【俠之道PathOfWuxia】遊玩心得
師父!徒兒我忘記寫作業了
遊戲類型:回合制角色扮演
發行日期:2022年11月15日
製作團隊::香港商河洛互動娛樂股份有限公司
由河洛工作室開發的國產武俠遊戲<俠之道>,是以武俠世界觀來說很少見的校園故事,遊戲中能看見一些在武俠這塊很新穎的元素,如日式的人物美術、校園生活的設定、生化喪屍等。
遊戲採用每日養成的玩法,搭配上六角形的回合制戰棋,遊戲最為優秀之處在錯綜複雜且有著多處前後呼應的劇情,故事情節有多處讓玩家能做出影響深遠的選擇,帶入感很強烈。
我自己不是常看武俠故事的人,上一次接觸還是臺日合作的布袋戲<東離劍遊記>,少接觸的原因在於許多作品新上市都是標榜著過去大師的經典進行重製或改編,如金庸、古龍等,很少看見一款標新立異的跨時代作品,跟其他主題相比就顯得缺乏吸引力。
而這次我碰巧接觸到<俠之道>,發現到許多精彩之處,但也有不少缺點,這裡將分成遊玩過後的簡易心得,遊戲玩法的介紹、故事風格的簡述,讓大家能深入了解這款遊戲,最後會附上購入的懶人包,提供玩家做購買時的參考。
簡易心得
我總共玩了兩輪遊戲,第一輪選取了最高難度<絕境>,在非常艱難的體驗下,還是勉強通關遊戲,第二輪選擇了普通難度<磨練>卻依舊遇上了與<絕境>差不多的問題。
於是我非常建議新玩家從最簡單的<逍遙>模式開始,難度僅有數值的疊加,遊戲性不會有變化,反而隨著難度變高,劇情體驗會變糟。
遊戲採用搶先體驗的方式上架Steam,將遊戲分割成三部分更新,也就是遊戲中的三年,因此我將分開描述俠隱閣入學三年玩起來的感受。
第一年是從玩家怎麼認識學園俠隱閣到學成一年的過程,這一階段在劇情體驗上,會感覺整體步調偏慢,不過若是當成一款日常取向的故事,就能接受這個節奏,劇情發展也埋下不少伏筆,讓人期待後續故事。
雖然戰鬥設計了各式各樣武學門派,技能本身卻沒有什麼特色,但是搭配著劇情有著不一樣的任務條件,玩起還算是有趣,且頗能增加帶入感。
這一時期最大的缺點,應該是失敗後遊戲會直接繼續這點,能夠理解遊戲開發者想要玩家就算失敗也能繼續故事的初衷,但是這與養成&回合制戰棋的玩法互相衝突,導致若是不小心失敗,你會需要關遊戲讀檔或是等待劇情對話結束才能讀取,會希望能在劇情演出時叫出菜單讓玩家進行存檔讀取。
第二年遊戲的整體體驗非常棒,主線劇情將整個世界觀的矛盾衝突提升,許多隊友的個人故事到了精彩的轉折點,大任務還會有著場景探索、彩蛋任務等,不只如此,第一年玩家所做的選擇,也會反應到第二年之中,這些反應並非簡單多一句話少一句話,而是大大的影響劇情氛圍,甚至不像多數遊戲,你的選擇僅影響主線故事,許多選擇還會影響到隊友的個人故事或傳書任務上,可以感受到劇情編排的用心。
缺點大致上延續第一年,遊戲性貧弱,許多UX設計並不是讓人這麼滿意,偶爾會有穿?;蚴牵猓酰纾以浻|發了百草盧煉藥無法控制數量的bug,雖然這個bug讓我身上直接沒錢,卻可以獲得超過我現有金錢能買得藥水數量,也多虧這點,才將遊戲的困難模式撐到最後。
遊戲這一段以令人熱淚盈眶的史詩劇情作為結尾,給我的印象頗為深刻。
最後說說爭議最多的第三年,此時遊戲在此出現了很嚴重的缺陷,也就是遊戲關卡設計出了大問題,因為出現名為屍人新敵人,這些敵人喜歡採用人海戰術,或許因為這樣,遊戲往往會設計一場戰鬥中敵我雙方都各有十多人以上,讓原先就不是優點的戰鬥變得更拖沓,若是遊戲採用一倍數,那麼敵人的回合你去泡泡麵回來,可能都還沒打完,更要命的是AI邏輯是往血量最低的敵人打,你就很常看到十多個敵人來回捶一個隊友,導致隊伍迅速崩盤。
若能將敵人雜兵的數值降低或是減少敵人步數及攻擊距離,應該能有效改善這個問題,目前的設計玩起來很讓人很挫折。
劇情方面如前兩年般加入眾多人物,但是很可惜被遊戲主線劇情壓縮,根本沒辦法讓眾多人物有舞臺可以發揮,玩家沒有機會去認識的人物太多,讓劇情玩起來會有「你是誰?我們有見過面?你跟我很熟嗎?」的疑惑感,並且有非常多的劇情伏筆沒有回收,讓玩家一二年的期待落空。
不過整體劇情的氛圍還是處理的相當不錯,許多段落扣人心弦,個人故事的升溫,與各角色間培養的感情到達高峰,宛如戀愛遊戲般的劇情體驗讓人小鹿亂撞,遊戲末尾各個對應劇情的CG更是美到炸烈,結局『俠影一心』的收尾畫面更是讓人成就感十足。
在二輪遊戲我盡量把劇情從頭到尾看過一遍,覺得這款遊戲就像是個什麼都要加一點的大鍋煮,有著太多要素,不論是劇情或是遊戲面上,但是這些要素卻沒有很好的組合起來,劇情固然很精彩,但是玩家卻很容易因為遊戲性缺陷而影響了遊戲體驗。
我在玩完後很喜歡這個故事,並且覺得很大程度上,遊戲設計不成熟拖了編劇後腿,若是對武俠這一塊有興趣,在做好對遊戲性不佳的心理準備,我很推薦玩這款遊戲體驗一次學習從頭開始當俠客的感覺。
遊戲玩法
遊戲分成兩大系統,分別為養成和回合制戰棋。
養成的部分分成早晚兩個時段,玩家可以在這兩個時段中進行任意一種活動,像是提升角色的數值、技能、金錢或是友好度,同時還有著體力值的系統,不同的活動能增減體力值,若是體力值太低會降低養成的效率。
遊戲每天會有不同的加成,大多時候看當日加成什麼,就跟著養成什麼,若是有空就去提升隊友的友好度或是解決支線任務<傳書>。
需要注意的是每個隊友的劇情開放時間會不太一樣,要特定劇情前後才能進行,某些個人劇情若是過特定時段就會關閉,你將永遠無法再提升友好度,友好度是提升隊友技能的關鍵,建議是優先處理,養三到四個隊友是最合適的數量,不然容易壓縮到主角的能力升級,經濟狀況也會很差,另外就是成為戀人只能有一位,並且必須是異性。
?。紓鲿緸楦鞣N懸賞的支線任務,在養成階段時,可以依照傳書任務的要求提高相對應的數值,<鍛鍊>可以提升能力值、<習武>可以學習技能,需要注意學習技能也能提高能力值,若是要求數值只差一點,可以找個功夫來滿足條件、<遊藝>可以提升人格修維,少量回復體力值,並有著一整套相關事件。
差事是可以賺錢的養成功能,不過這款遊戲前一二年靠傳書賺錢就很夠了,到第三年傳書幾乎不給錢,但這時差事你幹一年也買不齊大家的裝備(除非你選賺錢天賦),算是蠻廢的養成選項,但是唯有百草盧的差事可以去做滿,當差事等級升到最高後,可以豐富自己煉藥的種類,自己煉可以選擇數量比商店一個一個點方便很多(我也不知道為什麼商店沒有這個功能)。
回合制戰棋的部分,因為第二年下半到第三年,遊戲數值調控不佳的緣故,很容易發生自己或隊友被秒殺的狀況,若是真的重複很多次無法通關,可以尋找遊戲的修改器,開掛解決問題。
玩法上多少有些戰略的要素,前期配合各種任務條件,還算蠻有意思,但是隨著後期關卡設計不良,玩起來更多是煩躁。
武器方面長柄武器是我認為是最實用的一套功夫,因為這遊戲中敵我雙方都會做出閃避或反擊,長柄可以在很多敵人的反擊範圍外攻擊,還可以反擊更遠的目標,技能也有著不錯的中遠距離效果,是個很實用的武器,加上這一派的師父戲份很重,主線也必拿到一把數值不錯的金箍棒,所以很推薦。
故事風格
遊戲開始我們扮演著一位能變化自身屬性,無條件學習天下武功這一特異能力的主角,並在因緣巧合下,得到入學【俠隱閣】這所學院的資格,在這三年的鍛鍊中,會遭遇了各大勢力的明爭暗鬥、神秘勢力的崛起,俠隱閣內部還有著分裂,玩家扮演的角色要在劇情中尋找到屬於自己的俠客精神。
順帶一提,若是選男主,敵對勢力的一位角色就會是女性,反之亦然,設定上兩人應該是孿生兄弟姊妹,就是刺客教條奧德賽那套設計。
故事上方面,如果你對武俠一無所知,其實閱讀起來頗為吃力的,一來是有著相當多借鑒其他作品的門派,二來許多角色的用語並非那麼口語化,導致閱讀困難。
遊戲多數時候維持著輕小說的風格,劇中人物眾多,但是各個特色鮮明,從夥伴到敵人,雖然不一定能全盤了解這些人的背景,不過多虧不錯的立繪,你還是很快能對人物性格有認識。
遊戲最爭議的地方在俠隱閣的兩大師父身上,也就是楚天碧閣主和段霄烈師父,一個走菩薩心腸的仁義路線,一個走殺伐果決的偏激路線,有許多選擇會關乎到這兩種思想的數值,最終也會影響主線結局,一共四種結局,分別為向仁、向殺、中立和一個大團圓的HE。
會有爭議的點,我認為在於這兩位仁兄的人物塑造太過於呆版,楚天碧雖然很慈祥,實力又天下無雙,但是他的理想說法總是缺乏說服力,為人也沒有領袖魅力。段霄烈雖然一套炎拳打得很潮,理性主義也頗有說服力,但是做事太極端,選項通常沒有什麼挽回的餘地,走他的路線會減少諸多後期劇情。
若是楚天碧其實城府很深,善用陰謀詭計達成仁義,段霄烈雖然殺伐果決但是對於弱勢和弟子非常關心,增加角色不同的層次與反差,或許整體劇情會更有看點,而不是現在看兩人像是在小學生吵架。
另外一個讓人不滿意的點在於許多敵人角色雖然有立繪,卻沒有表現的機會,我這個人特別喜歡反派,所以玩到最後發現許多反派要角的戲份,還沒有雜魚來得多時,還蠻失望的。
這也讓最後的大決戰有些黯然失色,宮紫痕、煙貘、陰算、幽蘭、鬼蠱這些角色玩家都沒有機會深入了解,當在決戰演出劇情時,也很容易覺得他們的劇情突兀。
總結來說,故事風格跌宕起伏,情節演繹得相當不錯,一二年的啟程轉和也相當令人滿意,第三年則著重在每個隊友精彩的個人劇情走向結尾,你能看見南飛鍠、武轍、程墉等人精神成長,能看見上官熙、鐘若昕的對責任的覺悟,蕭芊菱、段紅兒、石崑在性格上的轉變,認識淨師父的身世,大量的劇情鋪墊後,讓這些個人故事看得人十分感動。
這邊給大家做個隊友的分析,因為養成的關係,不好一次認識全部人的劇情,所以給大家一個排序,順序由上而下是我認為的劇情精彩程度排名。
程墉:無庸置疑的第一名,主線有著相關的專屬劇情,個人故事也圍繞著這個事件去演出,體驗相當優秀,獲得的技能都有著不錯的爆發和遠距離,特性在後期的亂戰非常強。
石崑:真女主角,劇情上與主人公有很強的鏡面映射,性格傲嬌的很可愛,身世曲折不受人待見,很有火影中佐助的風範,也被戲稱為石佐助,技能專門單殺特定目標,是單體強攻角色。
上官熙:第二年出現的學姊,使用遊戲中最強的長柄武器,有著範圍技和機動力,很強的輸出手,特性還能全場Buff,雖然主線劇情的定位屬於路人,但是角色塑造很可愛,尤其是告白後的反應,我個人特別喜歡。
南飛鍠:非常有主角範的一個人物,故事劇情還會帶出很強的NPC,在支線有很多幫助,也能認識到一位反派角色的身世,劇情上有著不錯的反差與深度,技能輸出高,還有超強的反擊能力,是個無情輸出的反擊機器。
段紅兒:段霄烈的女兒,劇情上從一開始溫柔可靠,但後面走上跟他爹一樣的極端,讓我覺得有些魅力喪失,不過個人故事與主線關聯很深,且有著不錯的單體輸出,雖然略輸石崑(可憐啊,不只女主地位被搶,連能力都贏不過人家,女主失格),結尾的戀人CG是我認為最美的一張。
淨:師父之一,第三年成為隊友,就算不提升友好度,本身技能和體質就很強的角色,因為是第三年加入,培養友好度會有些趕,劇情也不算特別優秀,如果你好奇面具下的盛世美顏,那是可以拚一下,戰力很強不虧。
武轍:第二年加入的學長,劇情很早就登場的角色,有著很強的輔助和扛傷害能力,在後期大範圍拉人和扛傷有奇效,個人故事比較微妙,我就不多做評論。
蕭芊菱:第二年加入的學姊,屬於治療的奶媽補師,不過遊戲本身不重治療,所以作用很低,劇情若是走戀人結局,體驗會蠻有感觸,但是若是摯友結局就有點彆扭。
鐘若昕:很不錯的二打手,有著寵物可以扛傷回血,也有優秀的擊退能力,風箏戰術特化的角色,但是個人劇情並不出色,又與主線脫鉤,沒有太多值得觀看的部分。
以上是個人感想,若是有任何心得,也可以提出來和我討論,非常歡迎。
懶人包
優缺點分析
優點:
1. 非常吸引人的磅礡故事與有魅力的角色。
2. 龐大的劇情量和眾多分歧路線可以選擇,有很棒俠客沉浸感。
3. 人物美術、音樂都相當優秀,結尾插圖強烈希望開放給玩家當桌布下載。
缺點:
1. 遊戲性極差並且繁瑣,養成玩起來中間偏下段班。
2. 遊戲UX做的不好,尤其是死亡後無法立即重啟戰鬥和劇情中無法讀檔。
3. 部分關卡設計很爛,且後期數值調控糟糕。
4. 劇情過於零碎,全盤看完需要很長時間。
六項分析
遊戲性 ★★☆☆☆
遊戲本身劇情與養成&回合制戰棋的玩法契合度很差,尤其後期關卡設計與數值調整不良,導致玩起來體驗糟糕,建議是遊玩最低難度享受劇情,真的受不了可以去找修改器。
整體體驗其實很像營運手遊,就是看一段劇情,然後一段戰鬥,再接著看劇情,不過因為選項是真的能大幅度影響劇情,所以玩多營運手遊後來玩<俠之道>有種滿足感。
美術音樂★★★★☆
遊戲在2D美術方面水準不錯,遊戲結尾的CG是水墨與動漫風格的結合,更是造就了好幾張極為漂亮的插圖。
3D的場景則是幾年前常見的MMORPG水準,雖然有點簡陋,但是還過得去,至少很大程度豐富了演出。
音樂相當好聽,幾首背景BGM都很耐聽,會想買OST,音效方面則比較缺乏記憶點,另外覺得很可惜的一點是遊戲沒有配音,在看劇情時會覺得比較枯燥,蠻希望至少個人劇情能加入配音。
劇情★★★★☆
故事的主體在情節的安排上,不少地方都相當賺人熱淚,許多角色塑造豐滿且各有特色,情節不算峰迴路轉,但是氣氛營造相當到位,玩過後不少地方令人印象深刻。
一大缺點是劇情很長,尤其是散落的支線與個人故事,要看完整相當不容易,還有許多隱藏要素存在,另外一個缺點則是後期劇情太趕,沒有更好的為衝突和故事背景做完結。
黏著度★★★☆☆
撇除難度,也就是不思考卡關的情況,單論劇情長度,一輪約有二十至三十小時,若是要盡量拚全劇情,應該會在三十小時上下,很建議要完美通關先去找完善的攻略指南。
遊戲性比較枯燥,若是無法接受這種展開較為龐大複雜的劇情,那要再降低一星。
價格★★★☆☆
遊戲完整版原價為臺幣680元,最低折扣為半價的340元,建議是打折時入手,目前特價應該都會維持在這個價格,短期內不會變動,個人體驗下來,遊戲大概值450這個價位。
社群★★☆☆☆
國產武俠有累積一定的粉絲量,所以還是有社群能做討論,並且能看出不少人對於本作角色相當喜愛,不過畢竟不是熱門主題,鮮少有相關創作內容。