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【電馭叛客Cyberpunk 2077】遊玩心得 遊戲界死又復生的傳奇,是過譽還是神作?

希普諾斯 | 2022-11-19 15:30:03 | 巴幣 2006 | 人氣 2302

【電馭叛客Cyberpunk 2077】遊玩心得 遊戲界死又復生的傳奇,是過譽還是神作?

 
遊戲類型:開放世界角色扮演
發行日期:2020年12月10日
發行團隊:CD PROJEKT RED
 
                              
 
  在2012年Cyberpunk2077釋出第一個概念預告,內容描述著一位在大街上發生神機錯亂的女子被鎮靜特勤組制伏後,加入其中的短篇故事,那支預告片科幻感十足,而且是由負責巫師的CDPR進行開發,在那一年就引發不少人關注,不過這也止步於圈內玩家,這個IP就這樣沉寂了七年。
  真正引爆遊戲社群關注,是在2019年E3釋出的遊戲預告,在一段劇情演出後,由基奴李維扮演的強尼銀手出現,煞氣的表示要將夜之城點燃,新世代的遊戲畫面與那將會還原桌遊的角色扮演玩法,玩家社群興奮到極點,加上巫師系列品質優秀在玩家心中留下好口碑,Cyberpunk2077未推出就被推上神壇。
  但在遊戲延期數次後所發生的事情,想必大家有所耳聞,2020年末推出之際,過度的宣傳攻勢把玩家期待值拉滿,推出時卻是Bug滿天飛、玩法不合期待、遊戲體驗極差的半成品,許多人直呼預告詐欺要求退款,最慘的莫過於那時正在新舊世代主機交替,舊世代主機直接因為無法流暢運行而直接停售。
  就算後續團隊逐漸改善遊戲體驗,玩家的關注也早已轉移,CDPR在巫師建立的口碑被玩家唾棄與質疑,遊戲團隊控訴管理層的壓榨和不合理的製作時程,Cyberpunk2077就這樣靜靜地躺在垃圾堆中,看似無力回天。
  但是2022年卻出現了轉機,板機社推出的衍生動畫作品<Cyberpunk Edgerunners電馭叛客邊緣行者>直接將被掩埋在垃圾場的本體給拉了出來,百萬玩家同時擠爆夜之城,一舉奪下了Steam的在線排行第一名,獲得比發售之初更佳的成績,DLC自由幻局也勢在必行,CDPR再次回歸王者之列,Cyberpunk2077也成為名副其實的傳奇。
  說到這裡我都懷疑當初那個趕著半成品上架的決策是故意的,這個發展跟遊戲的主角經歷有著異曲同工之妙,CDPR也真的得好好感謝板機社的優良製作,遊戲才能有這個起死回生的機會。
        不過遊戲現狀如何?看過動畫後再去玩遊戲需要注意些什麼?這款遊戲到底神不神?我這裡將分析這款遊戲的優缺和解答一些新手會有的疑問,也提供購入懶人包於最下方給各位玩家做購入參考。
 
 

簡易心得

  我自己是個被衍生動畫所感動才來到夜之城,這款遊戲發售之初雖然有在關注,不過各大實況主很快就被遊戲Bug搞瘋,我也就沒看到多少實況內容,對劇情與遊戲內容了解不深,而動畫剛推出的那星期遊戲立刻做了半價折扣,我在動畫好評的推波助瀾下購入並期待的打開遊玩。
  進入遊戲我立刻發現到角色捏臉並不能仔細調整,可選造型大多都走浮誇路線,許多身體細節沒辦法細調,而且畫面有些卡頓,後來才知道不借助MOD很難捏出好看的人物,不過遊戲多數畫面為第一人稱,並且預設臉也不錯看,不是什麼要緊的問題,下面是我最終捏出來的造型給各位參考。
 
  正式進入遊戲之中,場景中的細節、人物表情的變化和未來科技感的UI介面,在第一人稱的操作下彷彿身臨其境,開場與阿傑互相認識成為夥伴的過程讓玩家能夠更好帶入故事之中,當下我覺得如果未來有成熟的VR互動式電影上市,應該會跟玩這款遊戲的體驗非常接近。
  遊戲雖然有射擊要素,但是我依然建議使用手把進行遊玩,因為當主角狀態有異常時,手把的震動能夠很確實地將體感帶給玩家感同身受,如果是對射擊很苦手,遊戲也有提供不需要瞄準的流派可以選擇,每一種武器的手感都很不錯。
  遊戲主線是製作最精良的部分,但是主線任務的數量卻不多,如果只衝主線任務,遊戲大概可以10小時內就到最終檢查點,不過有些支線與主線是連接的,在支線任務能更了解遊戲中的人物,並且有很棒的互動演出,體驗有時甚至比主線還要好,如果把主線+重要支線,一輪的遊戲時數大約為25-30小時,加上其他小任務和不同出生,遊戲還是能殺很多時間。
  遊戲目前仍有諸多小問題,發售初期會導致無法遊玩的惡性Bug已經大致修正,但是還有一些小問題依然存在,穿模、UI出錯、任務腳本bug等看上去很爆笑的情況還是會碰上個幾次,不過已經是開放世界可以接受的程度。
  還有些發售就被詬病的問題,像是車輛操作差勁、警察AI低下、沒什麼用的裝備升級等,除非依靠MOD改良才能有比較好的體驗,另外系統設計上一些令人煩躁的設計讓體驗有時一言難盡。
  劇情的表現則非常有沉浸感,配合上刻劃很不錯角色成長曲線,讓玩家留下深刻印象,不過上市前所期待的選擇分歧被簡化很多,你在任務中做的選項雖然可以影響NPC的故事走向和好感度,但是玩家前面所做的卻很大程度與遊戲結局無關,五種結局只要你有完成指定任務就可以觸發,沒有選擇引導結局這回事,需要選擇導出的特殊路線也只是過程些許不同。
  Cyberpunk2077如果放到今年才推出,我想絕對是有角逐最佳遊戲的潛力,但是卻被趕鴨子上架,遊戲團隊蒙受許多壓力和指責,多虧板機社動畫出眾,遊戲本身才沒有被埋沒,現在只期待DLC的內容,足以將遊戲帶上更高的層次,遊戲目前現狀要做評語我會如此描述「Cyberpunk2077的潛力還沒有完全被釋放出來」,夜之城需要一場翻天覆地的自由破局。
 

 

遊戲設計

  玩家創造的角色是被定義好的自由人,是個在夜城遍地都是的傭兵,最早傳聞的背景選擇被簡化成不同的初始任務,可以選擇三種不同出生,分別為游牧民、街頑、企業狗,除了認識NPC阿傑的過程會有所不同外,三線的主角也會有各自不同的額外對話,但是不影響主要故事進行,只是玩家可以多知道一些額外資訊。
  游牧民對車輛器械和運貨套路有著豐富經驗,
  街頑則對夜城大小事和幫派生態瞭若指掌,
  企業狗則是能更好與上流人士打交道。
  角色有五種特質,體能、機制、反應、技術和沉著,最低數值為三點,初始能分配七點在這些特質上,每種特質底下又分成兩到三種分支,有著眾多專精技能給玩家做加點。
  體能關係到血量、散彈&機槍、鈍器,
  機智則是遊戲的駭入技能,
  反應與步槍、手槍、刀劍類武器相關,
  技術跟智能武器和製作系統掛勾,
  沉著則是潛行和連殺特性強化。
  遊戲很不親民的一點是現版本你能重製的只有特質底下的專精能力,不能夠重新分配五大特質,若不打算使用MOD做改良的玩家,這裡提醒你遊戲最高等級目前為五十級,也就是說除初始創角的各類別3點和能分配的7點,升級能獲得的點數僅有升級的49點,非常不建議隨意亂點,著重在自身流派非常重要。
  有些重要的專精技能,可以先點出來幫助成長,像是機智部分的破解密碼加錢、體能增加負重量,這些技能在初期很有效果,等到新手任務結束後,就可以開始摸索你要的玩法。
  另外技能會因為使用次數的增加而有所成長,像是你越平凡的使用近戰攻擊,就能解鎖越多專精能力,固定並專研特定面向的玩法能有效幫助你在後期的戰鬥。
  
  遊戲玩法簡化來說,就是跟著NPC聽委託內容,然後要求你闖入一個地點,看是要救人搶東西種病毒,反正做的事情差不多,你可以一路潛行也可以駭翻全場或是正面大開殺戒,有些任務會要求不被發現或是不殺人,沒有照做得到的錢會少一些,如果需要不殺人解任務,遊戲中有著非致命武裝或是改造晶片,讓你的攻擊不會立刻致人於死地,而是倒地昏迷(倒地後補刀依然致命)。
       在很有帶入感的劇情營造下,你也會接受這就是一位傭兵的日常,不會因重複作業而有反感,獲得的金錢可以買車、買房和強化武裝,並且就算只是隨機任務,背後都有著非常有趣的故事在,遊戲中有著超大量可閱讀文本能夠深入研究。
       遊戲現在依然可見一些未完成的部分,例如根本沒有水下任務,卻有加強水下呼吸時間的裝備,開車的引導也有很大的問題,並且除開場的新手任務外,其他任務執行方式的自由度都比較低,能明顯感受到趕工的痕跡。
       簡單總結,核心系統並沒有太大問題,戰鬥和任務都非常有趣,但是配套的小細節沒有調整到最佳狀態,時間已過去許久,究竟是工期太趕沒有打磨還是原本就是這樣設計已經很難釐清了,未來會不會調整也是個未知數,但是玩家社群對此做了不少改善MOD可以使用,官方也有推出名為RED mod的輔助功能,讓玩家可以一鍵切換MOD的使用與否。
 
 

劇情與美術

  Cyberpnuk2077最讓人驚豔的莫過賽博龐克風格的場景設計,所有建築與道路都彷彿真實存在般,許多風景都美得令人著迷,到處也都可以看到賽博龐克的經典元素在其中,在車內審視窗外的風景,彷彿夜之城真實存在般,可以說這遊戲最成功的地方就在於其搭建出夜之城這個舞臺。
  我第一輪遊玩時很喜歡在劇情中搭著NPC開的車,看著周圍景色的變化,車內豐富的裝飾細節和時不時的車內對話,帶入感真的非常高,甚至隔著屏幕都能感受到角色散發出的情緒,在劇情營造、配音和運鏡上CDPR真的做到了最好。
  故事方面,夜城強調的主題不是結局會幸福圓滿的類型,更多是在凸顯人類科技進步下,大企業壓榨的高壓社會與義體影響下的道德批判,這些故事的結局往往不是那麼令人滿意,看完後更多是難以下嚥的惆悵又或是開始無休止的輪迴,壞人會因為被尋仇死在路邊,好人會被壓榨後再丟到垃圾堆,幫派、平民和企業三者維持著一推就倒的平衡,而我們玩家正是參與到一場推翻平衡的大事件中。
       雖然使命宏大,但是我們扮演的V剛開始還只是初出茅廬的小角色,會隨著任務進度累積聲望,一些任務會體現出V逐漸變得知名與不凡,許多角色的支線就算結束了,也會陸續發消息給玩家,跟你報告近況和關心你的情形,讓玩家心中感到與他們累積下的羈絆,可惜遊戲目前結局除了遊牧民和銀手搭檔能來幫助主角外,其他角色在結局並沒有直接參與戲份,讓支線與主線出現斷裂感。
  在考究黨的玩家研究下發現2077故事隱藏著一條蠻深的暗線,其中包刮桌遊設定中作者化身的摩根黑手其蹤跡和夜城創始人遺留下來的神秘組織正在悄悄行動,以及一個目前還未被揭發的秘密彩蛋等待更新後揭露,這些足以見得編劇團隊的用心,雖然角色扮演的自由度被限縮很多,卻依然留下很多可以探討的空間。
  
       來說說強尼銀手這個遊戲宣傳上的主力明星,由基努李維扮演這個難以捉摸,叛逆且人際關係一團糟,搖滾樂團的超級巨星,行事風格狂野受人景仰,總是唾棄企業又常嘲弄主角,做事胡搞瞎搞不計後果,卻又在最後關心起主角,對過去的好友、情人透露出一股難以言喻的深厚情感,對這個賽博龐克的世界有著顛覆一切的強烈意志,是全遊戲中最難以給出定義的角色。
  強哥還是玩家的反指標,在很多任務中強尼給出的意見往往是糟糕的,因為他的做法就是只在乎該做什麼,沒有為了未來或是他人所作的妥協,並顯得很自私自利,這個人物就像是站在玩家的對立面,做出玩家最不想看的選擇,當我們以道德判斷時這人就會以理性罵你是個蠢蛋,當玩家狠下心做出決斷時卻突然又開始有同情心,就是個專門唱衰你的王八蛋,卻也是最理解你感受的人。
  如果是想要看看基奴李維叛逆演出的魅力,那他在劇情的表現是相當出色,人物塑造上反覆無常,深具領袖魅力卻也很人渣,是你雖然覺得很靠北卻能喜歡上的狂人角色,但因為強尼銀手的戰鬥戲分是第一稱由玩家所操作,所以看不到強哥做出精彩的戰鬥表現,遊戲中都是閃現在場中擺超帥的Pose而已。
       我不知道基奴李維這位演員的魅力有沒有發揮透徹,但是強尼始終透露出那股邪魅的韻味,是足以讓人少女心動的程度,不過再次強調他真的很靠北,他與V的嘴砲是遊戲最有趣的部分。
       另外任務列表的簡介是站在強尼銀手的角度在描述他的想法,你可以透過琢磨任務敘述知曉一些強尼在此事的看法,非常有意思。
    
       Cyberpunk2077的劇情好不好,結局感受綜合來說約是感動三成惆悵五成,剩下是對企業的髒話,整體的故事配合很有靈魂的角色們,的確是讓人難以忘懷,只可惜目前不論哪種結局都會讓玩家感到有所缺憾,雖然這就是無情的夜之城,不過還是會希望來個酣暢淋漓的結尾。
       如果是對賽博龐克風格的世界觀有興趣,遊戲的確把過程描繪得很精采,許多轉折都處理得相當棒,值得花時間一玩,比較可惜就是最終BOSS的亞當碎骨打起來並不困難讓人感到失望,雖然現在很多人都是因為動畫想敲死這傢伙才會來到夜城。
       另外玩這款遊戲如果不知道太多相關知識,可以選擇遊牧民出生,這比較像是官方設計給新手認識用,如果懂很多相關設定和遊戲風格,選街頑最符合遊戲想給出的步調,企業狗則是在一些地方上有對企業的獨特描寫,會更像是操作一個反派角色在遊玩。
 

 

Q&A解惑

Q:開啟遊戲一直卡和閃退,遊戲根本沒有修好之前的BUG和改善優化啊,虧我看了動畫想要玩,但是根本不能玩。
A:我自己遊玩時大多數時候都很順暢,也沒閃退問題,所以推測有這樣問題是因為電腦硬體無法承受住2077的遊戲運行,官方的建議設備如下。

作業系統: Windows 10
處理器: Intel Core i7-4790 or AMD Ryzen 3 3200G
記憶體: 12 GB 記憶體
顯示卡: GTX 1060 6GB / GTX 1660 Super or Radeon RX 590
DirectX: 版本:12
儲存空間: 70 GB 可用空間

體感來說沒有五萬上下的PC或次世代遊戲主機,玩起來應該都不會太開心,當然會有例外情況,不過建議購入前還是先考量自己的遊玩配備或是考慮雲端串流來遊玩。
 
Q:邊緣行者的那首歌遊戲要在哪個電臺才會聽到。
A:歌曲【 I REALLY WANT TO STAY AT YOUR HOUSE】在體溫電臺98.7
 
Q:遊戲現在可以入手嗎?
A:不考慮未來有DLC的情況,在特價時入手很不錯,不過遊戲主線的長度偏短,如果覺得大作就是要一輪50小時才夠本需要考慮一下,不是達不到,只是需要你很用心探索支線和地圖才能到達這個時數,只玩主線很難。

Q:我該選哪個出生開始玩?
A:如果你是看過動畫才來玩,街頑很適合你,因為可以體驗大衛的生活,如果你是什麼都不懂就選遊牧民,這個出生能幫助新手認識夜城。
企業狗二輪後再選,會比較有感覺。
 
Q:我聽說可以推倒NPC,真的嗎?
A:真的,不過畫面嘛,就是看個爽的程度,不要期待過高,但是在培養感情的部分做得很好。
遊戲有主要四個可推倒角色,分別是男女、男男、女男、女女四個面向,若是性別不符就會無法發展床上劇情,但是感情培養不會有太多變化,另外還有妓女/男和一位任務NPC可以推倒,不過沒有情感堆疊,自己覺得沒什麼好看的。
 
Q:我要怎麼配點?
A:沒想法的話,體力、感知、機智三者中選,選體力感知就是射擊或近戰必須,機智就是竄網魔法師,能力非常OP,技術和沉著比較屬於特化玩法。
 
Q:MOD要不要裝?
A:第二輪會建議看一些攻略做安裝,有諸多遊戲系統需要依靠MOD改善,第一輪除非有人幫忙篩選,不然許多時候會越搞越亂,依靠本體享受劇情,小問題不會讓你體驗過於糟糕。
 
Q:一直死好煩!
A:F5快速存檔,做好一件事情就存檔,存檔不用錢,多存點。
 

 

懶人包

優缺點分析
 
優點:
1.                   有如深入電影角色的第一人稱遊戲體驗,帶入感一流。
2.                   有著優秀爽度的戰鬥系統和豐富的流派選擇。
3.                   劇中角色都有很棒的故事塑造和互動劇情。
4.                   美術和音樂設計是賽博龐克風格遊戲中頂尖水準。
缺點:
1.                   小毛病很多,遊戲現狀依然顯得打磨不足。
2.                   整體流程偏短,且過程變化性不高。。
3.                   遊玩手感很優秀,不過遊戲模式單一,以開放世界來說玩法變化偏少。
 
六項分析
 
遊戲性  ★★★★☆
  玩法優秀且角色能力豐富,地圖設計更是一絕,可遊玩的主支線數量雖然沒有到令人滿意,不過有許多地圖任務和隨機任務提供玩家挑戰,逛個地圖就能遇到很多樂子。
  在戰鬥以外的地方打磨並不算充足,並且在某些部分的優化還沒有做到位,要完全改善要多久還是未知,目前MOD安裝可以解決很多問題。
 
美術音樂★★★★★
       整體設計不論是場景、道具、UI還是音樂音效,都是目前賽博風格遊戲的頂尖水準,進入遊戲之中,夜城彷彿真實存在般,能互動的NPC風格比較美式,如果是日系玩家需要一點時間調適,不過在調情氛圍方面,CDPR花費了很多心思,值得一看。
 
劇情★★★★☆
  劇情體驗感很棒,雖然玩完會有一股揮之不去的難過,但我認為這就是夜城的風格,如果沒看過衍伸動畫,建議可以先看過再遊玩會更清楚劇情風格。
  目前可以說的缺點就是玩家在遊戲過程做的選擇沒辦法對既有結局做太多改變,這一點很可惜沒辦如巫師那樣,除非CDPR玩大的,直接動手修改整個流程,不然這遊戲就還是會維持一本道的電影式風格。
 
黏著度★★★★☆
  遊戲沒有繼承要素,在不安裝MOD的前提下,需要進行二輪才能試玩其他種流派,但是每種流派都很值得從頭研究一番,且有不同出生和選擇在劇情中多種不同的反應可以看,不會因為重複內容而感到無聊。
  並且目前都還有持續的小更新,是可以持續觀望的作品。
 
價格★★★★★
  遊戲原價臺幣1599元,最低折扣為5折的799元,遊戲是絕對值得一玩,不過考慮到DLC尚未推出,等待折扣或是觀望DLC上市的評價都是個選擇,個人會建議如果不是特別有興趣,可以等到之後評價出來再體驗遊戲。
 
社群★★★★★
  賽博龐克在近期本來就是熱門題材,加上CDPR還原了原本TRPG設定中的夜之城,遊戲社群就算經歷初期的問題還是吸引不少人,現在又有動畫加持,在今年下半人氣水漲船高到都會誤以為這是2020年的遊戲。
 
胸懷大志,轟轟烈烈畫下句點
敬大衛.馬丁尼茲、敬強尼銀手、敬阿傑.威爾斯、敬夜之城
 



創作回應

夜歌
很中肯的評價
2023-01-26 14:02:25
希普諾斯
沉浸在劇情時,我真的想給遊戲最高的評價,但是在惆悵的結局與整理情緒後才會發覺的小問題,我實在沒辦法說這是款最棒的遊戲,真的好希望它能更好[e3]
2023-01-26 15:31:14
怪盜辛巴達

我花了400先買PS4版來玩玩
反正2077打折的機會太多了
之後再買STEAM版來玩XD
2023-01-26 14:16:58
希普諾斯
當初買舊世代主機實體版的人真的是虧了,雖然感覺也蠻有收藏價值的,之後DLC上如果有熱起來一波也不用急著買,上XGP一類的訂閱服務在今年應該是高機率的事情
2023-01-26 15:34:11
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