回到正軌,但至少他們成功驅(qū)逐幾位強推極左思想的高層,且從今年開始,一大堆的遊戲?qū)崨r主和社會評論家都開始直言極左相關運動只會帶來混亂和破壞。
單純的說任何熱潮都有極限還是太客氣了,無疑的,走極端的政治訴求對商業(yè)目標有害,更踐踏自由精神,等於打著多元大旗去實現(xiàn)獨裁,只允許一種聲音的同時也犧牲娛樂性,導致文化倒退不說,傳統(tǒng)被連續(xù)否定也意味著社會核心價值的不確定性增加,更導致社交複雜化,必定讓社會氛圍往連續(xù)高壓且缺乏個性的方向帶去。
當彩虹黑手黨和感受暴力團等字眼開始出現(xiàn)在英日語社交平臺和新聞報導上時,許多事情就沒啥好爭論的,一堆沒見識但特別死硬派的雜碎或許還在試圖利用詭辯與情緒勒索來顛倒是非,然後我們看到基督徒與回教徒攜手合作去反對學校讓這些滿口進步卻可能給孩子帶來不可逆?zhèn)Φ娜诉M入校園。
要知道,過去沒聽說有任何了不起的大是大非能讓這一票人互看順眼的,特別是在911事件後,唯有彩虹黑手黨才能造成這樣的奇蹟。
然後不久前,我們也見識到原來美國漫畫居然有代表人物敢建議透過罰緩來對付沒有接受政治正確的日本出版物,顯見任憑商業(yè)寄生政治正確在本質(zhì)上就有否定民主和自由市場的一面,無怪乎現(xiàn)在是連進入銷售排行前十名的美國漫畫實際銷量也追不上日本漫畫的車尾燈,露骨的惡質(zhì)行徑往往只意味著自暴自棄,最終迎接的一定是慘敗,同時燃燒金錢與名聲,屬於劃不來中的劃不來。
回到最初的焦點,要特別注意,所有看上去很新奇的玩意兒在根基上仍得和舊世代的種種美好緊密聯(lián)繫,且有時品牌形象與開創(chuàng)性等還不足以帶來多少決定性影響,講直白一點,就是來頭不小的創(chuàng)作者也沒法保證自己的一套推廣必定成功,看上去是業(yè)界插旗第一人也是。
像《發(fā)條橘子》電影,第一部是黑白片,安迪?沃荷拍攝的,原著已經(jīng)很有名,負責改編的又是個藝術大師,怎麼看都贏在起跑點上,結果作品的分鏡粗糙不說,連主要演員看來都很欠揍,錄音還挺爛的。觀賞價值低,如今果然也很少人提起。我們甚至很難想像有誰能夠研究這片超過半小時。
以前我提到過,黑白片《發(fā)條橘子》就一部有這個藝術家簽名的習作,如今談到《發(fā)條橘子》只會說起小說原作和史坦利?庫柏利克的那部禁片,由安迪?沃荷負責的第一部《發(fā)條橘子》電影就算不是真正的乏人問津,也被視為是不值一提的。
《潛龍諜影求生戰(zhàn)》是一部主打殭屍與異空間的作品,屬知名IP的外傳,搭上生存模擬防守耐久風潮,以及開頭的毀天滅地演出,看上去至少很搶眼,無奈遊戲性有限,外加上當時的公司名聲也出了大問題,導致評價低落,銷量也一蹋糊塗。這部很快就在PSPLUS上免費贈送的東東不僅不可能被視為是正統(tǒng),也未曾被多數(shù)玩家視為是值得一玩的,可能是當年知名度最高也最不可原諒的垃圾。
同樣不太成功的還有《地心魔怪》,算八零年代特別恐怖的獵奇動畫,很有創(chuàng)意,明顯走非主流的路線,至少在這之前我們從未聽說有人敢在小孩面前端出這樣的東東還同時發(fā)售玩具,可見當時提案的傢伙和願意蓋章通過的管理階層有多麼大膽。
結果不意外的,噁心的世界觀和導致大家生理上不愉快的視覺設定讓這部作品極其短命,看上去好像什麼恐怖玩意兒都有。這一套美學果然也頗受驚悚獵奇愛好者的好評,但實在稱不上成功,屬於藝術高度和存在價值受肯定,卻只在小圈圈受到追捧,日後也幾乎不具有話題性的東西。
然而也有些特別詭異且好笑的情況,基本上真是屬於意外爆紅的,像《房間》這部大爛片,上映初期沒啥好評,票房不值一提,就一部低成本又缺乏見識的糞電影,但後來的發(fā)展真是堪稱業(yè)界奇蹟:一票觀眾發(fā)現(xiàn)欣賞它的最好方式就是嘲笑它,搞到這部從劇本、演技到視覺品味全都不及格的業(yè)界最下位帝王就成了一部爛片中的經(jīng)典,還有機會重新上映,甚至出了傳記類改編!
類似處境的也包括日本動畫《CHARGE MAN研》,一樣是屬於素材化價值被發(fā)掘,但它本身的完成度其實還低於那堆在NICONICO動畫全盛時期被拿來重新剪接的GAY片,只是最終它們的運氣都算好,有機會被當成是惡搞界奇花來欣賞,這樣的成功案例很難模仿和複製,因為他們無論推廣過程還是存在本身都與相對正常的作品有著天壤之別。
談起爆紅邏輯比較合理一點例子,要屬《魔獵人三》,接在沒啥優(yōu)點的《惡魔獵人二》之後,還選在PS2的壽命接近末期時才放出消息,卻因為足夠的遊戲性和操作手感而獲得好評,甚至一下就成為三部中最受歡迎的一款。
之中最搶眼也最具話題性的角色莫過於主角的雙胞胎哥哥維吉爾,這位藍色老兄的眼神很殺,聲音也較不友善,可同時他的動作也較具知性美,所以哪怕發(fā)言和想法都挺中二的,當他掏出武士刀和主角大戰(zhàn)好幾回合時,一票玩家果然還是深受吸引。
當時巴哈姆特有人研究一陣,發(fā)現(xiàn)原來與他合作的關卡有機會透過2P手把來操作他,又讓不少早全破的玩家?guī)笥讶L試。也因為他實在有夠受歡迎,日後卡普空果然出了片可以一開始就拿他破關的特別版,並增加幾段新的過場動畫。
這一代的視覺元素是很特別,許多玩家都沒忘記吐槽,但當時的遊戲製作人堅持用行動告訴大家,一個洋人配武士刀居然有可能這樣好看。大衣和露指手套其實不是多新鮮的元素,但細部設計得當,再加上故事氛圍夠酷,讓維吉爾顯得獨立性十足,更別提這幾位重要角色的魔人化也是耐看得很。
設計師金子一馬讓他們的外型隨裝備變化,一體感十足的同時還方令各式動作的戲劇性提高。這在當年算是最成功的續(xù)作,視覺方面的組合相當大膽且故事完成度高,令各方面表現(xiàn)不佳的二代陰影被徹底驅(qū)散,連前些年發(fā)行的五代也比較像是以三代為基礎,而非評價也相當微妙的四代。
說實話,幾樣最突兀到家的設計在公佈時沒啥好評,卻在發(fā)行後沒多久大家就學會欣賞,主因是遊戲本身夠好玩,配合場景設計必然能帶來加倍和諧的效果,所以要推看似過於大膽的東西,就只有先試著讓作品的核心價值符合市場需求,也不要堅持處處與主流審美觀作對。
不要覺得這一套訣竅很俗氣,能做到的人其實不多,知名茶人千利休就把一套看似簡單的準備茶會技巧大方分享給周圍的朋友,當然中間有出現(xiàn)過直接吐槽說那些聽起來都太簡單的人,利休直接回如果你都能準確做到,那我應當拜你為師。
他的結論很簡單,就不要小看任何聽來單純的訣竅,也務必記得,總是太看得起自己、常常與服務對象唱反調(diào)的多半沒啥好下場。事實上,我們也不難發(fā)現(xiàn)那些相對不成功的作品大致上都會選擇放任衝突存在,再試圖用強推的方式來掩蓋失誤,結果只是讓觀賞體驗變得更糟,也果然不會有多少人買單。
就像前陣子的《最後一戰(zhàn)》影集,裡面的情緒控制裝置不僅在原來的設定中沒有,相關的劇情展開也相當無聊。脫下頭盔的士官長在遊戲中十分罕見,但劇組決定反其道而行,可能是顧及演員尊嚴,又或者純粹想要把焦點更去軍事化,讓全劇的肅殺氣息長時間歸零。
所以就算影集男主角長相討喜且?guī)拙渑_詞實在夠幽默,大家也還是很難欣賞這堆否定原作特質(zhì)又帶來不了太多趣味的新東東,更不用說什麼壓抑情緒的玩意兒《重裝任務》早嘗試過,表現(xiàn)得還更具詩意,無論實際上有沒有參考到,像這樣拙劣的演出和非必要的重疊不僅讓本劇娛樂性降低,也實在有欠專業(yè)。
劇中還有不少人類角色,一個比一個還沒看頭,比星際大戰(zhàn)中的路人還沒存在感。說實話,這部有口皆呸的垃圾玩意兒起承轉(zhuǎn)合沒幾處算好的,連人類陣營自家的地下衝突都很鳥,所以不意外的,觀眾很快就覺得開頭登場的女孩很惹人厭。亞洲觀眾才不會因為她就亞裔臉孔而特別偏袒她。那給星盟收養(yǎng)的人類角色同樣給這部作品扣分再扣分。
一堆膚色修改好符合多元平衡的設定顯示編劇真是寫到最後都沒有意識到提供劇本跟在小圈圈內(nèi)發(fā)表極左政見完全不同,但就像我先前提過的,大概只要覺醒毒素已經(jīng)開始在製作團隊中蔓延,那就是真的一發(fā)不可收拾。
更扯的是裡面一個叛逃的斯巴達戰(zhàn)士連裝甲都偷了,他是黑人,啊這叫反刻板印象?
我說是會閃到舌頭。想說這個隱藏角色般的傢伙應該算是個能帶來不少戲劇張力的角色,可事實上他的戰(zhàn)鬥力也實在不怎樣,給人的印象就一個草包,單純是因為一盒彩色筆不能沒有黑色就把他給算進來。他的笑容不高級,外型像個奸商,但再怎麼說也是個斯巴達戰(zhàn)士,光看設定會覺得他潛力十足,且登場得夠早,生活方式相對低調(diào),至少能串連劇情,對吧?
然後我們卻看到他在初登場後頻頻向士官長炫耀他在成為逃兵後過得多開心,接下來帶個沒受過任何改造的年輕人也能出包。這些很讓人感到不舒服的突兀存在顯示編導沒有能耐安排更酷的起承轉(zhuǎn)合,只好透過最白癡的衝突來撐起多個段落,弄出來的東西也不文藝,只是硬湊流行元素,還非常缺乏品味。
不用看到最後,我們就知道這是一鍋缺乏足夠評估的大雜燴。劇組本以為會成為主要賣點的東東基本上都被觀眾視為是敗筆,許多重要段落細部設計不足,且顯然是知道可能帶來諸多爭議也沒打算再對人物設定進行更多調(diào)整,導致它從頭到尾都難看。實在不可能給我們帶來多少好感,甚至很難不去用罄竹難書形容這部失敗作品。很顯然的,又一部想要依靠趕流行來掩飾編劇能力不足的垃圾,屬於負面教材大百科,除非整個推翻重來,否則不可能有救。
差不多年份的《2077邊緣行者》倒是救了遊戲本體,連續(xù)作爭議性十足的《最後生還者》影集也不至於讓大家如此失望。所以我建議各位在感到沮喪的時候可以多看看那些真正創(chuàng)造奇蹟?shù)睦樱呐鲁杀居邢蓿帉嵈驅(qū)嵉墓α€是很能獲得廣泛好評,既保證賺錢,還能給已經(jīng)千瘡百孔的業(yè)界帶來不少新鮮氣息。
其他還有像西川貴教的穿著品味很特殊,如今居然再次梗圖化,甚至掀起改裝玩具熱潮等等。這是個很有趣的準社會現(xiàn)象。他的個人知名度足夠,打扮夠神奇,外加上網(wǎng)路上一票人嫌著無聊就會試著重新炒作,哪怕有點莫名其妙,但也證明這套審美觀確實很有潛力,有機會獲得預想之外的收穫。
至於日本的柴犬梗圖則更是神奇,光是在沙發(fā)上看著鏡頭那張就因為喜劇性十足而造成海量梗突出現(xiàn),如今不僅世界富豪打算拿牠作為虛擬貨幣上的標誌,紀錄片還已經(jīng)拍成,屬於不可預料也幾乎不可能模仿的成功案例。
補經(jīng)典和趕流行
還是那句話,要量力而為,每個人的精力和時間有限,不用太勉強自己,畢竟單只是所謂的科幻經(jīng)典要是很認真去填個觀賞清單,可能不要一天時間就會進入三位數(shù),想在半年內(nèi)補完幾乎不可能。
有些人可能會對網(wǎng)路上的省時介紹表示肯定,但拜託一下,用膝蓋上的毛去想也知道,那不等於有體驗過,甚至可能接收到的幾個片段訊息都是錯的。
另外,懷舊、朝聖等等都是需要覺悟的,別說上個世紀的產(chǎn)物看起來會有些不習慣,連十年前的玩意兒我們都很難看得順眼。即便許多經(jīng)典作品都已經(jīng)高畫質(zhì)化了,還可能經(jīng)過特效更新等等,劇中的對話風格和拍攝手法等等也一定是屬於上個時代,創(chuàng)作概念已顯得過時不說,幾段演出還可能被歸類於失敗的實驗項目。
以上雜七雜八的要學會欣賞不難,但逼自己只給讚美通常只會讓疲勞感加倍。就算懂得透過吐槽來獲得較好的體驗,還成功把相關研究報告給變得較好理解,這類感想也不太可能讓同儕產(chǎn)生太多興趣,屬於看上去很單純又很健康,但在實行一陣子後,會發(fā)現(xiàn)整個過程遠比想像中還要費力不說,也一定伴隨著失落感。
是可能頭幾年會自我陶醉,中間會有將近十年都開始缺乏自信,一段崎嶇且很難想像終點會是什麼模樣的長路,到最後也許真的會很後悔,那些不得不出清收藏懷舊迷大多都屬這種情形。情況再好也就休息一陣子,等心態(tài)調(diào)整完了再出發(fā)。
通常這種分幾段開始研究的人會在後來選擇節(jié)制吸收相關資訊,之中的關鍵因素可能不是因為年紀增長,而是因為好東西實在太多,比起不停擴張待觀賞清單,還不如階段性的精簡再精簡,好確保自己在真的有空又心情夠好的時候能夠合理消化。
趕流行則更累,雖然焦點較為集中,且一個時間內(nèi)的巨星不會太多,但人的習慣通常是趁還算有熱度時趕快融入,結果一定影響欣賞節(jié)奏,還可能不被允許提出太有個性的見解,等於就是在一個強化彼此信仰的圈圈中打轉(zhuǎn),稱不上是比較健康的品味方式,還一定會對心態(tài)造成影響。
像《暗黑破壞神三》和《最後一戰(zhàn)四》,這兩款遊戲當初出來時至少是備受期待的,但它們確實做得不夠好,氣氛不到位,關卡又缺乏趣味性等,可以說畫面與音效進步都無可否認,但新元素就是不討喜,遊玩體驗不如前作。即便廣告很成功,也具有足夠的話題性,我們還是無法忽略它們金玉其外敗絮其中的事實。
然而在發(fā)售的頭一個月,許多正常的抱怨在玩家社群內(nèi)是不受歡迎的,哪怕日後大家恢復冷靜就得承認那些見解十分中肯,也希望公司再推出續(xù)作的時候能好好參考這些想法,避免重蹈覆轍。
我的應對方法是盡量遠離討論板,也應該在朋友圈中盡量別太在乎那些奇奇怪怪的爭論,有好奇心也先選擇略過,等風潮過去一點後再冷靜研究,那會讓觀賞角度變得合理,也不用為了別人去修改心得。
說白了,當阿宅沒有那麼輕鬆,特別是在已經(jīng)足夠發(fā)達的圈圈內(nèi),不試著先稀釋自己的存在感,就很難用比較健康的心態(tài)去面對流行話題。
當然,更理想的情況是要經(jīng)過多次篩選,也老實面對內(nèi)心的負面情緒,先前我就提過,不要勉強自己去喜歡啥和討厭啥,順著個人愛好和直覺等去挑著看,以善待自己為主要目標。不要以為聽誰的話比較好培養(yǎng)品味,那不僅天真,還很糟蹋人生。
以我個人為例,《鋼彈種命》過幾年後我接著看還是無法欣賞,前面無聊、後面糟糕,真是有超過七成的內(nèi)容都爛,不僅透過粉絲的心態(tài)去關心前作角色我沒辦法,看到後面甚至很難說有任何段落是不覺得噁心的。
川原礫的《刀劍神域》有超過三年都是話題王,但它真的沒有幾篇是適合我的,當初買頭三本小說還很快就送人,從頭到尾可能只有插畫和音樂等還算吸引我,連第二季動畫我都沒追下去。就算知道它後面還有不少角色很迷人,我也很難再提得起勁去研究。
同樣試看幾回後就沒在關注的也包括小紅一陣子的《無業(yè)遊貓》和《妖魔同鄰足洗邸》,我買正版支持,然後很快就意識到這類作品真的電波很特殊。就算我能夠接受《諸神混亂》與《LAIN》等不算好理解又明顯走非主流視覺設計的東東,也不表示這類型的作品都能消化。
我先強調(diào),以上多半不是在評論誰高誰低,純粹只講我喜歡什麼和不喜歡什麼,完全不具有指標性意義。
聽來很任性,還有些孩子氣,但相信我,順從個人愛好並追求足夠的喘息空間相當重要,千萬不要去蒐集什麼宅圈默契、潛規(guī)則之類的訊息,聽聽八卦無妨,服從則不用了。
順便一提,我甚至不覺得《無業(yè)遊貓》真的有紅過,就幾個特別喜歡這部作品的人狂推,然後還建議不喜歡的人連賣二手都不要,很讓我印象深刻,可仔細回味起來也真的是只覺得無聊的一段經(jīng)歷,比冷笑話聯(lián)發(fā)的《限制級殺手》還要讓我後悔去補。
電影中像《2012》對我來說也只是一部他媽的爛片,簡直跟《納尼亞傳奇》有得拚。當初我是陪家人在末日預言的時間到來前去看看,過程中是有嘻嘻哈哈的,但事後檢討起來會覺得這片還真不到能讓我拿來打發(fā)時間的標準,跟別人談起就我只喜歡幾位演員的表現(xiàn)。無可否認的是,《2012》特效方面不賴,但往後就算巧遇電影臺撥放我也不會停下來看超過十分鐘,因為他結尾無聊,中間的多數(shù)展開都很不高級。
連《熊熊勇闖異世界》和《IS》等也很不合我胃口,這一類反正突然就紅了且有第二季的東東不少,但在我看來,沒有幾個能和《異世界歸來的舅舅》或《少女與戰(zhàn)車》相提並論,就連最近話題性還好的像《異世界居酒屋》和《異世界食堂》在我心中也比《爆肝工程師的異世界狂想曲》要來得有趣。
這不表示我對於網(wǎng)遊或闖蕩異世界的動作冒險故事特別排斥,像《骸骨騎士大人異世界冒險中》我就挺喜歡的,意淫展開且中間也是夠蠢的,但主角的氣質(zhì)不錯,且有能耐把販賣人口給寫得不那麼讓人難過也算是很了不起了。《OVERLORD》和《因為怕痛所以把防禦力點滿》在我心中則沒有同樣出自川原筆下的《加速世界》好玩,哪怕從知名度和銷量看來《加速世界》已經(jīng)快要沒呼吸了。
嚴格說來提供這類感言即便沒有故意得罪誰的意思,也總有人會感覺受冒犯。承認吧,即便不是身在像K島那樣的地方,我們的表達自由還是給社交規(guī)則給限制在一個極小的範圍內(nèi)。所謂的個人喜好就會在這個過程中給沖淡,好像當個阿宅還一定要常複製別人的心得。那其實不太OK。
當然,模仿別人的生活模式與思考習慣也算是一種簡單過日子的方法,就是看得長遠些,要再少累積一點壓力,降低從宅圈畢業(yè)的可能性,我個人還是建議要常研究自己的需求,視順從自己的習性為娛樂時的首要目的,那會比較健康。認清自己和別人就是存在諸多差異,而非故意忽視差異,這很重要。
再多舉一些例子,像《涼宮春日》我只喜歡第一季動畫,小說我就沒法再等下去,中間幾本看完後只覺得很無聊,以後它有什麼發(fā)展我聽別人稍微敘述一下就好了,甚至可能連幾分鐘的講評我也會忘記看。差不多時期出來的《奇諾之旅》我也是買到最後只覺得乏味,就算人物很有意思我也沒打算再補。
我甚至不打算在短時間之內(nèi)去補《哥布林殺手》,因為這部奇幻作品的華麗程度有限,且賣點詭異。倒不是我排斥腥羶色,像《happy sugar life》這類反社會到家的東西其實被視為是精神獵奇代表,我卻很難抗拒,還打算補完它的後續(xù)短篇。其他像是《你遭難了嗎?》儘管好幾個鏡頭都不太高級,卻讓我看完後很是滿足,《三者三葉》、《銀狐》、《三顆星彩色冒險》與《城下的蒲公英》等也稱不上多有名的作品,在我心中都屬傑作。
而像《無能力者娜娜》這部爭議十足的東東我還真不後悔去補,它基本上已經(jīng)快到有口皆呸的地步,且試越到後面越常惹大家不高興,可我覺得這種很蠢又不難預料的推理劇場還算有趣。我有預感大概漫畫的最終銷量會很糟,但至少動畫看完沒有太覺得失落。
《鋼彈鐵血的孤兒》則無論哪個段落看來都怪怪的,串聯(lián)起來也真是垃圾,《鋼彈AGE》就算不太有趣也好過像這樣千瘡百孔的作品,再老一點像《V鋼彈》我則很難學會欣賞。
引導和回應觀眾要小心
這沒有很複雜,就主角平凡,觀眾會期望他日後會表現(xiàn)得不平凡;一個重要角色看來工作不體面,我們會想看他過沒多久就飛黃騰達;如果有幾個寶物很難取得且有助於世界和平,那最終就應該是好人拿到
瞧瞧,真的很單純,之所以需要小心是因為創(chuàng)作的本質(zhì)之一是創(chuàng)造衝突,結果可能一不小心就演變成狗血連發(fā),外加上多重陰謀。前一種選項不罕見,但可能缺乏細緻性就會嚇跑觀眾;後一種選項則是非常麻煩,常常作者自己忘記很多重點就弄得前後邏輯不通,要不就是得把幾個角色描寫得像智障才好讓一段故事結束。
如果事件設計過於複雜,不僅氣氛很難掌握,還很有可能因為講究邏輯而犧牲浪漫,要不就是徹底相反,任何創(chuàng)作者都有可能在這樣的過程中忽略服務讀者的重要性,也忘記其實很多看來很糟糕的展開都可以藉由安排鬧劇等小手段來稀釋令人不適之處,而非不停疊加負能量。
所謂細緻的作品就是因為不容易出現(xiàn)才會廣受好評,但其實這類目標要達成也沒那麼困難,像是在事件解決前要先交代幾個特定目標的習慣和弱點,然後盡量於短時間之內(nèi)前後呼應,像是講述一個壞人好色,那是不是安排誰去色誘就更有機會好好教訓對方
描述誰貪財,那可能只要把一些財寶設置在角落就可以請這傢伙入甕,之所以不建議把這幾項重點的前後段落拉太長是考量到讀者的記性。他們多半比創(chuàng)作者要勤於記得一些細節(jié),但其實並不保證能夠記得太多,也沒有義務要這麼做。
不用說,觀眾的感受依然是最重要的。千萬不要以為踐踏觀眾的情感可以增加藝術高度。一些藝大生偶而會傳達類似的訊息,那多半是因為他們社會化不足,又或者一時興起想誤導學弟妹。總之,跟觀眾的期待逆著來多半沒啥好下場。
當然有例外,像是以驚悚為主題,那創(chuàng)作者回應的重點就會很不一樣,但別忘了,也意味著主題會把觀眾的期待和欣賞角度等都給引導至另外幾個方向,且就算看似已經(jīng)吸引一票準備受折磨的觀眾,也還是存在極限的。像《異形聖約》的種種,首先就證明雷利?史考特這位大導演夠有種,尋常觀眾最不樂見的發(fā)展他一下全送上來,還顯然沒有多少保留餘地,然後咧?
浪費一堆重要角色,搞來的票房還是不夠看,甚至已經(jīng)沒剩下多少人物是能夠交代更詳細背景設定的了。《異形聖約》不太可能有續(xù)集,有也沒多少人想看。聽起來缺乏夢想,可這就是事實。
同樣值得注意的是說教如今看來是票房毒藥,多半針對特定故事的抱怨也可能集中在作者是否太愛說教上。以上,只透露一半真相,事實是說教本來就具有一定市場,甚至是必要的存在,就是方向、整體風格和存在是否必要等得加倍注意。
一個夠簡單的例子是當我們談起太不合群又十分勢利的角色時,會希望他不要從頭順利到尾,不是因為我們這一代的人還十分渴望複製狄更斯的故事模式,而是主流市場一直都對道德勝利有一定追求,前提是過程不要太硬湊,角色的應對方式不要太反社會,還有整體風格不要看來過於老派,又或者摻入過於露骨的政治宣傳。當然,如果故事進展沒有相關情節(jié)的表現(xiàn)空間,那也別試著加入,否則只會顯得累贅,好像一堆討厭的東西寄生在其中,絲毫沒有點綴效果不說,還很有可能成為大家棄坑的主因。
客觀來看《鐵血的孤兒》完全是引導和回應都徹底錯誤的負面教材大百科,我個人覺得這部動畫其實不值得花太多時間去研究,但如果真的要踏入業(yè)界就建議大家還是要知道它為何會如此失敗。這玩意兒的續(xù)篇是手機遊戲,連看來有點高成本的過場動畫預告片都可以關閉討論版和不讓大家看讚數(shù),豈止是失敗到家了,說是業(yè)界最下位帝王也不為過。
日升有錢是一回事,但他們沒有辦法阻止失控的編導持續(xù)惡化,導致有快二十年時間鋼彈的年番沒一部是好看的,要不是讓玩具互毆的創(chuàng)鬥者系列還有點搞頭,萬代大概還是寧可投資OVA和劇場版動畫就好。說真的,我甚至覺得這一部比革命機還爛。
鐵血的機體設計和動作場面都很不賴,沒幾個人能否定這點,但它還是成為大家的羞恥回憶,就因為編導都對戰(zhàn)術不講究,對戰(zhàn)略也沒啥要求,所有看上去還有點順眼的人都不聰明,起承轉(zhuǎn)合粗糙,每一段的展開都很胡來,連結尾都給我們草草了事的印象。
之前提到的《我的老爸是阿宅》也是差不多情形,作者創(chuàng)造出類似偶像的角色,外型姣好且個性不錯,地位等同於第一女主角,然後在她顯得特別重要的章節(jié)中把幾段故事都寫得特別缺乏夢想,就算展開很合理又前後呼應好了,觀眾還是不買單,甚至影響往後的人氣投票,讓這部漫畫的銷量嚴重下跌,多少波擊到力推這部作品的森薰老師。
沒錯,故事展開需要衝突,太和平的日常描寫容易變成流水帳,但選用非主流情節(jié)去辜負觀眾的期待,甚至沒弄懂當初引導的欣賞方向為何,還沒有成功於短時間之內(nèi)把欠觀眾的感情債還完,那基本上就只能迎接失敗,沒有其他可能。
幸好,我們還有像浩劫重生這樣的例子。它與前面那堆引導和回應都出了大問題的東東徹底相反,屬於傑作中的傑作,哪怕它的成功經(jīng)驗很難複製也很有探討價值。編導有能耐讓大家對沒有臺詞的角色特別有好感,且在相關題材早已經(jīng)不新鮮的年代還能夠帶給大家新意,最後結局不全然理想也還是能讓觀眾回味再三,技術極為高明不說,片中的許多展開還很難拆解,好像都單純到了極點,實際上卻沒聽說有人能夠輕易模仿,堪稱業(yè)界神蹟。
有趣的是其實現(xiàn)實中也有這類順著氣氛去引導,並做出合理回應的現(xiàn)象,像我們得知哪位漫畫家死於過勞時會對他們表示尊敬,至少短時間之內(nèi)會避免譴責他胡亂糟蹋身體,不因為別的,就只是為了禮貌。
一個人若投資到後來發(fā)現(xiàn)實在劃不來,那他至少該得到一點安慰,特別是這一連串錯誤看來倒楣成分居多時,那一般人更會為了營造和諧氣息而用很誇張的方式去編織他的優(yōu)點,語氣特別柔和不說,避免任何馬後炮、風涼話。
媒體評論隨便看看就好
當前幾個無論是強調(diào)自己很宅還是歷史悠久的可能都已經(jīng)被一票垃圾編輯給把持,他們可能被覺醒陣營的歪理給洗腦,沒事就嫌哪款遊戲白人太多又談及蓄奴就開始泛政治化,試圖透過他們的莫名優(yōu)越瞎扯搶占道德制高點,結果給人發(fā)現(xiàn)焦點嚴重錯誤不說,還有故意誤導觀眾之嫌。
挑撥離間,又或者謊話連篇,只因為想要贏得形象,也好趁機強調(diào)政治正確主張,這就左膠,卻幾乎無處不在,還一年比一年要來得過分。
剛才我談到的例子是FF16,發(fā)售前受到刁難,發(fā)售後還要承受更多責難,讓我們見識到原來拖垮這些評論媒體的還不只是給爛遊戲好評,更有像現(xiàn)在這樣故意給好遊戲差評的,缺德且垃圾。
過去我們很難想像有哪家自營媒體會故意降低評論可信度,讓需要長時間經(jīng)營的公司形象變得不值一提,但對於極左來說,似乎是否具參考價值早就不是他們的經(jīng)營重點,只要對特定陣營、意識形態(tài)宣誓效忠,然後再用氣勢去對付外人就已經(jīng)讓他們有贏在起跑點上的自信,沒錯,就跟攝理教、奧姆真理教、納粹黨和中國共產(chǎn)黨差不多。
不提什麼狗屎ESG點數(shù),我們不難發(fā)現(xiàn),幾家電影公司過去的商業(yè)失誤不全是因為不小心,而是因為有太多社運人士在鼓勵他們犯錯。社運咖顯然都不願意付錢多買米老鼠相關產(chǎn)品,也沒有多刷幾次巴斯光年電影的打算,更不可能包下一堆遊覽車只為了支持星戰(zhàn)旅館等設施,甚至連再讓自己支持的政黨在下次投票成為多數(shù)都很困難。但那票人只要在一些網(wǎng)站上刊登像是大力譴責來自日本的文化,和誇讚最近有出現(xiàn)彩紅標誌的歐美動畫電影,那就算迪士尼最近的帳面數(shù)字不是很漂亮,相關會議也很難出現(xiàn)反對當前路線的聲音,因為沉溺其中無法自拔的人百分之百相信自己正在讓這個世界變好,就算很難再加把勁,也得繼續(xù)下去。
以上不表示偏右的一定特別正確,畢竟在過去力挺教會勢力的保守派也常在報章雜誌上對次文化產(chǎn)物開火,像是認定瑪莉蓮?曼森與《毀滅戰(zhàn)士》可能促使校園槍擊案的出現(xiàn)等等。不用我?guī)兔Χ嘌}習這段歷史,相信大家也還是記憶猶新。
很顯然的,走極端的一定常常犯錯,要不就是走在即將出錯的路上,且顯然都沒有反省能力。這些努力扯謊的鬥爭狂在臺灣當然也有,過去總有人趁著一些擺明討好文青的電影推出後忍不住發(fā)作,除瞄準劇中具有政治潛力的段落外,還試圖與更多社會事件連結在一起,所作所為卻和中國美化拐賣問題的電影《嫁給大山的女人》差不多。
先忽略受害者家屬的感受,假裝自己很愛國也極具正能量,不論這一票人有沒有意識到自己多像小粉紅,沒良心又自以為聰明的部份基本上是同一個模子刻出來的,被對岸拿來說是同根生、一家親還真難否定。
這類瞎扯蛋通常也很樂於把加害者也包裝得像文青,就為了重新定義現(xiàn)實,不要幾下功夫,加害者就變成被霸凌的小可憐,向來不被理解的他終於被逼得動手,只能說是大家都推了一把,順便譴責安全網(wǎng)沒有補吧啦吧啦。
此類依賴責任外部化和假反極權等名義構成的歪理向來上不了臺面,卻足以取悅一票本來就不聽教又十分反社會的犯罪預備軍。他們可能人數(shù)不足以支持任何遊行,也沒那個可能去進行恐攻,但這些人平常就支持任何與無政府主義特別接近的主張,希望透過一連串的鼓勵和戲劇性演出,讓哪個打精障牌特別有說服力的社會邊緣人能夠在幹過傻事後被他們多次利用,特別是拿來譴責警察、政府和所有反對他們的聲音。
總之這些亂七八糟的展開看上去好像有機會讓烏托邦降臨,但從中國那邊樂見這一切發(fā)生的態(tài)度看來,這一切跟反納粹無緣,也不可能讓嬉皮群落變得比法治社會更好,只對自由民主不妙,也讓本來就已經(jīng)當定社會邊緣人的那一群以為自己有機會成為超級英雄。
我們實在不可能徹底阻止哪個人格極端且強調(diào)自己就菁英的人又一次複製紅衛(wèi)兵的路線,特別是最近這些人渣選擇先抱歐盟大腿,以為光這樣就足以說服大家相信他們不會出錯,然後強推數(shù)種明顯更加假道學的歪理。相關遊行在歐美等地可能紅旗飄揚,列寧像也不停出現(xiàn),全程可疑到了極點,且相關報導在中國各大網(wǎng)站上都沒有被封禁,顯然很受到祝福。
這種社運咖絕對不提那堆選擇在極左議題上堅持到底的幾個國家前陣子犧牲了些什麼,現(xiàn)在又正經(jīng)歷什麼樣的人禍,只曉得假進步知名和玩花樣眾多的勒索,就希望政界的某幾傻瓜蛋人能夠成為他們的神燈精靈,最好還是無條件、無極限的滿足他們。什麼配套都不夠浪漫,維持治安就只是避免臺灣多處舊金山化在他們眼中看來簡直比生吞嬰兒還邪惡。
為什麼我需要強調(diào)這些,就許多本來看似正常的媒體都已經(jīng)開始走偏,而支持他們的人根本沒有道德底線,屬於對內(nèi)講究信仰純度對外講究洗腦技巧的一群,他們不僅不值得信賴,更是沒有救的。和他們靠太近,或只是不想惹他們不高興,都一定會被汙染,少有例外。