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成語、專有名詞與簡明論述

心情節拍手 | 2023-05-02 13:10:57 | 巴幣 0 | 人氣 208

成語、專有名詞與簡明論述。
這三者本來是迅速解釋、說明對象的工具,在人人可以上網發表意見的時代,則不免遭到急用、誤用,成為迅速表達、凸顯自己的禁果。如果說玩遊戲打到極難掉落的神裝很爽,花的是陽壽。那麼吃下禁果得到一時帥氣,花的則是邏輯值。

神裝至少還能爽上幾個版本,這帥氣要是被戳破,瞬間就煙消雲散了。

成語被誤用的機率很少,畢竟指涉的範圍非常明確,真出現的話,偶爾笑笑就罷了。但其他二者可就會出現混淆視聽甚至帶風向的結果。以下針專有名詞與簡明論述二者,簡單介紹一些自己所見所聞,花費邏輯值追求帥氣的例子。

專有名詞,以「賭徒謬誤」運用在抽卡遊戲中為例,在沒有特殊機制的情形下,你每次抽到神卡片的機率是1%,即使你第100次抽卡,抽到的機率也一樣是1%,並不會因為你前99次都槓龜,第100次就有如神助。這種「誤會機率會隨抽卡次數而提高」的心態,就稱之為賭徒謬誤,他沒有意識到這第100次抽卡,機率也是低到可憐的1%。

某天這個專有名詞,在某抽卡遊戲中濫觴了。由於當時保底機制的法規尚未上路,因此沒有特殊機制。只要有人上來抱怨,馬上就有人急著搬出賭徒謬誤,明明是在介紹一個知識,卻搞得彷彿在介紹自己有多○○一樣。(這個○○同樣可以依照狀況或個人判斷,填上優秀、聰明、理智、不同於人等正面字詞)

此時出現一篇文章,小明說:我200抽槓龜,問大家說這樣我算衰的吧,請大家安慰安慰我QQ。

果不其然,又有人把賭徒謬誤原封不動搬過來指責小明。

如果化成問題,賭徒謬誤是:小明抽了199次,請問他第200次抽卡的機率為何?
然而這篇文章化成問題則是:小明抽了200次卡都沒有中,請問小明的情況在玩家中是少數還是多數?他的情況是否可以「衰」稱之。

一轉化成題目,相信大家都看出差異了,那麼就不多贅論。

至於簡明論述這部分,個人最常見的則是對暗黑破壞神2的評價。
大意是「因為那個年代遊戲不多,所以你才會玩得下去,你才會覺得好玩
持此論述者,一般是認為D2沒有那麼好玩、過農、過肝、過於複雜
乍聽有理,其實屬於倖存者偏差:只注意到活下來的,沒注意到死了的。

我想對執此論點者提出四個問題:
那要怎麼解釋在D2之前,與D2有相同要素(農、肝、複雜)的遊戲沒有成功的狀況?
那要怎麼解釋與D2同期,有相近遊戲類型卻沒有成功的狀況?
那要怎麼解釋在D2上市一段時間後,其他D-Like遊戲不僅沒有成功,且一一遭評語「還是D2好玩」,還是回去玩D2的狀況?
那要怎麼解釋多年之後,D2R還是有一批人回去玩?並長期在熱門討論版前10?

因為你們否定D2,我想你們不會注意到這些面向,這是確實存在的,不是我瞎掰的,我一邊提問,一邊介紹你們知道。
當你們把這些面向列入考慮,就會發現,我的意思不是「因為那個年代遊戲不多,所以你才會玩得下去,你才會覺得好玩」這個論述完全錯誤,但它始終只描述了一部分,卻隱約帶著傲慢與輕賤的態度,這是我覺得差勁的地方。

照這個論述,以及持此論點者內心的出發點(D2過農、過肝、過於複雜),難道D3這麼多的銷量和受眾,是「因為這個年代遊戲太多,所以D3就是夠簡單、夠輕鬆、夠單純,玩家才玩得下去,才會覺得好玩」?

一轉化角度,相信大家也都看出問題所在。
你如果始終只描述了一部分,就不要講得那麼斬釘截鐵。
除非是針對別人描述的相類部分去套用,否則這種高大上的一鍋蓋下,還是免了吧。

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