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【餐癮地城Dungeon Munchies】遊玩心得 末日後就是要爛在沙發(fā)看電視啦!

希普諾斯 | 2022-08-13 21:30:03 | 巴幣 6 | 人氣 551

【餐癮地城Dungeon Munchies】遊玩心得

末日後就是要爛在沙發(fā)看電視啦!

 
遊戲類型:橫向卷軸-動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲
發(fā)行日期:2022/7/28
製作團(tuán)隊(duì):碼佳賈文創(chuàng)有限公司 Majaja Ltd.
 
 
      餐癮地城是Majaja團(tuán)隊(duì)於2019年6月6號(hào)開啟搶先體驗(yàn)的一款獨(dú)立遊戲,遊戲分成三個(gè)章節(jié),第二章於2020年12月4號(hào)上線,今年的7月28號(hào)推出第三章,遊戲正式在Steam與手機(jī)平臺(tái)上推出。
  會(huì)認(rèn)識(shí)到餐癮地城這款遊戲,是在一場(chǎng)雜談直播上,實(shí)況主正和觀眾聊起遊戲場(chǎng)景中,在電子產(chǎn)品上擺放知名零食『乖乖』的迷信,謠傳這有助於減少電腦死機(jī)或不明故障的發(fā)生,我大學(xué)教室也會(huì)在電腦主機(jī)上放乖乖,讓我對(duì)這款遊戲頓感親切。
  同時(shí)遊戲內(nèi)的魔性表情,也在社群網(wǎng)路上被轉(zhuǎn)載,也有將刀劍神域中星爆氣流斬的迷因表情P圖上去,看起來(lái)毫無(wú)違和讓我印象深刻。
  2021年的新年特賣我買下這款還在搶先體驗(yàn)的遊戲,等到遊戲正式推出後馬上開始遊玩。
       我的遊戲時(shí)數(shù)為20小時(shí),通關(guān)最高的甲級(jí)難度,扣除多餘的時(shí)間,遊戲內(nèi)容大約在17-18小時(shí)左右,若換成普通或簡(jiǎn)單難度,可以再縮短3-6小時(shí)。
     餐癮地城在劇情上相當(dāng)完整且有趣,節(jié)奏把控、世界觀塑造都很優(yōu)秀,優(yōu)秀到可以忽略遊戲性上的缺點(diǎn)。
     下面會(huì)先從心得分享開始,再依序討論遊戲設(shè)計(jì)、劇情,還有額外的小彩蛋解析,最後會(huì)附上遊戲的懶人包,提供玩家做購(gòu)入的參考。
 
 

簡(jiǎn)易心得

  一開始我並不清楚遊戲核心機(jī)制,認(rèn)為有可能是熱門的類銀河戰(zhàn)士惡魔城遊戲,實(shí)際玩過(guò)後才知道遊戲?qū)凫兑槐镜赖臋M版冒險(xiǎn),技能效果類似於楓之谷,融合了流亡黯道那種天賦互相搭配會(huì)有變化的玩法。
  進(jìn)入遊戲後,發(fā)現(xiàn)遊戲不適合使用手把遊玩,需要同時(shí)顧及移動(dòng)、閃避、跳躍、主副武器攻擊和攻擊方向,手把使用很吃力,鍵鼠會(huì)更方便操作。
  遊戲在初期保持著新鮮感,每個(gè)關(guān)卡都能獲得新的料理和武器,在劇情上也給了玩家循序看下去的動(dòng)力,結(jié)合網(wǎng)路鄉(xiāng)民梗與迷因立繪,幽默的文本體驗(yàn)相當(dāng)好。
  中期遊戲展現(xiàn)地城背後陰暗的設(shè)定和邪神降臨絕望與毀滅的壓迫感,原先歡快的卡通風(fēng)格,轉(zhuǎn)變成陰森詭譎的氛圍,動(dòng)植物為主的敵人也開始變成機(jī)器或是肉體異變的異形。
  這階段的遊戲氣氛拿捏十分到位,同時(shí)遊戲也將前面無(wú)俚頭的笑點(diǎn),做出了合理的解釋,讓人物形象變得更加立體,加深了遊戲整體的深度,也帶出遊戲背後想要講的主題。
  不得不稱讚,世界觀的來(lái)龍去脈沒有採(cǎi)用很長(zhǎng)的解釋性文本讓玩家去消化,是以角色間有趣對(duì)話去帶出過(guò)去事件的冰山一角,讓玩家有足夠的線索去推理全貌,再以一些場(chǎng)景文本去輔助,遊玩時(shí)會(huì)自然而然地知曉遊戲背景設(shè)定。
  接近尾聲時(shí),描繪出每個(gè)角色的成長(zhǎng)與變化,過(guò)程笑中帶淚,並以巧妙的手法打破第四面牆,將玩家本身也帶入遊戲之中,流程絲毫不拖泥帶水,酣暢淋漓的將故事做了漂亮的收尾。
  
  總結(jié)來(lái)說(shuō),遊戲全程保持一貫?zāi)杂哪瑒∏榧軜?gòu)非常完整,拿捏恰到好處,既可愛又惡搞的角色立繪讓人看就喜歡,表面的角色情感與暗藏的內(nèi)涵,都呈現(xiàn)得十分精彩。
  不過(guò)可能出於團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)不足,遊戲性上有諸多需要改善的空間,遊戲存在一些影響體驗(yàn)的Bug和設(shè)計(jì)不良的地方,但是遊玩風(fēng)格並不是那麼高難度的遊戲,讓這方面並不會(huì)拉低對(duì)劇情的評(píng)價(jià)。
 
 

遊戲玩法

  餐癮地城的玩法,是要選擇不同的主、副武器,再搭配七種不同能力天賦的料理,組合出不同Build,以自己喜歡的遊玩風(fēng)格來(lái)通關(guān)遊戲。
     可選的武器種類相當(dāng)多種,可以分成近戰(zhàn)的劍、匕首、斧、刺槍,遠(yuǎn)程的弓、槍械、法杖、勾爪,召喚流的鐮刀,每一種類都有多種變體可選,但受限於數(shù)值,有著傷害差距的上下位,初期收集的武器在後期是用不上的。
  遊戲在每關(guān)都可以獲取不同的素材與圖紙,打造全新武器與料理,讓每一關(guān)結(jié)束後都可以開啟新的體驗(yàn),遊玩的過(guò)程因環(huán)境與敵人種類的變化,不會(huì)只拘泥於單一打法。
     料理能力設(shè)計(jì)多是圍繞在武器上,例如劍術(shù)類型的料理,可以讓玩家在裝備刀劍時(shí),施展出華麗的劍技打出連招;槍械則有增加射速或是快速換彈等能力供玩家選擇,也有一些提升續(xù)戰(zhàn)力或是強(qiáng)化機(jī)動(dòng)性的料理,還會(huì)有特殊聯(lián)繫能力,讓玩家發(fā)揮創(chuàng)意去組合。
  有趣的是,裝備不同的料理時(shí),玩家操作的喪屍也會(huì)有外貌變化,例如吃了很『快樂』的料理,表情就會(huì)變得跟嗑藥沒兩樣,裝備蛋白質(zhì)飲料,手臂就會(huì)跟浩克一樣粗。
  在打擊感上,這款遊戲的回饋感很薄弱,被扣血也沒有明顯提示,很常發(fā)生在激戰(zhàn)時(shí),突然就被一波輸出帶走,剛剛是被什麼鬼東西給擊中?自己什麼時(shí)候已經(jīng)殘血了?我不是有帶會(huì)復(fù)活的道具怎麼沒有看到效果?這種疑問(wèn)在激烈的BOSS戰(zhàn)時(shí)常發(fā)生。
     BOSS設(shè)計(jì)上,玩家需要找出合適的搭配去攻略,考驗(yàn)玩家對(duì)於每種武器與料理的理解,BOSS命危時(shí)會(huì)進(jìn)入鎖血階段,BOSS會(huì)出現(xiàn)一條護(hù)盾值並放出彈幕攻擊,玩家需要閃避的同時(shí)給予傷害。
     彈幕的設(shè)計(jì)並不是那麼好閃躲,玩家角色缺乏靈活移動(dòng)的能力,難以在地面躲開密集的子彈,BOSS戰(zhàn)綁定要帶上能消除彈幕的料理,而且把BOSS削到殘血卻在鎖血階段因?yàn)閺椖槐淮蛩赖母杏X,還挺糟糕的。
  並且因?yàn)獒崞谕婕夷芙怄i的武器越來(lái)越多,很多時(shí)候只要帶上能有效兼顧回血與輸出的流派,就可以通關(guān)大部分的BOSS,讓冷門的武器在難度上升的後期更難出場(chǎng),前期通關(guān)的新鮮感會(huì)逐漸無(wú)感。
  總結(jié)下來(lái),遊戲是在值得一玩,但是有些一開始未規(guī)劃進(jìn)去的小問(wèn)題難以用更新的方式做改善,不過(guò)遊戲本身偏向拚死輸出的割草玩法,而不是講求進(jìn)退應(yīng)對(duì)的高難度動(dòng)作遊戲,只要搭配合理的戰(zhàn)鬥組合,不用過(guò)於擔(dān)心以上有的問(wèn)題會(huì)讓你玩得太過(guò)不愉快。

 

劇情介紹

 
     這是一款由自己去探索會(huì)更加有趣的遊戲,建議對(duì)劇情抱持著基礎(chǔ)認(rèn)知就好,建議想要遊玩的玩家跳過(guò)劇情介紹。
 
  餐癮地城的故事建立在基於現(xiàn)實(shí)世界改造的奇幻世界中,根據(jù)遊戲的其中一段文本得知,某日一個(gè)彗星經(jīng)過(guò)太陽(yáng)系,其散發(fā)的能量讓人獲得了名為魔法的異能,世界陷入戰(zhàn)亂。
  而這個(gè)給予人類神奇之力的能量,也會(huì)擴(kuò)散到其他物種上,甚至讓植物擁有智慧,遊戲中會(huì)出現(xiàn)大量的蔬果、植物人就是這樣的結(jié)果,後期大量無(wú)機(jī)物也是如此。
  而這個(gè)彗星的力量也引發(fā)了天體上的變動(dòng),導(dǎo)致地球陷入了永恆的寒冷,只剩下靠著魔法力量來(lái)維持生態(tài)的地城成為人類唯一存續(xù)的文明庇護(hù)所,不過(guò)同時(shí)還有一批人離開地球,前往浩瀚宇宙尋找可以重新殖民的星球,等到新的移居地點(diǎn)出現(xiàn)後,再透過(guò)名為星門的空間傳送技術(shù),連接兩地以幫助人類文明開拓新天地。
  但是在未知災(zāi)難發(fā)生後,地城癱瘓淪為死城,星門計(jì)畫也沒了下文。
  直到名為森林之王的人出現(xiàn)將地城進(jìn)行整修,他培育了大量生物,活化了地城生態(tài),植物蔬果人開始出現(xiàn),並崇拜森林之王,並按照森林之王的指示維持著地城的生態(tài)循環(huán),形成了他們的社會(huì)結(jié)構(gòu)。
  之後出現(xiàn)名為西米的已故死靈法師,以靈體的狀態(tài)下,為了取得星門的使用權(quán),與反對(duì)使用星門的森林之王陷入僵持之中,而一個(gè)將毀滅地城的存在也在暗中悄然凝視著一切。
 
  以上就是背景設(shè)定的基礎(chǔ),我省略了一些比較精彩的細(xì)節(jié),整理了大致上的背景,因?yàn)檫@樣複雜的背景,讓世界觀變得相當(dāng)特殊,難以用一句話讓人理解。
  在遊戲開始後,我們將跟著死靈法師西米,而後是龍女橘兒,還有越來(lái)越多的夥伴,一起展開一場(chǎng)為了求生展開的的地城冒險(xiǎn)。
  劇情上玩家是不會(huì)說(shuō)話的疆屍,所以許多時(shí)候是當(dāng)一個(gè)啞巴看著其他角色對(duì)話,劇情上是單一性,沒有任何分歧。
  這樣沒有選擇的劇情,不是大好就是大壞,而餐癮地城屬於大好的類型,它深刻的描繪出其他角色的故事,劇情不會(huì)過(guò)於冗長(zhǎng),卻能塑造立體的角色,讓玩家能與故事中的角色感同身受。
  同時(shí)遊戲定位的敵人看似是邪神,其實(shí)更多是一種求死的意志,與玩家們求生的冒險(xiǎn)做出對(duì)比,也與遊戲中料理的意涵緊密關(guān)聯(lián),編劇利用遊戲設(shè)定與料理做了鏡射,暗喻了不同人在面對(duì)真相的選擇。
  玩家可以在由玩時(shí)享受角色逗趣的互動(dòng),也可以在結(jié)束後品味遊戲中暗藏的反思,若是你想要找個(gè)精彩至極,又有大量熟悉的爆笑網(wǎng)路梗的遊戲,餐癮地城真的就是不二之選。

 

解析發(fā)現(xiàn)(有劇透)

  
     想來(lái)說(shuō)說(shuō)一個(gè)小發(fā)現(xiàn),遊戲中有一位角色名叫志偉,其名字如此的菜市場(chǎng),與遊戲中眾多角色相比顯得有些格格不入,我猜測(cè)原因是志偉就是編劇化身,而且合理懷疑女朋友雅婷是編劇硬要加上去自爽的(我敢賭五十編劇單身)。
     在遊戲最後,志偉吹噓說(shuō)自己拯救大家,但是卻沒有任何證據(jù)證明,在某個(gè)層面也是在說(shuō),作者最終還是讓故事走向了快樂結(jié)局,讓所有夥伴能一起逃離一起看電視吃東西耍廢,而不是更多討論人類電池、普粹和外星殖民地可能存在的人類電池壓榨,這個(gè)有些無(wú)解的痛苦設(shè)定。
 
     遊戲還有很多隱喻與對(duì)比,但是在整理後,發(fā)現(xiàn)這些或多或少都存在矛盾與無(wú)法自圓其說(shuō)的地方,或許是編劇沒有處理完,也可能是我考察不足,於是就不花篇幅長(zhǎng)篇大論。
     遊戲中每個(gè)角色都有不同的立場(chǎng),而這些立場(chǎng)在這場(chǎng)地城冒險(xiǎn)中都有或多或少的改變,玩家可以自己去體會(huì)一下,故事寫得真的很有意思。

 
 

遊戲懶人包

 
優(yōu)缺點(diǎn)分析
 
優(yōu)點(diǎn):
體驗(yàn)非常棒的故事,文本很多笑點(diǎn),故事內(nèi)涵飽滿。
遊玩風(fēng)格可以根據(jù)自己想法選擇,嘗試不同風(fēng)格的組合很有趣。
魔性又可愛的美術(shù)設(shè)計(jì),有豐富的臺(tái)灣要素和迷因感。
 
缺點(diǎn):
遊戲操作、UX、打擊感都不算細(xì)緻。
遊戲設(shè)計(jì)上尚有許多小缺失和bug。
 
六項(xiàng)分析
 
遊戲性  ★★☆☆☆
  玩法不同的武器再搭配不同能力的料理是個(gè)足夠好玩的機(jī)制,但是整體的調(diào)控、操作與敵人機(jī)制都不夠細(xì)膩,有很大的進(jìn)步空間。
        但遊玩起來(lái)只要妥善選擇武器和料理,難度不算高,一點(diǎn)點(diǎn)的瑕疵不會(huì)太影響遊玩樂趣或是卡關(guān)。
 
美術(shù)音樂★★★☆☆
    遊戲的美術(shù)設(shè)計(jì)有著濃厚的本土味,親切感十足,玩家也可以在背景中發(fā)現(xiàn)各種彩蛋,人物角色也都很有特點(diǎn),每個(gè)角色表現(xiàn)都相當(dāng)可愛,也有邪教與異形這些強(qiáng)烈反差的風(fēng)格,
     不過(guò)在音樂與音效的處理上有些平淡無(wú)感,如果沒那麼在意這部分,且喜歡這種日式人物與點(diǎn)陣場(chǎng)景可以再多一星。
 
劇情★★★★★
    遊戲選了一個(gè)很棒的題材,整個(gè)世界觀,人物與故事都圍繞著一個(gè)主題,前期的故事幽默風(fēng)趣,那些鋪墊與伏筆也在後期做出解釋,表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)秀,在歡樂的調(diào)性下建立沉重設(shè)定也相當(dāng)大膽,劇情內(nèi)涵部分也相當(dāng)發(fā)人省思。
 
黏著度★★☆☆☆
    遊戲有著很多不同種類的遊玩搭配,的確是會(huì)讓人有重玩一遍的的動(dòng)力,不過(guò)整體來(lái)說(shuō),因?yàn)檫[戲還是一本道的設(shè)計(jì),重玩性不高。
 
價(jià)格★★★☆☆
    正式版後,價(jià)格上升的399塊臺(tái)幣,最低的折扣是在先行版本中特價(jià)的225塊臺(tái)幣,以僅有三章的內(nèi)容來(lái)說(shuō),399其實(shí)算是可以了,但是因?yàn)檫[戲也已經(jīng)搶先體驗(yàn)很長(zhǎng)一段時(shí)間,會(huì)建議等等看未來(lái)的降價(jià)幅度。
 
社群★★☆☆☆
    遊戲?qū)凫缎”姡壳瓣P(guān)注度並不算特別高,但是優(yōu)秀的劇情讓人難以忘懷,多數(shù)人也給予遊戲好評(píng)。
    在電玩展中,餐癮地城的攤位也相當(dāng)獨(dú)樹一格,讓自己對(duì)這個(gè)遊戲團(tuán)隊(duì)印象深刻,非常期待哪一天看到新作消息。

 
 
  另外餐癮地城有設(shè)立網(wǎng)路商店,有著立牌、明信片、貼紙等周邊,看起都超讚的,寫到這裡,我準(zhǔn)備去下單了。
  奈珂真的很可愛,婆。


創(chuàng)作回應(yīng)

乘風(fēng)而起
好遊戲一個(gè)
2022-09-11 16:46:32
希普諾斯
劇情讓我一下哭一下笑,真的是很棒的遊戲
2022-09-11 19:31:07
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