隨著薩爾達傳說:王國之淚的發售,越來越多人對於Switch的性能產生了抱怨與抗議,這是可以預見的,作為一臺已經發售六年,核心SoC製程將近9年的產物,Switch的性能可以說完全不能與現今遊戲世代的任何一臺機型所抗衡,因為它已然是上個時代,甚至是上上個時代的產物。 科技迭代的速度一直都是迅速的,尤其在硬體上更是如此,糟糕的性能成為Switch最大的問題也可以說是一種必然性。
在寫這篇隨筆之前,筆者也看過PTT或巴哈上面對於"性能"與"遊戲性"的相關討論,或是筆戰。 縱然有許多玩家對於性能是不在乎的,他們對於遊戲並沒有多大的要求,畢竟遊戲的始終重點都是在"好玩"二字,且任天堂一直以來的目標客群也不是真正的"玩家",而是更多的"大眾"。但另一方面,提出所謂的提升效能的建議,也肯定是合理的,即使有許多玩家不在乎,但當一個廠商在"能有更好的選擇"時,選擇了"將就",那便不該縱容,這並不是你有沒有辦法忍受的問題,而是消費公平性的問題,消費者理應有追求自身最大利益的權利,而同時作為供給者的廠商也應該有提供消費者合理商品的義務。 現今的消費市場,以9000塊新臺幣的價格,早已能夠生產出比Switch強大不少的機器,甚至是中階手機的效能也早已超越Switch,因此"我可以接受"並不是問題,問題在於"為什麼我們不能夠追求其他廠商所提供的正常商品,而被迫接受使用較低階的性能遊玩遊戲",而這點在遊戲性絕佳,卻受到機體限制的王國之淚更為明顯。
因此筆者認為,追求任天堂為Switch或下一代機型提供更好的效能,是消費者的我們本應就擁有的權利,而不是"我能夠接受"便放棄爭取,選擇與廠商一起將就的理由,說到底,這也能夠稱作一種奴性。
(僅代表個人觀點)